Вебинары Разобраться в IT Реферальная программа Тесты
Программирование Аналитика Дизайн Маркетинг Управление проектами
03 Фев 2025
2 мин
11

Цифровая библиотека Video Game History Foundation теперь доступна в раннем доступе

Пройдите тест, узнайте какой профессии подходите

Открылся ранний доступ к цифровой библиотеке Video Game History Foundation, содержащей 30 тыс. файлов и информацию о 50-летней истории видеоигр.

Главное:

  • Цифровая библиотека Video Game History Foundation открылась в раннем доступе, предоставляя доступ к более 30 тысячам файлов.
  • Проект оцифровки материалов о видеоиграх ведётся с 2017 года и охватывает 50-летнюю историю индустрии.
  • Библиотека не требует регистрации для доступа, что может привести к нагрузке на серверы в первый день работы.

Что предлагает новая цифровая библиотека?

Новая цифровая библиотека Video Game History Foundation (VGHF) предоставляет уникальную возможность для всех желающих исследовать 50-летнюю историю видеоигр. С более чем 30 тысячами файлов, среди которых работы художников, рекламные материалы и архидные журналы, библиотека стала настоящей сокровищницей для исследователей и любителей видеоигр. Впервые пользователи могут получить доступ к материалам, которые ранее были недоступны в цифровом формате.

Среди уникальных коллекций есть архивные материалы, касающиеся разработки культовых игр, таких как Myst и Sonic the Hedgehog. К примеру, более 100 часов необработанных производственных файлов о серии Myst — это настоящий дар для тех, кто интересуется процессом создания видеоигр и хочет узнать, как выглядели разработки на ранних стадиях. Как отметил главный библиотекарь VGHF Фил Сальвадор, проект был мечтой фонда с момента его основания в 2017 году.

Трудности оцифровки и доступности материалов

Оцифровка исторических и архивных материалов — это не просто технический процесс, но и сложная задача, требующая значительных усилий. Сальвадор рассказал, что работа с архивами показывала, насколько сложно извлекать информацию из менее известных источников. Например, обнаружение информации о малоизвестной игре Pretzel Pete потребовало много времени и усилий.

Для реализации полноценной оцифровки команда VGHF столкнулась с вызовами, связанными с форматами и макетами старых журналов. Программное обеспечение для распознавания текста (OCR) представляло трудности при обработке журналов из 1990-х годов с их уникальными дизайнами и макетами. Однако, благодаря разработке специального инструмента распознавания текста, команда достигла значительного улучшения в качестве оцифровки.

Перспективы и вызовы библиотек видеоигр

Несмотря на успехи, библиотека VGHF не может предоставить прямой доступ к розничным видеоиграм из-за ограничений американского Закона об авторском праве. Это создает определённые сложности для организаций, продолжая оспаривать правила DMCA (Digital Millennium Copyright Act) каждые три года. Тем не менее, VGHF продолжает аргументировать необходимость предоставления свободного доступа к историческим играм и архивам, подчеркивая, что это важно для образования и сохранения исторического наследия.

Таким образом, открытие цифровой библиотеки VGHF — это важный шаг не только для сохранения исторического наследия видеоигр, но и значительная возможность для исследователей, студентов и всех, кто интересуется этой увлекательной индустрией.

Добавить комментарий