Главное:
- Команда Blur Busters представила новый инструмент для имитации CRT в шейдерах GPU.
- Технология превосходит Black Frame Insertion (BFI) и улучшает цветопередачу.
- Инструмент хорошо подходит для OLED-дисплеев с частотой от 120 Гц и выше.
Инновационный инструмент от Blur Busters
Недавно команда разработчиков Blur Busters представила новый инструмент, который позволяет имитировать лучи CRT (катодных трубок) в шейдерах GPU. Этот проект задумался с целью вернуть эстетику старых мониторов и повысить качество цветопередачи. Интересно, что разработчики утверждают, что их алгоритм имеет преимущества по сравнению с популярной технологией Black Frame Insertion (BFI), обеспечивая более качественное изображение.
Проект был создан при участии Тимоти Лоттеса, бывшего сотрудника таких гигантов, как NVIDIA и AMD. На данный момент это лишь алгоритм, который должен быть встроен разработчиками в свои эмуляторы, а не полноценное приложение. Это указывает на то, что нам, возможно, стоит ожидать новых решений от производителей графических карт и эмуляторов в ближайшем будущем.
Поддержка различных технологий
Инструмент от Blur Busters работает на большинстве дискретных графических процессоров, таких как Radeon, GeForce и Arc, а также на некоторых мобильных GPU. Особенно важно отметить, что максимум эффект можно получить на дисплеях OLED с частотой обновления 240 Гц. На экранах с частотой 360-480 Гц эффект будет просто «фантастическим». Этот аспект делает новинку интересной для геймеров и любителей качественного видео.
Среди минимальных требований к дисплею стоит выделить поддержку 120 Гц для ЖК-дисплеев. Очень ценно и то, что проект также будет работать на мобильных устройствах, таких как iPhone с 120 Гц. Это универсальное решение позволит значительно улучшить пользовательский опыт на различных платформах и устройствах.
Выводы и перспективы
Разработка имитации CRT в шейдерах GPU открывает новые горизонты для геймеров и разработчиков контента. Технологии, которые позволяют создать более привлекательное изображение, не только запускают ностальгические чувства у более старших поколений, но и удовлетворяют потребности молодого поколения, стремящегося к качественному визуальному контенту.
Таким образом, можно предположить, что популяризация этого инструмента положительно скажется на развитии видеоигр и графической индустрии в целом. Интересно будет наблюдать за тем, как разработчики интегрируют эту технологию в свои проекты и на какие результаты стоит рассчитывать.
Добавить комментарий