Gamedev
A
D
F
S
А
Б
- Библиотеки для 3D графики на C
- Безопасный майнинг: как охладить оборудование и не сжечь дом
- Бенчмарки и тесты: как проверить производительность вашего ПК
- Бесплатные конструкторы игр: обзор и возможности
- Безопасность смарт-контрактов
- Будущее VR/AR в геймдеве
- Библиотеки и ресурсы для звуковых эффектов: полный гид
В
- Введение в Godot Engine
- Введение в текстуры и текстурирование
- Виртуальная реальность и 3D технологии
- Введение в создание персонажей: что это и зачем нужно
- Вопросы для создания сюжета: как придумать историю
- Виды консенсуса в блокчейне
- Вижн документ: как сформулировать концепцию игры
- Видео обратного отсчета: как создать и использовать
- Виды рендеринга: обзор
- Воркеры в майнинге: оптимизация настройки и мониторинг работы
- Введение в 3D моделирование и текстуры
- Выбор сетевой архитектуры для онлайн игры
- Введение в 3D графику на C
- Выбор оборудования для майнинга: как собрать прибыльную систему
- Виды персонажей в играх: от героев до антагонистов
- Влияние видеокарты на FPS в играх
- Визуализация 3D моделей: основы
- Визуальное программирование в Unity: основы
- Вершинные шейдеры: что это и как работают
- Взаимодействие игрока и видеоигры: основные принципы
- Введение в GameMaker Studio
- Введение в RPG Maker
- Влияние вертикальной синхронизации на FPS
- Влияние разрешения на производительность в играх
Г
Д
- Домашний майнинг криптовалют: правовые риски и пути легализации
- Домашний майнинг криптовалют: руководство по настройке и заработку
- Добавление и настройка звуков в Unreal Engine
- Динамическая обработка звука: гейты
- Дальность прорисовки в играх: что это и как настроить?
- Динамическое освещение в играх: что это такое?
- Дембель таймер: как создать и настроить
З
- Заработок криптовалюты на телефоне: приложения, игры, майнинг
- Звуки из CS:GO: полный гид
- Звуковые эффекты для монтажа: как сделать видео интереснее
- Звуки оружия: примеры и применение
- Звуковые эффекты в кино: примеры и создание
- Звуковые эффекты для анимации
- Звуковые эффекты в играх: примеры и создание
- Звуковые эффекты и музыка в видеомонтаже: как добавить и синхронизировать
- Звуковые эффекты для презентаций
И
- Инпут лаг в играх: что это и как его исправить
- Иерархия и логика GDD
- Инструменты для создания уровней: что выбрать?
- Использование SDL для графики на C
- Инструменты для реверс-инжиниринга: что выбрать?
- Игровая экономика: что это и зачем нужно
- Интересные механики в играх: как придумать свою
- Инверсная кинематика: что это и как использовать
- Инструменты для 2D и 3D графики: что выбрать?
- Инструменты для игровой аналитики: обзор и рекомендации
- Игровые движки: обзор и сравнение
- Использование Allegro для графики на C
- Интеграция 3D моделей в игровые движки
- Использование HTML5 и CSS3 в браузерных играх
- Инструменты для создания документации
- Импорт моделей из Blender в Unity: пошаговое руководство
- Игровой сюжет: как создать захватывающую историю
- Игра света в играх: что это и как работает?
- Инструменты разработки блокчейнов
- Инструменты и технологии для разработки игр
- Интерфейсы и UX в играх: основные принципы
- Использование Mixamo для автоматизации риггинга
- Игровые механики: жанры и сеттинги
К
- Как найти и скачать звуки из мемов
- Клиент-серверная архитектура в игровых приложениях
- Как проверить потерю пакетов: пошаговое руководство
- Качество шейдеров: что это и как влияет на графику?
- Как рассчитать энергопотребление майнинг-фермы: путь к прибыли
- Как рассчитать доходность майнинга: формулы, калькуляторы, примеры
- Как профилировать производительность Android-приложений
- Какое сглаживание лучше выбрать для игр
- Как создать 2D игру
- Как повысить FPS в играх на слабом ПК
- Как включить двухфакторную аутентификацию в Fortnite на PS5
- Как обналичить криптовалюту: надежные способы вывода средств
- Как правильно экспортировать модель из Blender в Unity
- Как убрать лесенку в играх на NVIDIA?
- Как увеличить разрешение в игре выше максимального
- Как найти и скачать звуки из игр
- Как сделать движение персонажа в Unity
- Как создать звуковые эффекты для музыки
- Как выбрать ASIC-майнер: характеристики, доходность, окупаемость
- Кастомизация персонажей в играх: примеры и инструменты
- Как тестировать мобильные игры: особенности и рекомендации
- Курсы по разработке игр на Unity: лучшие предложения
- Критика высоких FPS: действительно ли это нужно?
- Как создать 3D игру на телефоне: пошаговое руководство
- Как плавно переместить объект в Unity
- Как выбрать оборудование для майнинга криптовалюты: гид новичка
- Как улучшить графику в играх на ПК
- Как измерить и уменьшить инпут лаг
- Кроссплатформенные приложения для заметок
- Как создать игровой сюжет
- Как создать и управлять игровым сервером?
- Как создать собственную 3D игру: пошаговое руководство
- Как повысить FPS на слабых ПК
- Как экспортировать материалы из Blender в Unity
- Калькуляторы доходности ASIC-майнеров: точные расчеты для майнинга
- Как создать концепт-арт для игры: пошаговое руководство
- Как написать игру на Pygame: пошаговое руководство
- Как создать текстуру в Blender: пошаговое руководство
- Как создать пиксельную игру на телефоне
- Как создать свою игру на телефоне бесплатно в домашних условиях
- Как сделать анимацию в Unity: пошаговое руководство
- Как монитор влияет на FPS в играх
- Как работает мультиплеер в играх?
- Как рассчитать энергозатраты на майнинг: анализ для прибыльности
- Как включить бенчмарк для тестирования производительности игр
- Как озвучивать игры: советы и рекомендации
- Качество теней в играх: что влияет?
- Как войти в Epic Games по номеру телефона
- Как создать Vision документ
- Как отключить двухфакторную аутентификацию в Epic Games
- Компиляция шейдеров: что это и как работает?
- Как создать Game Design Document (GDD)
- Как улучшить производительность в играх: советы и рекомендации
- Как создать онлайн игру: пошаговое руководство
- Книги и статьи по 3D графике на C
- Как создать 3D игру без программирования?
- Как повысить нагрузку на видеокарту в играх?
- Как включить двухфакторную аутентификацию в Fortnite на Xbox One
- Как опубликовать мобильную игру в App Store и Google Play
- Как процессор влияет на производительность в играх
- Какой DPI подходит для игр: советы и рекомендации
- Как настроить графику в играх на ПК
- Кор механики: что это и как их разработать
- Как GPU превращает электричество в криптовалюту: принципы майнинга
- Как тестировать игры на телефоне: советы и рекомендации
- Как кэшировать данные в Android-приложениях
- Как создать 3D игру
- Как работать с аудиоклипами в Unity
- Как собрать майнинг-ферму: выбор компонентов для максимальной прибыли
Л
- Лучшие движки для 2D игр
- Лайткоин и альткоины: выбор криптовалют для прибыльного майнинга
- Лучшие 3D конструкторы игр: обзор и советы
- Лучшие программы и инструменты для преобразования 2D в 3D
- Лучшие игровые движки для мобильных игр
- Лучшие программы для создания игр на ПК
- Лучшие программы для создания игр: топ-10
- Лучшие программы для написания кода для разработчиков игр
- Лучшие редакторы кода для разработчиков игр
- Лучшие инструменты для создания VR контента
- Лучшие программы для повышения FPS
- Лучшие программы для 3D печати
- Лучшее оружие в Elex 2
- Лучшие движки для 3D игр
М
- Методы и режимы SSAO: что выбрать?
- Механики в ролевых играх
- Манипуляции с изображениями в C
- Мобильная разработка игр: с чего начать
- Методы оптимизации шейдеров
- Моделирование окружения для игр
- Механики в гонках
- Методы рендеринга в играх: основные подходы
- Минимальные и рекомендуемые системные требования для 3ds Max
- Мониторинг системы во время игры: что нужно знать
- Механики в шутерах
- Матрица вида в OpenGL
- Матрица модели в OpenGL
- Метрики игровой экономики: Session Duration
- Майнинг на RTX 2060 Super: хешрейт, окупаемость и настройка
- Моды для Minecraft: как улучшить производительность и графику
- Машина состояний в играх
- Музыкальные приложения: что это и зачем они нужны
- Майнинг криптовалют: основы добычи, оборудование и выгода
- Многопоточный и многоядерный рендеринг: что это и как работает
- Майнинг криптовалют: 7 стратегий защиты капитала при рыночных рисках
- Метрики игровой экономики: DAU и MAU
- Майнинг на домашнем ПК: как добывать криптовалюту в современных условиях
- Матрица проекции в OpenGL
- Майнинг-пулы: как выбрать оптимальный пул и увеличить доход
- Майнинг криптовалюты дома: юридические аспекты и практические шаги
- Матрица поворота в пространстве
- Механики в стратегиях
- Мониторы с прицелом для игр
- Майнинг фермы: сборка с нуля и расчет прибыли для новичков
- Маркетинг и продвижение: как привлечь игроков
- Музыка для квестов и игр: как выбрать и где найти
- Музыка для кликеров: как выбрать и создать
- Мониторинг FPS и фреймтайма в играх
Н
- Настройки графики и их влияние на FPS
- Настройка DPI для различных жанров игр
- Новые и интересные игровые механики
- Настройка ПО для майнинга: максимизация эффективности добычи
- Настройка игр на телефонах
- Наложение текстур в Blender: пошаговое руководство
- Настройки и оптимизация глобального освещения
- Необходимые навыки и инструменты для разработки игр
- Нейросетевые модели для синтеза речи
- Настройки и оптимизация динамического освещения
- Настройка освещения в Blender
О
- Основные принципы геймдизайна
- Основные графические настройки в играх и их влияние на FPS
- Основные этапы создания игры
- Основные графические API: DirectX, OpenGL, Vulkan
- Основы VR и AR в играх
- Обзор популярных учебников по 3D моделированию
- Основные языки шейдеров и их сравнение
- Основы физики в Unreal Engine
- Особенности создания моделей для 3D печати
- Основные факторы, влияющие на FPS в играх
- Оборудование для майнинга криптовалют: выбор, настройка, оптимизация
- Обзор программ для создания персонажей
- Оптимизация и безопасность онлайн игр
- Окупаемость майнинг-фермы: факторы, расчеты, стратегии оптимизации
- Оптимизация компиляции шейдеров
- Основные типы звуковых эффектов
- Онлайн сервисы для 3D моделирования
- Оптимизация ноутбуков для игр
- Основы риггинга в Blender: что это и зачем нужно
- Основные возможности Apple Developer
- Основы программирования в Unity: введение в C#
- Основы сетевой архитектуры в играх
- Оптимизация и отладка игр в Unity
- Основные типы шейдеров и их применение
- Основные типы игровых механик
- Оптимизация и тестирование игр на Godot
- Основные функции библиотеки graphics.h
- Основы 2D графики для игр
- Основы работы с материалами в Unreal Engine
- Освещение в играх: что это и зачем нужно
- Обзор приложений для Android
- Основные библиотеки для графики на C
- Оптимизация операционной системы для игр
- Основные методы оптимизации игр
- Основы 2D и 3D графики для игр
- Ошибки в GDD и как их избежать
- Основы игрового дизайна: как создать увлекательную игру
- Основные платформы мобильных приложений: сравнительная характеристика
- Основные разделы Game Design Document (GDD)
- Основные техники обработки звуков
- Онлайн игры для команд: примеры и советы
- Обзор онлайн редакторов для 3D моделирования
- Основы программирования для браузерных игр
- Окупаемость майнинга: как рассчитать прибыльность видеокарт
- Обзор популярных книг по STM32
- Оптимизация анимаций в Unity
- Однородные координаты в 3D графике
- Основные платформы для разработки блокчейнов
- Отражения в экранном пространстве: что это такое?
- Оптимизация 3D моделей для экспорта и импорта
П
- Программирование в Godot: языки программирования
- Пример описания персонажа
- Программы для снижения пинга: обзор и рекомендации
- Примеры успешных игр: анализ и вдохновение
- Примеры игр на Defold
- Популярные игровые движки: Unity, Unreal Engine и Godot
- Пример дизайн документа
- Перспективная проекция в 3D графике
- Применение 3D моделирования в играх
- Преимущества и недостатки программ для моделирования и проектирования
- Примеры игр на Cocos2d
- Проблемы с FPS: причины и решения
- Проекты с использованием FLProg для Arduino
- Программы для 3D анимации
- Программы для создания видеороликов
- Примеры игр на Python: от идеи до реализации
- Подготовка модели к 3D печати
- Практические советы и трюки по созданию текстур
- Программирование на C для игр: основы языка
- Примеры персонажей в играх: анализ и вдохновение
- Примеры проектов на STM32: управление двигателями
- Преимущества и недостатки P2P модели в играх
- Преимущества и недостатки C++
- Примеры успешного и неудачного баланса в играх
- Почему графика в играх выглядит как мыло и как это исправить?
- Проекты с использованием RGB светодиодов на Arduino
- Пример AI для игры: пошаговое руководство
- Примеры игр на Stencyl
- Популярные звуковые эффекты из кино
- Почему игры начинают лагать и как это исправить
- Применение 3D графики в игровой индустрии
- Примеры игр на Unreal Engine
- Проблемы с компиляцией шейдеров и их решения
- Передача матриц в шейдеры OpenGL
- Поддерживаемые языки программирования в Unreal Engine
- Пример концепта игры
- Проблемы современных графических настроек в играх
- Примеры игровых механик в настольных играх
- Проекты с датчиками движения на Arduino
- Практические примеры: Анимация прыжка
- Популярные саундтреки из игр: ТОП-10
- Примеры игр на CryEngine
- Примеры игр на Godot
- Программы для проверки системных требований игр
- Подготовка к публикации игры в Unreal Engine
- Примеры игровых механик
- Популярные языки программирования для игр
- Программы для повышения FPS: обзор и рекомендации
- Процедурная анимация в Unity 2D
- Потеря пакетов (лосс) в играх: причины и решения
- Примеры кода игр на C++
- Примеры кор механик в играх
- Программы для создания 2D игр: обзор и сравнение
- Программирование на Java для игр: основы языка
- Полезные плагины и скрипты для 3ds Max
- Программы для 3D моделирования: обзор и примеры
- Популярные 2D игровые движки
- Программирование STM32: создание первого проекта на C
- Примеры настройки сложности в известных играх
- Примеры использования graphics.h
- Процесс взаимодействия игрока с компьютерной игрой
- Платформы для публикации игр на Godot
- Проверка системных требований: как убедиться, что игра работает на всех устройствах
- Примеры хорошего и плохого баланса в игровой экономике
- Программы для оптимизации мобильных игр
Р
- Разрешение текстур в играх: как выбрать и использовать
- Работа с аудиоэффектами в Unreal Engine
- Работа с облачными сервисами на Arduino
- Работа над реальными проектами: как начать?
- Работа с UART на STM32
- Работа с моделями и материалами в Godot
- Работа с библиотекой graphics.h: Установка и подключение
- Работа с I2C на STM32
- Работа со спрайтами и анимациями в Godot
- Работа с SPI на STM32
- Рисование прямоугольников и квадратов в C
- Ресурсы и документация по Unity: где искать информацию
- Работа с GLM библиотекой: введение
- Работа с сетью в Android: REST API и Retrofit
- Работа над проектом в Unity вдвоем
- Решение распространенных проблем при экспорте и импорте 3D моделей
- Рендеринг на процессоре или видеокарте: что лучше?
- Работа с графикой в Unity: основы и советы
- Работа с Vulkan: обработка и компиляция шейдеров
- Роль персонажей в видеоиграх
- Работа с Animation Component в Unity
- Решение проблем с аутентификацией в Epic Games
- Рисование окружностей и эллипсов в C
- Решение проблем с низким FPS в играх
- Решение проблем с производительностью в Fortnite
- Рекомендации по учебникам для STM32
- Ресурсы и сообщества для разработчиков игр
- Расчет ROI в майнинге криптовалют: анализ затрат и окупаемости
С
- Сообщества и форумы для разработчиков игр
- Создание 3D игр на Unity: пошаговое руководство
- Создание игр на GDevelop: основы и примеры
- Создание персонажей для мобильных игр: особенности и советы
- Создание 3D игр на CryEngine: пошаговое руководство
- Создание 2D игр для браузера
- Создание 3D сцены в Godot
- Создание оригинальной музыки для игр
- Создание спрайтов для игр: руководство для начинающих
- Создание билдов и публикация игр в Unity
- Создание 3D локаций: от концепта до реализации
- Создание игр на Phaser: основы и примеры
- Словари в Swift
- Советы по защите аккаунта в Fortnite
- Создание игр на JavaScript
- Среды разработки (IDE) для программирования игр
- Создание игр на GameMaker: основы и примеры
- Создание 3D игр на Unreal Engine: пошаговое руководство
- Создание и настройка объектов в Unreal Engine
- Создание 2D игр на Godot: пошаговое руководство
- Создание 3D игр на Godot: пошаговое руководство
- Создание игр на Amazon Lumberyard: основы и примеры
- Сцены и узлы в Godot
- Создание 3D игр на GameMaker: пошаговое руководство
- Сервера PUBG: статус и проблемы
- Создание игр на Construct: основы и примеры
- Создание серверной части для онлайн игр
- Создание 2D игр на Unity
- Советы по созданию звуков для игр
- Создание игр без программирования
- Сборка ПК для 3D моделирования: на что обратить внимание?
- Сетевые игры: что это и зачем они нужны
- Структура GDD: разделы и их содержание
- Создание игр для платформы Яндекс Игры
- Сравнение популярных видеоредакторов: Vegas Pro vs DaVinci Resolve
- Создание 3D игр на Python: возможности и ограничения
- Скорость текстурирования: что это и как улучшить
- Создание и настройка анимаций в Unreal Engine
- Создание 3D игр онлайн
- Создание игр на RPG Maker
- Сравнение популярных видеоредакторов: Adobe Premiere Pro vs DaVinci Resolve
- Сравнение 2D игровых движков
- Создание текстур в Substance Painter: руководство для начинающих
- Самые прибыльные видеокарты для майнинга: реальный анализ ROI
- Создание игр на Stencyl
- Создание игр на Cocos2d
- Создание 3D игр на NeoAxis: пошаговое руководство
- Создание игр: от идеи до реализации
- Создание 2D игр на Phaser: пошаговое руководство
- Сравнение C++ и Blueprints в Unreal Engine
- Создание предыстории и характера персонажа: важные аспекты
- Создание подвижных 3D моделей: советы и лучшие практики
- Создание простых игр на C
- Сборка эффективной майнинг-фермы: выбор оптимального оборудования
- Создание графики для игр на Python
- Система визуального программирования: как это работает
- Советы по выбору программы для создания персонажей
- Случайные таймеры: как они работают и где применяются
- Создание персонажей для ролевых игр: что нужно знать
- Создание игр на Defold: основы и примеры
- Создание 3D игр для браузера
- Создание игр на Godot Engine
- Системные требования для Unreal Engine
Т
- Технические принципы майнинга криптовалют: от теории к практике
- Тестирование и отладка Android-приложений
- Таймеры для стримов и игр
- Текстурирование 3D моделей: пошаговое руководство
- Топ-5 прибыльных криптовалют для майнинга на видеокартах: обзор
- Топ экономических игр: лучшие примеры
- Типы валют в играх: внутриигровая, мягкая, жесткая и выдуманная
- Топ-10 криптовалют для майнинга: выбор алгоритма и оборудования
- Таймеры для видеомонтажа: как добавить и настроить
- Тесселяционные шейдеры: что это и как работают
- Топ-10 криптовалют для стейкинга: как получать пассивный доход
- Технологии для разработки браузерных игр
- Таймеры на черном фоне: как выбрать и использовать
- Топ-5 способов заработка в My Summer Car: как всегда быть при деньгах
- Типы текстур: 2D и 3D
- Топ-10 видеокарт для майнинга: лучший хешрейт по доступной цене
- Таймеры для OBS
- Тестирование игры: как найти и исправить ошибки
- Текстуры в играх: что это и как они работают
- Тестирование производительности игр: основные методы и инструменты
- Текстурные атласы: что это и как использовать
- Топ-5 технических проблем в майнинге криптовалют: диагностика и решения
У
Ф
Ч
- Что такое HDAO и как это работает в играх
- Что такое HBAO и как это работает в играх
- Что такое OpenGL и зачем он нужен?
- Что такое FPS и как его измерять
- Что такое игровой сюжет?
- Что такое графический API?
- Чек-листы и тест-кейсы в тестировании игр
- Что такое сервер в играх?
- Что такое игровой движок и зачем он нужен?
- Что такое пинг и почему он важен в онлайн играх
- Что такое игровая аналитика и зачем она нужна?
- Что такое мобильные игры и почему они популярны?
- Что такое игровой сервер и зачем он нужен?
- Что такое кастомизация персонажа?
- Что такое потеря пакетов и как она влияет на игры
- Что такое анимация в 3D моделировании?
- Что такое Vision документ?
Ш
Э
- Экспорт проекта в Godot
- Энергоэффективность в майнинге: как снизить расходы на электричество
- Эффекты и переходы в видеомонтаже: основные виды и примеры
- Экспорт моделей из Blender в Unity: пошаговое руководство
- 7 эффективных способов снизить затраты на электричество при майнинге
- 7 эффективных способов заработка денег в Graveyard Keeper: гайд
- Энергозатраты при майнинге криптовалют: расчет рентабельности