Gamedev
D
F
S
А
- Асик-майнеры: реальная доходность и сроки окупаемости в 2023
- Альтернативные подходы к созданию звуков для игр
- Анимация для игр с помощью 3D моделирования
- Альтернативные подходы к GDD
- Аутентификация в Epic Games: обзор и особенности
- Альтернативные подходы к звуковому дизайну
- Анализ успешных GDD
- Альтернативные подходы к тестированию игр: что использовать вместо традиционных методов
Б
- Библиотеки для 3D графики на C
- Безопасный майнинг: как охладить оборудование и не сжечь дом
- Бенчмарки и тесты: как проверить производительность вашего ПК
- Быстрое создание персонажа: инструменты и лайфхаки
- Бесплатные конструкторы игр: обзор и возможности
- Будущее тестирования игр: тренды и перспективы
- Безопасность смарт-контрактов
В
- Введение в Godot Engine
- Введение в текстуры и текстурирование
- Виртуальная реальность и 3D технологии
- Введение в создание персонажей: что это и зачем нужно
- Вопросы для создания сюжета: как придумать историю
- Виды консенсуса в блокчейне
- Вижн документ: как сформулировать концепцию игры
- Видео обратного отсчета: как создать и использовать
- Виды рендеринга: обзор
- Видео уроки по разработке игр
- Воркеры в майнинге: оптимизация настройки и мониторинг работы
- Введение в 3D моделирование и текстуры
- Выбор сетевой архитектуры для онлайн игры
- Введение в 3D графику на C
- Выбор оборудования для майнинга: как собрать прибыльную систему
- Введение в Unreal Engine
- Виды персонажей в играх: от героев до антагонистов
- Влияние видеокарты на FPS в играх
- Визуализация 3D моделей: основы
- Введение в создание и управление звуками и музыкой для игр
Г
Д
З
- Заработок криптовалюты на телефоне: приложения, игры, майнинг
- Звуки из CS:GO: полный гид
- Звуковые эффекты для монтажа: как сделать видео интереснее
- Звуки оружия: примеры и применение
- Значение звуков в видеоиграх
- Звуковые эффекты для игр: как создать атмосферу
- Звуки дверей и мебели: скрип кровати и двери
- Звуковые эффекты для различных жанров видео: примеры использования
- Звуковые эффекты в кино: примеры и создание
- Звуковые библиотеки: обзор
- Звуковые эффекты для анимации
- Звуковые эффекты для таймеров: как выбрать и использовать
- Звуковые эффекты в играх: примеры и создание
- Звуковые эффекты и музыка в видеомонтаже: как добавить и синхронизировать
- Звуковые эффекты: введение
И
- Инпут лаг в играх: что это и как его исправить
- Итерация по коллекциям в Swift
- Иерархия и логика GDD
- Инструменты для создания уровней: что выбрать?
- История и развитие FPS в видеоиграх
- Использование SDL для графики на C
- Инструменты для реверс-инжиниринга: что выбрать?
- Игровые механики: что это и как они работают
- Игровая экономика: что это и зачем нужно
- Интересные механики в играх: как придумать свою
- Инверсная кинематика: что это и как использовать
- Инструменты для 2D и 3D графики: что выбрать?
- Инструменты и платформы для создания онлайн игр
- Инструменты для игровой аналитики: обзор и рекомендации
- Игровые движки: обзор и сравнение
- Использование Allegro для графики на C
- Игровой цикл: как поддерживать интерес игрока
- Интеграция 3D моделей в игровые движки
- Использование HTML5 и CSS3 в браузерных играх
- Инструменты для создания документации
- Использование звуков в Unity
- Импорт моделей из Blender в Unity: пошаговое руководство
- Игровой сюжет: как создать захватывающую историю
- Игровые механики и их влияние на экономику
К
- Как найти и скачать звуки из мемов
- Клиент-серверная архитектура в игровых приложениях
- Как выбрать клавиатуру для игр: советы и рекомендации
- Как оптимизировать FPS в играх
- Как проверить потерю пакетов: пошаговое руководство
- Как подключить двухфакторную аутентификацию для Fortnite
- Качество шейдеров: что это и как влияет на графику?
- Как измеряется пинг: инструменты и методы
- Как рассчитать энергопотребление майнинг-фермы: путь к прибыли
- Как рассчитать доходность майнинга: формулы, калькуляторы, примеры
- Как профилировать производительность Android-приложений
- Критика и альтернативы бенчмарков
- Какое сглаживание лучше выбрать для игр
- Как сделать двухфакторную аутентификацию в Epic Games
- Как создать 2D игру
- Как повысить FPS в играх на слабом ПК
- Как включить двухфакторную аутентификацию в Fortnite на PS5
- Как обналичить криптовалюту: надежные способы вывода средств
- Как правильно экспортировать модель из Blender в Unity
- Критика геймдизайна: что нужно знать
- Как убрать лесенку в играх на NVIDIA?
- Как увеличить разрешение в игре выше максимального
- Как найти и скачать звуки из игр
- Критика и альтернативы звуковым эффектам: плюсы и минусы использования
- Как сделать движение персонажа в Unity
- Как создать звуковые эффекты для музыки
- Как выбрать ASIC-майнер: характеристики, доходность, окупаемость
- Кастомизация персонажей в играх: примеры и инструменты
- Как тестировать мобильные игры: особенности и рекомендации
- Критика существующих методов балансировки
- Курсы по разработке игр на Unity: лучшие предложения
- Критика высоких FPS: действительно ли это нужно?
- Как создать 3D игру на телефоне: пошаговое руководство
- Как плавно переместить объект в Unity
- Критика конструкторов игр: ограничения и альтернативы
- Как адаптировать оффлайн игры для онлайн формата
- Как выбрать оборудование для майнинга криптовалюты: гид новичка
- Как улучшить графику в играх на ПК
- Как измерить и уменьшить инпут лаг
- Критика текущих методов оптимизации FPS и пинга
- Как использовать звуковые эффекты в видео
- Кроссплатформенные приложения для заметок
- Критика и проблемы текстурирования: что нужно знать
- Как создать игровой сюжет
- Как поставить двухфакторную аутентификацию в Epic Games
- Как создать и управлять игровым сервером?
- Как создать собственную 3D игру: пошаговое руководство
- Как повысить FPS на слабых ПК
- Как экспортировать материалы из Blender в Unity
- Как включить двухфакторную аутентификацию в Epic Games
- Калькуляторы доходности ASIC-майнеров: точные расчеты для майнинга
- Как создать концепт-арт для игры: пошаговое руководство
- Как написать игру на Pygame: пошаговое руководство
- Как создать текстуру в Blender: пошаговое руководство
- Как создать пиксельную игру на телефоне
- Кто такой level дизайнер и чем он занимается?
- Как создать свою игру на телефоне бесплатно в домашних условиях
- Как сделать анимацию в Unity: пошаговое руководство
- Карты освещения в играх: что это такое?
- Как монитор влияет на FPS в играх
- Как работает мультиплеер в играх?
- Как рассчитать энергозатраты на майнинг: анализ для прибыльности
- Как включить бенчмарк для тестирования производительности игр
- Как озвучивать игры: советы и рекомендации
- Качество теней в играх: что влияет?
- Как войти в Epic Games по номеру телефона
- Книги по 3D моделированию для продвинутых пользователей
- Компьютерные шейдеры: что это и как работают
- Как создать техническое задание (ТЗ)
- Как создать Vision документ
- Как выбрать кор механику для игры?
- Как отключить двухфакторную аутентификацию в Epic Games
- Компиляция шейдеров: что это и как работает?
- Как создать Game Design Document (GDD)
- Как улучшить производительность в играх: советы и рекомендации
- Как создать онлайн игру: пошаговое руководство
- Как избежать ошибок при разработке мобильных игр
Л
- Лучшие программы для создания видеороликов и клипов
- Лучшие программы для создания видеороликов на Windows
- Лучшие движки для 2D игр
- Лайткоин и альткоины: выбор криптовалют для прибыльного майнинга
- Лучшие 3D конструкторы игр: обзор и советы
- Лучшие программы и инструменты для преобразования 2D в 3D
- Лучшие игровые движки для мобильных игр
- Лучшие видеоредакторы для Mac
- Лучшие программы для создания игр на ПК
- Лучшие инструменты для автоматического монтажа видео
- Лучшие программы для создания приложений для игр
- Лучшие программы для создания игр: топ-10
- Лучшие программы для проектирования для разработчиков игр
- Лучшие программы для написания кода для разработчиков игр
- Лучшие редакторы кода для разработчиков игр
- Лучшие инструменты для создания VR контента
- Лучшие программы для повышения FPS
- Лучшие программы для 3D печати
М
- Методы и режимы SSAO: что выбрать?
- Механики в ролевых играх
- Манипуляции с изображениями в C
- Музыка для игр: как выбрать и где найти
- Мобильная разработка игр: с чего начать
- Методы оптимизации шейдеров
- Моделирование окружения для игр
- Механики в гонках
- Методы рендеринга в играх: основные подходы
- Минимальные и рекомендуемые системные требования для 3ds Max
- Мониторинг системы во время игры: что нужно знать
- Механики в шутерах
- Матрица вида в OpenGL
- Матрица модели в OpenGL
- Метрики игровой экономики: Session Duration
- Майнинг на RTX 2060 Super: хешрейт, окупаемость и настройка
- Моды для Minecraft: как улучшить производительность и графику
- Машина состояний в играх
- Механики и правила игры в GDD
- Музыкальные приложения: что это и зачем они нужны
- Майнинг криптовалют: основы добычи, оборудование и выгода
- Многопоточный и многоядерный рендеринг: что это и как работает
- Майнинг криптовалют: 7 стратегий защиты капитала при рыночных рисках
- Метрики игровой экономики: DAU и MAU
- Майнинг на домашнем ПК: как добывать криптовалюту в современных условиях
- Матрица проекции в OpenGL
- Майнинг-пулы: как выбрать оптимальный пул и увеличить доход
- Майнинг криптовалюты дома: юридические аспекты и практические шаги
- Матрица поворота в пространстве
Н
О
- Основные принципы геймдизайна
- Основные графические настройки в играх и их влияние на FPS
- Основные этапы создания игры
- Основные графические API: DirectX, OpenGL, Vulkan
- Основы VR и AR в играх
- Обзор популярных учебников по 3D моделированию
- Основные языки шейдеров и их сравнение
- Основные характеристики Unreal Engine
- Основы физики в Unreal Engine
- Основные причины потери пакетов в играх
- Особенности создания моделей для 3D печати
- Основные факторы, влияющие на FPS в играх
- Оборудование для майнинга криптовалют: выбор, настройка, оптимизация
- Обзор программ для создания персонажей
- Оптимизация и безопасность онлайн игр
- Окупаемость майнинг-фермы: факторы, расчеты, стратегии оптимизации
- Оптимизация компиляции шейдеров
- Основные типы звуковых эффектов
- Основные задачи тестировщика игр
- Основы звукозаписи для игр
- Онлайн сервисы для 3D моделирования
- Оптимизация ноутбуков для игр
- Основы риггинга в Blender: что это и зачем нужно
- Основы звуковых эффектов: введение
- Основные возможности Apple Developer
- Основы программирования в Unity: введение в C#
- Основы сетевой архитектуры в играх
- Оптимизация и отладка игр в Unity
- Основные типы шейдеров и их применение
- Основные категории звуковых эффектов
- Основные провайдеры игровых серверов
- Основные типы игровых механик
- Оптимизация и тестирование игр на Godot
- Основные функции библиотеки graphics.h
- Оптимизация ригов для игр
- Основы 2D графики для игр
- Основы работы с материалами в Unreal Engine
- Освещение в играх: что это и зачем нужно
- Обзор приложений для Android
- Основные библиотеки для графики на C
- Оптимизация операционной системы для игр
- Основные методы оптимизации игр
- Основы 2D и 3D графики для игр
- Ошибки в GDD и как их избежать
- Основы игрового дизайна: как создать увлекательную игру
- Основные платформы мобильных приложений: сравнительная характеристика
- Основные разделы Game Design Document (GDD)
- Основные техники обработки звуков
- Онлайн игры для команд: примеры и советы
- Основные элементы технического задания (ТЗ)
- Обзор онлайн редакторов для 3D моделирования
- Основы программирования для браузерных игр
П
- Программирование в Godot: языки программирования
- Примеры дисбаланса в играх
- Пример описания персонажа
- Программы для снижения пинга: обзор и рекомендации
- Примеры успешных игр: анализ и вдохновение
- Примеры игр на Defold
- Популярные игровые движки: Unity, Unreal Engine и Godot
- Пример дизайн документа
- Перспективная проекция в 3D графике
- Планирование и дизайн онлайн игры
- Программы для 3D печати
- Популярные программы для 3D анимации
- Применение 3D моделирования в играх
- Программы для редактирования звуков
- Преимущества и недостатки программ для моделирования и проектирования
- Паттерн Singleton в геймдеве
- Примеры игр на Cocos2d
- Проблемы с FPS: причины и решения
- Проекты с использованием FLProg для Arduino
- Программы для 3D анимации
- Программы для создания видеороликов
- Примеры игр на Python: от идеи до реализации
- Подготовка модели к 3D печати
- Практические советы и трюки по созданию текстур
- Программирование на C для игр: основы языка
- Примеры использования звуков в играх
- Примеры персонажей в играх: анализ и вдохновение
- Практические примеры: моделирование объектов для игр
- Примеры проектов на STM32: управление двигателями
- Преимущества и недостатки P2P модели в играх
- Преимущества и недостатки C++
- Примеры успешного и неудачного баланса в играх
- Почему графика в играх выглядит как мыло и как это исправить?
- Проекты с использованием RGB светодиодов на Arduino
- Популярные звуковые эффекты из игр
- Пример AI для игры: пошаговое руководство
- Примеры игр на Stencyl
- Примеры успешных саундтреков для игр
- Программы и приложения для создания игр на телефоне
- Примеры графики в играх: вдохновение и анализ
- Программирование для 3D графики: Введение
- Популярные звуковые эффекты из кино
- Примеры интерактивных приложений на C
- Почему игры начинают лагать и как это исправить
- Применение 3D графики в игровой индустрии
- Примеры игр на Unreal Engine
- Проблемы с компиляцией шейдеров и их решения
- Передача матриц в шейдеры OpenGL
- Программы для 3D дизайна: что выбрать?
- Поддерживаемые языки программирования в Unreal Engine
- Пример концепта игры
- Проблемы современных графических настроек в играх
- Популярные игровые движки: Unity, Unreal Engine, Godot и другие
- Примеры игровых механик в настольных играх
- Проекты с датчиками движения на Arduino
- Проработка персонажей для научной фантастики
- Пример кода для матрицы масштабирования
- Практические примеры: Анимация прыжка
- Платные конструкторы игр: стоит ли платить?
- Популярные саундтреки из игр: ТОП-10
- Примеры игр на CryEngine
- Примеры игр на Godot
- Примеры использования музыки из игр
- Программы для проверки системных требований игр
- Подготовка к публикации игры в Unreal Engine
- Примеры игровых механик
- Популярные языки программирования для игр
- Программы для повышения FPS: обзор и рекомендации
Р
- Разрешение текстур в играх: как выбрать и использовать
- Работа с аудиоэффектами в Unreal Engine
- Работа с облачными сервисами на Arduino
- Работа над реальными проектами: как начать?
- Работа с UART на STM32
- Работа с моделями и материалами в Godot
- Работа с библиотекой graphics.h: Установка и подключение
- Работа с I2C на STM32
- Работа со спрайтами и анимациями в Godot
- Роль звуковых эффектов в аудио и видео редактировании
- Работа с SPI на STM32
- Рисование прямоугольников и квадратов в C
- Рендеринг в играх: что это и как работает
- Ресурсы и документация по Unity: где искать информацию
- Ресурсы и сообщество Unreal Engine
- Работа с GLM библиотекой: введение
- Работа с сетью в Android: REST API и Retrofit
- Работа над проектом в Unity вдвоем
- Решение распространенных проблем при экспорте и импорте 3D моделей
- Рендеринг на процессоре или видеокарте: что лучше?
- Разработка мультиплеерных игр: основы сетевого программирования
- Работа с графикой в Unity: основы и советы
- Работа с Vulkan: обработка и компиляция шейдеров
- Роль персонажей в видеоиграх
- Регрессионное тестирование игр: зачем оно нужно и как его проводить
- Работа с Animation Component в Unity
- Решение распространенных проблем при интеграции 3D моделей
- Решение проблем с аутентификацией в Epic Games
С
- Сообщества и форумы для разработчиков игр
- Советы и рекомендации по работе со звуковыми эффектами
- Стилизованное окружение: как создать уникальный стиль
- Создание 3D игр на Unity: пошаговое руководство
- Создание игр на GDevelop: основы и примеры
- Создание персонажей для мобильных игр: особенности и советы
- Создание 3D игр на CryEngine: пошаговое руководство
- Создание 2D игр для браузера
- Создание 3D сцены в Godot
- Создание оригинальной музыки для игр
- Создание спрайтов для игр: руководство для начинающих
- Создание билдов и публикация игр в Unity
- Создание 3D локаций: от концепта до реализации
- Создание игр на Phaser: основы и примеры
- Создание игр на NeoAxis: основы и примеры
- Словари в Swift
- Советы по защите аккаунта в Fortnite
- Создание игр на JavaScript
- Создание игр на Defold
- Среды разработки (IDE) для программирования игр
- Создание игр на GameMaker: основы и примеры
- Создание 3D игр на Unreal Engine: пошаговое руководство
- Создание и настройка объектов в Unreal Engine
- Создание 2D игр на Godot: пошаговое руководство
- Создание 3D игр на Godot: пошаговое руководство
- Создание игр на Amazon Lumberyard: основы и примеры
- Сцены и узлы в Godot
- Создание 3D игр на GameMaker: пошаговое руководство
- Сервера PUBG: статус и проблемы
- Создание игр на Construct: основы и примеры
- Создание серверной части для онлайн игр
- Создание 2D игр на Unity
- Советы по созданию звуков для игр
- Создание игр без программирования
- Сборка ПК для 3D моделирования: на что обратить внимание?
- Сетевые игры: что это и зачем они нужны
- Структура GDD: разделы и их содержание
- Создание персонажей для VR игр: вызовы и решения
- Создание игр для платформы Яндекс Игры
- Сравнение популярных видеоредакторов: Vegas Pro vs DaVinci Resolve
- Создание 3D игр на Python: возможности и ограничения
- Создание игровых персонажей в 3D
- Скорость текстурирования: что это и как улучшить
- Создание и настройка анимаций в Unreal Engine
- Создание 3D игр онлайн
- Создание игр на RPG Maker
- Сравнение популярных видеоредакторов: Adobe Premiere Pro vs DaVinci Resolve
- Создание персонажей: от концепта до реализации
- Сравнение функций платных видеоредакторов для Windows
- Сравнение 2D игровых движков
- Создание текстур в Substance Painter: руководство для начинающих
- Самые прибыльные видеокарты для майнинга: реальный анализ ROI
- Создание игр на Stencyl
- Создание игр на Cocos2d
- Создание звуковых эффектов для игр
Т
- Технические принципы майнинга криптовалют: от теории к практике
- Тестирование и отладка Android-приложений
- Таймеры для стримов и игр
- Текстурирование 3D моделей: пошаговое руководство
- Топ-5 прибыльных криптовалют для майнинга на видеокартах: обзор
- Топ экономических игр: лучшие примеры
- Типы валют в играх: внутриигровая, мягкая, жесткая и выдуманная
- Топ-10 криптовалют для майнинга: выбор алгоритма и оборудования
- Таймеры для видеомонтажа: как добавить и настроить
- Таймеры для видеомонтажа
- Тесселяционные шейдеры: что это и как работают
- Топ-10 криптовалют для стейкинга: как получать пассивный доход
- Технологии для разработки браузерных игр
- Таймеры на черном фоне: как выбрать и использовать
- Таймеры для игр: как выбрать и настроить
- Топ-5 способов заработка в My Summer Car: как всегда быть при деньгах
- Типы текстур: 2D и 3D
- Топ-10 видеокарт для майнинга: лучший хешрейт по доступной цене
- Тестирование и отладка мультиплеерных игр
У
Ф
- Фоторедакторы для 3D моделирования: основные принципы работы
- Функциональное тестирование игр: что это и как его проводить
- Фотограмметрия на мобильных устройствах: приложения для Android и iOS
- Фрагментные шейдеры: что это и как работают
- Фреймворки и движки для браузерных игр
- Форумы и сообщества для разработчиков игр на Python
- Финансовая анатомия майнинга: как рассчитать реальную прибыль
Ч
- Что такое HDAO и как это работает в играх
- Что такое HBAO и как это работает в играх
- Что такое OpenGL и зачем он нужен?
- Что такое сглаживание в играх?
- Что такое FPS и как его измерять
- Что такое игровой сюжет?
- Что такое графический API?
- Что такое FPS и почему он важен в играх
- Чек-листы и тест-кейсы в тестировании игр
- Что такое сервер в играх?
- Читерство в мультиплеерных играх и борьба с ним
- Что такое игровой движок и зачем он нужен?
- Что такое пинг и почему он важен в онлайн играх
- Что такое Интернет вещей (IoT) и как это связано с Arduino?
- Что такое игровая аналитика и зачем она нужна?
- Что такое мобильные игры и почему они популярны?
- Что такое игровой сервер и зачем он нужен?
- Что такое разработка игр?
- Что такое кастомизация персонажа?
- Что такое потеря пакетов и как она влияет на игры
Ш
Э
- Этапы взаимодействия игрока с игрой
- Экспорт проекта в Godot
- Эволюция звуков в видеоиграх
- Энергоэффективность в майнинге: как снизить расходы на электричество
- Эффекты и переходы в видеомонтаже: основные виды и примеры
- Экспорт моделей из Blender в Unity: пошаговое руководство
- 7 эффективных способов снизить затраты на электричество при майнинге