Gamedev
A
- Adobe After Effects: работа с 3D-анимацией
- Animator и его триггеры в Unity
- ASIC-майнеры: революция в добыче криптовалют, выбор и окупаемость
- ASIC против GPU для майнинга: как выбрать оптимальное оборудование
- ASIC-майнинг: полное руководство по выбору оборудования и прибыли
- Anno 1800: как превратить поселение в финансовую империю – 7 стратегий
F
U
А
- Альтернативные подходы к графике в играх
- Анимация в Unity: создание и запуск
- Альтернативы и дополнения к текстурированию: шейдеры и ноды
- Альтернативные подходы к оптимизации FPS и пинга
- Алгоритмы в играх
- Анимирование движений персонажа
- Анимация персонажей для кино
- Анимация персонажей в 3D моделировании
- Алгоритмы преобразования текста в голос
- Адаптивное и динамическое разрешение в играх
- Анимация персонажей: от простого к сложному
- Альтернативные методы оценки производительности в играх
Б
- Будущее VR/AR в геймдеве
- Библиотеки и ресурсы для звуковых эффектов: полный гид
- Бенчмарки видеокарт: что это и как их использовать
- Библиотеки и фреймворки для искусственного интеллекта
- Баланс оружия в Mount & Blade 2
- Библиотеки и фреймворки для разработки игр
- Безопасный майнинг дома: риски и решения для криптоэнтузиастов
- Будущее графики в играх: что нас ждет?
В
- Введение в анимацию в Unity: Основы
- Введение в GDevelop
- Введение в разработку игр: основные этапы и необходимые навыки
- Визуальное программирование в Unity: основы
- Вершинные шейдеры: что это и как работают
- Взаимодействие игрока и видеоигры: основные принципы
- Введение в GameMaker Studio
- Виды бенчмарков: от синтетических до игровых
- Введение в RPG Maker
- Влияние вертикальной синхронизации на FPS
- Влияние разрешения на производительность в играх
- Введение в OpenGL для 3D графики
- Выбор прибыльного майнера: критерии для максимального ROI
- Внутриигровая валюта: что это и как работает
- Введение в музыку и звуки для игр
- Видеоуроки и вебинары по разработке игр
- Влияет ли качество текстур на FPS в играх
- Введение в генерацию и озвучку голоса
- Выдуманная валюта в играх: создание и применение
- Влияние монетизации на игровую экономику
- Введение в Stencyl
- Выбор платформы для разработки мобильных игр: iOS или Android?
- Введение в Unity
- Введение в 3D моделирование и графику
- Введение в документацию для разработки игр
- Виды геймдизайна: от казуальных до AAA-проектов
- Введение в Cocos2d
- Введение в CryEngine
Г
- Где найти дешевую электроэнергию для майнинга в России: регионы, тарифы
- Гейм-дизайнер: кто это и чем занимается
- Графические редакторы для создания игр
- Где найти бесплатную музыку для игр
- Где находятся сервера популярных игр?
- Графические планшеты для 3D моделирования
- Гибридные модели в сетевых играх
- Графика в играх: что это и зачем нужна
Д
- Дальность прорисовки в играх: что это и как настроить?
- Динамическое освещение в играх: что это такое?
- Дембель таймер: как создать и настроить
- Движки для различных языков программирования
- Детализация и текстурирование 3D моделей персонажей
- Динамическая сложность в играх
- Движок приложения: что это и как выбрать?
З
- Звуковые эффекты для игр: как сделать игру реалистичнее
- Звуковые эффекты в играх: значение и примеры
- Звуковые эффекты для презентаций
- Значение звуков в фильмах, играх и мемах
- Звуки насекомых: как использовать в проектах
- Звуковые эффекты для различных типов стримов: примеры использования
- Зачем нужна двухфакторная аутентификация в Fortnite?
- Замыкания в Swift
- Звуковые эффекты для YouTube: примеры и создание
- Зернистость пленки в играх: что это и зачем нужно?
И
- Игра света в играх: что это и как работает?
- Инструменты разработки блокчейнов
- Инструменты и технологии для разработки игр
- Интерфейсы и UX в играх: основные принципы
- Использование Mixamo для автоматизации риггинга
- Инструменты для создания GDD
- Инструменты для анализа данных в игровой экономике
- Инструменты для кастомизации персонажей
- Игровые механики: жанры и сеттинги
- Инструменты для тестирования и мониторинга: обзор
- История и эволюция GDD
- Игровые компьютерные столы: что выбрать?
- Использование Swift Playground
- История создания музыкальных приложений
- Использование OpenGL для графики на C
- Инструменты для тестирования кода на Swift
- Игровые сценарии и нарратив: как они влияют на взаимодействие
- Извлечение аудио из видео: пошаговое руководство
- Инструменты и технологии для разработки мобильных приложений
- Игры с кастомизацией персонажа: лучшие примеры
- Игровой цикл: как удержать игрока
- История и эволюция игровой экономики
- Использование Mixamo для 3D анимации
- Использование Python в геймдеве
- История создания OpenGL
- История развития графики в играх
- Интерфейс Unity: обзор и основные элементы
- Известные композиторы игр и их работы
- Инструменты для разработки 2D игр: обзор и сравнение
- Идеи для игр: где искать вдохновение
- Импорт анимаций из Blender в Unity
- Инпут лаг: что это и как он влияет на игры
К
- Книги и статьи по 3D графике на C
- Курсы по game dev: обучение и перспективы
- Как создать 3D игру без программирования?
- Как повысить нагрузку на видеокарту в играх?
- Как включить двухфакторную аутентификацию в Fortnite на Xbox One
- Как опубликовать мобильную игру в App Store и Google Play
- Книги для разработчиков игр: что почитать?
- Как создавать звуковые эффекты
- Критика существующих методов оптимизации
- Как процессор влияет на производительность в играх
- Какой DPI подходит для игр: советы и рекомендации
- Как настроить графику в играх на ПК
- Кор механики: что это и как их разработать
- Как проходит Тест Тьюринга
- Как GPU превращает электричество в криптовалюту: принципы майнинга
- Как тестировать игры на телефоне: советы и рекомендации
- Как кэшировать данные в Android-приложениях
- Как создать 3D игру
- Как работать с аудиоклипами в Unity
- Как собрать майнинг-ферму: выбор компонентов для максимальной прибыли
- Критика и ограничения нейросетей для генерации названий и слоганов
- Как выбрать версию Unreal Engine для вашего проекта
- Как проводить тестирование производительности игр
- Как выбрать графический API для игры
- Как создавать игры без программирования?
- Клиент-серверная архитектура в Unity
- Курсы и обучение геймдизайну: где учиться?
- Как стать композитором для игр
- Как разрешение экрана влияет на FPS
- Как повысить FPS в играх на ноутбуке
- Как повысить производительность мобильных игр
- Как создать персонажа для игры: от концепта до реализации
- Качество шейдеров в играх: как это влияет на графику
- Как включить двухфакторную аутентификацию в Fortnite на PS4
- Как создать реалистичного персонажа: советы и примеры
- Как настроить компьютер для максимальной производительности в играх
- Как измерить FPS в играх
- Как начать работу с Unreal Engine для мобильных игр
- Какие видеокарты выгоднее для майнинга: анализ окупаемости GPU
- Как разгон компонентов влияет на производительность в играх
- Как описать игровой процесс в GDD
- Как подключить двухфакторную аутентификацию в Epic Games
- Костная анимация: основы и примеры
- Как заработать на играх: 15 приложений с реальными выплатами
- Как выбрать оптимальные графические настройки для игр
- Как выбрать блок питания для майнинга: мощность, КПД, надежность
- Как увеличить плавность в играх
- Качество частиц в играх: что это и как влияет на графику?
- Критика и альтернативы существующих методов улучшения производительности
- Как включить двухфакторную аутентификацию в Fortnite на Xbox Series X/S
- Как установить майнинг софт на компьютер: пошаговая инструкция
- Как выбрать игровой движок для вашего проекта
- Как открыть и редактировать скрипты в Unity
- Как настроить ноутбук для игр: советы и рекомендации
- Как заработать криптовалюту в играх без вложений: топ стратегии
- Как найти и скачать музыку из игр
- Как создать простое приложение на Android: от идеи до реализации
- Как двухфакторная аутентификация защищает ваш аккаунт в Epic Games
- Как выбрать лучший VPN для снижения пинга в играх
- Как запустить майнер криптовалют: пошаговое руководство для новичков
- Курсы по разработке игр: полный гид
Л
- Лучшее оружие в Elex 2
- Лучшие движки для 3D игр
- Лучшие программы для создания видеороликов на YouTube
- Лучшие программы для создания видеороликов на Linux
- Лучшие мобильные приложения для 3D моделирования
- Лучшие конструкторы игр для ПК
- Лучшие программы CAD для 3D моделирования
- Лучшие программы для создания инфографики: обзор и сравнение
- Лучшие каналы для разработки игр
- Лучшие онлайн курсы по разработке игр
- Лучшие программы для профессионалов в 3D моделировании
- Лучшие видеоредакторы для iOS
- Лучшие приложения для создания субтитров на Android
- Лучшие программы для 3D моделирования персонажей
- Лучшие бесплатные программы для 3D анимации
- Лучшие онлайн редакторы для видеомонтажа
М
- Мобильные приложения для 3D моделирования
- Моды для повышения производительности в играх
- Механики в стратегиях
- Мониторы с прицелом для игр
- Майнинг фермы: сборка с нуля и расчет прибыли для новичков
- Музыка из видеоигр: популярные саундтреки и композиторы
- Маркетинг и продвижение: как привлечь игроков
- Музыка для квестов и игр: как выбрать и где найти
- Музыка для кликеров: как выбрать и создать
- Мониторинг FPS и фреймтайма в играх
- Майнинг фермы: принципы работы, компоненты и доходность бизнеса
- Модульные подходы к игровой экономике
- Матрица поворота в 3D графике
- Метрики игровой экономики: ARPU и ARPDAU
- Монетизация мобильных игр: стратегии и советы
- Методы и инструменты балансировки игр
- Методы улучшения взаимодействия игрока с игрой
- Майнинг-риг своими руками: пошаговая сборка для добычи криптовалют
- Модельно-видовая проекция (MVP) в OpenGL
- Матрица трансформации в 3D графике
- Майнинг криптовалют: как работают майнеры и почему это выгодно
- Методы сбора данных для анализа игровой экономики
- Майнинг криптовалют: реальная окупаемость и анализ прибыльности
- Модели монетизации: как заработать на своей игре
Н
- Настройки и оптимизация глобального освещения
- Необходимые навыки и инструменты для разработки игр
- Нейросетевые модели для синтеза речи
- Настройки и оптимизация динамического освещения
- Настройка освещения в Blender
- Настройка игр под слабые ПК
- Настройка камеры и света в Blender
- Нейросети в TTS: как они создают реалистичные голоса
- Настройка скорости анимации в Unity
О
- Окупаемость майнинга: как рассчитать прибыльность видеокарт
- Обзор популярных книг по STM32
- Оптимизация анимаций в Unity
- Однородные координаты в 3D графике
- Основные платформы для разработки блокчейнов
- Отражения в экранном пространстве: что это такое?
- Основные проблемы тестирования игр и как их решать
- Основные типы конструкторов игр: 2D, 3D и мобильные
- Оптимизация 3D моделей для экспорта и импорта
- Основы сетевого программирования для онлайн игр
- Основные элементы сценария игры
- Основные компоненты GDD: что должно быть в документе
- Оптимизация графики в играх: советы и рекомендации
- Особенности балансировки в мультиплеере
- Обзор популярных игровых движков
- Обработка событий в графических приложениях на C
- Основные компоненты игры в Unreal Engine
- Основы AI в играх: как создать умного противника
- Освещение и рендеринг в 3D моделировании
- Основные этапы создания 3D персонажа
- Основные этапы риггинга: от создания скелета до анимации
- Основные категории программ для моделирования и проектирования
- Отладка и оптимизация кода на JavaScript для игр
- Основные понятия графики в C: Точки и координаты
- Основные факторы, влияющие на производительность в играх
- Основные элементы описания персонажа
- Освещение и тени в 3D графике на C
- Оптимизация шейдеров для Minecraft
- Оптимизация моделей для игр
- Основные принципы 3D моделирования
- Онлайн-курсы и видеоуроки по 3D графике на C
- Основные синтаксические конструкции Scratch
- Основные типы таймеров
- Отладка программ для STM32: методы и инструменты
- Основные элементы графического интерфейса на C
- Оптимизация персонажей для производительности
- Основы математики в OpenGL: координатные системы
- Оптимизация производительности: как сделать игру быстрее
- Оптимизация текстур для 3D моделей
- Основы рендеринга в играх
- Основные метрики игровой аналитики: что измерять и зачем
- Основы C# в Godot
- Оптимизация звуков для игр
П
- Примеры сетевых игр
- Процедурная анимация в Unity 2D
- Простые программы для создания видеороликов: обзор и рекомендации
- Потеря пакетов (лосс) в играх: причины и решения
- Примеры кода игр на C++
- Примеры успешных интерфейсов в видеоиграх
- Примеры кор механик в играх
- Программы для создания 2D игр: обзор и сравнение
- Программирование на Java для игр: основы языка
- Почему важен рендеринг в играх?
- Почему освещение так важно в играх?
- Полезные плагины и скрипты для 3ds Max
- Проблемы балансировки игровой экономики
- Программы для 3D моделирования: обзор и примеры
- Проработка персонажей для реалистичных игр
- Популярные 2D игровые движки
- Программирование STM32: создание первого проекта на C
- Примеры настройки сложности в известных играх
- Примеры использования graphics.h
- Процесс взаимодействия игрока с компьютерной игрой
- Платформы для публикации игр на Godot
- Проблемы и вызовы в звуковом дизайне игр
- Проверка системных требований: как убедиться, что игра работает на всех устройствах
- Примеры хорошего и плохого баланса в игровой экономике
- Программы для оптимизации мобильных игр
- Приложение для создания игр на айфон: что выбрать?
- Примеры успешных игровых механик в популярных играх
- Программы для создания приложений на ПК
- Программы и инструменты для создания звуков
- Программы для видеомонтажа: что выбрать?
- Пример Game Design Document (GDD)
- Применение звуковых эффектов в различных медиа
- Построение базовой модели в 3D моделировании
- Программы для создания игр: что выбрать?
- Проблемы с производительностью в онлайн видеоредакторах: как их решить
- Паттерн Observer в геймдеве
- Пошаговое руководство по созданию игры в Godot
- Полезные ресурсы и инструменты для текстурирования
- Платные и бесплатные программы для автоматических субтитров
- Примеры игр на Construct
- Примеры игровых механик в видеоиграх
- Примеры игр на Armory 3D
- Примеры проектов на Swift для Windows
- Полезные ресурсы для разработчиков игр
- Проработка персонажей для фэнтези игр
- Примеры успешных игровых механик
- Почему важен GDD в разработке игр?
- Проблемы с загрузкой шейдеров и их решения
- Примеры игр на RPG Maker
- Программы для создания видеороликов автоматически: обзор и советы
- Примеры простых программ на Scratch
- Программирование игр: какие языки использовать?
- Проблемы с интернет-провайдером и их влияние на пинг
- Профилирование и отладка 3D графики на C
- Программы для 3D печати: обзор и примеры
- Платформы для мобильных приложений: iOS и Android
- Популярные саундтреки из мемов: ТОП-10
- Примеры игр на Unity
- Почему теряются пакеты и как это исправить
- Подключение майнинг фермы к ПК: пошаговая инструкция для новичков
- Пример игрового сюжета
- Примеры использования звуковых эффектов
- Программы для геймдизайнеров
- Примеры использования текстур в играх
- Процесс компиляции шейдеров
- Примеры тест-кейсов для тестирования игр: как их создавать и использовать
- Программы для визуализации 3D моделей: обзор и примеры
- Популярные инструменты для автоматизации тестирования игр
- Паттерн State в геймдеве
- Публикация игры: как выпустить свой проект
- Пример дизайн документа: шаблоны и советы
Р
- Рисование окружностей и эллипсов в C
- Риггинг для игровых персонажей: особенности и примеры
- Решение проблем с низким FPS в играх
- Работа с фоновыми звуками и музыкой: выбор подходящей музыки
- Решение проблем с производительностью в Fortnite
- Рекомендации по учебникам для STM32
- Ресурсы и сообщества для разработчиков игр
- Расчет ROI в майнинге криптовалют: анализ затрат и окупаемости
- Решение проблем с двухфакторной аутентификацией в Fortnite
- Разработка мобильных приложений: инструменты и технологии
- Рисование графиков функций в C
- Расчет бюджета на майнинг ферму: затраты, окупаемость, анализ
- Решение проблем с производительностью в PUBG
- Работа с GLM библиотекой: glm::mat4
- Решение проблем с производительностью в Civilization 6
- Решение проблем с производительностью в Genshin Impact
- Роль композитора в создании игры
- Регулировка высоты для геймеров
- Ресурсы и сообщества для разработчиков персонажей
- Рисование линий и прямоугольников в C
- Разработка мобильных приложений: основы и инструменты
- Рендеринг в играх: что это и зачем нужно
- Ресурсы и обучение для разработчиков игр
- Рисование на форме в Windows Forms
- Работа с уровнями в Unreal Engine
С
- Создание 3D игр на NeoAxis: пошаговое руководство
- Создание игр: от идеи до реализации
- Создание 2D игр на Phaser: пошаговое руководство
- Сравнение C++ и Blueprints в Unreal Engine
- Сравнение возможностей программ для создания персонажей
- Создание предыстории и характера персонажа: важные аспекты
- Создание подвижных 3D моделей: советы и лучшие практики
- Создание простых игр на C
- Сборка эффективной майнинг-фермы: выбор оптимального оборудования
- Создание графики для игр на Python
- Создание игр на Unreal Engine: основы и примеры
- Системные требования для Redshift
- Система визуального программирования: как это работает
- Советы по выбору программы для создания персонажей
- Случайные таймеры: как они работают и где применяются
- Создание персонажей для ролевых игр: что нужно знать
- Создание игр на Defold: основы и примеры
- Создание 3D игр для браузера
- Создание игр на Godot Engine
- Системные требования для Unreal Engine
- Скриптинг на C# в Unity: основы и примеры
- Создание 3D игр на Urho3D: пошаговое руководство
- Синхронизация аудио и видео: советы и рекомендации
- Сглаживание в играх: что это и зачем нужно
- 5 способов оптимизации майнинг-оборудования для максимальной прибыли
- Создание игр без программирования: платформы и инструменты
- Создание 2D игр на GameMaker: пошаговое руководство
- Создание игр онлайн бесплатно
- Создание простых игр на Java
- Сравнение методов сглаживания: FXAA vs MSAA
- Системные требования для Blender 3D
- Сюжет и персонажи в GDD
- Создание уровней и персонажей
- Создание 3D игр на PhyreEngine: пошаговое руководство
- Создание персонажей для игр с помощью 3D моделирования
- Сравнение возможностей программ для создания игр
- Синхронизация данных в мультиплеерных играх
- Создание 3D анимации в Unity
- Сравнение методов сглаживания: SMAA vs FXAA
- Создание и управление объектами в Unity
- Создание игр онлайн: платформы и примеры
- Создание текстур в Blender: от простого к сложному
- Создание персонажей для игр: советы и примеры
- 5 способов заработка на играх: от стриминга до киберспорта
- Создание игр на CryEngine
- Сравнение SSAO, HBAO и HDAO: что лучше для вашей игры
- Сервера League of Legends: статус и проблемы
- Сглаживание в популярных играх: примеры и советы
- Сравнение 3D игровых движков
- Сравнение методов сглаживания: MSAA vs SSAA
- Создание атмосферы с помощью фоновых звуков и музыки
- Создание персонажей и управление ими в Unity
- Специальные звуки и эффекты: от сирен до звуков животных
- Среды разработки для C: обзор и настройка
- Создание анимаций в Unity
- Сравнение функционала видеоредакторов: что выбрать?
- Сервера Apex Legends: статус и проблемы
- Создание игр на Urho3D: основы и примеры
- Сервера Dota 2: статус и проблемы
- Создание игр на Construct
- Создание проекта в Godot
- Создание 2D игр: от идеи до реализации
- Создание игр на Armory 3D
- Сравнение методов сглаживания: FXAA vs TAA
- Создание 2D игр на Construct: пошаговое руководство
- Создание 2D игр на Unreal Engine
- Сервера Fortnite: статус и проблемы
Т
- Таймеры для OBS
- Тестирование игры: как найти и исправить ошибки
- Текстуры в играх: что это и как они работают
- Тестирование производительности игр: основные методы и инструменты
- Текстурные атласы: что это и как использовать
- Топ-5 технических проблем в майнинге криптовалют: диагностика и решения
- Типы звуковых эффектов для игр
- Таймеры для игр
- Тестирование и проверка производительности в играх
- Тестирование безопасности игр: основные методы и инструменты
- Текстурирование в 3ds Max: основы и примеры
- Темная сторона криптомайнинга: экологические и финансовые риски
- Текстуры и материалы в 3D графике на C
- Технические работы на игровых серверах: что нужно знать?
- Таймеры для игр: как скачать и установить
- Типы видеоредакторов: от простых до профессиональных
- Текущие тренды в мобильных играх
- Тени в играх: общая информация
У
- Управление камерой в OpenGL
- Уникальные и необычные игровые механики
- Установка и настройка среды разработки для графики на C
- Ускорение отрисовки в графических приложениях на C
- Удаление вокала с помощью нейросетей: пошаговое руководство
- Установка Unity: пошаговое руководство
- Умные аквариумы на Arduino
- Уровни сложности в играх
Ч
- Что определяет Тест Тьюринга?
- Что такое анимация в 3D моделировании?
- Что такое Vision документ?
- Что такое SSAO и как оно работает?
- Что такое GDD и зачем он нужен?
- Что делать, если ваш аккаунт в Fortnite взломан?
- Что такое концепт игры?
- Что такое тестирование игр и зачем оно нужно?
- Что делать, если не приходит код безопасности от Epic Games
- Часто задаваемые вопросы по аутентификации в Epic Games
- Что такое шейдеры и как они работают?
- Что такое сценарий игры?
- Что такое игровой баланс?
- Что такое HBAO и как оно работает?
- Что такое описание персонажа?
- Что можно разрабатывать на C: примеры и возможности
- Что такое UV развертка и как её использовать
- Что такое геймдизайн?