Gamedev
A
C
D
F
G
P
S
U
А
- Автоматизация тестирования игр: пошаговое руководство для QA
- Аналитика игровой экономики: ключ к успешной монетизации в играх
- Анимированные таймеры обратного отсчета: повышение конверсии сайта
- Антиалиасинг в играх: сравнение FXAA, MLAA, SMAA и TAA методов
- Аутентификатор Epic Games: максимальная защита вашего игрового аккаунта
Б
В
Г
З
И
- Интеграция Animation Rigging в Unity: эффективные методы анимации
- Игровые механики: основа геймдизайна, создание уникального опыта
- Искусство отладки и тестирования игр: методы, инструменты, советы
- Интеграция игровых персонажей: от 3D-модели до анимации
- Идеальные карты освещения: секрет реализма в 3D-моделировании
- Избавляемся от лагов в играх: 5 главных причин и способы решения
- Игровые механики: фундамент создания захватывающего геймплея
К
- Контроль температуры ПК: 5 лучших программ для мониторинга
- Как создать мобильную игру с нуля: пошаговое руководство для всех
- Какой компьютер нужен для V-Ray: системные требования для рендеринга
- Как создать текстовую игру на Python: пошаговое руководство
- Как собрать майнинг-ферму: оборудование для начинающих криптодобытчиков
- Компрессор в звукозаписи: принципы работы и секреты настройки
- Как узнать, потянет ли ваш компьютер новую игру: 5 способов проверки
- Как создать профессиональную анимацию для игр: техники и приемы
- Как создать впечатляющую графику в играх: от текстур до анимации
- Как создать браузерную игру: путь от идеи до публикации
- Как улучшить пинг в играх: 5 способов проверки и оптимизации
- Клиент-серверная архитектура игр: как работают онлайн-проекты
- Как импортировать модели из Blender в Unity: пошаговая инструкция
- Как увеличить FPS в играх: секреты оптимизации компьютера
- Как выбрать уровень сложности в Skyrim: руководство для Довакина
- Координатные системы в OpenGL: путь от вершин к пикселям
- Как устроены игровые серверы: архитектура, оборудование, сеть
- Как настроить игровой бустер и получить максимальный FPS в играх
- Как повысить FPS в Unity: эффективная оптимизация с Batching
- Как вернуть доступ к аккаунту Epic Games: пошаговое руководство
- Как добавить ассеты в Unity: пошаговое руководство для новичков
- Как выбрать курсы разработки игр для успешного старта в геймдеве
- Как создать игру без программирования: 5 проверенных способов
- Как заставить объекты вращаться в Unity: практическое руководство
Л
- Лучшие программы для создания игр: обзор игровых движков
- 5 лучших инструментов для проверки качества аудио и видеофайлов
- Лучшие изогнутые мониторы для игр: погружение в виртуальные миры
- Лучшие секундомеры для спидрана: точный таймер для рекорда
- 10 лучших IT-сообществ: где разработчику получить поддержку
- Легендарные звуковые эффекты видеоигр: влияние на цифровую культуру
- Лучшие движки и технологии для создания мультиплеерных игр
- Лучшие видеокарты для майнинга: топ моделей по хешрейту
М
- Матрицы поворота в 3D-графике: от теории к реальным проектам
- Математика OpenGL: векторы и матрицы в основе 3D-графики
- 7 методов снижения расходов на электроэнергию в майнинге криптовалют
- Майнинг на RX 6600: оптимальные настройки и энергоэффективность
- Музыкальная революция в играх: от 8-битных мелодий до эпических саундтреков
- Мастерство реверберации: секреты звукорежиссеров для объемного звучания
- 7 методов запуска тяжелых VR игр без лагов на слабом компьютере
- Мультиплеер в Unity: создание онлайн-игр от основ до реализации
- Математика и геймдизайн: как цифры создают магию игрового мира
Н
- Настройка двухфакторной аутентификации Epic Games: защита аккаунта
- Настройка камеры в OpenGL: функция lookAt и видовая матрица
- Настройка физики и столкновений для идеальной 2D игры в Godot
- Настройка графики в играх: как найти баланс качества и FPS
- Нарративный дизайн в играх: создание захватывающих историй
О
- Обслуживание майнинг-фермы: как продлить срок службы оборудования
- Оптимизация и архитектура Godot: избегаем ошибок в разработке
- Оптимизация сетевого кода: 5 техник для безлаговых онлайн-игр
- Освещение в Godot: создание реалистичных 3D сцен с тенями
- Освоение 3D-программирования на C: от основ до создания игр
- Ортографическая проекция в OpenGL: основы, принципы, реализация
- Оптимизация графики в Unreal Engine: повышение FPS без потери качества
- Освещение в Unreal Engine: техники создания реалистичных сцен
П
- 25 простых игр для детей и взрослых без гаджетов: от крокодила до шарад
- Почему игры тормозят: технические причины и сложности оптимизации
- 7 проверенных способов повысить FPS без апгрейда компьютера
- 6 проверенных методов тестирования для создания идеальной игры
- Первая 2D-сцена в Godot Engine: создание и настройка с нуля
- 5 проверенных способов снизить пинг: альтернативные серверы
- 15 проверенных ресурсов для изучения микроконтроллеров STM32
- 5 простых 3D-движков для новичков: от GameMaker до Unity
- Психологические профили геймеров: ключи к игровым мирам
- Программирование STM32: от первого проекта до сложных систем
- Программирование STM32 на языке C++
- Перспективная проекция в 3D: как реализовать на C++ и Python
- Полигоны в 3D моделировании: основа трехмерной графики и дизайна
Р
- Разработка идеального UI в Unity: ключ к захватывающим играм
- Разрешение рендеринга в играх: ключ к балансу качества и FPS
- Разработка игр на C++: настройка Visual Studio и практические советы
- Реверс-инжиниринг: 10 реальных кейсов из мира цифровой археологии
- Риггинг 3D-персонажа: как создать скелет для анимации модели
- Размытие в движении: как эффект делает игры реалистичнее
С
- Создаем RPG игру на Python: пошаговое руководство для начинающих
- Создаем онлайн-игры в Unity: пошаговое руководство для новичков
- Создание и настройка игровых объектов в Unity: руководство для начинающих
- Световые эффекты и блики в играх: искусство создания атмосферы
- Создание реалистичных 3D-окружений: искусство цифровых миров
- Создание 2D игр на телефоне: мобильная разработка без кода
- Создаем 2D игры на Python: от новичка до разработчика за 5 шагов
- Сколько потребляет майнинг ферма: расчет затрат на электричество
- Сглаживание в играх: баланс между качеством и FPS – советы
- Создание графического интерфейса на C: от консоли к GUI приложениям
- Создание игр на телефоне без кода: доступные приложения для начинающих
- Создание 3D-персонажей в Blender: от моделирования до анимации
- Секреты создания 3D-миров: погружение в разработку игр
- Создание игр без кода: осваиваем Construct Classic для новичков
Т
- Топ программ для создания цифровых персонажей: 2D и 3D решения
- Топ-10 программ для видеомонтажа: от бесплатных до премиум решений
- Топ-15 программ для видеомонтажа: от бесплатных до профи решений
- Топ-10 культовых саундтреков в кино – от шёпота до эпоса
- Технологии создания эффекта скорости в современных играх
- Топ-10 культовых звуков мемов: от шлепка до звука предателя
- Топ-7 игровых движков на Python: какой выбрать разработчику
- Тестирование совместимости игр: ключ к успеху кроссплатформенных проектов
- Техническое задание: как превратить идеи в чёткий план действий
- Топ-5 бенчмарков для оценки производительности ПК в играх
- ТОП программы для 3D печати: от простых до профессиональных
- Топ-10 редакторов кода для C/C++ – что выбрать программисту
- Топ-10 движков для разработки мобильных игр: выбор для новичков
Э
- Эффект Bloom в играх: настройка свечения для максимальной графики
- Экспорт 3D-моделей с текстурами из Blender: пошаговая инструкция
- Электричество в майнинге: как стоимость энергии влияет на прибыль
- Эффективный мониторинг серверов: как предотвратить простои бизнеса
- Эволюция шейдеров: от примитивов до фотореалистичных миров
- Эхо в музыке: как создать глубину и объём в звуковом дизайне
- Эволюция сетевых игр: от текстовых приключений до метавселенных
- Эволюция Unreal Engine: технология, изменившая игровую индустрию
- Энергопотребление майнинг-фермы: расчет затрат, оптимизация, окупаемость
- Экологичный майнинг: как оценить инвестиции в зеленые криптопроекты