Gamedev
D
G
U
А
- Анимация объектов в играх: как оживить вашу игру
- Анимации и заставки для таймеров: как сделать отсчет времени интереснее
- Анимация в 3D моделировании
- Алгоритмы майнинга криптовалют: как выбрать оптимальный метод
- Анатомия и пропорции в 3D моделировании персонажей
- Анимация и динамическое рисование в C
- Альтернативные подходы к игровой экономике: функциональные и процедурные
- Анимации и GIF для обратного отсчета
- Альтернативные подходы к оптимизации игр
Б
В
- Влияние оперативной памяти на производительность в играх
- Визуальный стиль и графика в GDD
- Введение в Construct
- Влияние сложности на игровой опыт
- Введение в Defold
- Введение в Armory 3D
- Вопросы безопасности в мультиплеерных играх
- Влияние настроек графики на производительность процессора
- Вызовы для геймдизайнеров: как их преодолеть
- Выбор платформы для вашей игры: ПК, консоли или мобильные устройства?
- Введение в графику на языке C: История и применение
- Влияние интернета на FPS и пинг в играх
- Виды шейдеров: от простых до сложных
- Визуальная новелла на Godot: как создать свою игру
- Выбор видеокарты для майнинга: ключевые параметры и окупаемость
- Выбор криптовалют для майнинга на RTX 3060 Ti: доходность и ROI
- Введение в разработку игр: что это и с чего начать
- Все звуки Minecraft: полный гид
- Версии Unreal Engine и даты их выхода
- Влияние сглаживания на производительность игр
- Введение в разработку игр: основные этапы
Г
- Графика в играх: История и основные понятия
- Графические API: OpenGL и DirectX
- Где найти бесплатные звуковые эффекты для игр
- Генерация названий для футбольного клуба с помощью нейросети
- Глобальное освещение в играх: что это такое?
- Гибридные модели в сетевых играх: плюсы и минусы
- Глубина резкости (DOF) в играх: что это и как настроить?
- Геймификация в образовании: методы и примеры
- Готовые чек-листы для тестирования игр: примеры и рекомендации
Д
З
- Зачем нужна компиляция шейдеров
- Звуковые эффекты для стримов: как выбрать и настроить
- Звуковые эффекты для рекламы
- Звуки из Mario: где скачать и как использовать
- Звуковое оформление в GDD
- Звуки игровых автоматов: где скачать и как использовать
- Звуковые эффекты в музыке: примеры и создание
- Звуковые эффекты для мемов и социальных сетей
- Звуковые эффекты для монтажа: примеры и создание
- Звуки зомби из Minecraft: где скачать и как использовать
- Звуки крипера из Minecraft: где скачать и как использовать
- Звуки из фильмов, игр и мемов: Введение
- Звуковые эффекты: что это и зачем они нужны
И
- Игровая логика: основы
- История геймдизайна: от начала до наших дней
- История развития освещения в играх
- Игры с плохой графикой: почему это происходит и как это исправить
- Инструменты для разработки VR/AR игр
- Использование Blueprints в Unreal Engine
- История развития программ для видеомонтажа
- Инструменты и технологии для создания онлайн игр
- Игры с интересной экономикой: примеры и анализ
- Игровые механики в Yandere Simulator: что делает игру уникальной?
- Игра теней в играх: что это и как работает?
- История и развитие анимации в Unity
- История 3D моделирования и графики
- Инструменты для создания графики: Photoshop и Blender
- Использование таймеров на STM32
- Игра света и тени в играх
- Использование GPU для 3D графики на C
- Интеграция с другими инструментами
- Игровые столы: особенности и преимущества
- Изогнутые мониторы для игр
- Интеграция Animation Rigging с другими инструментами
- Инструменты для мониторинга состояния серверов
- История и развитие шейдеров
- История развития сетевых игр
- История создания Unreal Engine
- Игровые движки на Python: обзор и сравнение
- Инструменты и библиотеки для 3D графики на C
- Использование готовых анимаций для персонажей
- Использование альтернативных серверов для снижения пинга
- Интеграция персонажей в игровые движки
- Использование Animation Events в Unity
- История и развитие виртуальной и дополненной реальности
К
- Критика и улучшение персонажей: как получить обратную связь
- Как оптимизировать пинг в онлайн играх
- Как проверить статус игрового сервера?
- Как создать описание персонажа
- Как использовать приложение аутентификатор Epic Games
- Как включить двухфакторную аутентификацию в Fortnite на ПК
- Конструкторы игр для детей и школьников
- Как избежать ошибок в геймдизайне: советы и примеры
- Как увеличить дальность прорисовки в играх?
- Кор механика: основа любой игры
- Как устранить потерю пакетов в онлайн играх
- Как начать работу с Unity для мобильных игр
- Как выбрать майнинг-пул: 7 критериев максимальной доходности
- Кривая сложности: баланс между вызовом и удовольствием
- Кэширование шейдеров: что это и зачем нужно
- Как посчитать DPS в игре?
- Критика и проблемы видеоредакторов: стоимость лицензий
- Как выбрать уровень сложности в игре?
- Как создать дизайн документ
- Как оптимизировать производительность игр на ПК
- Контактные тени в играх: что это и зачем нужны?
- Как накладывать текстуры в 3D Max: пошаговое руководство
- Критика и проблемы 3D моделирования
- Как выбрать музыку для игры
- Курсы по разработке VR и AR: с чего начать
- Критика и проблемы освещения в играх
- Критика и улучшение документации
- Как избежать дисбаланса в играх?
- Как выбрать майнинг-оборудование: руководство по ASIC и GPU-фермам
- Как написать сценарий игры
- Как использовать Authy для двухфакторной аутентификации в Fortnite
- Как выбрать лучший майнинг-пул: анализ доходности и методов
- Как создать концепт игры
- Как измеряется FPS: инструменты и методы
- Как проверить потерю пакетов в игре: практическое руководство
- Как уменьшить потерю пакетов в играх
- Калькуляторы доходности видеокарт: как рассчитать прибыль майнинга
- Критика GDD: недостатки и проблемы
- Концепт-арт персонажей: от идеи до реализации
- Критика популярных игровых движков
- Как сделать онлайн игру на Unity
- Как скачать и установить бесплатные видеоредакторы на ПК
- Как отслеживать температуру процессора и видеокарты
- Как создать игру на телефоне: пошаговое руководство
- Как экспортировать FBX с текстурами из Blender
- Краткий курс по C++ для игр
- Как создать и настроить объект в Unity
- Как оптимизировать графику в играх?
- Как создать текстовую игру на Python
- Как собрать майнинг-ферму: оборудование для начинающих криптодобытчиков
- Как создать 2D игру на телефоне: пошаговое руководство
- Как проверить, пойдет ли игра на вашем ПК
- Кто такой 3D художник по окружению и чем он занимается?
- Как тестировать игры: практические советы и рекомендации
- Как проверить пинг до игрового сервера?
- Клиент-серверная модель в играх
- Как импортировать модель из Blender в Unity
- Как скачать и установить Unreal Engine
- Как создать звуковые эффекты для игр
- Как выбрать игровую механику для своей игры?
- Как создавать карты освещения?
- Как настроить ПК для максимальной производительности в играх
- Координатные системы в OpenGL: мировая, видовая и проекционная
- Как выглядят игровые сервера?
- Как использовать игровые бустеры для повышения FPS
- Как выбрать язык программирования для мобильных игр?
- Как использовать аутентификатор Epic Games для входа
- Как повысить производительность в VR играх на слабом ПК
Л
- Лучшие 2D конструкторы игр: обзор и советы
- Лучшие программы для создания субтитров
- Логотипы в киберспорте: от команд до турниров
- Лучшие программы для редактирования видео для разработчиков игр
- Лучшие книги по 3D моделированию для начинающих
- Лучшие бесплатные программы для 3D моделирования
- Лучшие программы для видеомонтажа для разработчиков игр
- Лучшие каналы для мобильной разработки
- Лучшие программы для оптимизации игр
- Лучшие программы для создания персонажей: 2D и 3D
- Лучшие практики разработки игр на Godot
- Лучшие курсы по дизайну игр
- Лучшие программы для создания моделей для 3D печати
М
- 7 методов снижения затрат на электроэнергию при майнинге криптовалют
- Майнинг криптовалют: какие вычисления скрываются за процессом
- Мягкая валюта в играх: особенности и примеры
- Мягкие частицы в играх: что это и зачем нужны?
- Матрица масштабирования в 3D графике
- Медленная прогрузка текстур в играх: причины и решения
- Метрики игровой экономики: Paying Share
- Музыка для шутеров: как выбрать и создать
- Музыка для хоррор игр: как выбрать и создать
- Механики в настольных играх
- Майнинг на видеокартах: как GPU добывают криптовалюту в 2024
- Матрица преобразований в 3D графике
- Минимальные и рекомендуемые системные требования для Blender
- Многофакторная аутентификация в Epic Games: что это и как работает?
- 7 методов снижения расходов на электроэнергию в майнинге криптовалют
- Майнинг на RX 6600: оптимальные настройки и энергоэффективность
- Методы тестирования игр: основные подходы и примеры
- Метрики игровой экономики: LTV и Retention
- Мультиплеер в Unity: основы и примеры
Н
О
- Основы ANGLE для 3D графики
- Основные принципы интеграции звуков и музыки в игры
- Основные понятия и термины в 3D моделировании
- Обработка событий в мультиплеерных играх
- Основные принципы балансировки игр
- Основы физики в Unity: введение
- Оптимизация матричных операций в 3D графике
- Однопоточный рендеринг: особенности и примеры
- Оптимизация игр на планшетах
- Основные карты текстур: Diffuse, Displacement и другие
- Обзор популярных программ для 3D моделирования
- Основы игрового программирования: с чего начать
- Основы звуковых эффектов: что это и как использовать
- Основные разделы дизайн документа
- Оптимизация персонажей для реального времени
- Основы Animation Rigging в Unity
- Основные технологии виртуальной и дополненной реальности
- Основы анимации для подвижных 3D моделей
- Оборудование для майнинга криптовалют: выбор, настройка, доходность
- Освещение в играх: основные принципы и технологии
- Отложенный рендеринг: что это и как работает
- Основы программирования STM32 на языке C
- Отладка и оптимизация кода на Java для игр
- Онлайн инструменты для генерации звуков
- Оптимизация производительности в играх: основные методы
- Оружие в Halo: анализ и баланс
- Основы анимации в C
- Обзор популярных инструментов для работы со звуком
- Основные принципы создания звуковых эффектов
- Основные типы звуков в играх
- Основы разработки браузерных мультиплеерных игр
- Обзор популярных интегрированных сред разработки (IDE)
- Основы мультиплеера в играх
- Основные языки программирования для мобильных игр
- Основные элементы концепта игры
- Ошибки начинающих геймдизайнеров: как их избежать
- Обновление и поддержка GDD
- Основы алгоритмов и структур данных для игр
- Основы GDScript в Godot
- Отладка и оптимизация кода на C для игр
- Обзор бесплатных программ для создания видеороликов
- Обзор популярных программ для создания игр
- Основы VisualScript в Godot
- Основы математики в OpenGL: векторы и матрицы
- Обслуживание майнинг-фермы: как продлить срок службы оборудования
- Обзор Xcode: возможности и особенности
- Основные параметры графики в играх
- Основные элементы игрового сюжета
- Отладка и тестирование игр: советы и инструменты
- Оптимизация сетевого кода для онлайн игр
- Освещение и тени в 3D играх на Godot
- Основы анимации для игр
- Основные элементы графики в играх
- Обзор Game Maker Studio: возможности и уроки
- Оптимизация графики в Unreal Engine
- Области применения 3D моделирования
П
- Преимущества и недостатки клиент-серверной модели в играх
- Проблемы и решения в мультиплеерном балансе
- Примеры кода для работы с матрицами в OpenGL
- Примеры звуковых эффектов для игр
- Подбор фоновой музыки для игр
- 7 проверенных способов заработать в Medieval Dynasty: секреты успеха
- Практические примеры: Анимация ходьбы
- Примеры анализа данных в игровой экономике
- Проблемы с графикой в играх: причины и решения
- Поворот вокруг осей в 3D графике
- Примеры использования звуковых эффектов в играх
- Программирование в Unreal Engine: основы C++
- Платформы для проведения онлайн игр
- Примеры успешного мультиплеерного баланса
- Программы для визуального программирования: основные функции и лучшие решения
- Практические примеры: Анимация танца
- Пользовательский интерфейс: как сделать его удобным
- Примеры скриптов для движения персонажа в Unity
- Программы для проверки видеокарт: обзор и рекомендации
- Программирование STM32 на языке Assembly
- Программы для анимации: обзор и сравнение
- Программы для автоматического создания видеороликов
- Примеры проектов с дисплеем и датчиками для Arduino
- Примеры звуковых эффектов: звуки выстрелов
- Программы для мониторинга системы: обзор
- Программы для 3D моделирования: что выбрать?
- Популярные 3D игровые движки
- Преимущества и недостатки конструкторов игр
- Проблемы синхронизации и задержек в мультиплеерных играх
- Приоритет и серьезность багов в тестировании игр
- Примеры проектов на Swift для Linux
- Примеры игр на Godot Engine
- Пример сценария игры
- Плавное перемещение объектов в Unity
- Практическое руководство по интеграции звуков в Unity
- Первоначальная настройка Unreal Engine
- Программы для создания персонажей: обзор и сравнение
- Профилирование и отладка графических приложений на C
- Платформы для создания игр: Unity, Unreal Engine, Godot и другие
- Примеры редактирования звуков
- Программы для написания тест-кейсов в тестировании игр
- Программирование виртуальной реальности
- Примеры хороших уровней в играх
- Почему биткоин остается лидером для майнинга: стабильность и выгоды
- Проблемы с шейдерами и их решения
- Практические примеры: Анимация бега
- Программирование для 3D графики: основы и примеры
- Примеры игр на GDevelop
- Примеры и шаблоны документации
- Пример технического задания (ТЗ)
- Проекты с температурными датчиками на Arduino
- Проблемы и ограничения звуков в играх
- Примеры звуковых эффектов: музыкальные звуки
- Примеры простых игр
- Пример кода для матрицы поворота
- Примеры автотестов для игр: как их создавать и использовать
- Программы для создания видеоклипов
- Популярные саундтреки из фильмов: ТОП-10
- Почему некоторые игры плохо оптимизированы
- Примеры использования Unreal Engine в графическом дизайне
- Пространственная обработка звука: эхо
- Популярные звуки из мемов: ТОП-10
- Примеры успешных логотипов в киберспорте
- Примеры игр на GameMaker Studio
- Популярные треки из видеоигр: от Undertale до Geometry Dash
- Программирование 3D графики на C
- Пространственная обработка звука: реверберация
- Популярные технологии и фреймворки для браузерных игр
- Применение 3D моделирования и текстур в различных отраслях
- Популярные бенчмарки для игр: что выбрать
- Пример простого графического интерфейса на C
- Почему важен FPS в играх
- Почему игры лагают и как это исправить
- Популярные звуки из игр: ТОП-10
- Приложения для создания игр на телефоне
- Практическое руководство: создание персонажа в Blender
- Психология игрока: как она влияет на взаимодействие с игрой
Р
- Работа с компонентами в Unreal Engine
- Реализация простого 3D движка на C
- Ресурсы и импорт в Godot
- Работа с физическими материалами в Unreal Engine
- Работа с эффектами в Unreal Engine
- Разработка игр на Godot с использованием Python
- Ресурсы и инструменты для разработчиков мобильных игр
- Рисование линий и точек в C
- Работа с GLM библиотекой: glm::vec3
- Роль персонажей в сюжете видеоигр
- Разбор конкретных примеров GDD
- Разработка игр: платформы и программы
- Решение проблем с высоким пингом в играх
- Работа с GPIO на STM32: пошаговое руководство
- Решение проблем с производительностью в Dota 2
- Разрешение рендеринга в играх: основные понятия
- Рисование многоугольников в C
- Разработка игр на C++ в Visual Studio
- Роль аналитики в игровой экономике
- Ресурсы для самообучения STM32
- Редакторы кода для C/C++: обзор и сравнение
С
- Создание игр на GDevelop
- Создание 3D игр: основные этапы
- Создание онлайн игр на Python: основные концепции и инструменты
- Стилизованная графика в играх: что это и как создается?
- Создание 3D игр на Unity
- Сравнение языков программирования для игр
- Создание игр на GameMaker Studio
- Сравнение видеоредакторов для Mac и Windows
- Список литературы по 3D моделированию: от новичка до профессионала
- 10 способов монетизировать игровое хобби: заработок на стриминге
- Сравнение HBAO и SSAO: что лучше?
- Советы по написанию GDD
- Синхронизация объектов в Unity
- Создание 3D моделей персонажей: основные этапы
- Создание персонажей для Unreal Engine 5
- Создание AI для игр: от простого до сложного
- Создание камеры в OpenGL
- Создание персонажа: от идеи до реализации
- Создание 2D анимации в Unity
- Создание первого проекта в Unreal Engine
- Создание 2D игр на Unreal Engine: пошаговое руководство
- Создание простых игр на JavaScript
- Сколько стоит майнинг-ферма: полное руководство по инвестициям
- Советы по безопасности для пользователей Epic Games
- Создание 2D игр на Defold: пошаговое руководство
- Сглаживание в Skyrim: настройки и оптимизация
- Создание 3D игр на Unreal Engine
- Создание звуковых эффектов: инструменты и техники
- Сравнение Godot с другими движками
- Строение игрового сервера
- Создание игр онлайн бесплатно: платформы и советы
- Создание 3D моделей для игр: советы и примеры
- Создание серверной части для мультиплеерных игр
- Создание 2D игр онлайн
- Создание своей игры онлайн бесплатно
- Создание лобби и матчмейкинг в Unity
- Создание первого проекта в Unity
- Создание браузерной игры с нуля
- Создание 2D игр на GDevelop: пошаговое руководство
- Создание игр на Unity: основы и примеры
- Создание 2D RPG на ПК с использованием Python
- Создание пользовательского интерфейса (UI) в Unity
- Создание игр на PhyreEngine: основы и примеры
- Специфические задачи: определение и проверка битрейта
- Столешницы для геймерских столов: что выбрать?
- Системные требования для V-Ray
- Создание 3D игр на Amazon Lumberyard: пошаговое руководство
- Создание игр на Godot: основы и примеры
- Создание 2D игр на Python: с чего начать?
- Сколько потребляет майнинг ферма: расчет затрат на электричество
- Создание 2D сцены в Godot
- Создание игр на CryEngine: основы и примеры
- Создание браузерных игр с нуля: пошаговое руководство
- Сравнение методов сглаживания: FXAA, MLAA, SMAA, TAA
- Сообщества разработчиков: где найти поддержку и советы
- Сравнение популярных видеоредакторов: Final Cut Pro vs Adobe Premiere Pro
- Создание персонажей для игр и анимации
- Самый простой движок для создания 3D игр: что выбрать?
- Создание игровых окружений в 3D
- Создание простых приложений на STM32
Т
- Типы сглаживания в играх: краткий обзор
- Таймеры для speedrun: как улучшить свои результаты
- Типы сетевых игр: от MMO до кооперативных
- Тестирование GPU: основные методы и инструменты
- Тесселяция и шейдеры в играх: что это и как использовать
- Таблица урона в DayZ
- Тестирование мобильных игр: методы и инструменты
- Типология персонажей в видеоиграх
- Тренды и будущее звуковых эффектов
- Тесселяция в играх: что это и как работает?
- Таблицы урона и другие метрики в играх
- Топ конструкторов игр: что выбрать?
- Текстурирование в 3D моделировании: основы и принципы
- Топ-7 криптовалют для майнинга: выбор оптимальной монеты в 2024
- Топ-10 криптовалют для майнинга: сравнение доходности и прибыли
- Типы игровой музыки
- Таймеры в виде бомбы: как выбрать и использовать
- Топ приложений для видеомонтажа на ПК
- Таймеры для спидрана
- Тестирование совместимости игр: что это и как его проводить
- Тестирование и улучшение взаимодействия игрока с игрой
У
- Уведомления и фоновая работа в Android
- Управление памятью в графических приложениях на C
- Угловые столы для геймеров: лучшие модели и советы по выбору
- Установка и настройка графических библиотек для C
- Учебные материалы и курсы: где учиться разработке игр
- Уровень детализации (LOD) в играх: что это и зачем нужно
- Уровни сложности в Skyrim
Ф
Ч
- Что такое FPS и почему это важно для игр
- Часто задаваемые вопросы о производительности в играх
- Частые ошибки при работе в 3ds Max и как их избежать
- Что делать при потере пакетов интернета: пошаговое руководство
- Что такое загрузка шейдеров и как она работает
- Часто задаваемые вопросы о серверах игр
- Что такое шейдеры и зачем они нужны?
- Что такое автоматизация тестирования игр и зачем она нужна?
- Что такое оптимизация игр и почему она важна
- Что такое Game Design Document (GDD)?
- Что такое конструкторы игр и зачем они нужны?
- Что такое дизайн документ?
- Что такое бенчмарк и зачем он нужен
- Что такое кор механика?
- Что такое SSAO и как это работает в играх
- Что такое игровые механики?
- Что такое техническое задание (ТЗ)?
- Что такое Unity и зачем его использовать?
- Что такое игровые механики и зачем они нужны?
Э
- Эффекты освещения в играх: Bloom
- Экспорт моделей для игровых движков
- Эффекты освещения в играх: подповерхностное рассеивание
- Эффект Bloom в играх: что это и как работает?
- Эффекты освещения в играх: HBAO
- Электричество в майнинге: как стоимость энергии влияет на прибыль
- Эффект скорости в играх: как он работает?
- Энергопотребление майнинг-фермы: расчет затрат, оптимизация, окупаемость
- Экологичный майнинг: как оценить инвестиции в зеленые криптопроекты