Gamedev
В
Г
З
И
- Изогнутые мониторы для игр
- Интеграция Animation Rigging с другими инструментами
- Инструменты для мониторинга состояния серверов
- История и развитие шейдеров
- История развития сетевых игр
- Игровые движки на Python: обзор и сравнение
- Инструменты и библиотеки для 3D графики на C
- Использование готовых анимаций для персонажей
- Использование альтернативных серверов для снижения пинга
- Интеграция персонажей в игровые движки
- Использование Animation Events в Unity
- История и развитие виртуальной и дополненной реальности
К
- Как сделать онлайн игру на Unity
- Как отслеживать температуру процессора и видеокарты
- Как создать игру на телефоне: пошаговое руководство
- Как экспортировать FBX с текстурами из Blender
- Краткий курс по C++ для игр
- Как создать и настроить объект в Unity
- Как оптимизировать графику в играх?
- Как создать текстовую игру на Python
- Как собрать майнинг-ферму: оборудование для начинающих криптодобытчиков
- Как создать 2D игру на телефоне: пошаговое руководство
- Как проверить, пойдет ли игра на вашем ПК
- Кто такой 3D художник по окружению и чем он занимается?
- Как проверить пинг до игрового сервера?
- Клиент-серверная модель в играх
- Как импортировать модель из Blender в Unity
- Как скачать и установить Unreal Engine
- Как создавать карты освещения?
- Как настроить ПК для максимальной производительности в играх
- Координатные системы в OpenGL: мировая, видовая и проекционная
- Как выглядят игровые сервера?
- Как использовать игровые бустеры для повышения FPS
- Как использовать аутентификатор Epic Games для входа
- Как повысить производительность в VR играх на слабом ПК
- Как открыть и настроить Project Settings в Unity
- Как восстановить доступ к аккаунту Epic Games
- Как добавить ассет в Unity: пошаговое руководство
- Курсы по разработке игр: с чего начать
- Как создать свою игру без программирования?
- Как сделать вращение объекта в Unity
Л
М
- Многофакторная аутентификация в Epic Games: что это и как работает?
- 7 методов снижения расходов на электроэнергию в майнинге криптовалют
- Майнинг на RX 6600: оптимальные настройки и энергоэффективность
- Методы тестирования игр: основные подходы и примеры
- Метрики игровой экономики: LTV и Retention
- Мультиплеер в Unity: основы и примеры
О
- Обзор популярных программ для создания игр
- Основы VisualScript в Godot
- Основы математики в OpenGL: векторы и матрицы
- Обслуживание майнинг-фермы: как продлить срок службы оборудования
- Обзор Xcode: возможности и особенности
- Основные параметры графики в играх
- Основные элементы игрового сюжета
- Отладка и тестирование игр: советы и инструменты
- Оптимизация сетевого кода для онлайн игр
- Освещение и тени в 3D играх на Godot
- Основы анимации для игр
- Основные элементы графики в играх
- Обзор Game Maker Studio: возможности и уроки
- Оптимизация графики в Unreal Engine
- Области применения 3D моделирования
- Основы дизайна персонажей: как создать уникальный образ
- Основы математического моделирования в геймдизайне
П
- Примеры простых игр
- Пример кода для матрицы поворота
- Примеры автотестов для игр: как их создавать и использовать
- Программы для создания видеоклипов
- Популярные саундтреки из фильмов: ТОП-10
- Почему некоторые игры плохо оптимизированы
- Пространственная обработка звука: эхо
- Популярные звуки из мемов: ТОП-10
- Примеры игр на GameMaker Studio
- Популярные треки из видеоигр: от Undertale до Geometry Dash
- Программирование 3D графики на C
- Пространственная обработка звука: реверберация
- Применение 3D моделирования и текстур в различных отраслях
- Популярные бенчмарки для игр: что выбрать
- Пример простого графического интерфейса на C
- Почему игры лагают и как это исправить
- Популярные звуки из игр: ТОП-10
- Приложения для создания игр на телефоне
- Практическое руководство: создание персонажа в Blender
- Психология игрока: как она влияет на взаимодействие с игрой
- Программирование STM32 на языке C++
- Пример кода для перспективной проекции
- Пример использования реверс-инжиниринга: кейсы и примеры
Р
С
- Создание 2D игр на GDevelop: пошаговое руководство
- Создание игр на Unity: основы и примеры
- Создание 2D RPG на ПК с использованием Python
- Создание пользовательского интерфейса (UI) в Unity
- Создание игр на PhyreEngine: основы и примеры
- Специфические задачи: определение и проверка битрейта
- Системные требования для V-Ray
- Создание игр на Godot: основы и примеры
- Создание 2D игр на Python: с чего начать?
- Сколько потребляет майнинг ферма: расчет затрат на электричество
- Создание 2D сцены в Godot
- Создание игр на CryEngine: основы и примеры
- Создание браузерных игр с нуля: пошаговое руководство
- Сравнение методов сглаживания: FXAA, MLAA, SMAA, TAA
- Сообщества разработчиков: где найти поддержку и советы
- Сравнение популярных видеоредакторов: Final Cut Pro vs Adobe Premiere Pro
- Самый простой движок для создания 3D игр: что выбрать?
- Создание игровых окружений в 3D
- Создание простых приложений на STM32
- Сравнение графических API: DirectX vs OpenGL vs Vulkan