Интерактивные прототипы в Figma: как ускорить дизайн на 25%
Для кого эта статья:
- Дизайнеры и специалисты по UX/UI, работающие с прототипированием в Figma.
- Студенты и начинающие профессионалы, интересующиеся веб-дизайном и прототипированием.
Представители бизнеса и заказчики, желающие лучше понять процесс создания интерактивных прототипов и его значение.
Идеальный интерактивный прототип в Figma — это мост между концепцией и готовым продуктом, который говорит громче тысячи слов и экономит месяцы разработки. 🚀 Большинство дизайнеров тратят до 40% времени на доработку макетов из-за недопонимания с клиентами и разработчиками. Хорошая новость: с правильным подходом к прототипированию в Figma вы сможете сократить этот показатель до 15% и убедительно презентовать свои идеи без единого слова оправданий. Давайте разберем путь от статичных макетов к живым интерактивным прототипам, которые впечатляют заказчиков и дают четкие инструкции разработчикам.
Хотите быстро освоить профессиональное прототипирование в Figma и другие востребованные навыки современного веб-дизайнера? На Курсе веб-дизайна от Skypro вы не только изучите интерактивные прототипы от А до Я, но и научитесь создавать полноценные дизайн-системы, работать с анимациями и эффективно презентовать свои работы. Более 87% выпускников находят работу в первые 2 месяца после обучения. Присоединяйтесь!
Основы создания интерактивных прототипов в Figma
Интерактивный прототип — это не просто красивая картинка, а рабочая модель будущего продукта, позволяющая оценить пользовательский опыт до начала разработки. В Figma создание таких прототипов возможно благодаря интуитивному интерфейсу и мощному функционалу без необходимости писать код. 🛠️
Прежде чем погрузиться в технические детали, важно понять основные принципы прототипирования:
- Определите цель прототипа (тестирование концепции, демонстрация клиенту, передача разработчикам)
- Решите, какой уровень детализации необходим (low-fidelity или high-fidelity)
- Спланируйте пользовательские сценарии, которые нужно реализовать
- Подготовьте все необходимые экраны перед созданием связей
Стандартный процесс создания прототипа в Figma включает несколько ключевых шагов:
- Создание фреймов для каждого экрана интерфейса
- Разработка статичных элементов дизайна
- Настройка интерактивных компонентов
- Создание связей между экранами
- Настройка анимаций и переходов
- Тестирование прототипа и сбор обратной связи
Давайте рассмотрим различия между типами прототипов, которые можно создать в Figma:
| Тип прототипа | Уровень детализации | Время создания | Лучшее применение |
|---|---|---|---|
| Wireframe прототип | Низкий | 2-4 часа | Быстрое тестирование концепций |
| Средней точности | Средний | 8-16 часов | Тестирование пользовательских сценариев |
| High-fidelity прототип | Высокий | 24-40+ часов | Презентация клиентам, передача разработчикам |
Максим Коршунов, UX/UI дизайнер
Мой первый серьезный проект с использованием Figma-прототипов был настоящим откровением. Клиент — финтех-стартап — уже дважды отклонил наши предложения по интерфейсу мобильного приложения. Статичные макеты не передавали всю сложность взаимодействия с многоуровневой системой фильтров.
Я решил пересмотреть подход и создал полноценный интерактивный прототип. Потратив дополнительные 6 часов на настройку переходов, состояний компонентов и микроанимаций фильтров, я добился того, что пользовательский сценарий стал кристально понятным.
На презентации клиент был в восторге: "Теперь я вижу, как это работает!" Проект был принят с первого показа, а сроки реализации сократились на 3 недели, потому что разработчики получили исчерпывающую "инструкцию" к каждому элементу интерфейса. С тех пор я включаю интерактивные прототипы в свой рабочий процесс даже для небольших проектов.

Настройка рабочего пространства для разработки прототипов
Правильная организация рабочего пространства — это 50% успеха при создании сложных интерактивных прототипов. Эффективная структура файла не только ускоряет вашу работу, но и значительно упрощает командное взаимодействие. 📋
Прежде всего, настройте основные параметры проекта:
- Создайте новый проект в Figma с осмысленным названием
- Настройте систему сеток (Grid) для соблюдения единообразия
- Установите цветовую систему и стили текста
- Создайте библиотеку компонентов для повторного использования
Для оптимальной организации рабочего пространства рекомендуется использовать следующую структуру страниц:
- Стайлгайд — все цвета, типографика, иконки и базовые компоненты
- Компоненты — все интерактивные элементы с вариантами состояний
- Flowmap — схема взаимосвязей между экранами
- Дизайн — финальные макеты экранов
- Прототип — экраны, подготовленные для интерактивных связей
Отдельное внимание стоит уделить настройке слоев и компонентов для прототипирования:
| Элемент структуры | Назначение | Рекомендации |
|---|---|---|
| Auto Layout | Адаптивность компонентов | Использовать для всех списков и контейнеров |
| Компоненты | Повторяющиеся элементы | Создавать с несколькими состояниями (Variants) |
| Constraints | Поведение при ресайзе | Настроить для всех элементов внутри фреймов |
| Именование слоев | Навигация в проекте | Использовать префиксы (btn, img, etc.) |
Перед началом прототипирования проведите аудит компонентов, чтобы убедиться, что у вас есть все необходимые состояния интерактивных элементов:
- Кнопки: обычное, наведение, активное, отключенное состояния
- Поля ввода: пустое, с фокусом, заполненное, с ошибкой
- Чекбоксы и переключатели: включено/выключено
- Выпадающие списки: закрытое и открытое состояния
- Модальные окна: варианты с разным контентом
Для максимальной эффективности работы настройте горячие клавиши под свои потребности, особенно для часто используемых функций прототипирования. Например, клавиша "P" для быстрого перехода в режим прототипа и "Shift+E" для быстрого выбора типа взаимодействия.
Интерактивные элементы и переходы между экранами
Именно в этом разделе начинается настоящая магия прототипирования — превращение статичных экранов в интерактивное путешествие пользователя. Грамотная настройка переходов между экранами и интерактивных элементов создает иллюзию реального продукта. 🔄
Создание базовых связей между экранами в Figma выполняется в несколько шагов:
- Выберите элемент, который будет триггером перехода (кнопка, иконка и т.д.)
- В панели прототипа (вкладка Prototype) кликните на белый кружок справа от элемента
- Протяните появившуюся стрелку к целевому фрейму
- Настройте параметры перехода во всплывающем окне
Figma предлагает различные типы триггеров для инициирования взаимодействия:
- On Click/Tap — срабатывает при клике мышью или касании
- On Drag — активируется при перетаскивании элемента
- Mouse Enter/Leave — реагирует на наведение или уход курсора
- While Hovering — действует все время, пока курсор находится над элементом
- Keyboard — активируется нажатием клавиш клавиатуры
- After Delay — срабатывает после заданной задержки
Для создания более сложных интерактивных элементов используйте варианты компонентов (Variants):
- Создайте базовый компонент (Ctrl+Alt+K или Cmd+Option+K)
- Дублируйте его и измените для других состояний
- Выделите все варианты и объедините их через команду "Combine as variants"
- Настройте свойства компонента в правой панели (Properties)
Елена Соколова, Product Designer
При работе над приложением для сети ресторанов я столкнулась с неожиданной проблемой. Клиент не понимал, как будет функционировать сложная система бронирования столиков с зависимыми параметрами: выбор даты влиял на доступное время, а количество гостей — на доступные столики.
Вместо того чтобы объяснять на пальцах, я создала детальный интерактивный прототип в Figma. Ключевым моментом стало использование умных компонентов с вариантами состояний. Для календаря я создала компонент с 30+ состояниями, отражающими разную доступность дней. Затем связала его с выпадающим меню времени, где для каждого дня отображались свои варианты.
Самым сложным было настроить систему фильтрации столиков. Я использовала overlay-переходы с разными вариантами отображения зала. Когда демонстрировала прототип клиенту, он был поражен: "Это уже готовое приложение или просто дизайн?" Этот момент стал переломным в проекте — клиент утвердил концепцию без единого замечания, и мы сэкономили около трех недель на итерациях.
Особое внимание стоит уделить различным типам переходов между экранами:
| Тип перехода | Визуальный эффект | Лучшее применение |
|---|---|---|
| Instant | Мгновенная смена экранов | Быстрые переходы между связанными экранами |
| Dissolve | Плавное растворение | Мягкие переходы без акцента на направлении |
| Slide (Right, Left, Up, Down) | Скольжение в указанном направлении | Навигация по иерархии (вперед/назад) |
| Push | Выталкивание предыдущего экрана | Перемещение между равнозначными разделами |
| Overlay | Наложение поверх текущего экрана | Модальные окна, всплывающие меню |
| Smart Animate | Анимация изменений между похожими экранами | Плавные трансформации состояний интерфейса |
Для продвинутых сценариев взаимодействия используйте условную логику и переменные в прототипах:
- Создайте переменную через "Prototype" > "Create variable"
- Настройте изменение значения переменной при взаимодействии
- Используйте условия "If/Else" для создания разных сценариев перехода
- Комбинируйте переменные для создания сложных пользовательских сценариев
Продвинутые техники анимации в Figma-прототипах
Анимации — это элемент, который превращает хороший прототип в выдающийся. Грамотно реализованные анимации не только улучшают визуальное восприятие, но и помогают пользователю интуитивно понять логику взаимодействия с интерфейсом. 🎬
Главный инструмент для создания сложных анимаций в Figma — это Smart Animate. Он автоматически анимирует изменения в элементах, которые присутствуют на обоих экранах:
- Создайте два фрейма с похожими элементами, но в разных состояниях
- Убедитесь, что элементы имеют одинаковые имена в обоих фреймах
- Создайте связь между фреймами и выберите тип перехода "Smart Animate"
- Настройте продолжительность и кривую движения (easing)
Типы анимаций, которые можно создать с помощью Smart Animate:
- Плавное изменение размера элементов
- Анимированное перемещение объектов
- Изменение прозрачности
- Трансформация формы объектов
- Изменение цвета и других свойств
- Появление и исчезновение элементов
Для создания более сложных, многоэтапных анимаций используйте технику последовательных переходов:
- Разбейте анимацию на несколько промежуточных фреймов
- Создайте цепочку переходов с типом "Smart Animate"
- Используйте задержки "After Delay" для автоматической последовательности
- Точно настройте время каждого перехода для плавности
Примеры эффективного использования продвинутых анимаций:
| Тип интерфейса | Анимационный приём | Техническая реализация | Эффект для пользователя |
|---|---|---|---|
| Мобильное меню | Плавное выдвижение | Smart Animate + изменение X-координаты | Ощущение пространственной иерархии |
| Форма регистрации | Поэтапная анимация полей | Последовательные переходы с задержками | Фокусировка внимания на текущем шаге |
| Карточки товаров | Анимация раскрытия деталей | Smart Animate + изменение размера | Плавное раскрытие контекста без потери ориентации |
| Загрузка данных | Скелетонный лоадер | After Delay + Smart Animate с прозрачностью | Снижение ощущаемого времени ожидания |
Советы для оптимизации производительности анимаций в Figma:
- Ограничьте количество одновременно анимируемых элементов (до 10-15)
- Используйте группировку для анимации сложных компонентов как единого целого
- Избегайте слишком длинных анимаций (оптимально 300-500 мс)
- Для сложных эффектов используйте маскирование вместо множества слоев
- Тестируйте прототип на целевых устройствах для проверки производительности
Для создания микроанимаций и состояний интерактивных элементов используйте комбинацию вариантов компонентов и Smart Animate:
- Создайте компонент с разными вариантами состояний (например, кнопка с состояниями Normal, Hover, Pressed)
- Настройте прототип с переходами между вариантами при соответствующих триггерах
- Для каждого перехода выберите Smart Animate и настройте кривую движения
- Точно настройте продолжительность анимации (для микроанимаций обычно 150-250 мс)
Тестирование и презентация готовых интерактивных макетов
Даже самый технически совершенный прототип бесполезен, если он не доносит вашу идею до заинтересованных сторон и не проходит проверку реальными пользователями. Правильный подход к тестированию и презентации — завершающий этап, определяющий успех всей работы. 📊
Методы тестирования интерактивных прототипов в Figma:
- Внутренний обзор: получите обратную связь от коллег-дизайнеров
- Структурированное UX-тестирование: наблюдение за выполнением пользовательских задач
- A/B тестирование: сравнение эффективности разных версий прототипа
- Guerrilla testing: быстрые неформальные тесты с доступными пользователями
- Удаленные модерируемые сессии: онлайн-наблюдение за пользователями
Для эффективной презентации прототипа заказчикам и стейкхолдерам следуйте этим рекомендациям:
- Подготовьте презентационный режим с фиксированной начальной точкой
- Создайте документ с пояснениями к ключевым решениям
- Запишите видео-демонстрацию основных сценариев использования
- Настройте прототип для просмотра на устройствах, соответствующих конечному продукту
- Подготовьте ответы на потенциальные вопросы о дизайн-решениях
Для передачи прототипа разработчикам необходимо:
- Подготовить спецификации всех компонентов (размеры, отступы, цвета)
- Документировать все состояния интерактивных элементов
- Описать все переходы и анимации с точными параметрами
- Убедиться, что все ресурсы (иконки, изображения) доступны для экспорта
- Настроить режим инспекции (Inspect) для удобного получения CSS-свойств
Инструменты Figma для оптимизации процесса передачи дизайна в разработку:
- Inspection mode: позволяет разработчикам извлекать CSS-код
- Dev Mode: специальный режим для просмотра параметров дизайна
- Variables: синхронизация дизайн-токенов с кодом
- Comments: возможность оставлять пояснения к конкретным элементам
- Version history: отслеживание изменений и возврат к предыдущим версиям
При тестировании прототипа обращайте внимание на эти ключевые аспекты:
- Понятность навигации и информационной архитектуры
- Интуитивность интерактивных элементов
- Соответствие пользовательским ожиданиям
- Эффективность выполнения целевых задач
- Техническую реализуемость предложенных решений
Использование аналитических данных для оценки прототипа:
- Время выполнения ключевых задач
- Количество ошибок при взаимодействии с интерфейсом
- Процент успешного завершения сценариев
- Субъективная оценка удовлетворенности (например, по шкале SUS)
- Качественные комментарии и предложения пользователей
Интерактивные прототипы в Figma — это не просто красивый способ представить дизайн, а полноценный инструмент для совершенствования пользовательского опыта и ускорения разработки. Освоив все описанные техники — от базовой настройки рабочего пространства до продвинутых анимаций и тестирования — вы получаете мощное преимущество на всех этапах дизайн-процесса. Начните внедрять эти практики постепенно, сначала с простых прототипов, затем переходя к более сложным интерактивным моделям. И помните: лучший прототип не тот, что имеет больше всего анимаций, а тот, который наиболее эффективно решает поставленные перед ним задачи.
Читайте также
- Как настроить прозрачность в Figma: пошаговое руководство
- 15 мощных плагинов Figma для экономии времени и работы без проблем
- Размытие и стеклянные эффекты в Figma: как создать стильный дизайн
- 7 проверенных приемов эффективной командной работы в Figma
- Создание и редактирование фигур в Figma: основы и продвинутые техники
- 15 плагинов для Figma: ускоряем работу дизайнера в 10 раз
- Управление версиями в Figma: ваша машина времени в дизайне
- Импорт и экспорт файлов в Figma: как это сделать правильно
- Вставка и редактирование изображений в Figma: советы и трюки
- Работа с фреймами в Figma: советы и трюки