ПРИХОДИТЕ УЧИТЬСЯ НОВОЙ ПРОФЕССИИ ЛЕТОМ СО СКИДКОЙ ДО 70%Забронировать скидку

Создание интерактивных прототипов в Figma: пошаговое руководство

Пройдите тест, узнайте какой профессии подходите и получите бесплатную карьерную консультацию
В конце подарим скидку до 55% на обучение
Я предпочитаю
0%
Работать самостоятельно и не зависеть от других
Работать в команде и рассчитывать на помощь коллег
Организовывать и контролировать процесс работы

Введение в интерактивные прототипы и Figma

Интерактивные прототипы позволяют дизайнерам и разработчикам визуализировать и тестировать пользовательские интерфейсы до их окончательной реализации. Это помогает выявить проблемы на ранних стадиях и улучшить пользовательский опыт. Figma — это мощный инструмент для создания таких прототипов, который поддерживает совместную работу и предоставляет богатый набор функций для дизайна и прототипирования.

Интерактивные прототипы играют ключевую роль в процессе разработки, так как позволяют не только визуализировать конечный продукт, но и протестировать его функциональность. Это особенно важно на ранних стадиях разработки, когда изменения можно внести с минимальными затратами. Figma, в свою очередь, предоставляет все необходимые инструменты для создания таких прототипов, включая поддержку совместной работы, что делает его идеальным выбором для командных проектов.

Пройдите тест и узнайте подходит ли вам сфера IT
Пройти тест

Основы работы с Figma: интерфейс и инструменты

Figma предлагает интуитивно понятный интерфейс, который включает в себя следующие основные элементы:

Панель инструментов

  • Move Tool: позволяет перемещать элементы. Этот инструмент используется для перемещения объектов по холсту, что делает его одним из самых часто используемых инструментов.
  • Frame Tool: создание фреймов, которые служат контейнерами для элементов дизайна. Фреймы могут быть использованы для создания различных экранов вашего прототипа.
  • Shape Tools: создание базовых фигур (прямоугольники, круги и т.д.). Эти инструменты позволяют создавать основные элементы интерфейса, такие как кнопки и иконки.
  • Text Tool: добавление текстовых блоков. Текстовые блоки используются для добавления заголовков, описаний и других текстовых элементов.

Панель слоев

  • Layers: организация элементов дизайна в иерархическом порядке. Панель слоев позволяет легко управлять элементами дизайна, группировать их и изменять порядок отображения.
  • Components: создание повторно используемых элементов. Компоненты позволяют создавать элементы, которые можно использовать повторно на различных экранах, что значительно ускоряет процесс дизайна.

Панель свойств

  • Properties: настройка свойств выбранных элементов, таких как цвет, размер, тени и т.д. Панель свойств предоставляет все необходимые инструменты для настройки внешнего вида и поведения элементов.

Создание первого прототипа: шаг за шагом

Шаг 1: Создание нового проекта

  1. Откройте Figma и нажмите на кнопку "New File". Это создаст новый проект, в котором вы сможете начать работу над вашим прототипом.
  2. Назовите ваш проект и выберите размер холста. Выбор правильного размера холста важен для того, чтобы ваш прототип выглядел корректно на различных устройствах.

Шаг 2: Добавление фреймов

  1. Выберите инструмент Frame (F) и создайте несколько фреймов для различных экранов вашего прототипа. Фреймы могут представлять собой различные экраны вашего приложения или веб-сайта.
  2. Назовите каждый фрейм, чтобы легче ориентироваться. Это поможет вам и вашей команде легко находить нужные экраны и элементы.

Шаг 3: Добавление элементов дизайна

  1. Используйте инструменты Shape и Text для добавления кнопок, текстовых полей и других элементов интерфейса. Эти элементы будут составлять основу вашего прототипа.
  2. Организуйте элементы внутри фреймов, используя панель слоев. Это поможет вам поддерживать порядок и структуру в вашем проекте.

Шаг 4: Создание компонентов

  1. Выберите элемент или группу элементов. Компоненты могут включать в себя кнопки, иконки, текстовые блоки и другие элементы интерфейса.
  2. Нажмите правой кнопкой мыши и выберите "Create Component". Это создаст компонент, который можно использовать повторно на различных экранах.
  3. Используйте созданные компоненты повторно на других экранах. Это значительно ускорит процесс дизайна и обеспечит консистентность интерфейса.

Добавление интерактивных элементов и анимаций

Шаг 1: Настройка интерактивных переходов

  1. Перейдите в режим прототипирования, нажав на вкладку "Prototype". Этот режим позволяет добавлять интерактивные элементы и настраивать переходы между экранами.
  2. Выберите элемент, который будет служить триггером для перехода. Это может быть кнопка, ссылка или любой другой элемент интерфейса.
  3. Перетащите стрелку от элемента к целевому фрейму. Это создаст переход между экранами, который будет активироваться при взаимодействии с выбранным элементом.

Шаг 2: Настройка анимаций

  1. В панели свойств выберите тип анимации (например, "Smart Animate"). Анимации могут сделать ваш прототип более живым и реалистичным.
  2. Настройте параметры анимации, такие как длительность и задержка. Это позволит вам контролировать, как и когда анимации будут воспроизводиться.

Шаг 3: Добавление интерактивных состояний

  1. Создайте несколько состояний для одного и того же элемента (например, кнопка в нормальном и наведенном состоянии). Это позволит вам показать, как элементы будут выглядеть в различных состояниях.
  2. Настройте переходы между состояниями, используя вкладку "Prototype". Это создаст интерактивные элементы, которые будут реагировать на действия пользователя.

Тестирование и улучшение прототипа

Шаг 1: Тестирование прототипа

  1. Нажмите на кнопку "Present" в верхнем правом углу экрана. Это откроет ваш прототип в режиме презентации, где вы сможете протестировать его функциональность.
  2. Пройдите через все интерактивные элементы и экраны, чтобы убедиться в корректности работы. Это поможет вам выявить и исправить ошибки на ранних стадиях.

Шаг 2: Сбор обратной связи

  1. Поделитесь ссылкой на прототип с коллегами или клиентами. Figma позволяет легко делиться проектами и собирать обратную связь.
  2. Соберите отзывы и предложения по улучшению. Обратная связь поможет вам улучшить ваш прототип и сделать его более удобным для пользователей.

Шаг 3: Внесение изменений

  1. Вернитесь в режим дизайна и внесите необходимые изменения на основе полученной обратной связи. Это может включать в себя исправление ошибок, улучшение дизайна и добавление новых функций.
  2. Повторите процесс тестирования, чтобы убедиться в исправлении всех проблем. Это поможет вам убедиться, что все изменения были внесены корректно и ваш прототип работает так, как задумано.

Создание интерактивных прототипов в Figma — это мощный способ визуализировать и тестировать пользовательские интерфейсы. Следуя этому пошаговому руководству, вы сможете создать свой первый интерактивный прототип и улучшить его на основе обратной связи. Интерактивные прототипы помогут вам не только визуализировать конечный продукт, но и протестировать его функциональность, что является ключевым этапом в процессе разработки.