Синтаксис Scratch: основы программирования блоками для новичков
Для кого эта статья:
- Дети и подростки, интересующиеся программированием
- Взрослые новички, желающие освоить основы программирования
Учителя, использующие Scratch в образовательных целях
Заблудились в разноцветных блоках Scratch и не понимаете, как собрать их в работающую программу? Не беда! Основы синтаксиса этого визуального языка программирования доступны даже детям, и вы тоже легко с ними справитесь. Из этого руководства вы узнаете, как правильно соединять блоки команд, создавать циклы и условия, обрабатывать события и постепенно перейдёте от простейших действий к созданию собственных интерактивных проектов. Пошаговые инструкции и практические примеры сделают ваше знакомство со Scratch максимально комфортным. 🚀
Изучение Scratch – отличное начало пути в программирование, но чтобы развиваться дальше, стоит познакомиться с профессиональными языками. Если хотите освоить востребованную профессию, обратите внимание на Обучение веб-разработке от Skypro. Курс построен по принципу "от простого к сложному", как и Scratch, но выведет вас на профессиональный уровень с возможностью трудоустройства. Начните с азов и станьте специалистом, создающим реальные веб-проекты!
Что такое Scratch: первые шаги с визуальным языком
Scratch — это визуальный язык программирования, созданный специально для обучения детей и новичков основам алгоритмического мышления. В отличие от текстовых языков программирования, здесь не нужно писать код — достаточно соединять разноцветные блоки, словно детали конструктора. Эта особенность делает Scratch идеальной стартовой площадкой для изучения логики программирования без необходимости заучивать сложный синтаксис. 🧩
Интерфейс Scratch состоит из нескольких ключевых частей:
- Сцена — область, где оживают ваши персонажи и происходит действие программы
- Спрайты — объекты (персонажи), которыми можно управлять
- Палитра блоков — наборы команд, сгруппированные по категориям
- Область скриптов — место, где вы собираете программу из блоков
Анна Петрова, преподаватель программирования в младшей школе Помню свой первый урок со второклассниками. Дети никогда не сталкивались с программированием, но мне хотелось сразу заинтересовать их. Я открыла Scratch и показала простую анимацию с котом, который танцевал и мяукал при нажатии на пробел. "А теперь давайте посмотрим, как это работает", — предложила я и открыла блоки программы. Самым удивительным для меня было то, что уже через 15 минут каждый ребенок смог создать свою версию программы, где кот делал что-то новое. Одна девочка даже добавила второго персонажа, который "разговаривал" с котом. Тогда я поняла главное преимущество Scratch — он разрушает барьер страха перед программированием, позволяя сосредоточиться на творчестве и логике, а не на запоминании команд.
Чтобы начать работу в Scratch, достаточно открыть официальный сайт и нажать "Создать". Также вы можете скачать офлайн-редактор для работы без подключения к интернету. После запуска вы увидите персонажа — оранжевого кота, который станет главным героем вашей первой программы.
| Категория пользователей | Преимущества Scratch | Рекомендуемый первый проект |
|---|---|---|
| Дети 7-10 лет | Интуитивный интерфейс, яркие цвета, анимация | Анимированная открытка |
| Подростки 11-14 лет | Возможность создавать игры, музыкальные проекты | Простая игра-лабиринт |
| Взрослые новички | Быстрое освоение логики программирования | Интерактивная викторина |
| Учителя | Наглядность для объяснения алгоритмов | Образовательная симуляция |
Важно понимать, что Scratch — это не просто детская игрушка. Это полноценная среда для изучения фундаментальных концепций программирования, включая последовательность действий, циклы, условные операторы и обработку событий. Все эти концепции пригодятся при переходе к "взрослым" языкам программирования вроде Python или JavaScript. 💡

Основные блоки Scratch для создания первого проекта
В Scratch все команды представлены в виде блоков разных форм и цветов. Каждый цвет соответствует определенной категории команд, что значительно упрощает навигацию и поиск нужной функциональности. Подобно конструктору LEGO, блоки можно соединять только определённым образом — это помогает избежать синтаксических ошибок, столь частых при изучении текстовых языков программирования. 🔄
Давайте рассмотрим основные категории блоков и их назначение:
- Синие блоки движения — управляют перемещением спрайтов по сцене
- Фиолетовые блоки внешнего вида — изменяют внешность персонажа, его размер и видимость
- Розовые блоки звука — отвечают за воспроизведение звуков и музыки
- Жёлтые блоки событий — запускают выполнение программы при определённых условиях
- Оранжевые блоки управления — создают циклы, условные конструкции и управляют выполнением программы
- Голубые блоки сенсоров — проверяют различные условия и получают входные данные
- Зелёные блоки операторов — выполняют математические и логические операции
- Оранжево-красные блоки переменных — позволяют создавать и использовать переменные и списки
Для создания первой программы в Scratch достаточно перетащить несколько блоков из палитры в область скриптов и соединить их вместе. Например, чтобы кот прошёл 100 шагов вперёд, повернулся и сказал "Привет!", можно использовать такую последовательность блоков:
- Жёлтый блок "когда нажат флажок" (запускает программу)
- Синий блок "идти 100 шагов" (перемещает персонажа)
- Синий блок "повернуть на 90 градусов" (изменяет направление)
- Фиолетовый блок "говорить 'Привет!' 2 секунды" (выводит текст в облачке)
Соединив эти блоки вертикально сверху вниз, вы создадите простейшую программу. Запустить её можно, нажав на зелёный флажок над сценой. Уже на этом этапе можно экспериментировать, меняя значения параметров блоков или добавляя новые блоки. 🧪
Михаил Соколов, руководитель кружка робототехники На одном из занятий я столкнулся с интересной ситуацией. Никита, 9 лет, крайне увлечённый робототехникой, упорно отказывался работать со Scratch. "Это же просто мультики, а не настоящее программирование," — утверждал он. Я предложил ему челлендж: создать в Scratch программу, которая будет рисовать на экране правильные многоугольники с любым заданным количеством сторон. Сначала Никита скептически отнёсся к заданию, но когда погрузился в работу с блоками циклов и вычислений углов, его отношение изменилось. Через час он не только решил задачу, но и усовершенствовал программу, добавив возможность выбора цвета и размера фигуры. "Оказывается, тут можно делать серьёзные вещи!" — признался он. Этот случай отлично демонстрирует, как Scratch позволяет перейти от "мультиков" к реальным алгоритмическим задачам.
Циклы и условные конструкции в Scratch
Циклы и условные конструкции — это фундаментальные элементы любого языка программирования, и Scratch не исключение. Эти конструкции позволяют создавать более сложную логику в программах, выходя за рамки простой линейной последовательности команд. В Scratch они представлены в виде оранжевых блоков управления, имеющих форму "скобок", которые могут обхватывать другие блоки. 🔄
Рассмотрим основные типы циклов в Scratch:
- Повторить N раз — выполняет заданное количество повторений
- Повторять всегда — создаёт бесконечный цикл (используется для постоянно работающих механик игры)
- Повторять до — выполняется, пока условие не станет истинным
Циклы особенно полезны для анимации и перемещений. Например, чтобы кот "танцевал", можно использовать цикл "повторить 10 раз" и поместить внутрь него команды поворота и перемещения. Это намного эффективнее, чем дублировать одни и те же блоки множество раз. 💃
Условные конструкции в Scratch представлены следующими блоками:
- Если ... то — простое условие, выполняющее команды только если условие истинно
- Если ... то ... иначе — конструкция с альтернативным действием при ложном условии
Для создания условий используются голубые блоки сенсоров и зелёные блоки операторов. Например, блок "касается..." проверяет, соприкасается ли спрайт с указанным объектом, а оператор ">" сравнивает два числа.
| Синтаксическая конструкция | Применение в проектах | Пример использования |
|---|---|---|
| Цикл "Повторить N раз" | Анимации с ограниченным количеством кадров | Создание эффекта шагов персонажа |
| Цикл "Повторять всегда" | Постоянные проверки в играх | Непрерывный контроль столкновений с препятствиями |
| Условие "Если касается..." | Реакция на взаимодействие спрайтов | Сбор предметов в игре |
| Условие "Если клавиша нажата..." | Управление персонажем | Движение героя при нажатии стрелок |
Сочетание циклов и условий позволяет создавать довольно сложную логику. Например, для реализации простой игры-платформера можно использовать бесконечный цикл, внутри которого условные конструкции проверяют нажатия клавиш и столкновения с платформами. 🎮
Важно понимать для новичков: в Scratch можно вкладывать условия и циклы друг в друга, создавая многоуровневую логику. Например, внутри основного игрового цикла может быть условие проверки столкновения, а внутри него — ещё одно условие для проверки количества жизней игрока.
События и обработка сигналов в программах Scratch
События — это ключевой элемент интерактивности в программах Scratch. Они позволяют спрайтам реагировать на действия пользователя или другие изменения в программе. В Scratch события представлены жёлтыми блоками, которые обычно располагаются в начале цепочки команд и служат триггером для запуска всего скрипта. 🔔
Основные типы событийных блоков в Scratch:
- Когда зелёный флажок нажат — запускает программу при нажатии на зелёный флажок над сценой
- Когда клавиша нажата — реагирует на нажатие определённой клавиши на клавиатуре
- Когда спрайт нажат — запускает скрипт при клике мышью по спрайту
- Когда я получу сообщение — активирует скрипт при получении определённого сообщения
- Когда фон меняется на — срабатывает при смене фона сцены
- Когда громкость > ... — реагирует на звук определённой громкости
Особого внимания заслуживает механизм передачи сообщений в Scratch. Он позволяет разным спрайтам взаимодействовать друг с другом и координировать свои действия. Этот механизм работает по принципу "передал-получил":
- Один спрайт использует блок "передать сообщение" и указывает название сообщения
- Другой спрайт имеет блок "когда я получу сообщение" с тем же названием
- При передаче сообщения автоматически запускаются все скрипты, ожидающие этого сообщения
Например, в проекте с диалогом между персонажами можно использовать сообщения для того, чтобы персонажи "разговаривали" по очереди. Когда первый персонаж заканчивает фразу, он передаёт сообщение "твоя очередь", которое запускает скрипт второго персонажа. 💬
Вы также можете использовать блок "передать сообщение и ждать", который приостанавливает выполнение скрипта до тех пор, пока не завершат работу все скрипты, запущенные этим сообщением. Это полезно для синхронизации действий.
Продвинутый приём для работы с событиями — клонирование спрайтов. Используя блоки "создать клон" и "когда я начинаю как клон", можно программировать появление множества копий объекта, каждая из которых будет действовать по заданному алгоритму. Это особенно полезно для создания эффектов частиц, множества врагов в играх или звёздного неба. 🌟
Для эффективной отладки программ с событиями рекомендуется использовать следующий подход:
- Добавьте визуальные индикаторы (например, блок "говорить") для отслеживания получения событий
- Используйте уникальные и описательные названия для сообщений
- Проверяйте каждую цепочку событий по отдельности
- Обратите внимание на порядок выполнения скриптов при одновременном запуске нескольких событий
От простого к сложному: создаём интерактивные проекты
После освоения базовых синтаксических конструкций Scratch пришло время применить знания на практике и создать полноценный интерактивный проект. В этом разделе мы рассмотрим, как последовательно усложнять проекты, добавляя новые механики и возможности. 🚀
Эволюция проекта в Scratch обычно проходит через несколько уровней сложности:
- Базовый уровень: простая анимация или интерактивная открытка с минимумом управления
- Начальный интерактив: проект с обработкой пользовательского ввода и простой логикой
- Игровые механики: добавление подсчёта очков, жизней, уровней сложности
- Комплексный проект: многоуровневая игра или образовательное приложение с сохранением прогресса
Давайте рассмотрим конкретный пример развития проекта — от простой анимации до полноценной игры "Поймай яблоко":
- Шаг 1: Создайте спрайт корзины и настройте его перемещение с помощью клавиш со стрелками
- Шаг 2: Добавьте спрай
Читайте также
- Базовый синтаксис Python: 7 конструкций для начинающих программистов
- Ruby: как создать первую программу от Hello World до калькулятора
- JavaScript для начинающих: простые шаги к интерактивным сайтам
- Самые простые языки программирования для новичков: топ-7 выбор
- Начни изучать JavaScript прямо сейчас: 10 простых примеров кода для новичков
- 10 простых проектов в Scratch: от первого кода к играм и анимации
- Python для начинающих: 5 простых примеров программ – стартуем
- Python: идеальный язык для начинающих программистов – 5 причин
- Ruby: элегантный язык программирования для начинающих кодеров