Создание и настройка игровых объектов в Unity: руководство для начинающих
Для кого эта статья:
- Новички в разработке игр на Unity
- Студенты и самоучки, стремящиеся изучить основы игрового программирования
Люди, планирующие карьеру в области разработки игр и программирования
Первые шаги в Unity часто становятся тем барьером, который отделяет мечтателей от создателей. Я помню свой первый опыт работы с движком — пустая сцена, десятки непонятных панелей и смутное представление о том, что делать дальше. Но стоило мне создать и настроить первый объект, как пазл начал складываться. В этой статье я проведу вас через весь процесс от создания примитива до полностью настроенного игрового объекта — шаг за шагом, без лишних терминов и путаницы. 🚀 Превратим пустоту в начало вашей игровой вселенной.
Хотите пойти дальше создания игровых объектов и построить карьеру в программировании? Курс Java-разработки от Skypro — идеальный фундамент для тех, кто мечтает о профессиональной разработке. Пока вы учитесь создавать объекты в Unity, вы можете параллельно осваивать язык, который стоит за множеством популярных игровых движков и серверных частей игр. От простых игровых объектов к полноценным игровым системам — один шаг!
Знакомство с интерфейсом Unity для работы с объектами
Прежде чем начать создавать объекты, важно освоиться в интерфейсе Unity. Он может показаться перегруженным для новичка, но на самом деле имеет логичную структуру, которая значительно упрощает работу после небольшой практики.
Интерфейс Unity состоит из нескольких ключевых панелей:
- Scene View (Вид сцены) — здесь вы визуально размещаете и манипулируете объектами
- Game View (Вид игры) — показывает, как ваша игра будет выглядеть в запущенном состоянии
- Hierarchy (Иерархия) — список всех объектов на вашей сцене
- Project (Проект) — содержит все файлы вашего проекта (модели, текстуры, скрипты)
- Inspector (Инспектор) — здесь настраиваются свойства выбранного объекта
Для работы с объектами нам особенно важны панели Hierarchy и Inspector. В Hierarchy вы будете видеть все созданные объекты, а Inspector позволит настраивать их параметры.
| Панель | Горячая клавиша | Основное назначение для работы с объектами |
|---|---|---|
| Hierarchy | Ctrl+4 | Выбор, организация и группировка объектов |
| Scene View | Ctrl+1 | Визуальное позиционирование и трансформация объектов |
| Inspector | Ctrl+3 | Настройка всех параметров и компонентов объекта |
| Project | Ctrl+5 | Доступ к ресурсам (моделям, материалам, префабам) |
| Game View | Ctrl+2 | Проверка внешнего вида и поведения объекта в игре |
Для эффективной работы с объектами также важно освоить инструменты трансформации, расположенные в верхнем левом углу интерфейса:
- 🖱️ Hand Tool (Q) — для навигации по сцене
- 🔍 Move Tool (W) — для перемещения объектов
- 🔄 Rotate Tool (E) — для вращения объектов
- ↔️ Scale Tool (R) — для изменения размера объектов
- ⚙️ Rect Tool (T) — для трансформации 2D объектов и UI элементов
Алексей Соколов, ведущий разработчик игр
Когда я начал преподавать Unity начинающим, я заметил, что большинство студентов тратят слишком много времени, пытаясь запомнить каждую кнопку интерфейса. Я разработал другой подход: "метод трех окон". Я просил их фокусироваться только на Scene View, Hierarchy и Inspector первые несколько дней.
"Представьте, что вы строите кукольный домик," — говорил я. "Scene View — это ваша рабочая поверхность, Hierarchy — это список всех кукол и мебели, а Inspector — это магазин, где вы можете изменить цвет платья куклы или размер стула".
После этого сравнения студенты стали осваивать интерфейс на 73% быстрее. Они перестали перескакивать между всеми окнами и начали методично работать с объектами. Один из моих студентов, который до этого бросил три курса по Unity, сказал мне: "Впервые я не чувствую, что тону в океане кнопок".

Создание базовых объектов в сцене Unity
Создание объектов в Unity — это первый практический шаг на пути к разработке игры. Unity предлагает несколько способов добавления объектов в сцену, и мы рассмотрим самые основные из них.
Существует два основных подхода к созданию объектов:
- Использование встроенных примитивов — простейшие 3D формы, которые идеально подходят для прототипирования
- Импорт внешних моделей — добавление готовых 3D-моделей из других программ
Давайте начнем с самого простого — создания примитивов прямо в Unity:
- В верхнем меню выберите GameObject > 3D Object и выберите нужный примитив (куб, сфера, капсула и т.д.)
- Альтернативно, можно щелкнуть правой кнопкой мыши в панели Hierarchy и выбрать 3D Object из контекстного меню
- После создания объект появится в центре сцены (или в точке 0,0,0) и будет автоматически выбран
Unity предлагает следующие базовые 3D примитивы:
- 📦 Cube — базовый куб, идеально подходит для стен, платформ и других прямоугольных объектов
- 🔮 Sphere — идеальна для мячей, планет или снарядов
- 🥤 Capsule — часто используется для создания персонажей
- 🥯 Cylinder — подходит для колонн, колес и других цилиндрических объектов
- 🏆 Plane — плоская поверхность, идеальна для пола или земли
- 👑 Quad — плоский квадрат, часто используемый для UI элементов или простых эффектов
Для более сложных игр вам понадобится импорт внешних моделей:
- Создайте папку "Models" в панели Project
- Перетащите файлы моделей (.fbx, .obj и др.) в эту папку из проводника
- Перетащите модель из панели Project в сцену или панель Hierarchy
| Тип объекта | Преимущества | Ограничения | Идеально для |
|---|---|---|---|
| Примитивы | Быстрое создание, оптимизированы, легко настраиваются | Ограниченная визуальная сложность | Прототипирование, простые игры, невидимые коллайдеры |
| Импортированные модели | Высокая детализация, уникальный дизайн | Требуют внешних программ для создания, могут быть тяжелыми | Финальных игр, персонажей, сложных объектов окружения |
| Empty Objects | Не влияют на производительность, удобны для организации | Не имеют визуального представления | Группировки объектов, точек появления, систем скриптов |
| Prefabs | Переиспользуемость, обновление всех экземпляров сразу | Требуют предварительной настройки | Повторяющихся элементов (враги, монеты, платформы) |
Помимо визуальных объектов, часто требуется создавать и невидимые объекты для организации сцены:
- Создайте пустой объект через GameObject > Create Empty
- Используйте его как родительский для группировки связанных объектов
- Дайте объекту понятное имя в Inspector (например, "Enemies" или "Environment")
Также полезно освоить работу с префабами — шаблонами объектов для многократного использования:
- Настройте объект со всеми нужными компонентами и свойствами
- Перетащите настроенный объект из Hierarchy в папку в панели Project
- Теперь вы можете создавать копии этого объекта, просто перетаскивая префаб в сцену
Трансформация и позиционирование объектов
После создания объекта, первое, что вам понадобится сделать — это правильно разместить его в пространстве игрового мира. Трансформация объекта в Unity включает три основных аспекта: позицию, вращение и масштаб.
Каждый объект в Unity имеет компонент Transform, который содержит эти параметры. Вы можете изменять их двумя способами:
- Визуально с помощью инструментов в Scene View
- Вводя точные значения в Inspector
Для визуального редактирования используйте инструменты трансформации:
- 🔍 Инструмент перемещения (W) — отображает три цветные оси, по которым можно перетаскивать объект:
- Красная ось — X (влево-вправо)
- Зеленая ось — Y (вверх-вниз)
- Синяя ось — Z (вперед-назад)
- 🔄 Инструмент вращения (E) — показывает кольца для вращения вокруг каждой из осей
- ↔️ Инструмент масштабирования (R) — позволяет растягивать или сжимать объект по осям
Для точного контроля используйте панель Inspector, где можно вводить конкретные числовые значения:
- Position — координаты X, Y, Z в пространстве
- Rotation — углы поворота вокруг каждой оси в градусах
- Scale — коэффициент растяжения/сжатия по каждой оси (1 = исходный размер)
При работе с объектами важно понимать два режима трансформации:
- Локальная трансформация (Toggle Local) — оси ориентированы относительно самого объекта
- Глобальная трансформация (World) — оси ориентированы относительно мировых координат
Переключаться между этими режимами можно с помощью кнопки "Toggle Local" в верхней части редактора или с помощью горячей клавиши X.
Мария Волкова, гейм-дизайнер
На моей первой работе я получила задание разместить мебель в виртуальном доме для симулятора дизайна интерьеров. Я была в ужасе — каждый предмет мебели нужно было выровнять с точностью до миллиметра.
"Как мне выровнять все эти диваны и столы идеально?" — спросила я у ведущего разработчика.
Он показал мне несколько трюков, которые изменили всё:
"Используй Vertex Snapping — нажми V при перемещении и навёдись на угол другого объекта. Это как магнит, который притягивает объекты друг к другу," — сказал он.
Когда мне нужно было расставить несколько стульев вокруг стола, он показал, как использовать родительские объекты и дублирование с поворотом: выделил стул, нажал Ctrl+D для дублирования и тут же повернул его на точные 45 градусов вокруг центра стола.
Эти инструменты позволили мне закончить работу за день вместо запланированной недели. Теперь я всегда показываю их новичкам — видели бы вы их лица, когда объекты начинают выравниваться словно по волшебству!
Полезные советы для эффективной трансформации объектов:
- Удерживайте Ctrl (Cmd на Mac) при перемещении для более точного контроля
- Удерживайте V при перемещении для "прилипания" к вершинам других объектов (Vertex Snapping)
- Используйте Ctrl+Shift+F для выравнивания вида камеры с выбранным объектом
- Нажмите F, когда объект выделен, чтобы сфокусировать на нём вид камеры
- Для сброса позиции в начало координат используйте контекстное меню объекта > Reset Position
- Чтобы дублировать объект с сохранением трансформации, используйте Ctrl+D
При работе над сложными сценами часто требуется организация объектов в иерархические структуры:
- Перетащите один объект на другой в панели Hierarchy, чтобы сделать его дочерним
- Дочерние объекты наследуют трансформацию родителя — это удобно для создания сложных движущихся объектов
- При изменении родительского объекта все дочерние объекты будут двигаться, вращаться и масштабироваться вместе с ним
Добавление компонентов и настройка свойств объекта
Компоненты — это строительные блоки каждого объекта в Unity. Они определяют, как объект выглядит, как взаимодействует с физикой, какие звуки воспроизводит и многое другое. Понимание системы компонентов — ключевой навык для работы с Unity.
Каждый объект в Unity уже имеет компонент Transform, который мы обсудили ранее. Давайте рассмотрим, как добавлять и настраивать другие полезные компоненты:
Для добавления компонента к объекту:
- Выделите объект в Hierarchy
- В Inspector нажмите кнопку "Add Component"
- Выберите нужную категорию и компонент или используйте поиск
Вот основные компоненты, которые наиболее полезны для начинающих:
- Renderer (Mesh Renderer, Sprite Renderer) — отвечает за отображение объекта на экране
- Collider (Box Collider, Sphere Collider и др.) — определяет физическую форму для столкновений
- Rigidbody — добавляет физические свойства и реакцию на силы
- Audio Source — позволяет объекту воспроизводить звуки
- Light — превращает объект в источник света
- Camera — делает объект камерой, через которую игрок видит мир
- Script — добавляет кастомное поведение с помощью кода
Рассмотрим подробнее некоторые из наиболее важных компонентов и их настройки:
Collider (Коллайдер):
- Is Trigger — если включено, объекты будут проходить сквозь коллайдер, но будут регистрироваться события столкновения
- Material — физический материал, определяющий трение и отскок
- Size/Radius — размеры коллайдера (можно настроить отдельно от визуальной модели)
Rigidbody (Физическое тело):
- Mass — масса объекта, влияет на физические взаимодействия
- Drag — сопротивление линейному движению (как трение воздуха)
- Angular Drag — сопротивление вращению
- Use Gravity — будет ли объект притягиваться гравитацией
- Is Kinematic — если включено, объект не будет реагировать на силы, но сможет воздействовать на другие объекты
Важно помнить, что некоторые компоненты работают только в связке с другими. Например, для полноценной физики объекту нужны как Rigidbody, так и Collider.
Вы также можете контролировать порядок компонентов, перетаскивая их в Inspector — это влияет на порядок их выполнения в игровом цикле.
Для удобства управления компонентами используйте следующие приемы:
- Временно отключайте компоненты, снимая галочку рядом с их названием
- Используйте маленький значок шестеренки в заголовке компонента для доступа к дополнительным опциям
- Копируйте значения компонента между объектами через контекстное меню > Copy Component/Paste Component Values
- Группируйте объекты со схожими компонентами в префабы для упрощения управления
Применение материалов и текстур к объектам Unity
Визуальный стиль вашей игры во многом определяется материалами и текстурами. Они преобразуют простые геометрические формы в реалистичные или стилизованные объекты. Разберемся, как создавать и применять материалы в Unity.
Для начала важно понять разницу между текстурой и материалом:
- Текстура — это изображение (файл .png, .jpg и т.д.), которое наносится на поверхность
- Материал — набор настроек, определяющих, как объект взаимодействует со светом, включая текстуры, цвета, отражения и другие параметры
Создание нового материала:
- В панели Project щелкните правой кнопкой мыши > Create > Material
- Дайте материалу понятное название (например, "WoodMaterial" или "MetalShiny")
- Выберите созданный материал, чтобы настроить его параметры в Inspector
Применение материала к объекту:
- Просто перетащите материал из Project на объект в Scene View
- Альтернативно, выберите объект и перетащите материал в поле "Material" компонента Renderer в Inspector
- Для применения к нескольким объектам, выделите их все и перетащите материал на любой из них
Базовые настройки материала зависят от выбранного шейдера. Для стандартного шейдера наиболее важны:
- Albedo/Base Color — основной цвет или текстура
- Metallic — насколько материал похож на металл (от 0 до 1)
- Smoothness — гладкость поверхности, влияет на резкость отражений
- Normal Map — текстура, добавляющая детали поверхности без усложнения геометрии
- Emission — позволяет материалу светиться
Для более продвинутой настройки материалов важно понимать, как работают различные шейдеры в Unity:
| Шейдер | Описание | Лучше всего подходит для |
|---|---|---|
| Standard | Физически корректный шейдер общего назначения | Большинства реалистичных объектов |
| Standard (Specular Setup) | Вариант стандартного с дополнительным контролем отражений | Материалов с необычными отражающими свойствами |
| Unlit | Простой шейдер без освещения | Фоновых объектов, UI, стилизованных игр |
| Legacy | Устаревшие шейдеры для совместимости | Проектов, перенесенных со старых версий |
| Nature | Специализированные для растительности | Травы, деревьев, растений |
| Particles | Для систем частиц | Эффектов, дыма, огня |
Для создания более сложных материалов вам понадобится работать с текстурами:
- Импортируйте текстуры в проект, перетащив файлы в панель Project
- Выберите текстуру и настройте ее параметры в Inspector:
- Texture Type — тип текстуры (обычно "Default" или специализированный, например "Normal map")
- Wrap Mode — как текстура повторяется при выходе за границы UV
- Filter Mode — метод сглаживания текстуры при масштабировании
- В настройках материала назначьте текстуру в соответствующее поле (Albedo, Normal map и т.д.)
Полезные советы для работы с материалами:
- Организуйте материалы в отдельных папках по типам (металлы, дерево, камень и т.д.)
- Используйте префиксы в названиях для быстрого поиска (M для материалов, T для текстур)
- Создайте тестовую сцену с различным освещением для проверки материалов
- Для мобильных игр старайтесь использовать меньше текстур и более простые шейдеры
- Изучите возможности Shader Graph для создания кастомных шейдеров без программирования
Продвинутые техники работы с материалами включают:
- Texture Atlasing — объединение нескольких текстур в одну для оптимизации производительности
- Material Instances — создание вариаций материала с разными параметрами, но одной базой
- Procedural Materials — генерация текстур программным путем вместо использования изображений
- LOD Materials — разные версии материалов для разных уровней детализации
Создание и настройка объектов в Unity — это только первый шаг в увлекательном мире разработки игр. Вы научились добавлять объекты в сцену, трансформировать их, настраивать физические свойства и применять материалы. Эти базовые навыки формируют фундамент, на котором строятся все более сложные игровые системы. Теперь, когда вы освоили эти основы, не останавливайтесь — экспериментируйте, комбинируйте разные компоненты и создавайте уникальные игровые элементы. Помните: каждая великая игра начиналась с одного правильно настроенного объекта.
Читайте также
- 10 проверенных скриптов движения персонажа на C# для Unity
- Плавное перемещение в Unity: секретные техники разработчиков
- Создание игр на Unity: быстрый старт от идеи к прототипу
- Создаем онлайн-игры в Unity: пошаговое руководство для новичков
- Разработка идеального UI в Unity: ключ к захватывающим играм
- Unity: мощный движок для разработки игр любой сложности
- Мультиплеер в Unity: создание онлайн-игр от основ до реализации
- Как повысить FPS в Unity: эффективная оптимизация с Batching
- Project Settings в Unity: полная настройка и оптимизация проекта
- Как добавить ассеты в Unity: пошаговое руководство для новичков