Разработка игр на Phaser: создаем 2D-игры на JavaScript
Для кого эта статья:
- Новички в разработке игр, интересующиеся созданием 2D-игр
- Студенты и начинающие веб-разработчики, стремящиеся изучить JavaScript и игровые технологии
Индивидуальные разработчики и инди-игроки, желающие быстро реализовать свои идеи и проекты
Разработка игр — один из самых захватывающих аспектов программирования, объединяющий творчество и технические навыки. Phaser открывает двери в мир 2D-игр даже для тех, кто только начинает свой путь в геймдеве. Этот JavaScript-фреймворк стирает барьер между идеей и реализацией, позволяя превратить свой код в интерактивные миры за считанные часы. Готовы создать игру, в которую захотят играть друзья? Давайте разберёмся, как Phaser превращает строки кода в игровые вселенные. 🎮
Хотите не просто создавать игры, но и построить карьеру в веб-разработке? Курс Обучение веб-разработке от Skypro включает модули по JavaScript, что даст вам прочный фундамент для работы с Phaser. Студенты создают реальные проекты под руководством практикующих разработчиков, а система менторства помогает разобраться со сложностями кода. Инвестируйте в навыки, которые превратят игровые идеи в работающие проекты и откроют двери в индустрию разработки.
Phaser: мощный JavaScript фреймворк для разработки игр
Phaser — это открытый фреймворк для создания HTML5-игр, работающий на мощном сочетании JavaScript и WebGL. Он предоставляет разработчикам готовый набор инструментов для управления спрайтами, физикой, анимациями и звуком, позволяя сконцентрироваться на геймплее вместо технических деталей. 🛠️
Ключевые преимущества Phaser:
- Низкий порог вхождения — достаточно базовых знаний JavaScript
- Открытый исходный код — бесплатный доступ к полной функциональности
- Мощная физика — встроенные движки (Arcade, Matter.js, P2)
- Кросс-платформенность — игры работают как на мобильных устройствах, так и на десктопах
- Активное сообщество — множество примеров и решений распространённых проблем
Phaser активно развивается с 2013 года и сейчас доступен в версии 3.x, которая была полностью переписана для повышения производительности и расширения функциональности. Эта версия использует современный JavaScript и подходит для серьёзных игровых проектов.
Алексей Петров, ведущий разработчик игр Когда я начинал работу над своим первым коммерческим проектом, у меня был ограниченный бюджет и всего два месяца на разработку. Выбор пал на Phaser именно из-за скорости разработки. То, что заняло бы недели на Unity, удалось реализовать за дни. Мой первый проект — казуальная головоломка — не только уложился в дедлайн, но и принёс прибыль. Самое ценное в Phaser — возможность быстро прототипировать и тестировать геймплейные механики без длительной настройки окружения. Для инди-разработчиков это критический фактор успеха.
Сравним Phaser с другими популярными инструментами для создания игр:
| Инструмент | Язык | Сложность освоения | Тип лицензии | Особенности |
|---|---|---|---|---|
| Phaser | JavaScript | Низкая | MIT (открытая) | Встроенная физика, простое управление ассетами |
| Unity | C# | Средняя | Коммерческая/Личная | Полноценный 3D, визуальный редактор |
| Godot | GDScript/C++ | Средняя | MIT (открытая) | Собственный язык, поддержка 2D и 3D |
| PixiJS | JavaScript | Низкая | MIT (открытая) | Только рендеринг, нет встроенной физики |

Настройка среды и первый проект на Phaser
Для работы с Phaser вам потребуется минимальный набор инструментов: текстовый редактор (Visual Studio Code, Sublime Text или Atom) и веб-сервер для локальной разработки. Я рекомендую установить Node.js, который позволит использовать npm для управления зависимостями проекта. 🖥️
Подготовка проекта в четыре шага:
- Создайте новую директорию для проекта и инициализируйте npm:
npm init -y - Установите Phaser:
npm install phaser - Установите локальный сервер:
npm install -g http-server - Создайте базовую структуру файлов:
- index.html (HTML-страница)
- game.js (JavaScript с логикой игры)
- assets/ (директория для изображений и звуков)
Базовый шаблон HTML-файла:
index.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Моя первая игра на Phaser</title>
<style>
body { margin: 0; padding: 0; background: #000; }
</style>
</head>
<body>
<script src="node_modules/phaser/dist/phaser.min.js"></script>
<script src="game.js"></script>
</body>
</html>
Минимальный код для инициализации игры:
game.js
const config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
physics: {
default: 'arcade',
arcade: {
gravity: { y: 300 },
debug: false
}
},
scene: {
preload: preload,
create: create,
update: update
}
};
const game = new Phaser.Game(config);
function preload() {
this.load.image('sky', 'assets/sky.png');
this.load.image('ground', 'assets/platform.png');
this.load.image('star', 'assets/star.png');
this.load.spritesheet('player',
'assets/dude.png',
{ frameWidth: 32, frameHeight: 48 }
);
}
function create() {
this.add.image(400, 300, 'sky');
console.log('Игра инициализирована!');
}
function update() {
// Здесь будет логика обновления игры
}
Чтобы запустить проект, выполните команду http-server в терминале и откройте браузер по адресу http://localhost:8080. Если всё настроено правильно, вы увидите синий фон — первый визуальный элемент вашей игры! 🚀
Мария Волкова, преподаватель разработки игр На своих первых занятиях со студентами я столкнулась с проблемой: многие не могли корректно настроить рабочее окружение. Это убивало мотивацию ещё до начала создания игры. Поэтому я разработала шаблонный проект Phaser с предустановленными ассетами и базовой структурой. Результат превзошёл ожидания — студенты создали рабочий прототип платформера уже на первом занятии! Этот опыт показал мне, насколько важен быстрый старт в геймдеве. Теперь я всегда подчёркиваю: лучше потратить 15 минут на настройку и 2 часа на разработку, чем наоборот.
Основные параметры конфигурации Phaser, которые вы можете настроить под свои нужды:
| Параметр | Описание | Примеры значений |
|---|---|---|
| type | Тип рендеринга | Phaser.AUTO, Phaser.CANVAS, Phaser.WEBGL |
| width, height | Размер игрового поля | 800, 600 или другие значения в пикселях |
| physics | Физический движок | 'arcade', 'matter', 'impact' |
| scene | Игровые сцены | Объект или массив сцен |
| pixelArt | Режим пиксельной графики | true/false |
| backgroundColor | Цвет фона | '#000000' или 0x000000 |
Основные концепции: спрайты, физика и коллизии
Успешная разработка игры на Phaser требует понимания трёх фундаментальных концепций: управления спрайтами, физических взаимодействий и системы коллизий. Давайте разберём каждую из них. 🧩
Спрайты и группы объектов
Спрайты — это визуальные объекты, которые можно перемещать, вращать и анимировать. В Phaser спрайты создаются в методе create() и могут быть статическими изображениями или анимированными последовательностями кадров.
Создание базового спрайта:
function create() {
// Создаём фон
this.add.image(400, 300, 'sky');
// Создаём платформу
const platform = this.physics.add.staticGroup();
platform.create(400, 568, 'ground').setScale(2).refreshBody();
// Создаём игрока
this.player = this.physics.add.sprite(100, 450, 'player');
this.player.setBounce(0.2);
this.player.setCollideWorldBounds(true);
}
Для организации множества однотипных объектов используются группы. Например, можно создать группу монет или врагов:
this.stars = this.physics.add.group({
key: 'star',
repeat: 11,
setXY: { x: 12, y: 0, stepX: 70 }
});
this.stars.children.iterate(function (child) {
child.setBounceY(Phaser.Math.FloatBetween(0.4, 0.8));
});
Физика и гравитация
Phaser предлагает несколько физических движков, но самый простой и распространённый — Arcade Physics. Он отлично подходит для большинства 2D-игр и не требует глубоких знаний физики.
Ключевые компоненты физической системы:
- Гравитация — воздействует на объекты с включенной физикой
- Ускорение — применяется к объектам для движения
- Скорость — определяет, насколько быстро объект перемещается
- Отскок — контролирует реакцию объекта на столкновение
Применение физики к персонажу и управление им:
function create() {
// ... предыдущий код
this.player.body.setGravityY(300);
this.cursors = this.input.keyboard.createCursorKeys();
}
function update() {
if (this.cursors.left.isDown) {
this.player.setVelocityX(-160);
this.player.anims.play('left', true);
}
else if (this.cursors.right.isDown) {
this.player.setVelocityX(160);
this.player.anims.play('right', true);
}
else {
this.player.setVelocityX(0);
this.player.anims.play('turn');
}
if (this.cursors.up.isDown && this.player.body.touching.down) {
this.player.setVelocityY(-330);
}
}
Коллизии и перекрытия
Система коллизий позволяет объектам взаимодействовать друг с другом — отталкиваться, перекрываться или вызывать события при соприкосновении.
В Phaser есть два типа взаимодействий:
- Коллизии (collide) — объекты физически не могут проникать друг в друга
- Перекрытия (overlap) — объекты могут перекрываться, но при этом вызываются специальные функции
Настройка коллизий для платформера:
function create() {
// ... предыдущий код
// Коллизия между игроком и платформами
this.physics.add.collider(this.player, platforms);
// Коллизия между звёздами и платформами
this.physics.add.collider(this.stars, platforms);
// Перекрытие между игроком и звёздами с вызовом функции collectStar
this.physics.add.overlap(this.player, this.stars, collectStar, null, this);
}
function collectStar(player, star) {
star.disableBody(true, true);
// Увеличение счёта или другие действия
}
Эти три концепции формируют основу любой игры на Phaser. Освоив их, вы сможете создавать сложные игровые механики и взаимодействия между объектами, что критически важно для создания увлекательного геймплея. 🎯
Создаём простую игру-платформер: пошаговое руководство
Теория — это хорошо, но лучший способ понять Phaser — создать игру своими руками. Разработаем простой платформер, где игрок должен собирать звёзды и избегать врагов. Этот проект охватит все ключевые аспекты геймдева: графику, управление, физику, счёт и состояния игры. 🌟
Шаг 1: Настройка проекта и подготовка ассетов
Скачайте набор изображений для игры (dude.png, platform.png, star.png, bomb.png, sky.png) или используйте свои. Разместите их в папке assets вашего проекта.
Шаг 2: Инициализация игры и загрузка ресурсов
const config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
physics: {
default: 'arcade',
arcade: {
gravity: { y: 300 },
debug: false
}
},
scene: {
preload: preload,
create: create,
update: update
}
};
const game = new Phaser.Game(config);
let platforms;
let player;
let stars;
let bombs;
let cursors;
let score = 0;
let scoreText;
let gameOver = false;
function preload() {
this.load.image('sky', 'assets/sky.png');
this.load.image('ground', 'assets/platform.png');
this.load.image('star', 'assets/star.png');
this.load.image('bomb', 'assets/bomb.png');
this.load.spritesheet('dude',
'assets/dude.png',
{ frameWidth: 32, frameHeight: 48 }
);
}
Шаг 3: Создание игрового мира и персонажа
function create() {
// Добавляем фоновое изображение
this.add.image(400, 300, 'sky');
// Создаём группу платформ
platforms = this.physics.add.staticGroup();
platforms.create(400, 568, 'ground').setScale(2).refreshBody();
platforms.create(600, 400, 'ground');
platforms.create(50, 250, 'ground');
platforms.create(750, 220, 'ground');
// Создаём игрока
player = this.physics.add.sprite(100, 450, 'dude');
player.setBounce(0.2);
player.setCollideWorldBounds(true);
// Добавляем коллизию с платформами
this.physics.add.collider(player, platforms);
// Настраиваем анимации
this.anims.create({
key: 'left',
frames: this.anims.generateFrameNumbers('dude', { start: 0, end: 3 }),
frameRate: 10,
repeat: -1
});
this.anims.create({
key: 'turn',
frames: [ { key: 'dude', frame: 4 } ],
frameRate: 20
});
this.anims.create({
key: 'right',
frames: this.anims.generateFrameNumbers('dude', { start: 5, end: 8 }),
frameRate: 10,
repeat: -1
});
// Создаём управление с клавиатуры
cursors = this.input.keyboard.createCursorKeys();
}
Шаг 4: Добавление звёзд и счёта
// Дополнение к методу create()
function create() {
// ... предыдущий код
// Создаём группу звёзд
stars = this.physics.add.group({
key: 'star',
repeat: 11,
setXY: { x: 12, y: 0, stepX: 70 }
});
stars.children.iterate(function (child) {
child.setBounceY(Phaser.Math.FloatBetween(0.4, 0.8));
});
// Добавляем коллизию звёзд с платформами
this.physics.add.collider(stars, platforms);
// Добавляем сбор звёзд при соприкосновении с игроком
this.physics.add.overlap(player, stars, collectStar, null, this);
// Добавляем текст для счёта
scoreText = this.add.text(16, 16, 'Score: 0', { fontSize: '32px', fill: '#000' });
}
function collectStar(player, star) {
star.disableBody(true, true);
// Увеличиваем и обновляем счёт
score += 10;
scoreText.setText('Score: ' + score);
// Если все звёзды собраны, создаём новую партию и бомбу
if (stars.countActive(true) === 0) {
stars.children.iterate(function (child) {
child.enableBody(true, child.x, 0, true, true);
});
const x = (player.x < 400) ? Phaser.Math.Between(400, 800) : Phaser.Math.Between(0, 400);
const bomb = bombs.create(x, 16, 'bomb');
bomb.setBounce(1);
bomb.setCollideWorldBounds(true);
bomb.setVelocity(Phaser.Math.Between(-200, 200), 20);
}
}
Шаг 5: Добавление врагов (бомб)
// Дополнение к методу create()
function create() {
// ... предыдущий код
// Создаём группу бомб
bombs = this.physics.add.group();
// Добавляем коллизию бомб с платформами
this.physics.add.collider(bombs, platforms);
// Добавляем столкновение игрока с бомбами
this.physics.add.collider(player, bombs, hitBomb, null, this);
}
function hitBomb(player, bomb) {
this.physics.pause();
player.setTint(0xff0000);
player.anims.play('turn');
gameOver = true;
}
Шаг 6: Программирование управления
function update() {
if (gameOver) {
return;
}
// Управление движением игрока
if (cursors.left.isDown) {
player.setVelocityX(-160);
player.anims.play('left', true);
}
else if (cursors.right.isDown) {
player.setVelocityX(160);
player.anims.play('right', true);
}
else {
player.setVelocityX(0);
player.anims.play('turn');
}
// Прыжок
if (cursors.up.isDown && player.body.touching.down) {
player.setVelocityY(-330);
}
}
На этом базовая механика игры готова! Вы создали полноценный платформер, который включает все основные элементы игрового процесса: перемещение персонажа, сбор предметов, взаимодействие с врагами и отслеживание прогресса игрока. 🎮
Можно улучшить эту игру, добавив звуковые эффекты, экран с инструкциями, дополнительные уровни или систему жизней. Phaser предоставляет множество инструментов для расширения функциональности вашей игры.
Оптимизация и публикация игры на Phaser
Создать игру — только половина дела. Чтобы её увидели игроки, необходимо оптимизировать производительность и опубликовать проект. Эти шаги критически важны для успеха, особенно если вы планируете запускать игру на мобильных устройствах или встраивать в веб-сайты. 🚀
Оптимизация производительности
Даже простые игры могут замедляться на слабых устройствах. Вот ключевые приёмы оптимизации:
- Управление ассетами — уменьшайте размеры изображений, используйте спрайт-атласы
- Очистка неиспользуемых объектов — удаляйте ненужные спрайты и отключайте неактивные объекты
- Оптимизация физики — ограничивайте количество объектов с физическими свойствами
- Объединение анимаций — используйте спрайтшиты вместо отдельных изображений
- Кеширование вычислений — избегайте повторных расчётов в цикле update()
Пример оптимизации с использованием объектного пула:
// Создаём пул объектов вместо постоянного создания/удаления
function createBulletPool() {
this.bulletPool = this.physics.add.group({
defaultKey: 'bullet',
maxSize: 20,
active: false,
visible: false
});
}
function fireBullet(x, y, velocityX) {
const bullet = this.bulletPool.get(x, y);
if (bullet) {
bullet.setActive(true);
bullet.setVisible(true);
bullet.setVelocityX(velocityX);
// Возвращаем пулю в пул через 3 секунды
this.time.delayedCall(3000, function() {
bullet.setActive(false);
bullet.setVisible(false);
});
}
}
Тестирование на разных устройствах
Обязательно протестируйте игру на нескольких устройствах с разными разрешениями экрана и производительностью. Phaser предлагает инструменты для адаптации игры под любой размер экрана:
const config = {
// ... другие настройки
scale: {
mode: Phaser.Scale.FIT,
autoCenter: Phaser.Scale.CENTER_BOTH,
width: 800,
height: 600
}
};
Подготовка к публикации
Перед публикацией необходимо минимизировать код и ресурсы:
- Сборка проекта — используйте Webpack или Parcel для объединения файлов и минификации кода
- Оптимизация изображений — сжимайте PNG/JPEG, используйте WebP где возможно
- Предзагрузка ресурсов — добавьте прелоадер с индикатором загрузки
- Проверка лицензий — убедитесь, что все используемые ассеты можно использовать легально
Платформы для публикации HTML5-игр
Существует множество площадок, где можно разместить свою игру и получить первых игроков:
| Платформа | Аудитория | Монетизация | Особенности |
|---|---|---|---|
| Itch.io | Инди-геймеры | Платные игры, донаты | Простая публикация, инди-сообщество |
| Newgrounds | Смешанная | Реклама, спонсорство | Система рейтингов, активное сообщество |
| GameDistribution | Широкая | Реклама | Распространение на множество сайтов |
| Kongregate | Казуальные игроки | Реклама, микротранзакции | API для достижений и рейтингов |
| GitHub Pages | Разработчики | Нет встроенной | Бесплатный хостинг, интеграция с репозиторием |
Пример быстрой публикации на GitHub Pages:
- Создайте репозиторий на GitHub
- Добавьте все файлы вашей игры в репозиторий
- Перейдите в настройки репозитория и включите GitHub Pages
- Выберите ветку main и папку с проектом
- GitHub создаст URL для вашей игры: https://username.github.io/repository-name
Монетизация игры
Если ваша игра привлекает аудиторию, можно подумать о монетизации:
- Реклама — интеграция с рекламными сетями вроде Google AdSense
- Микротранзакции — продажа внутриигровых предметов или валюты
- Премиум-версия — бесплатная демо-версия и платная полная версия
- Спонсорство — продажа брендированной версии игры площадкам
Помните, что качественная игра, даже простая, имеет больше шансов на успех, чем сложная, но плохо оптимизированная. Фокусируйтесь на игровом опыте и отзывчивости управления — это ключ к позитивным отзывам и органическому росту аудитории. 🏆
Путешествие в мир разработки игр с Phaser только начинается. Это фреймворк, который растёт вместе с вашими навыками — от простых аркад до сложных стратегий. Помните: каждая известная игра начиналась с одной строчки кода и базовой механики. Не бойтесь экспериментировать, учиться на ошибках и делиться своими проектами с сообществом. Ведь именно из таких небольших шагов и рождаются шедевры игровой индустрии. Создавайте, оптимизируйте, публикуйте — и пусть ваша игра найдёт своих игроков!
Читайте также
- 3D игры в Unity: пошаговая разработка от новичка до релиза
- GDevelop: создание игр без кода – пошаговое руководство для новичков
- CryEngine: создаем первую 3D игру от установки до релиза
- Топ-10 движков для 2D-игр: как выбрать идеальный инструмент
- GameMaker: как создать игру без опыта программирования
- Unreal Engine: создание 3D игр с нуля – полное руководство
- Как создать 2D игру в Godot Engine: полное руководство для новичков
- Godot Engine: пошаговая разработка 3D игр с нуля до релиза
- Amazon Lumberyard: пошаговое создание игры для начинающих разработчиков
- CryEngine для начинающих: как создать игру на движке Crysis