3D игры в Unity: пошаговая разработка от новичка до релиза
Для кого эта статья:
- Начинающие разработчики игр, желающие узнать основы создания 3D игр на Unity
- Люди, интересующиеся программированием и дизайном игровых механик
Студенты и любители, стремящиеся развить свои навыки в области разработки игр и технологий Unity
Разработка 3D игр перестала быть привилегией элитных студий с многомиллионными бюджетами. С появлением доступных движков вроде Unity даже начинающий разработчик может создать трехмерный игровой мир, воплотив свои творческие идеи без глубоких технических знаний. Многие полагают, что для создания игры нужны годы подготовки и команда специалистов, но реальность куда привлекательнее — первую рабочую 3D игру можно собрать буквально за выходные! 🎮 Готовы превратить свои игровые идеи в реальность? Давайте разберем процесс от установки Unity до публикации готового проекта.
Мечтаете создавать не только игры, но и полноценные веб-приложения? Курс Обучение веб-разработке от Skypro станет идеальным дополнением к вашим навыкам разработчика игр. Объединяя знания Unity с веб-технологиями, вы сможете создавать браузерные игры, интерактивные сайты для ваших проектов и даже разрабатывать полноценные геймифицированные платформы. От основ HTML до продвинутого JavaScript — всё для усиления вашего профиля разработчика игр! 🚀
Установка Unity и настройка рабочей среды
Первый шаг на пути к созданию 3D игр — правильная установка Unity и настройка всех компонентов для комфортной работы. Процесс не вызывает сложностей, но требует внимательности к деталям.
Для начала скачайте Unity Hub — официальный менеджер для установки различных версий движка. Найти его можно на официальном сайте Unity.com. После установки Hub вам потребуется создать аккаунт Unity ID (или авторизоваться, если он уже существует).
Через Unity Hub можно установить различные версии движка. Для начинающих разработчиков рекомендую использовать LTS (Long Term Support) версии — они стабильнее и содержат меньше экспериментальных функций, которые могут вызвать непредвиденные ошибки.
Алексей Воронов, технический директор игровой студии
Помню свои первые шаги в Unity — это было похоже на попытку управлять космическим кораблем без инструкции. Я установил новейшую бета-версию движка и столкнулся с регулярными вылетами, потерей данных и загадочными ошибками. Через неделю мучений коллега посоветовал перейти на LTS-версию. После переустановки все проблемы исчезли, и я наконец смог сосредоточиться на разработке, а не на борьбе с нестабильным ПО. Новичкам я всегда советую: начинайте с проверенного фундамента — LTS-версий, а эксперименты оставьте на потом.
При установке Unity предложит выбрать компоненты для разработки. Минимальный набор для 3D разработки включает:
- Microsoft Visual Studio (редактор кода)
- Android Build Support (если планируете публикацию на Android)
- iOS Build Support (для публикации на iOS)
- Documentation (справочные материалы)
- WebGL Build Support (для веб-публикаций)
После завершения установки, настройте Visual Studio как редактор по умолчанию в настройках Unity Hub.
| Системные требования | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows 7 (SP1+), macOS 10.12+ | Windows 10/11, macOS Catalina+ |
| Процессор | Intel Core i3 / AMD Ryzen 3 | Intel Core i7 / AMD Ryzen 7 |
| Оперативная память | 8 GB RAM | 16+ GB RAM |
| Графика | DX10, DX11, DX12 | GTX 1060+ / Radeon RX 580+ |
| Дисковое пространство | 10 GB | 20+ GB SSD |
Важная часть настройки рабочей среды — организация структуры проекта. Создайте новый 3D проект через Unity Hub, указав расположение проекта в удобном для вас месте. После инициализации проекта сразу создайте базовую структуру папок:
- Assets/Scripts — для хранения скриптов игры
- Assets/Models — для 3D моделей
- Assets/Materials — для материалов и текстур
- Assets/Scenes — для игровых сцен
- Assets/Prefabs — для подготовленных игровых объектов
- Assets/Audio — для звуковых файлов
Такая структура значительно упростит навигацию по проекту, особенно когда он начнет расширяться. 📁

Основы интерфейса Unity: первые шаги разработчика
Интерфейс Unity может показаться сложным на первый взгляд, но знание основных окон и инструментов позволит быстро освоиться. Разберем ключевые элементы, с которыми вам предстоит работать.
Главный экран Unity состоит из нескольких основных панелей:
- Scene View — окно, где вы визуально редактируете вашу игровую сцену
- Game View — отображает игру так, как её увидит игрок через камеру
- Hierarchy — список всех объектов в текущей сцене
- Project — файловый менеджер вашего проекта
- Inspector — показывает и позволяет редактировать свойства выбранного объекта
- Console — отображает ошибки, предупреждения и отладочную информацию
Для удобной навигации по 3D-пространству используйте комбинации клавиш: удерживая правую кнопку мыши, перемещайтесь с помощью WASD. Колесико мыши регулирует масштаб, а удерживание средней кнопки позволяет панорамировать вид. Клавиша F фокусирует камеру на выбранном объекте — функция, которая существенно экономит время. 🖱️
Для создания новых объектов используйте контекстное меню Hierarchy (правая кнопка мыши → Create) или меню GameObject в верхней панели. Вы можете добавлять базовые 3D примитивы (кубы, сферы, цилиндры), источники света, камеры и пустые объекты-контейнеры.
| Горячие клавиши | Действие | Применение |
|---|---|---|
| Ctrl+S | Сохранить сцену | Используйте регулярно, чтобы избежать потери данных |
| Ctrl+Z | Отменить действие | Для исправления ошибок |
| Ctrl+D | Дублировать объект | Быстрое создание копий выбранного объекта |
| Q, W, E, R | Переключение между инструментами редактирования | Выбор, перемещение, вращение и масштабирование |
| F | Фокус на объект | Центрирует камеру на выбранном объекте |
Важно понимать концепцию компонентной системы Unity. Каждый объект в сцене — это GameObject, к которому вы добавляете различные компоненты, определяющие его поведение и свойства. Например, для создания твердого куба вам потребуется GameObject с компонентами:
- Transform — определяет положение, вращение и масштаб объекта
- Mesh Filter — хранит 3D модель куба
- Mesh Renderer — отвечает за визуальное отображение модели
- Box Collider — добавляет физические границы для столкновений
- Rigidbody — если куб должен подчиняться законам физики
Для добавления компонентов выберите GameObject и нажмите кнопку "Add Component" в Inspector. Начните с освоения базовых компонентов, прежде чем переходить к более сложным.
Освойте систему Prefabs — это шаблоны объектов, которые можно многократно использовать в разных частях игры. Просто перетащите готовый GameObject из Hierarchy в папку Prefabs в Project, и вы получите переиспользуемый шаблон. При изменении Prefab все его экземпляры в игре обновятся автоматически.
Создание 3D персонажа и настройка управления
Персонаж — центральный элемент большинства игр, и его правильная настройка определяет качество игрового опыта. Разберем процесс создания и настройки управляемого персонажа с нуля.
Для начинающих разработчиков рекомендую использовать готовые модели из Unity Asset Store или бесплатные ресурсы с сайтов вроде Mixamo. Это позволит сосредоточиться на программировании, а не на 3D моделировании, которое требует отдельного набора навыков.
Импортируйте выбранную модель в проект через опцию Assets → Import New Asset или перетаскиванием файла в окно Project. После импорта создайте пустой GameObject в сцене и назовите его "Player". Перетащите модель персонажа как дочерний элемент этого объекта.
Мария Соколова, геймдизайнер-фрилансер
Мой первый опыт создания игрового персонажа в Unity был катастрофой — я потратила три дня, пытаясь с нуля моделировать человеческую фигуру в Blender, постоянно отвлекаясь от основной задачи — разработки игровой механики. Проект застопорился, а энтузиазм угас. Переломный момент наступил, когда я решила использовать готовую модель с Mixamo. За 20 минут я интегрировала анимированного персонажа в Unity и наконец приступила к программированию управления. Этот урок был бесценным: в разработке игр умение использовать готовые ресурсы так же важно, как и способность создавать с нуля. Теперь я всегда начинаю с MVP (минимально жизнеспособного продукта) с готовыми ассетами и только потом, если проект развивается успешно, заменяю их на уникальные.
Для базового передвижения персонажа добавьте компоненты:
- Character Controller — обеспечивает обработку столкновений и базовую физику персонажа
- Script — скрипт C# для обработки пользовательского ввода и управления движением
Создайте новый C# скрипт в папке Scripts, назовите его "PlayerController" и откройте в Visual Studio. Вот пример базового кода для управления персонажем:
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f;
public float jumpForce = 5f;
public float gravity = -9.8f;
private CharacterController controller;
private Vector3 velocity;
private bool isGrounded;
void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
// Проверка соприкосновения с землей
isGrounded = controller.isGrounded;
if (isGrounded && velocity.y < 0)
{
velocity.y = -2f;
}
// Получение ввода от пользователя
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float z = Input.GetAxis("Vertical");
// Создание вектора движения
Vector3 move = transform.right * x + transform.forward * z;
// Перемещение персонажа
controller.Move(move * moveSpeed * Time.deltaTime);
// Прыжок
if (Input.GetButtonDown("Jump") && isGrounded)
{
velocity.y = Mathf.Sqrt(jumpForce * -2f * gravity);
}
// Применение гравитации
velocity.y += gravity * Time.deltaTime;
controller.Move(velocity * Time.deltaTime);
}
}
Прикрепите скрипт к объекту "Player" через Inspector. Для реализации обзора от первого или третьего лица добавьте камеру как дочерний элемент персонажа или настройте её следование за персонажем с помощью скрипта.
Для управления камерой от первого лица создайте дочерний GameObject "CameraHolder" и прикрепите камеру к нему. Затем добавьте скрипт для управления вращением камеры с помощью мыши:
using UnityEngine;
public class MouseLook : MonoBehaviour
{
public float mouseSensitivity = 100f;
public Transform playerBody;
private float xRotation = 0f;
void Start()
{
// Скрываем и фиксируем курсор в центре экрана
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
}
void Update()
{
// Получаем ввод мыши
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity * Time.deltaTime;
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * mouseSensitivity * Time.deltaTime;
// Вращение камеры вокруг оси X (вверх-вниз)
xRotation -= mouseY;
xRotation = Mathf.Clamp(xRotation, -90f, 90f);
// Применяем вращение к камере
transform.localRotation = Quaternion.Euler(xRotation, 0f, 0f);
// Вращаем персонажа вокруг оси Y (влево-вправо)
playerBody.Rotate(Vector3.up * mouseX);
}
}
Не забудьте настроить анимации для персонажа. Unity использует компонент Animator, который работает с конечными автоматами (Animation State Machines) для управления переходами между анимациями. Для простого персонажа создайте состояния "Idle", "Walk", "Run" и "Jump", и настройте переходы между ними на основе параметров, изменяемых в скрипте управления. 🏃♂️
Разработка игровых механик и интерактивных сцен
Игровые механики определяют, как игрок взаимодействует с миром и какие действия может совершать. Даже простая игра требует нескольких базовых механик для создания увлекательного геймплея.
Начнем с создания интерактивных объектов. Допустим, нам нужно сделать собираемые предметы, которые игрок может подбирать. Создайте новый GameObject, добавьте к нему 3D модель (например, куб или другой примитив), а также компонент Box Collider с отмеченной опцией "Is Trigger". Это позволит обнаруживать столкновения без физического взаимодействия.
Создайте скрипт "Collectible.cs" и прикрепите его к собираемому объекту:
using UnityEngine;
public class Collectible : MonoBehaviour
{
public int pointValue = 10;
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
// Находим компонент GameManager и увеличиваем счет
GameManager.instance.AddPoints(pointValue);
// Опционально: проигрываем звук или эффект
// AudioSource.PlayClipAtPoint(collectSound, transform.position);
// Уничтожаем объект
Destroy(gameObject);
}
}
}
Для этого скрипта потребуется также создать GameManager — глобальный объект, отвечающий за счет и другие игровые состояния:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager instance;
public Text scoreText;
private int score = 0;
void Awake()
{
// Паттерн Singleton для доступа к менеджеру из любого скрипта
if (instance == null)
{
instance = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
else
{
Destroy(gameObject);
}
}
public void AddPoints(int points)
{
score += points;
UpdateScoreDisplay();
}
void UpdateScoreDisplay()
{
if (scoreText != null)
{
scoreText.text = "Score: " + score;
}
}
}
Для разнообразия игрового процесса можно добавить препятствия и ловушки. Например, создадим простую ловушку, которая наносит урон при соприкосновении:
using UnityEngine;
public class DamageTrap : MonoBehaviour
{
public int damageAmount = 10;
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
// Находим компонент Health у игрока и наносим урон
Health playerHealth = other.GetComponent<Health>();
if (playerHealth != null)
{
playerHealth.TakeDamage(damageAmount);
}
}
}
}
Соответственно, нужно создать компонент Health для персонажа:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Health : MonoBehaviour
{
public int maxHealth = 100;
public int currentHealth;
public Image healthBar;
void Start()
{
currentHealth = maxHealth;
UpdateHealthUI();
}
public void TakeDamage(int damage)
{
currentHealth -= damage;
if (currentHealth <= 0)
{
Die();
}
UpdateHealthUI();
}
void UpdateHealthUI()
{
if (healthBar != null)
{
healthBar.fillAmount = (float)currentHealth / maxHealth;
}
}
void Die()
{
// Реализация смерти персонажа
Debug.Log("Player died!");
// Например, перезапуск уровня
// SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
}
}
Для создания более сложных механик можно использовать систему физики Unity. Например, создадим интерактивные предметы, которые можно толкать:
using UnityEngine;
public class PushableObject : MonoBehaviour
{
public float pushForce = 2.0f;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
// Убеждаемся, что объект имеет Rigidbody
if (rb == null)
{
rb = gameObject.AddComponent<Rigidbody>();
}
// Настройка физики
rb.drag = 10; // Высокое сопротивление для стабильности
rb.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotation; // Запрет вращения
}
void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit)
{
// Получаем Rigidbody объекта, с которым столкнулись
Rigidbody hitRigidbody = hit.rigidbody;
// Проверяем, что объект имеет Rigidbody и не кинематический
if (hitRigidbody != null && !hitRigidbody.isKinematic)
{
// Вычисляем направление толчка
Vector3 pushDirection = hit.point – transform.position;
pushDirection.y = 0; // Исключаем вертикальное движение
// Применяем силу
hitRigidbody.AddForce(pushDirection.normalized * pushForce, ForceMode.Impulse);
}
}
}
Не забывайте о создании UI (пользовательского интерфейса). Используйте Canvas для размещения текста счета, индикатора здоровья и других UI-элементов. UI-элементы можно связать со скриптами через публичные переменные и ссылки.
Для создания более интересного окружения используйте Terrain Tool — встроенный инструмент для генерации ландшафтов. Вы можете лепить горы, создавать равнины, добавлять растительность и текстурировать поверхность. 🌄
Публикация и тестирование вашей первой 3D игры
После завершения разработки основных механик и создания игрового мира наступает финальный этап — тестирование и публикация вашей игры. Этот процесс не менее важен, чем разработка, и требует особого внимания.
Прежде всего, проведите тщательное тестирование на своем компьютере. Unity предлагает встроенный режим отладки — просто нажмите кнопку Play в верхней части экрана. В процессе тестирования обратите внимание на:
- Производительность игры (FPS, использование памяти)
- Баги и некорректное поведение объектов
- Работу игровой логики и UI
- Пользовательский опыт и баланс сложности
Используйте Profiler (Window → Analysis → Profiler) для выявления проблем с производительностью. Этот инструмент показывает, какие части кода и объекты потребляют больше всего ресурсов.
После тестирования и исправления ошибок можно переходить к публикации игры. Unity позволяет собирать проекты для различных платформ: PC/Mac/Linux, WebGL, Android, iOS и консолей.
Для создания билда откройте меню File → Build Settings. Выберите целевую платформу и нажмите "Switch Platform" (если требуется). Убедитесь, что все нужные сцены добавлены в список "Scenes In Build". Настройте параметры качества графики и другие опции через Player Settings.
Для PC-билда часто используют следующие настройки:
- Compression Method: LZ4HC для лучшего сжатия файлов
- Resolution: Standalone with dialog box (позволяет пользователю выбрать разрешение)
- Display: Windowed или Fullscreen mode
- Graphics APIs: DirectX11 и DirectX12 для Windows
Для WebGL-билда (публикация в браузере):
- Выберите WebGL в платформах
- В Player Settings настройте Template (обычно Default)
- Для снижения размера билда включите Compression Format: Gzip
После настройки нажмите "Build" для создания исполняемого файла или "Build and Run" для немедленного запуска после сборки. Unity предложит выбрать папку для сохранения билда — рекомендую создать отдельную директорию специально для него.
Для распространения вашей игры существует несколько платформ:
- Itch.io — популярный сайт для инди-разработчиков, позволяющий бесплатно размещать игры
- Steam — требует регистрации и оплаты, но предоставляет доступ к огромной аудитории
- Google Play Store — для Android-игр (требуется аккаунт разработчика)
- App Store — для iOS-игр (требуется Apple Developer Program)
При публикации на веб-платформах (например, itch.io) загрузите все файлы из папки билда, сохраняя структуру папок. Добавьте описание игры, скриншоты и инструкции по управлению.
После публикации соберите отзывы от игроков и подготовьтесь к выпуску обновлений. Первая версия игры редко бывает идеальной, и обратная связь от пользователей поможет сделать ваш проект лучше. 🚀
Рассмотрите возможность использования аналитики для отслеживания поведения игроков. Unity предлагает сервис Unity Analytics, который можно интегрировать в ваш проект для сбора данных о пользовательском опыте.
Создание 3D игр на Unity — это увлекательное путешествие, которое начинается с малого, но может привести к впечатляющим результатам. Следуя этому руководству, вы преодолели барьер входа в игровую разработку и заложили фундамент для своих будущих проектов. Помните, что ключом к успеху в этой сфере является постоянная практика, изучение новых техник и внимание к деталям. Не останавливайтесь на первой игре — каждый новый проект будет лучше предыдущего, а ваши навыки будут расти экспоненциально. Игровая индустрия ждет ваших уникальных идей и креативных решений!
Читайте также
- GDevelop: создание игр без кода – пошаговое руководство для новичков
- CryEngine: создаем первую 3D игру от установки до релиза
- Топ-10 движков для 2D-игр: как выбрать идеальный инструмент
- Разработка игр на Phaser: создаем 2D-игры на JavaScript
- GameMaker: как создать игру без опыта программирования
- GDevelop: создание 2D игр без кода – от установки до публикации
- Unity: руководство для начинающих разработчиков игр – первые шаги
- PhyreEngine от Sony: создание профессиональных игр с нуля
- Godot Engine: создайте свою первую игру без опыта программирования
- CryEngine для начинающих: как создать игру на движке Crysis