Примеры простых программ на Scratch

Пройдите тест, узнайте какой профессии подходите

Я предпочитаю
0%
Работать самостоятельно и не зависеть от других
Работать в команде и рассчитывать на помощь коллег
Организовывать и контролировать процесс работы

Введение в Scratch

Scratch — это визуальная среда программирования, разработанная для обучения детей и новичков основам программирования. Она позволяет создавать интерактивные истории, игры и анимации с помощью блоков, которые можно перетаскивать и соединять, как пазлы. Scratch помогает понять основные концепции программирования, такие как циклы, условия и переменные, без необходимости писать код на текстовом языке. Это делает его идеальным инструментом для тех, кто только начинает свой путь в программировании.

Scratch был разработан в Массачусетском технологическом институте (MIT) и с тех пор стал популярным во всем мире. Его простота и интуитивно понятный интерфейс позволяют пользователям всех возрастов легко создавать свои проекты. В этой статье мы рассмотрим несколько простых примеров программ на Scratch, которые помогут вам начать работу с этой замечательной платформой.

Кинга Идем в IT: пошаговый план для смены профессии

Пример 1: Анимация движущегося персонажа

Создание спрайта и фона

Первым шагом в создании анимации является выбор спрайта (персонажа) и фона. В Scratch есть библиотека готовых спрайтов и фонов, но вы также можете загрузить свои изображения. Это позволяет вам создавать уникальные и персонализированные проекты.

  1. Выбор спрайта: Нажмите на кнопку "Выбрать спрайт из библиотеки" и выберите персонажа, например, кота. Вы также можете нарисовать своего собственного спрайта, используя встроенный редактор.
  2. Выбор фона: Нажмите на кнопку "Выбрать фон из библиотеки" и выберите подходящий фон, например, лес. Вы также можете загрузить свои изображения для фона или нарисовать их в редакторе.
Подробнее об этом расскажет наш спикер на видео
skypro youtube speaker

Добавление движения

Теперь добавим движение для нашего спрайта. Мы хотим, чтобы кот двигался по экрану, когда нажата клавиша стрелки. Это создаст иллюзию живого персонажа, который реагирует на действия пользователя.

  1. Перейдите в раздел "События" и перетащите блок "Когда нажата клавиша (стрелка вправо)". Этот блок будет запускать действие при нажатии определенной клавиши.
  2. Перейдите в раздел "Движение" и перетащите блок "Изменить x на 10" под блок "Когда нажата клавиша (стрелка вправо)". Это заставит кота двигаться вправо на 10 единиц.
  3. Повторите шаги 1 и 2 для других направлений (влево, вверх, вниз), изменяя значения x и y соответственно. Это позволит коту двигаться в любом направлении по команде пользователя.

Добавление анимации

Чтобы сделать движение более плавным, добавим анимацию. Анимация поможет создать более реалистичный и привлекательный эффект для зрителей.

  1. Перейдите в раздел "Внешность" и перетащите блок "Следующий костюм" под каждый блок движения. Это заставит кота менять костюмы при движении, создавая эффект анимации.
  2. Теперь при нажатии на клавиши стрелок кот будет двигаться и менять костюмы, создавая эффект анимации. Это сделает движение более плавным и реалистичным.

Пример 2: Простая игра с управлением

Создание спрайтов и фона

Для нашей игры нам понадобятся два спрайта: игрок и цель. Это создаст основу для интерактивного взаимодействия между пользователем и игрой.

  1. Выбор спрайта игрока: Нажмите на кнопку "Выбрать спрайт из библиотеки" и выберите персонажа, например, мяч. Вы также можете создать своего собственного игрока, используя редактор.
  2. Выбор спрайта цели: Нажмите на кнопку "Выбрать спрайт из библиотеки" и выберите цель, например, яблоко. Это будет объект, который игрок должен поймать.
  3. Выбор фона: Нажмите на кнопку "Выбрать фон из библиотеки" и выберите подходящий фон, например, поле. Это создаст игровую среду для вашего проекта.

Добавление управления игроком

  1. Перейдите в раздел "События" и перетащите блок "Когда нажата клавиша (стрелка вправо)". Это позволит игроку двигаться вправо при нажатии клавиши.
  2. Перейдите в раздел "Движение" и перетащите блок "Изменить x на 10" под блок "Когда нажата клавиша (стрелка вправо)". Это заставит игрока двигаться вправо на 10 единиц.
  3. Повторите шаги 1 и 2 для других направлений (влево, вверх, вниз), изменяя значения x и y соответственно. Это позволит игроку двигаться в любом направлении по команде пользователя.

Добавление цели и условий победы

  1. Перейдите к спрайту цели и добавьте блок "Когда флажок нажат". Это будет начальная точка для цели.
  2. Перейдите в раздел "Движение" и добавьте блок "Перейти в случайное положение". Это заставит цель появляться в случайных местах на экране.
  3. Перейдите к спрайту игрока и добавьте блок "Когда флажок нажат". Это будет начальная точка для игрока.
  4. Добавьте блок "Повторять всегда" и внутри него блок "Если (условие) то". Это создаст цикл, который будет постоянно проверять условия.
  5. Вставьте блок "Касается (яблоко)" в условие и добавьте блок "Перейти в случайное положение" для яблока. Это заставит цель перемещаться при касании игроком.
  6. Добавьте блок "Изменить счет на 1" для увеличения счета при каждом касании яблока. Это создаст систему очков для вашей игры.

Пример 3: Интерактивная история

Создание персонажей и фона

Для интерактивной истории нам понадобятся несколько спрайтов и фонов. Это создаст основу для вашего сюжета и взаимодействия между персонажами.

  1. Выбор спрайтов: Нажмите на кнопку "Выбрать спрайт из библиотеки" и выберите персонажей, например, мальчика и девочку. Вы также можете создать своих собственных персонажей, используя редактор.
  2. Выбор фонов: Нажмите на кнопку "Выбрать фон из библиотеки" и выберите несколько фонов, например, дом и парк. Это создаст различные сцены для вашей истории.

Добавление диалогов

  1. Перейдите к спрайту мальчика и добавьте блок "Когда флажок нажат". Это будет начальная точка для диалога.
  2. Перейдите в раздел "Внешность" и добавьте блок "Сказать (привет) 2 секунды". Это заставит мальчика говорить "привет" в течение 2 секунд.
  3. Перейдите к спрайту девочки и добавьте блок "Когда флажок нажат". Это будет начальная точка для ее диалога.
  4. Добавьте блок "Ждать 2 секунды", затем блок "Сказать (привет) 2 секунды". Это создаст диалог между персонажами.

Переходы между сценами

  1. Перейдите к спрайту мальчика и добавьте блок "Когда флажок нажат". Это будет начальная точка для перехода между сценами.
  2. Добавьте блок "Ждать 4 секунды", затем блок "Перейти к фону (парк)". Это создаст переход к следующей сцене через 4 секунды.
  3. Перейдите к спрайту девочки и добавьте блок "Когда флажок нажат". Это будет начальная точка для ее перехода.
  4. Добавьте блок "Ждать 4 секунды", затем блок "Перейти к фону (парк)". Это создаст синхронный переход для обоих персонажей.

Заключение и дальнейшие шаги

Scratch — это мощный инструмент для изучения основ программирования. Примеры, приведенные в этой статье, помогут вам начать создавать свои собственные проекты. Продолжайте экспериментировать с различными блоками и функциями Scratch, чтобы углубить свои знания и навыки. В будущем вы сможете создавать более сложные игры и анимации, а также изучать другие языки программирования. Удачи в ваших начинаниях! 🚀

Scratch предоставляет бесконечные возможности для творчества и обучения. Вы можете создавать не только игры и анимации, но и образовательные проекты, интерактивные истории и многое другое. Важно продолжать учиться и экспериментировать, чтобы развивать свои навыки и открывать новые возможности.

Читайте также

Проверь как ты усвоил материалы статьи
Пройди тест и узнай насколько ты лучше других читателей
Что такое Scratch?
1 / 5