Экспорт материалов из Blender в Unity: сохраняем текстуры
Для кого эта статья:
- 3D-художники и дизайнеры, работающие с Blender и Unity
- Студенты и начинающие специалисты в области 3D-графики и гейм-дизайна
Профессионалы, стремящиеся оптимизировать рабочие процессы экспорта материалов между программами
Перенос материалов из Blender в Unity — процесс, который часто вызывает головную боль даже у опытных 3D-художников. Потеря текстур, нарушение настроек шейдеров, искажение цветов — всё это может свести на нет часы кропотливой работы над моделью. К счастью, существует проверенный рабочий процесс, позволяющий сохранить ваши материалы в целости и сохранности при переходе между этими программами. В этом руководстве я расскажу о каждом шаге экспорта с технической точностью и поделюсь приемами, которые используют профессионалы. 🛠️
Освоение правильного экспорта материалов между Blender и Unity — всего лишь верхушка айсберга в мире 3D-моделирования и гейм-дизайна. Если вы хотите освоить полный цикл создания визуального контента, от идеи до финальной реализации, обратите внимание на курс Профессия графический дизайнер от Skypro. Программа включает модули по работе с 3D-графикой и интеграции в игровые движки, что даст вам преимущество при создании коммерческих проектов и существенно расширит портфолио.
Подготовка материалов в Blender перед экспортом
Успешный экспорт начинается задолго до нажатия кнопки "Export". Подготовительный этап критически важен — он определяет, насколько гладко пройдет интеграция ваших ассетов в Unity. Первым делом необходимо структурировать и оптимизировать материалы в Blender.
Вот ключевые действия, которые следует выполнить:
- Проверьте наименования материалов — используйте понятные названия без специальных символов. Идеальный формат: "ModelName_MaterialType".
- Убедитесь, что текстуры сохранены на жестком диске — экспортер не сможет передать текстуры, существующие только в памяти Blender.
- Сократите количество материалов — объедините схожие материалы, используя атласы текстур где возможно.
- Проверьте UV-развертки — наличие корректных UV-координат критически важно для правильного отображения текстур.
Особое внимание стоит уделить настройке нодового редактора. Если вы используете сложные материалы с множеством нодов, Unity не сможет импортировать такую структуру напрямую. Рекомендую преобразовать все сложные материалы в стандартный PBR-формат с базовыми картами.
Алексей Петров, технический 3D-художник Помню свой первый коммерческий проект — научно-популярную VR-экспозицию с десятками сложных объектов. Я потратил две недели на создание реалистичных материалов в Cycles с использованием процедурных текстур. Когда пришло время экспорта в Unity, я просто нажал "Export FBX" без подготовки. Результат? Все мои красивые материалы превратились в плоский серый пластик. После этого фиаско я разработал собственный чек-лист подготовки. Теперь для каждого материала я создаю стандартный набор текстур: Base Color, Normal, Metallic, Roughness и иногда Emission. Я запекаю эти карты даже для процедурных материалов, а затем организую их в четкую структуру папок. Благодаря этому процессу мои последние 12 проектов прошли интеграцию безупречно.
Важно также проверить, как ваш материал выглядит в режиме рендеринга Eevee, а не только в Cycles. Eevee использует PBR-подход, более близкий к тому, как работает Unity. Если материал выглядит корректно в Eevee, шансы на успешный перенос в Unity значительно выше.
| Параметр материала | Карта текстуры в Blender | Эквивалент в Unity |
|---|---|---|
| Цвет/Альбедо | Base Color | Albedo |
| Нормали | Normal | Normal Map |
| Металличность | Metallic | Metallic |
| Шероховатость | Roughness | Smoothness (инвертированная) |
| Эмиссия | Emission | Emission |
| Смещение | Displacement | Height Map |
Запомните: чем проще структура ваших материалов в Blender, тем более предсказуемым будет результат в Unity. 🎯

Настройка экспорта FBX с сохранением текстур и материалов
Формат FBX является мостом между Blender и Unity, и правильная настройка экспорта определяет, насколько успешно пройдет преодоление этого моста. Процесс экспорта требует внимания к множеству параметров, которые могут повлиять на сохранность ваших материалов.
Для экспорта модели с материалами следуйте этой последовательности действий:
- Выделите объект или объекты, которые хотите экспортировать
- Перейдите в меню File > Export > FBX (.fbx)
- В открывшемся окне настройте параметры экспорта
- Обязательно активируйте опцию "Path Mode: Copy" и "Embed Textures"
- Установите Scale = 1.0 для сохранения оригинальных размеров
Ключевые настройки экспорта FBX, на которые следует обратить особое внимание:
| Параметр | Рекомендуемое значение | Влияние на результат |
|---|---|---|
| Scale | 1.0 | Сохраняет исходный масштаб модели |
| Apply Transform | Включено | Применяет все трансформации к геометрии |
| Apply Modifiers | Включено | Включает результаты модификаторов в экспорт |
| Path Mode | Copy | Копирует текстуры в папку рядом с FBX |
| Embed Textures | Включено для небольших проектов | Внедряет текстуры в FBX-файл |
| Primary/Secondary Bones | Включено для анимированных моделей | Экспортирует скелетную анимацию |
Особое внимание стоит уделить параметру "Path Mode". Существует несколько режимов:
- Auto — Blender попытается сам определить лучший метод управления путями
- Absolute — сохраняет абсолютные пути к текстурам (не рекомендуется)
- Relative — сохраняет пути относительно FBX-файла
- Copy — копирует все текстуры в директорию рядом с FBX-файлом
- Embed — внедряет текстуры напрямую в FBX-файл
Для большинства проектов оптимальным выбором будет "Copy", поскольку он создает автономный пакет с моделью и текстурами, который легко переносится между компьютерами и проектами. Режим "Embed" удобен для небольших моделей, но может существенно увеличить размер файла при использовании текстур высокого разрешения.
Важно: версия FBX может влиять на совместимость с Unity. Наиболее стабильные результаты достигаются при использовании FBX 7.4 binary. При работе со сложными ригами или анимациями рекомендую также проверить экспорт в FBX 6.1 ASCII. 📦
Особенности экспорта материалов PBR из Blender в Unity
Physically-Based Rendering (PBR) стал индустриальным стандартом реалистичного рендеринга, и корректный экспорт таких материалов требует особого внимания. Unity использует свою специфическую реализацию PBR, что создает определенные сложности при переносе материалов из Blender.
Основная проблема заключается в различии подходов к PBR-рендерингу:
- Blender использует модель Principled BSDF, которая соответствует спецификации Disney Principled BRDF
- Unity применяет Standard Shader, основанный на металлический/непрозрачный (metallic/roughness) рабочий процесс
Евгения Соколова, ведущий технический художник На разработке AAA-игры для консолей нового поколения наша команда столкнулась с серьезной проблемой: десятки детализированных PBR-материалов, созданных художниками в Blender, теряли свой внешний вид при импорте в Unity. Особенно страдали сложные поверхности вроде влажной кожи и металлических сплавов. Мы решили эту проблему, создав специальную систему конвертации. Для каждого материала мы запекали полный набор карт PBR по стандарту ASTM, включая дополнительные карты окклюзии и деталей. Затем мы написали редактор для Unity, который автоматически настраивал импортированные материалы, корректируя значения Metallic и Smoothness. Это увеличило время подготовки ассетов на 15%, но полностью устранило необходимость ручной доработки материалов в Unity, что в итоге сэкономило нам несколько недель работы.
Для успешного экспорта PBR-материалов следуйте этим рекомендациям:
- Запеките все необходимые карты текстур из вашего PBR-материала в Blender. Для этого можно использовать аддоны вроде Bake Wrangler или SimpleBake.
- Убедитесь, что карта Roughness в Blender будет инвертирована для Unity, так как Unity использует параметр Smoothness (обратный Roughness).
- Объедините Metallic и Roughness/Smoothness в одну текстуру, где канал R содержит Metallic, а канал A — Smoothness.
- Проверьте, что Normal Maps используют правильное цветовое пространство и формат.
Важно понимать соответствия между параметрами PBR в Blender и Unity:
- Base Color → Albedo (sRGB, RGB)
- Metallic → Metallic (Non-Color, R-канал)
- Roughness → Smoothness (Non-Color, инвертированный, A-канал)
- Normal → Normal Map (Non-Color, специальное кодирование)
- Emission → Emission (sRGB, RGB с множителем)
- Ambient Occlusion → Occlusion (Non-Color, обычно R-канал)
Для материалов с прозрачностью ситуация усложняется. Unity использует разные шейдеры для непрозрачных и прозрачных материалов, поэтому важно корректно настроить режим прозрачности в экспортируемом материале.
Если ваш рабочий процесс требует регулярного обновления ассетов, рекомендую создать шаблон материала в Blender, который уже оптимизирован для экспорта в Unity. Это существенно упростит рабочий процесс и минимизирует ошибки при переносе. 🔄
Импорт и настройка материалов в Unity Engine
После успешного экспорта из Blender наступает не менее важный этап — корректный импорт и настройка материалов в Unity. Даже идеально подготовленный FBX-файл может потребовать дополнительных настроек для достижения желаемого результата.
Процесс импорта FBX с материалами в Unity следующий:
- Перетащите FBX-файл в папку Assets вашего проекта Unity или используйте меню Assets > Import New Asset
- В окне Inspector выберите вкладку Materials и настройте параметры импорта
- Установите Material Creation Mode в соответствии с вашими потребностями
- Настройте Material Naming и Material Search по необходимости
- Нажмите Apply для применения настроек
Ключевые параметры импорта материалов в Unity:
- Material Creation Mode:
- Standard — создает материалы со стандартным шейдером
- Legacy Specular — использует устаревший шейдер на основе спекуляра (не рекомендуется для новых проектов)
- Legacy Diffuse — создает простые диффузные материалы
- Material Naming:
- From Model's Material — использует имена материалов из Blender
- Model Name + Model's Material — добавляет имя модели к имени материала
- Model Name + Material Slot — использует индекс слота материала
После импорта необходимо проверить каждый материал и убедиться, что текстуры корректно назначены. Unity автоматически назначает текстуры по совпадению имен, но часто требуется ручная корректировка. Обратите внимание на следующие моменты:
- Убедитесь, что текстуры используют правильное цветовое пространство (sRGB для Albedo и Emission, Linear для остальных)
- Проверьте, что карты нормалей импортированы как Normal Maps (с включенной опцией Create from Grayscale для Height Maps)
- Настройте компрессию текстур в зависимости от платформы и требований к качеству
Для сложных PBR-материалов может потребоваться дополнительная настройка шейдера в Unity:
- Выберите материал в Project Window
- В Inspector настройте параметры Standard Shader или URP/HDRP Lit Shader
- Установите правильный Rendering Mode для прозрачных объектов (Opaque, Cutout, Transparent, Fade)
- Отрегулируйте значения Metallic, Smoothness и другие параметры для достижения нужного визуального результата
Для оптимизации рабочего процесса рекомендую создать несколько шаблонов материалов (Material Presets) в Unity для различных типов поверхностей. Это позволит быстро применять общие настройки к импортированным материалам. 🧩
Исправление распространенных ошибок при переносе материалов
Даже следуя всем рекомендациям, вы можете столкнуться с проблемами при переносе материалов из Blender в Unity. Знание типичных ошибок и методов их исправления сэкономит вам часы отладки и доработки.
Вот наиболее распространенные проблемы и решения:
| Проблема | Причина | Решение |
|---|---|---|
| Отсутствующие текстуры | Неправильные пути к текстурам, текстуры не были скопированы | Используйте режим Path Mode: Copy при экспорте, проверьте структуру папок |
| Инвертированные нормали | Различное кодирование нормалей в Blender и Unity | В Unity включите опцию "Flip Green Channel" в импорте normal map |
| Некорректный Metallic/Smoothness | Отсутствие правильной конвертации Roughness в Smoothness | Инвертируйте карту Roughness для получения Smoothness |
| Черные материалы | Проблема с нодами материала в Blender или шейдером в Unity | Проверьте основной цвет (Base Color) материала, убедитесь в правильности UV |
| Искаженные цвета | Неправильное цветовое пространство текстур | Проверьте настройки sRGB/Linear для каждой текстуры |
| Проблемы с прозрачностью | Неверный режим рендеринга или отсутствие Alpha-канала | Установите правильный Rendering Mode в материале Unity |
Особые случаи, требующие дополнительного внимания:
- Многослойные материалы — Unity не поддерживает прямой импорт многослойных материалов из Blender. Решение: запеките все слои в единый набор текстур или воссоздайте эффект многослойности через шейдерный граф в Unity.
- Процедурные текстуры — процедурные текстуры из Blender не экспортируются в Unity. Решение: запеките все процедурные текстуры в изображения перед экспортом.
- Подповерхностное рассеивание (SSS) — эффекты SSS из Blender не переносятся напрямую. Решение: используйте шейдер Subsurface Scattering в HDRP или создайте свой шейдер в URP с подобным эффектом.
- Анимированные материалы — анимация параметров материалов в Blender не переносится в Unity. Решение: воссоздайте анимацию с помощью Shader Graph или скриптов в Unity.
Если все материалы систематически выглядят неправильно после импорта, проверьте настройки освещения и цветового пространства в Unity. Различия в настройках освещения и тональном отображении между Blender и Unity могут создавать иллюзию проблем с материалами.
Для сложных кастомных шейдеров, созданных в Blender, обычно требуется их воссоздание в Unity с помощью Shader Graph (URP/HDRP) или путём написания собственных шейдеров. Это трудоемкий процесс, но он даёт наиболее точный контроль над визуальным результатом.
Не забывайте о производительности. Unity оптимизирует материалы для рендеринга в реальном времени, поэтому слишком сложные материалы могут негативно влиять на FPS. Ищите баланс между визуальным качеством и производительностью. 🛠️
Экспорт материалов из Blender в Unity — технический процесс, требующий понимания особенностей обеих программ. Правильно настроенный рабочий процесс сохранит ваше время и нервы при переносе даже сложных PBR-материалов. Помните, что подготовка моделей для экспорта так же важна, как и сам экспорт. Структурируйте материалы, запекайте текстуры, проверяйте UV-развертки и используйте правильные настройки экспорта. В случае проблем не бойтесь экспериментировать с различными настройками — часто решение находится в тонкой настройке параметров импорта в Unity. Владея этими знаниями, вы сможете создавать бесшовные рабочие процессы, где ваши модели выглядят одинаково великолепно как в Blender, так и в вашем игровом проекте Unity.
Читайте также
- Экспорт из Blender в Unity: как правильно подготовить 3D-модели
- Решение проблем экспорта 3D моделей: успешный перенос между программами
- Идеальный перенос моделей из Blender в Unity: гайд для геймдева
- Экспорт 3D-моделей из Blender в Unity: полное руководство
- Оптимизация 3D моделей для безупречного экспорта: практические советы
- Экспорт 3D-моделей из Blender: форматы, настройки, решения проблем
- Перенос 3D моделей в Blender: пошаговое руководство для новичков
- Как сохранить 3D-модель с текстурами в Blender: полное руководство
- Экспорт 3D-моделей с текстурами из Blender: пошаговая инструкция
- Как импортировать модели из Blender в Unity: пошаговая инструкция