Вебинары Разобраться в IT Реферальная программа
Программирование Аналитика Дизайн Маркетинг Управление проектами
03 Дек 2024
2 мин
26

Исследование: игроки проводят больше времени за просмотром игровых видео, чем за самой игрой.

Исследование показывает, что геймеры тратят 8,5 часов в неделю на просмотр контента, в то время как на игры уходит всего 7,4 часа.

Главное:

  • Геймеры тратят больше времени на просмотры видеоконтента об играх, чем на саму игру: 8,5 часов против 7,4 часов в неделю.
  • 24% пользователей ПК и игровых консолей смотрят игровой контент как минимум раз в месяц.
  • Исследование показывает упущенные возможности для издателей игр в области видеорекламы.

Тенденция к просмотру игрового контента

Недавнее исследование компании Midia Research показало, что современный геймер проводит больше времени за просмотром видеоконтента, посвященного играм, чем за самой игрой. В среднем, на просмотры уходит 8,5 часов в неделю, в то время как на игровую деятельность — лишь 7,4 часа. Этот вывод говорит о значительной тенденции среди геймеров, которые предпочитают изучать контент на таких платформах, как YouTube и Twitch, вместо того чтобы проводить время в игре.

Интересно, что почти 48% пользователей, которые совершают покупки внутриигровых товаров, также регулярно интересуются игровым контентом на видеоплатформах. Это может стать важным сигналом для разработчиков, которые должны учитывать, что видеообзоры и геймплейные стримы влияют на поведение потребителей и, следовательно, на их решения о покупке.

Упущенные возможности для игровых издателей

Авторы исследования отмечают, что издатели игр упускают значительные финансовые возможности, не интегрируя видеоконтент в свои экосистемы. Это может способствовать утрате дохода от рекламы, который уже оказывается значительным источником дохода для сторонних видеоплатформ. С учетом прогнозируемого дальнейшего роста рынка видеоигр, внедрение видеоконтента может стать дополнительным способом увеличить прибыль.

Геймерский аналитик Риз Эллиотт подчеркнул необходимость рыбной ловли в «внутриигровом видео» и призвал издателей рассматривать этот аспект не только как возможность для маркетинга, а как полноценный механизм монетизации. Примеры успешной интеграции видео в игровую экосистему могли бы привести к значительным доходам, если учитывать, что многие игроки ищут именно видеоматериалы для получения дополнительных знаний о своих любимых играх.

География исследования и его значение

Исследование было проведено на основе опросов пользователей в таких странах, как США, Великобритания, Австралия, Канада, Германия, Франция, Швеция, Южная Корея и Бразилия. Этот широкий охват позволяет сделать вывод, что тенденция к просмотру игровых видео не ограничивается одной или двумя регионами, а наблюдается по всему миру.

Это открывает дополнительные возможности для разработчиков по созданию локализованного контента, а также сотрудничества с популярными видеоблогерами и стримерами, что может привести к увеличению числа подписчиков, зрителей и, в конечном итоге, покупателей. Геймеры всё более становятся частью растущего сообщества, основанного на общении и обмене информацией, и разработчики игр должны учитывать эту динамику для обеспечения своего присутствия на рынке.

Таким образом, данное исследование подчеркивает важность видеоконтента в современном игровом мире и необходимость адаптации подходов разработчиков к быстро меняющемуся поведению пользователей.

Добавить комментарий