Вебинары Разобраться в IT Реферальная программа
Программирование Аналитика Дизайн Маркетинг
23 Июн 2023
3 мин
504

Как создать сайт с использованием WebGL для 3D-графики

Узнайте, как создать сайт с красочной 3D-графикой с помощью WebGL, следуя шагам в этой доступной статье для новичков.

WebGL является веб-стандартом, который позволяет использовать мощь графического процессора (GPU) для создания интерактивных 3D-график и 2D-график на веб-странице. В данной статье мы рассмотрим основы использования WebGL и создания сайта с 3D-графикой.

Шаг 1: Подключение WebGL

Для начала работы с WebGL, вам нужно создать HTML-файл и подключить в нем тег <canvas>, который будет использоваться для отображения графики:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>WebGL 3D-графика</title>
</head>
<body>
  <canvas id="webglCanvas"></canvas>
</body>
</html>

Шаг 2: Инициализация WebGL

Теперь, когда у вас есть тег <canvas>, нужно инициализировать WebGL. Для этого создайте JavaScript-файл и подключите его в HTML-файле. В этом файле выполните следующий код:

const canvas = document.getElementById('webglCanvas');
const gl = canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl');

if (!gl) {
  alert('Ваш браузер не поддерживает WebGL');
}
Курсы по программированию
Помогаем получить новую профессию с гарантией трудоустройства!
Подробнее
Курсы по программированию

Шаг 3: Создание шейдеров

Шейдеры — это небольшие программы, которые выполняются на GPU и определяют, как объекты будут отображаться на экране. Создайте два шейдера — вершинный (вершины 3D-модели) и фрагментный (обработка цвета и текстур):

const vertexShaderSource = `
  attribute vec4 a_position;
  void main() {
    gl_Position = a_position;
  }
`;

const fragmentShaderSource = `
  precision mediump float;
  void main() {
    gl_FragColor = vec4(1, 0, 0, 1); // красный цвет
  }
`;

Шаг 4: Компиляция шейдеров и создание программы

Компилируйте оба шейдера и создайте программу для их использования:

function createShader(gl, type, source) {
  const shader = gl.createShader(type);
  gl.shaderSource(shader, source);
  gl.compileShader(shader);
  const success = gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS);
  if (success) {
    return shader;
  }
  console.log(gl.getShaderInfoLog(shader));
  gl.deleteShader(shader);
}

const vertexShader = createShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vertexShaderSource);
const fragmentShader = createShader(gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderSource);

const program = gl.createProgram();
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);

Шаг 5: Создание буфера вершин

Создайте буфер вершин, который будет хранить координаты вершин для вашего объекта:

const positionBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer);
const positions = [
  -0.5, -0.5,
   0.5, -0.5,
  -0.5,  0.5,
   0.5,  0.5,
];
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(positions), gl.STATIC_DRAW);

Шаг 6: Отрисовка объекта

Привяжите все данные и отрисуйте ваш объект на экране:

gl.clearColor(0, 0, 0, 1);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);

gl.useProgram(program);

const positionAttributeLocation = gl.getAttribLocation(program, "a_position");
gl.enableVertexAttribArray(positionAttributeLocation);
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer);
gl.vertexAttribPointer(positionAttributeLocation, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);

gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

Теперь у вас должен быть создан простой сайт с использованием WebGL для 3D-графики, который отображает красный квадрат на черном фоне.

😉 Не забывайте изучать дополнительные материалы и практиковаться, чтобы улучшить свои навыки в создании 3D-графики с использованием WebGL.

Тест на профориентацию
За 10 минут узнайте, как ваш опыт пригодиться в IT индустрии
Подробнее
Тест на профориентацию

Добавить комментарий