Интерактивное прототипирование в Figma: от макетов к живым UI
Для кого эта статья:
- Дизайнеры, работающие с Figma или стремящиеся в эту профессию
- Студенты, желающие улучшить свои навыки в веб-дизайне и прототипировании
Профессионалы, интересующиеся улучшением качества презентаций дизайнерских проектов
Прототипирование в Figma — это тот самый момент, когда статичные макеты превращаются в живые интерфейсы. Умение создавать интерактивные прототипы отличает профессиональных дизайнеров от новичков и радикально влияет на качество презентации проектов. За последние три года функционал прототипирования в Figma эволюционировал настолько, что позволяет имитировать практически любые пользовательские сценарии — от простых переходов между экранами до сложных микроанимаций и условной логики. Освоив эти инструменты, вы сможете не просто показывать, а буквально демонстрировать работу вашего продукта еще до начала разработки. 🚀
Хотите превратить свои статичные макеты в живые интерактивные прототипы? На Курсе веб-дизайна от Skypro вы не просто изучите функционал Figma, а научитесь создавать впечатляющие прототипы, которые выделят ваше портфолио среди сотен других. Наши студенты регулярно получают предложения о работе после демонстрации своих интерактивных проектов. Станьте дизайнером, который умеет оживлять интерфейсы!
Основы создания интерактивных прототипов в Figma
Интерактивное прототипирование в Figma — это процесс создания кликабельных версий дизайна, которые имитируют реальное взаимодействие пользователя с продуктом. Прежде чем погружаться в сложные анимации и микровзаимодействия, необходимо освоить базовые принципы.
Фундаментальная концепция прототипирования в Figma строится на связях (connections) между объектами. Связи определяют, что происходит при взаимодействии пользователя с элементом интерфейса — куда перемещается пользователь, какая анимация запускается, как меняются состояния компонентов.
Для начала работы с прототипом требуется:
- Подготовить все необходимые фреймы (экраны)
- Перейти в режим прототипирования (кнопка Prototype в правой панели)
- Создать связи между элементами интерфейса и целевыми фреймами
- Настроить параметры переходов и анимаций
- Запустить предпросмотр для тестирования прототипа (кнопка Play в верхнем правом углу)
Алексей Северов, Senior Product Designer
Помню свой первый масштабный проект для финтех-стартапа. Клиент запросил редизайн мобильного приложения для управления инвестициями, и я представил ему набор статичных экранов. После презентации наступила тишина, а затем вопрос: "А как это будет работать?".
В тот момент я понял, что красивые картинки — лишь половина успеха. На следующую встречу я принес интерактивный прототип, созданный в Figma. Когда заказчик смог "потрогать" будущее приложение, пройти весь путь от регистрации до совершения инвестиции, его глаза загорелись. Интерактивность позволила ему понять логику работы продукта и одобрить концепцию без единого возражения. С тех пор я никогда не презентую проекты без проработанных прототипов.
Одно из ключевых преимуществ прототипирования в Figma — возможность работать с различными триггерами взаимодействия. Триггеры определяют, какое действие пользователя инициирует переход или анимацию.
Тип триггера | Описание | Применение |
---|---|---|
On Click / On Tap | Срабатывает при клике или тапе на элемент | Кнопки, карточки, интерактивные элементы |
On Drag | Срабатывает при перетаскивании элемента | Слайдеры, карусели, сортировка элементов |
On Hover | Срабатывает при наведении курсора | Подсказки, раскрывающиеся меню, эффекты при наведении |
After Delay | Срабатывает через заданное время | Сплэш-скрины, уведомления, автопрокрутка |
Mouse Enter / Mouse Leave | Срабатывает при входе/выходе курсора из области | Выпадающие меню, подсветка разделов |
Keyboard | Срабатывает при нажатии клавиш | Горячие клавиши, навигация, взаимодействие с формами |
Для создания по-настоящему впечатляющих прототипов важно также учитывать целевое устройство. Figma позволяет настраивать прототипы для разных платформ: Desktop, Tablet, Mobile и разных ориентаций экрана. Это влияет на доступные жесты и типы взаимодействий в прототипе.
🔍 Важный нюанс: при работе с многослойными макетами нужно быть внимательным к порядку слоев. Интерактивность работает только с видимыми, незаблокированными элементами, которые находятся поверх других слоев.

Настройка связей и переходов между экранами
Ключевой элемент прототипирования в Figma — связи между экранами и компонентами. Именно они создают впечатление реального взаимодействия и позволяют пользователю "путешествовать" по интерфейсу.
Для создания связи выберите исходный элемент (кнопку, карточку, иконку) и вы увидите небольшую точку (хэндл) справа от него. Нажмите на эту точку и перетяните линию к целевому фрейму или элементу. Это базовый процесс, который открывает путь к более сложным взаимодействиям.
После создания связи появляется панель настроек с несколькими важными параметрами:
- Destination (Назначение) — фрейм или объект, к которому ведет связь
- Interaction (Взаимодействие) — тип действия, инициирующего переход (клик, наведение, перетаскивание и т.д.)
- Animation (Анимация) — тип и параметры анимации при переходе
- Overflow Behavior — поведение прокрутки при переходе
Существует несколько типов анимаций перехода между экранами, каждый из которых создает определенное ощущение и подходит для разных ситуаций:
Тип перехода | Визуальный эффект | Лучшее применение |
---|---|---|
Instant | Мгновенная смена экранов без анимации | Переходы между несвязанными экранами, загрузка контента |
Dissolve | Плавное растворение одного экрана в другой | Мягкие переходы, модальные окна, уведомления |
Smart Animate | Анимация только изменившихся элементов | Микроанимации, изменения состояний, трансформации компонентов |
Push | Один экран выталкивает другой | Навигация между разделами одного уровня |
Slide In | Новый экран наезжает поверх существующего | Модальные окна, боковые меню, временные интерфейсы |
Move In | Новый экран появляется с заданного направления | Пошаговые процессы, прогресс в воронке конверсии |
Параметр Easing (Замедление) позволяет настроить ритм анимации, делая её более естественной. Доступны варианты Linear (равномерное движение), Ease In (плавное начало), Ease Out (плавное завершение) и Ease In and Out (плавное начало и завершение).
Для создания сложных навигационных потоков используйте опцию "Preserve Scroll Position". Она позволяет сохранить положение прокрутки при возврате на предыдущий экран — неоценимая функция для длинных страниц с контентом.
При создании многоуровневых интерфейсов важно помнить о возможности возврата. Для этого используйте инструмент Back to Previous Frame с триггером On Click на элементах типа "Назад" или "Закрыть". Это создаст удобную навигацию "туда-обратно" без необходимости дублировать связи.
💡 Продвинутый прием: используйте функцию Overlay для создания всплывающих элементов, которые появляются поверх основного контента (модальные окна, всплывающие подсказки, выпадающие меню). В настройках Overlay можно указать положение элемента, тип затемнения фона и поведение при закрытии.
Создание сложных анимаций и микровзаимодействий
Микровзаимодействия — это небольшие анимированные отклики интерфейса на действия пользователя, которые делают взаимодействие более понятным и приятным. Figma предоставляет мощный инструмент для их создания — Smart Animate.
Smart Animate анализирует различия между начальным и конечным состояниями элементов и автоматически создает анимацию перехода между ними. Для использования этой функции необходимо соблюдать несколько правил:
- Элементы в начальном и конечном фреймах должны иметь одинаковые имена
- Изменения могут касаться размера, положения, прозрачности, поворота и других свойств
- Элементы, присутствующие только в одном фрейме, будут плавно появляться или исчезать
Для создания анимации с помощью Smart Animate:
- Дублируйте фрейм с исходным состоянием элементов
- Измените нужные свойства во втором фрейме, сохраняя имена элементов
- Создайте связь между фреймами и выберите тип анимации Smart Animate
- Настройте длительность и тип замедления
Мария Краснова, UX/UI Lead Designer
Работая над приложением для фитнес-студии, я столкнулась с необходимостью визуализировать множество микровзаимодействий: нажатие кнопок бронирования, выбор тренера, переключение между неделями в календаре. Клиент сомневался, что мы сможем передать все эти нюансы на этапе дизайна.
Я решила полностью воссоздать пользовательский опыт в прототипе Figma. Каждая кнопка имела состояния hover, pressed и disabled. Календарь поддерживал горизонтальный скролл для навигации по датам. Карточки тренеров плавно раскрывались, показывая дополнительную информацию.
Когда клиент увидел прототип, он был поражен: "Это же уже готовое приложение!". Разработчики тоже оценили — им стало гораздо проще понять, как должен работать интерфейс. Мы сэкономили несколько итераций разработки и значительно ускорили запуск продукта.
Одна из распространенных задач — создание пульсирующей анимации для привлечения внимания пользователя. Для этого можно использовать комбинацию Smart Animate и After Delay:
- Создайте три состояния элемента: обычное, увеличенное и снова обычное
- Свяжите первое состояние со вторым через After Delay (например, 1 секунда)
- Свяжите второе состояние с третьим через Smart Animate
- Свяжите третье состояние с первым через After Delay (короткий интервал)
Для создания более сложных последовательных анимаций используйте цепочки переходов с триггером After Delay. Это позволит создать эффект каскадной анимации, когда элементы появляются или изменяются один за другим.
Важно помнить о производительности: слишком много сложных анимаций могут замедлить работу прототипа. Стремитесь к балансу между выразительностью и оптимизацией.
🎨 Для создания реалистичных микровзаимодействий используйте правильные временные интервалы:
- Быстрые взаимодействия (отклик кнопки, изменение состояния): 100-200 мс
- Средние переходы (появление меню, смена состояний): 200-300 мс
- Сложные анимации (трансформации, поэтапные изменения): 300-500 мс
Одно из новейших дополнений Figma — возможность создавать анимацию прокрутки. Для этого используйте связи с опцией Scroll To при взаимодействии On Click. Это позволяет имитировать плавную прокрутку страницы к определенному элементу — функция, особенно полезная для прототипирования одностраничных сайтов.
Использование умных компонентов для динамических прототипов
Умные компоненты (вариативные компоненты) в Figma — это ключевой инструмент для создания по-настоящему динамичных прототипов. Они позволяют моделировать различные состояния интерфейса без необходимости дублировать фреймы для каждого возможного состояния.
Основа работы с умными компонентами — это система свойств (Properties) и вариантов (Variants). Каждый компонент может иметь несколько параметризованных свойств, определяющих его внешний вид и поведение.
Для создания вариативного компонента:
- Выберите элемент и нажмите кнопку "Create Component" (⌘+Alt+K)
- В панели справа откройте раздел Properties
- Добавьте свойство, используя "+" (например, State, Size, Theme)
- Определите возможные значения свойства (например, для State: Default, Hover, Pressed, Disabled)
- Создайте варианты компонента для каждой комбинации значений свойств
После создания вариативного компонента, можно использовать его экземпляры в дизайне и переключаться между вариантами в режиме прототипирования. Например, при нажатии на кнопку можно изменить её состояние с Default на Pressed, а затем вернуть в исходное.
Для создания взаимодействия с изменением состояния компонента:
- Выберите экземпляр компонента на фрейме
- В режиме прототипирования выберите Change To вместо Navigate To
- Укажите нужный вариант компонента для перехода
- Настройте триггер взаимодействия (например, On Click)
Особенно мощным инструментом является комбинация вариативных компонентов с условной логикой. С помощью Interactive Components можно создавать полноценные элементы интерфейса, которые меняют свое состояние в зависимости от действий пользователя без необходимости переходить на другие фреймы.
Типичные примеры использования вариативных компонентов в прототипировании:
Тип компонента | Возможные свойства | Примеры взаимодействий |
---|---|---|
Кнопка | State (Default, Hover, Pressed, Disabled), Size (S, M, L), Type (Primary, Secondary) | Изменение состояния при наведении, нажатии; возврат к исходному после действия |
Переключатель (Toggle) | State (On, Off), Size (S, M, L), Theme (Light, Dark) | Изменение положения при клике, сохранение нового состояния |
Раскрывающийся список | State (Collapsed, Expanded), Selected (Option 1-N), Theme (Light, Dark) | Раскрытие списка при клике, выбор опции, закрытие списка |
Вкладки (Tabs) | Active Tab (Tab 1-N), Theme (Light, Dark), State (Default, Disabled) | Переключение между вкладками, изменение активного состояния |
Модальное окно | State (Hidden, Visible), Type (Info, Warning, Error), Has Close Button (Yes, No) | Появление при определенном действии, закрытие по кнопке или клику вне области |
Для создания по-настоящему сложных интерактивных элементов, используйте вложенные компоненты. Например, карточка товара может содержать внутри себя кнопку "Добавить в корзину" со своими состояниями, счетчик количества и т.д.
💡 Профессиональный совет: создайте библиотеку вариативных компонентов с интерактивным поведением и используйте её во всех проектах. Это значительно ускорит процесс прототипирования и обеспечит консистентность взаимодействий.
Тестирование и презентация прототипов заказчикам
Создание прототипа — только половина дела. Правильное тестирование и презентация заказчику определяют, насколько эффективно ваш прототип донесет концепцию продукта и получит необходимую обратную связь.
Начните с тщательного самотестирования прототипа. Проверьте все возможные сценарии взаимодействия и убедитесь, что:
- Все связи работают корректно и ведут на нужные экраны
- Анимации и переходы выглядят плавно и соответствуют общему стилю
- Интерактивные компоненты реагируют ожидаемым образом
- Прототип одинаково хорошо работает на всех целевых устройствах
- Пользовательские сценарии можно пройти без ошибок и тупиков
После внутреннего тестирования переходите к подготовке презентации для заказчика. Figma предлагает несколько способов поделиться прототипом:
- Ссылка на прототип — самый простой способ, позволяющий открыть прототип в браузере без необходимости устанавливать Figma
- Встраивание (Embed) — код для встраивания прототипа на веб-страницу или в презентацию
- Presentation View — специальный режим для презентаций, скрывающий интерфейс Figma
- Запись взаимодействия — возможность записать видео прохождения прототипа для асинхронной демонстрации
При презентации прототипа заказчику следуйте структурированному подходу:
- Начните с объяснения контекста и целей прототипа
- Пройдите основные пользовательские сценарии, объясняя каждый шаг
- Обратите внимание на ключевые моменты взаимодействия и дизайнерские решения
- Предоставьте возможность заказчику самостоятельно взаимодействовать с прототипом
- Соберите обратную связь и задокументируйте её для дальнейшей работы
Для удобства тестирования и получения отзывов используйте инструмент Flow Starting Points. Он позволяет создавать именованные точки входа в различные сценарии прототипа. Например, можно создать отдельные стартовые точки для "Регистрации", "Оформления заказа", "Поиска товара" и т.д.
🔄 Важный аспект презентации — контекст использования. По возможности, демонстрируйте прототип мобильных приложений на реальных устройствах или с помощью инструментов, имитирующих вид мобильного экрана. Для десктопных интерфейсов убедитесь, что просмотр происходит в окне соответствующего размера.
Для сбора структурированной обратной связи от заказчика и команды используйте комментарии прямо в Figma. Это позволит привязать отзывы к конкретным элементам интерфейса и отслеживать их статус.
После презентации проанализируйте собранную обратную связь и определите приоритеты изменений. Помните, что прототип — это инструмент коммуникации и итерации. Не стремитесь создать идеальный прототип с первой попытки, вместо этого используйте его как средство для проверки гипотез и улучшения дизайна.
Практический совет: создавайте документацию к сложным прототипам. Краткое описание основных сценариев, пояснения к необычным взаимодействиям и список известных ограничений помогут заказчику и команде лучше понять прототип и его назначение.
Овладев инструментами интерактивного прототипирования в Figma, вы обретаете суперспособность превращать статичные дизайны в живые интерфейсы. Это меняет не только процесс презентации проектов, но и сам подход к дизайну — от "как это выглядит" к "как это работает". Используйте каждый новый проект как возможность совершенствовать мастерство прототипирования, постепенно добавляя всё более сложные взаимодействия и анимации. Помните: разница между хорошим и выдающимся дизайнером часто заключается именно в умении создавать убедительные, продуманные до мелочей прототипы, которые позволяют почувствовать продукт ещё до начала его разработки.
Читайте также
- Топ-10 сообществ UX/UI дизайнеров: где искать вдохновение
- 8 ключевых элементов UX дизайна: основы создания отличного опыта
- Проектирование взаимодействия: ключевые принципы эффективного UX
- Стандарты UI дизайна: ключ к созданию интуитивных интерфейсов
- Основы графического дизайна
- 50 впечатляющих UI дизайнов: от мобильных до экспериментальных
- Создание логотипов
- 7 фундаментальных принципов UX/UI дизайна для создания интерфейсов
- Советы и трюки для работы с Figma
- 15 ключевых UX-схем для создания эффективных интерфейсов