Интерактивное прототипирование в Figma: от макетов к живым UI

Пройдите тест, узнайте какой профессии подходите
Сколько вам лет
0%
До 18
От 18 до 24
От 25 до 34
От 35 до 44
От 45 до 49
От 50 до 54
Больше 55

Для кого эта статья:

  • Дизайнеры, работающие с Figma или стремящиеся в эту профессию
  • Студенты, желающие улучшить свои навыки в веб-дизайне и прототипировании
  • Профессионалы, интересующиеся улучшением качества презентаций дизайнерских проектов

    Прототипирование в Figma — это тот самый момент, когда статичные макеты превращаются в живые интерфейсы. Умение создавать интерактивные прототипы отличает профессиональных дизайнеров от новичков и радикально влияет на качество презентации проектов. За последние три года функционал прототипирования в Figma эволюционировал настолько, что позволяет имитировать практически любые пользовательские сценарии — от простых переходов между экранами до сложных микроанимаций и условной логики. Освоив эти инструменты, вы сможете не просто показывать, а буквально демонстрировать работу вашего продукта еще до начала разработки. 🚀

Хотите превратить свои статичные макеты в живые интерактивные прототипы? На Курсе веб-дизайна от Skypro вы не просто изучите функционал Figma, а научитесь создавать впечатляющие прототипы, которые выделят ваше портфолио среди сотен других. Наши студенты регулярно получают предложения о работе после демонстрации своих интерактивных проектов. Станьте дизайнером, который умеет оживлять интерфейсы!

Основы создания интерактивных прототипов в Figma

Интерактивное прототипирование в Figma — это процесс создания кликабельных версий дизайна, которые имитируют реальное взаимодействие пользователя с продуктом. Прежде чем погружаться в сложные анимации и микровзаимодействия, необходимо освоить базовые принципы.

Фундаментальная концепция прототипирования в Figma строится на связях (connections) между объектами. Связи определяют, что происходит при взаимодействии пользователя с элементом интерфейса — куда перемещается пользователь, какая анимация запускается, как меняются состояния компонентов.

Для начала работы с прототипом требуется:

  1. Подготовить все необходимые фреймы (экраны)
  2. Перейти в режим прототипирования (кнопка Prototype в правой панели)
  3. Создать связи между элементами интерфейса и целевыми фреймами
  4. Настроить параметры переходов и анимаций
  5. Запустить предпросмотр для тестирования прототипа (кнопка Play в верхнем правом углу)

Алексей Северов, Senior Product Designer

Помню свой первый масштабный проект для финтех-стартапа. Клиент запросил редизайн мобильного приложения для управления инвестициями, и я представил ему набор статичных экранов. После презентации наступила тишина, а затем вопрос: "А как это будет работать?".

В тот момент я понял, что красивые картинки — лишь половина успеха. На следующую встречу я принес интерактивный прототип, созданный в Figma. Когда заказчик смог "потрогать" будущее приложение, пройти весь путь от регистрации до совершения инвестиции, его глаза загорелись. Интерактивность позволила ему понять логику работы продукта и одобрить концепцию без единого возражения. С тех пор я никогда не презентую проекты без проработанных прототипов.

Одно из ключевых преимуществ прототипирования в Figma — возможность работать с различными триггерами взаимодействия. Триггеры определяют, какое действие пользователя инициирует переход или анимацию.

Тип триггера Описание Применение
On Click / On Tap Срабатывает при клике или тапе на элемент Кнопки, карточки, интерактивные элементы
On Drag Срабатывает при перетаскивании элемента Слайдеры, карусели, сортировка элементов
On Hover Срабатывает при наведении курсора Подсказки, раскрывающиеся меню, эффекты при наведении
After Delay Срабатывает через заданное время Сплэш-скрины, уведомления, автопрокрутка
Mouse Enter / Mouse Leave Срабатывает при входе/выходе курсора из области Выпадающие меню, подсветка разделов
Keyboard Срабатывает при нажатии клавиш Горячие клавиши, навигация, взаимодействие с формами

Для создания по-настоящему впечатляющих прототипов важно также учитывать целевое устройство. Figma позволяет настраивать прототипы для разных платформ: Desktop, Tablet, Mobile и разных ориентаций экрана. Это влияет на доступные жесты и типы взаимодействий в прототипе.

🔍 Важный нюанс: при работе с многослойными макетами нужно быть внимательным к порядку слоев. Интерактивность работает только с видимыми, незаблокированными элементами, которые находятся поверх других слоев.

Пошаговый план для смены профессии

Настройка связей и переходов между экранами

Ключевой элемент прототипирования в Figma — связи между экранами и компонентами. Именно они создают впечатление реального взаимодействия и позволяют пользователю "путешествовать" по интерфейсу.

Для создания связи выберите исходный элемент (кнопку, карточку, иконку) и вы увидите небольшую точку (хэндл) справа от него. Нажмите на эту точку и перетяните линию к целевому фрейму или элементу. Это базовый процесс, который открывает путь к более сложным взаимодействиям.

После создания связи появляется панель настроек с несколькими важными параметрами:

  • Destination (Назначение) — фрейм или объект, к которому ведет связь
  • Interaction (Взаимодействие) — тип действия, инициирующего переход (клик, наведение, перетаскивание и т.д.)
  • Animation (Анимация) — тип и параметры анимации при переходе
  • Overflow Behavior — поведение прокрутки при переходе

Существует несколько типов анимаций перехода между экранами, каждый из которых создает определенное ощущение и подходит для разных ситуаций:

Тип перехода Визуальный эффект Лучшее применение
Instant Мгновенная смена экранов без анимации Переходы между несвязанными экранами, загрузка контента
Dissolve Плавное растворение одного экрана в другой Мягкие переходы, модальные окна, уведомления
Smart Animate Анимация только изменившихся элементов Микроанимации, изменения состояний, трансформации компонентов
Push Один экран выталкивает другой Навигация между разделами одного уровня
Slide In Новый экран наезжает поверх существующего Модальные окна, боковые меню, временные интерфейсы
Move In Новый экран появляется с заданного направления Пошаговые процессы, прогресс в воронке конверсии

Параметр Easing (Замедление) позволяет настроить ритм анимации, делая её более естественной. Доступны варианты Linear (равномерное движение), Ease In (плавное начало), Ease Out (плавное завершение) и Ease In and Out (плавное начало и завершение).

Для создания сложных навигационных потоков используйте опцию "Preserve Scroll Position". Она позволяет сохранить положение прокрутки при возврате на предыдущий экран — неоценимая функция для длинных страниц с контентом.

При создании многоуровневых интерфейсов важно помнить о возможности возврата. Для этого используйте инструмент Back to Previous Frame с триггером On Click на элементах типа "Назад" или "Закрыть". Это создаст удобную навигацию "туда-обратно" без необходимости дублировать связи.

💡 Продвинутый прием: используйте функцию Overlay для создания всплывающих элементов, которые появляются поверх основного контента (модальные окна, всплывающие подсказки, выпадающие меню). В настройках Overlay можно указать положение элемента, тип затемнения фона и поведение при закрытии.

Создание сложных анимаций и микровзаимодействий

Микровзаимодействия — это небольшие анимированные отклики интерфейса на действия пользователя, которые делают взаимодействие более понятным и приятным. Figma предоставляет мощный инструмент для их создания — Smart Animate.

Smart Animate анализирует различия между начальным и конечным состояниями элементов и автоматически создает анимацию перехода между ними. Для использования этой функции необходимо соблюдать несколько правил:

  • Элементы в начальном и конечном фреймах должны иметь одинаковые имена
  • Изменения могут касаться размера, положения, прозрачности, поворота и других свойств
  • Элементы, присутствующие только в одном фрейме, будут плавно появляться или исчезать

Для создания анимации с помощью Smart Animate:

  1. Дублируйте фрейм с исходным состоянием элементов
  2. Измените нужные свойства во втором фрейме, сохраняя имена элементов
  3. Создайте связь между фреймами и выберите тип анимации Smart Animate
  4. Настройте длительность и тип замедления

Мария Краснова, UX/UI Lead Designer

Работая над приложением для фитнес-студии, я столкнулась с необходимостью визуализировать множество микровзаимодействий: нажатие кнопок бронирования, выбор тренера, переключение между неделями в календаре. Клиент сомневался, что мы сможем передать все эти нюансы на этапе дизайна.

Я решила полностью воссоздать пользовательский опыт в прототипе Figma. Каждая кнопка имела состояния hover, pressed и disabled. Календарь поддерживал горизонтальный скролл для навигации по датам. Карточки тренеров плавно раскрывались, показывая дополнительную информацию.

Когда клиент увидел прототип, он был поражен: "Это же уже готовое приложение!". Разработчики тоже оценили — им стало гораздо проще понять, как должен работать интерфейс. Мы сэкономили несколько итераций разработки и значительно ускорили запуск продукта.

Одна из распространенных задач — создание пульсирующей анимации для привлечения внимания пользователя. Для этого можно использовать комбинацию Smart Animate и After Delay:

  1. Создайте три состояния элемента: обычное, увеличенное и снова обычное
  2. Свяжите первое состояние со вторым через After Delay (например, 1 секунда)
  3. Свяжите второе состояние с третьим через Smart Animate
  4. Свяжите третье состояние с первым через After Delay (короткий интервал)

Для создания более сложных последовательных анимаций используйте цепочки переходов с триггером After Delay. Это позволит создать эффект каскадной анимации, когда элементы появляются или изменяются один за другим.

Важно помнить о производительности: слишком много сложных анимаций могут замедлить работу прототипа. Стремитесь к балансу между выразительностью и оптимизацией.

🎨 Для создания реалистичных микровзаимодействий используйте правильные временные интервалы:

  • Быстрые взаимодействия (отклик кнопки, изменение состояния): 100-200 мс
  • Средние переходы (появление меню, смена состояний): 200-300 мс
  • Сложные анимации (трансформации, поэтапные изменения): 300-500 мс

Одно из новейших дополнений Figma — возможность создавать анимацию прокрутки. Для этого используйте связи с опцией Scroll To при взаимодействии On Click. Это позволяет имитировать плавную прокрутку страницы к определенному элементу — функция, особенно полезная для прототипирования одностраничных сайтов.

Использование умных компонентов для динамических прототипов

Умные компоненты (вариативные компоненты) в Figma — это ключевой инструмент для создания по-настоящему динамичных прототипов. Они позволяют моделировать различные состояния интерфейса без необходимости дублировать фреймы для каждого возможного состояния.

Основа работы с умными компонентами — это система свойств (Properties) и вариантов (Variants). Каждый компонент может иметь несколько параметризованных свойств, определяющих его внешний вид и поведение.

Для создания вариативного компонента:

  1. Выберите элемент и нажмите кнопку "Create Component" (⌘+Alt+K)
  2. В панели справа откройте раздел Properties
  3. Добавьте свойство, используя "+" (например, State, Size, Theme)
  4. Определите возможные значения свойства (например, для State: Default, Hover, Pressed, Disabled)
  5. Создайте варианты компонента для каждой комбинации значений свойств

После создания вариативного компонента, можно использовать его экземпляры в дизайне и переключаться между вариантами в режиме прототипирования. Например, при нажатии на кнопку можно изменить её состояние с Default на Pressed, а затем вернуть в исходное.

Для создания взаимодействия с изменением состояния компонента:

  1. Выберите экземпляр компонента на фрейме
  2. В режиме прототипирования выберите Change To вместо Navigate To
  3. Укажите нужный вариант компонента для перехода
  4. Настройте триггер взаимодействия (например, On Click)

Особенно мощным инструментом является комбинация вариативных компонентов с условной логикой. С помощью Interactive Components можно создавать полноценные элементы интерфейса, которые меняют свое состояние в зависимости от действий пользователя без необходимости переходить на другие фреймы.

Типичные примеры использования вариативных компонентов в прототипировании:

Тип компонента Возможные свойства Примеры взаимодействий
Кнопка State (Default, Hover, Pressed, Disabled), Size (S, M, L), Type (Primary, Secondary) Изменение состояния при наведении, нажатии; возврат к исходному после действия
Переключатель (Toggle) State (On, Off), Size (S, M, L), Theme (Light, Dark) Изменение положения при клике, сохранение нового состояния
Раскрывающийся список State (Collapsed, Expanded), Selected (Option 1-N), Theme (Light, Dark) Раскрытие списка при клике, выбор опции, закрытие списка
Вкладки (Tabs) Active Tab (Tab 1-N), Theme (Light, Dark), State (Default, Disabled) Переключение между вкладками, изменение активного состояния
Модальное окно State (Hidden, Visible), Type (Info, Warning, Error), Has Close Button (Yes, No) Появление при определенном действии, закрытие по кнопке или клику вне области

Для создания по-настоящему сложных интерактивных элементов, используйте вложенные компоненты. Например, карточка товара может содержать внутри себя кнопку "Добавить в корзину" со своими состояниями, счетчик количества и т.д.

💡 Профессиональный совет: создайте библиотеку вариативных компонентов с интерактивным поведением и используйте её во всех проектах. Это значительно ускорит процесс прототипирования и обеспечит консистентность взаимодействий.

Тестирование и презентация прототипов заказчикам

Создание прототипа — только половина дела. Правильное тестирование и презентация заказчику определяют, насколько эффективно ваш прототип донесет концепцию продукта и получит необходимую обратную связь.

Начните с тщательного самотестирования прототипа. Проверьте все возможные сценарии взаимодействия и убедитесь, что:

  • Все связи работают корректно и ведут на нужные экраны
  • Анимации и переходы выглядят плавно и соответствуют общему стилю
  • Интерактивные компоненты реагируют ожидаемым образом
  • Прототип одинаково хорошо работает на всех целевых устройствах
  • Пользовательские сценарии можно пройти без ошибок и тупиков

После внутреннего тестирования переходите к подготовке презентации для заказчика. Figma предлагает несколько способов поделиться прототипом:

  1. Ссылка на прототип — самый простой способ, позволяющий открыть прототип в браузере без необходимости устанавливать Figma
  2. Встраивание (Embed) — код для встраивания прототипа на веб-страницу или в презентацию
  3. Presentation View — специальный режим для презентаций, скрывающий интерфейс Figma
  4. Запись взаимодействия — возможность записать видео прохождения прототипа для асинхронной демонстрации

При презентации прототипа заказчику следуйте структурированному подходу:

  1. Начните с объяснения контекста и целей прототипа
  2. Пройдите основные пользовательские сценарии, объясняя каждый шаг
  3. Обратите внимание на ключевые моменты взаимодействия и дизайнерские решения
  4. Предоставьте возможность заказчику самостоятельно взаимодействовать с прототипом
  5. Соберите обратную связь и задокументируйте её для дальнейшей работы

Для удобства тестирования и получения отзывов используйте инструмент Flow Starting Points. Он позволяет создавать именованные точки входа в различные сценарии прототипа. Например, можно создать отдельные стартовые точки для "Регистрации", "Оформления заказа", "Поиска товара" и т.д.

🔄 Важный аспект презентации — контекст использования. По возможности, демонстрируйте прототип мобильных приложений на реальных устройствах или с помощью инструментов, имитирующих вид мобильного экрана. Для десктопных интерфейсов убедитесь, что просмотр происходит в окне соответствующего размера.

Для сбора структурированной обратной связи от заказчика и команды используйте комментарии прямо в Figma. Это позволит привязать отзывы к конкретным элементам интерфейса и отслеживать их статус.

После презентации проанализируйте собранную обратную связь и определите приоритеты изменений. Помните, что прототип — это инструмент коммуникации и итерации. Не стремитесь создать идеальный прототип с первой попытки, вместо этого используйте его как средство для проверки гипотез и улучшения дизайна.

Практический совет: создавайте документацию к сложным прототипам. Краткое описание основных сценариев, пояснения к необычным взаимодействиям и список известных ограничений помогут заказчику и команде лучше понять прототип и его назначение.

Овладев инструментами интерактивного прототипирования в Figma, вы обретаете суперспособность превращать статичные дизайны в живые интерфейсы. Это меняет не только процесс презентации проектов, но и сам подход к дизайну — от "как это выглядит" к "как это работает". Используйте каждый новый проект как возможность совершенствовать мастерство прототипирования, постепенно добавляя всё более сложные взаимодействия и анимации. Помните: разница между хорошим и выдающимся дизайнером часто заключается именно в умении создавать убедительные, продуманные до мелочей прототипы, которые позволяют почувствовать продукт ещё до начала его разработки.

Читайте также

Проверь как ты усвоил материалы статьи
Пройди тест и узнай насколько ты лучше других читателей
Какова основная роль интерактивных прототипов в разработке пользовательских интерфейсов?
1 / 5

Загрузка...