Как импортировать модели из Blender в Unity: пошаговая инструкция
Для кого эта статья:
- 3D-художники и дизайнеры, работающие с Blender и Unity
- Разработчики игр, желающие улучшить интеграцию 3D-моделей в игровые проекты
Студенты и новички в области графического дизайна и геймдева
Переход от создания 3D-модели в Blender к её использованию в Unity часто становится тем барьером, который останавливает многих талантливых художников и разработчиков. Представьте: вы потратили часы на создание идеального персонажа или окружения, но при импорте обнаруживаете, что текстуры отображаются некорректно, масштаб сбился, а анимация вообще не работает. Эта пошаговая инструкция избавит вас от головной боли и превратит процесс интеграции между Blender и Unity в гладкий, предсказуемый рабочий процесс. 🎮✨
Осваиваете 3D-моделирование для игр? На курсе Профессия графический дизайнер от Skypro вы научитесь не только создавать впечатляющие модели в Blender, но и грамотно интегрировать их в игровые движки. Преподаватели-практики покажут профессиональные приёмы оптимизации и экспорта, которые сэкономят вам часы проб и ошибок. Получите навыки, востребованные в геймдеве и рекламе!
Подготовка 3D-модели в Blender перед экспортом
Правильная подготовка модели в Blender — фундамент успешного импорта в Unity. Пропуск этого этапа практически гарантирует проблемы на последующих шагах. 📝
Прежде всего, следует позаботиться о правильной структуре и оптимизации вашей модели:
- Применение всех модификаторов — Unity не распознает модификаторы Blender, поэтому их необходимо применить до экспорта (Ctrl+A или правый клик → Apply)
- Установка правильного масштаба — Unity использует метрическую систему, где 1 единица = 1 метр, поэтому убедитесь, что масштаб вашей модели логичен
- Правильная ориентация — Blender использует Z-up, тогда как Unity — Y-up, поэтому рекомендуется повернуть модель на 90° по оси X
- Оптимизация полигональной сетки — удаление невидимых полигонов, n-гонов и оптимизация топологии для игровых движков
- Корректное наименование объектов — используйте понятную систему именования без специальных символов
Алексей Северов, Lead 3D Artist
Однажды я работал над проектом виртуального музея, где требовалось импортировать более 150 экспонатов из Blender в Unity. Первая партия моделей была катастрофой — объекты разваливались на части, текстуры отображались неправильно, а на сцене творился полный хаос. Я потерял целую неделю, пытаясь исправить каждую модель вручную.
Решение пришло, когда я разработал строгий чек-лист подготовки: объединение связанных мешей, применение модификаторов, проверка UV-развёрток и настройка шейдеров, совместимых с Unity. Теперь перед экспортом я всегда создаю отдельный файл .blend с "чистыми" оптимизированными версиями моделей. Этот подход сократил время настройки каждой модели с нескольких часов до буквально минут.
Особенное внимание стоит уделить организации UV-развёрток и материалов:
| Аспект | Рекомендация для Blender | Влияние на Unity |
|---|---|---|
| UV-развёртка | Разверните все UV-карты, избегайте перекрытий | Предотвращает артефакты текстур |
| Текстуры | Используйте форматы PNG или JPEG | Лучшая совместимость и качество |
| Материалы | Используйте Principled BSDF шейдер | Легче конвертируется в PBR-материалы Unity |
| Наименование текстур | [имямодели]albedo, [имямодели]normal и т.д. | Облегчает автоматическое сопоставление |
| Запекание карт | Запекайте normal, AO, metallic карты отдельно | Больше контроля в Unity |
Для моделей с анимацией дополнительно требуется:
- Проверка правильности весов арматуры
- Установка и проверка ключевых кадров для анимации
- Организация анимаций в экшены (Action Editor)
- Убедитесь, что скелет (арматура) имеет иерархическую структуру без циклических зависимостей

Экспорт модели в формат FBX: основные настройки
FBX (Filmbox) — оптимальный формат для экспорта из Blender в Unity, обеспечивающий передачу не только геометрии модели, но и анимаций, текстур, материалов и арматуры. 🔄
Чтобы экспортировать модель в формат FBX, следуйте этим шагам:
- Выберите объект(ы) для экспорта
- Перейдите в меню File → Export → FBX (.fbx)
- В диалоговом окне экспорта настройте параметры согласно вашим требованиям
- Нажмите "Export FBX"
Ключевые настройки экспорта FBX, которые следует учесть:
| Категория | Настройка | Рекомендуемое значение | Назначение |
|---|---|---|---|
| Основные | Scale | 1.0 | Сохраняет масштаб модели |
| Forward | -Z Forward | Соответствует ориентации Unity | |
| Up | Y Up | Соответствует ориентации Unity | |
| Геометрия | Apply Modifiers | Включено | Применяет все модификаторы |
| Loose Edges | Включено | Экспортирует отдельные рёбра | |
| Tangent Space | Включено | Экспортирует данные для normal-mapping | |
| Арматура | Add Leaf Bones | Выключено | Предотвращает создание лишних костей |
| Primary Bone Axis | Y Axis | Соответствует ориентации Unity | |
| Анимация | Bake Animation | Включено | Запекает анимацию в ключевые кадры |
| NLA Strips | Включено для анимаций | Экспортирует неактивные анимации |
Для сложных моделей можно выбрать различные стратегии экспорта:
- Экспорт всего как единого объекта — подходит для простых статических моделей
- Экспорт по частям — для сложных объектов с разными материалами
- Экспорт коллекций — для логически связанных групп объектов
Мария Краснова, Game Developer
Разрабатывая небольшую мобильную игру, я столкнулась с проблемой производительности. Все модели персонажей экспортировались вместе с высокополигональными версиями, что приводило к ужасному FPS на устройствах.
Решение оказалось в грамотной настройке экспорта FBX. Я создала систему с двумя уровнями LOD (Level of Detail): для экрана выбора персонажей использовалась детализированная версия с миллионом полигонов и 4K текстурами, а для игрового процесса — оптимизированная с 5-7 тысячами полигонов и 1K текстурами.
При экспорте из Blender ключевым было включение опции "Selected Objects Only" и настройка правильного масштабирования. После этого в Unity я настроила автоматическое переключение между LOD в зависимости от дистанции камеры. Производительность выросла на 300%, а визуальное качество практически не пострадало.
При экспорте анимаций обратите внимание на следующее:
- Убедитесь, что анимации организованы в Blender через NLA Editor или Action Editor
- Для экспорта нескольких анимаций включите опцию "All Actions"
- Рекомендуется экспортировать каждую анимацию в отдельный FBX-файл для большего контроля в Unity
- Установите параметр "Bake Animation" для преобразования всех анимационных модификаторов в ключевые кадры
Для PBR-материалов (Physically Based Rendering) рекомендуется экспортировать текстуры отдельно и настроить их уже в Unity. 🎨
Импорт моделей из Blender в Unity: базовые шаги
После успешного экспорта модели из Blender наступает этап её импорта и настройки в Unity. Этот процесс требует внимания к деталям, поскольку правильная настройка импорта значительно влияет на производительность и внешний вид вашей модели в игре. 🎲
Базовые шаги импорта модели в Unity:
- Создайте в вашем проекте Unity папку для импортируемых ассетов (например, Assets/Models)
- Перетащите FBX-файл в эту папку через проводник или скопируйте его туда вручную
- Unity автоматически обнаружит и импортирует новый файл
- Выберите импортированный файл, чтобы увидеть настройки в Inspector
- Настройте параметры импорта в соответствии с типом модели
- Нажмите Apply для применения настроек
В окне Inspector вы увидите несколько вкладок настроек импорта:
- Model — общие настройки для 3D-модели (масштаб, ориентация, генерация коллайдеров)
- Rig — настройки скелетной анимации (тип скелета, человекоподобный аватар)
- Animation — настройки анимации (зацикливание, разделение на клипы)
- Materials — настройки импорта и генерации материалов
В категории Model стоит обратить внимание на следующие параметры:
- Scale Factor — если размер модели выглядит неправильно, можно скорректировать масштаб (обычно 1.0 подходит для моделей, экспортированных с корректными настройками)
- Generate Colliders — автоматически создаёт базовые коллайдеры для статических объектов
- Import Blendshapes — включите, если модель имеет морфы (blendshapes) для лицевой анимации
- Generate Lightmap UVs — создаёт вторую UV-развёртку для статичного освещения (важно для архитектурных элементов)
Для моделей с анимацией критически важны настройки во вкладке Rig:
- Animation Type:
- None — для статических моделей без скелета
- Generic — для анимированных объектов без человекоподобного скелета
- Humanoid — для персонажей, использующих стандартный скелет человека
- Avatar Definition: для Humanoid-моделей можно создать аватар, который позволяет использовать стандартные анимации
- Optimize Game Objects: уменьшает иерархию объектов для лучшей производительности
Во вкладке Animation можно настроить отдельные анимационные клипы:
- Выделите анимацию из списка и настройте её параметры (начало, конец, зацикливание)
- Используйте "Split Animation" для разделения анимации на отдельные клипы
- Настройте сэмплирование анимации для оптимального соотношения качества и производительности
После завершения настройки нажмите Apply для применения всех параметров. Теперь модель готова к использованию — просто перетащите её из проекта на сцену. 🚀
Настройка материалов и текстур после импорта
Даже если модель идеально отображается в Blender, материалы и текстуры могут потребовать дополнительной настройки в Unity. Это связано с различиями в системах рендеринга и шейдерах между программами. 🖌️
После импорта модели Unity автоматически создаст материалы в папке Materials рядом с FBX-файлом. Однако эти материалы часто требуют ручной настройки:
- Выберите созданный материал, чтобы увидеть его свойства в Inspector
- По умолчанию используется шейдер Standard, который поддерживает базовую PBR-визуализацию
- Для URP (Universal Render Pipeline) или HDRP (High Definition Render Pipeline) вам потребуется конвертировать материалы в соответствующие шейдеры
Основные типы текстурных карт и их назначение в Unity:
| Тип карты | Назначение | Параметр в Unity (Standard Shader) |
|---|---|---|
| Albedo/Diffuse | Базовый цвет поверхности | Albedo |
| Normal map | Детализация поверхности | Normal Map |
| Metallic map | Металличность поверхности | Metallic |
| Roughness/Smoothness | Гладкость/шероховатость | Smoothness |
| Ambient Occlusion | Затенение в углублениях | Occlusion |
| Height/Displacement | Объёмное смещение поверхности | Height Map |
| Emission | Самосвечение | Emission |
Для настройки материалов в Unity:
- Импортируйте все текстуры в проект (желательно в папку Textures)
- Настройте импорт текстур в соответствии с их типом:
- Normal maps: установите Texture Type на "Normal Map"
- Для sRGB-текстур (Albedo, Emission): включите sRGB
- Для нецветовых данных (Metallic, Roughness, AO): выключите sRGB
- Назначьте текстуры соответствующим слотам в материале
- Настройте дополнительные параметры материала (Tiling, Offset, интенсивность эффектов)
Если ваша модель использует прозрачность или полупрозрачность:
- Измените Rendering Mode на Transparent или Cutout в настройках Standard шейдера
- Для Transparent используйте текстуру с альфа-каналом
- Для Cutout настройте Alpha Cutoff — порог отсечения прозрачности
- Помните о правильном порядке отрисовки прозрачных объектов (Queue)
При работе с текстурными атласами или UV-развёртками:
- Проверьте правильность отображения текстур на модели
- Настройте Tiling и Offset для точного позиционирования текстур
- Для объектов с несколькими материалами убедитесь, что текстуры применены к правильным частям модели
Современные подходы к материалам в Unity включают:
- Текстурные атласы — объединение нескольких текстур в одну для оптимизации производительности
- Substance материалы — динамические процедурные материалы (требуется плагин)
- Shader Graph — визуальное создание шейдеров в URP/HDRP
- Material override — динамическая замена материалов во время выполнения
Устранение распространенных проблем при импорте
Процесс импорта моделей из Blender в Unity не всегда идёт гладко. Зная распространённые проблемы и способы их решения, вы сэкономите часы отладки и фрустрации. 🛠️
Рассмотрим основные проблемы и их решения:
- Модель отображается розовой или с фиолетовыми полигонами
- Причина: отсутствуют или повреждены текстуры
- Решение: проверьте пути к текстурам, убедитесь, что все текстуры импортированы в проект
- Модель выглядит слишком маленькой или большой
- Причина: некорректный масштаб при экспорте или импорте
- Решение: настройте Scale Factor в настройках импорта или измените масштаб объекта на сцене
- Перевёрнутые нормали или "дыры" в модели
- Причина: неправильная ориентация нормалей в Blender
- Решение: в Blender выберите все полигоны и используйте Mesh → Normals → Recalculate Outside
- Анимация не воспроизводится
- Причина: проблемы с настройками Rig или анимационными клипами
- Решение: проверьте тип анимации (Generic/Humanoid), наличие контроллера анимаций, правильность настройки клипов
- Текстуры отображаются некорректно
- Причина: неправильные настройки импорта текстур или UV-развёртки
- Решение: проверьте настройки sRGB, тип текстуры, компрессию, корректность UV-координат
- Части модели имеют неправильные материалы
- Причина: неверное назначение материалов или субмешей
- Решение: проверьте соответствие материалов и объектов в иерархии, перезадайте материалы вручную
- Артефакты освещения (странные тени)
- Причина: проблемы с нормалями или отсутствие второй UV-карты для освещения
- Решение: включите Generate Lightmap UVs или исправьте нормали в Blender
- Проблемы с костями (bones) и весами
- Причина: неоптимальная настройка скелета или весов вершин
- Решение: перепроверьте веса в Blender, используйте Weight Paint для исправления проблемных областей
Для сложных случаев с неполадками анимации:
| Проблема с анимацией | Возможная причина | Решение |
|---|---|---|
| Модель "рассыпается" при анимации | Неправильное назначение весов | Исправьте веса в режиме Weight Paint в Blender |
| Анимация воспроизводится, но деформирует модель | Проблема с ограничителями костей | Проверьте и исправьте ограничения в Blender |
| Анимация обрезается или "прыгает" | Неправильные настройки кадров | Настройте правильный диапазон кадров в импортере Unity |
| Кости двигаются странно | Неверная иерархия костей | Проверьте родительские связи в скелете |
| Части модели не анимируются | Отсутствие привязки к скелету | Убедитесь, что все части привязаны к арматуре |
Общие рекомендации для избежания проблем:
- Создавайте резервные копии моделей перед экспортом
- Используйте тестовую сцену для проверки импорта перед интеграцией в основной проект
- Следуйте конвенциям именования для файлов, объектов и материалов
- Применяйте пакетную обработку для однотипных моделей
- Документируйте успешные настройки экспорта/импорта для повторного использования
В особо сложных случаях может потребоваться:
- Импорт модели через промежуточный формат (например, OBJ)
- Разделение сложной модели на отдельные компоненты
- Использование специальных плагинов для Blender или Unity
- Создание собственного скрипта импорта для особых случаев
Перенос моделей из Blender в Unity — это не просто техническая операция, а настоящее искусство, требующее понимания особенностей обеих платформ. Следуя описанным выше шагам и рекомендациям, вы существенно упростите свой рабочий процесс и избежите распространенных ошибок. Помните, что практика и систематический подход — ключ к безупречному результату. С каждым успешно импортированным проектом вы будете всё лучше понимать нюансы взаимодействия между этими мощными инструментами и создавать всё более впечатляющие игровые миры.
Читайте также
- Экспорт из Blender в Unity: как правильно подготовить 3D-модели
- Экспорт материалов из Blender в Unity: сохраняем текстуры
- Решение проблем экспорта 3D моделей: успешный перенос между программами
- Идеальный перенос моделей из Blender в Unity: гайд для геймдева
- Экспорт 3D-моделей из Blender в Unity: полное руководство
- Экспорт 3D-моделей из Blender: форматы, настройки, решения проблем
- Импорт FBX с текстурами в Blender: пошаговая инструкция
- Перенос 3D моделей в Blender: пошаговое руководство для новичков
- Как сохранить 3D-модель с текстурами в Blender: полное руководство
- Экспорт 3D-моделей с текстурами из Blender: пошаговая инструкция