Как импортировать модели из Blender в Unity: пошаговая инструкция

Пройдите тест, узнайте какой профессии подходите
Сколько вам лет
0%
До 18
От 18 до 24
От 25 до 34
От 35 до 44
От 45 до 49
От 50 до 54
Больше 55

Для кого эта статья:

  • 3D-художники и дизайнеры, работающие с Blender и Unity
  • Разработчики игр, желающие улучшить интеграцию 3D-моделей в игровые проекты
  • Студенты и новички в области графического дизайна и геймдева

    Переход от создания 3D-модели в Blender к её использованию в Unity часто становится тем барьером, который останавливает многих талантливых художников и разработчиков. Представьте: вы потратили часы на создание идеального персонажа или окружения, но при импорте обнаруживаете, что текстуры отображаются некорректно, масштаб сбился, а анимация вообще не работает. Эта пошаговая инструкция избавит вас от головной боли и превратит процесс интеграции между Blender и Unity в гладкий, предсказуемый рабочий процесс. 🎮✨

Осваиваете 3D-моделирование для игр? На курсе Профессия графический дизайнер от Skypro вы научитесь не только создавать впечатляющие модели в Blender, но и грамотно интегрировать их в игровые движки. Преподаватели-практики покажут профессиональные приёмы оптимизации и экспорта, которые сэкономят вам часы проб и ошибок. Получите навыки, востребованные в геймдеве и рекламе!

Подготовка 3D-модели в Blender перед экспортом

Правильная подготовка модели в Blender — фундамент успешного импорта в Unity. Пропуск этого этапа практически гарантирует проблемы на последующих шагах. 📝

Прежде всего, следует позаботиться о правильной структуре и оптимизации вашей модели:

  • Применение всех модификаторов — Unity не распознает модификаторы Blender, поэтому их необходимо применить до экспорта (Ctrl+A или правый клик → Apply)
  • Установка правильного масштаба — Unity использует метрическую систему, где 1 единица = 1 метр, поэтому убедитесь, что масштаб вашей модели логичен
  • Правильная ориентация — Blender использует Z-up, тогда как Unity — Y-up, поэтому рекомендуется повернуть модель на 90° по оси X
  • Оптимизация полигональной сетки — удаление невидимых полигонов, n-гонов и оптимизация топологии для игровых движков
  • Корректное наименование объектов — используйте понятную систему именования без специальных символов

Алексей Северов, Lead 3D Artist

Однажды я работал над проектом виртуального музея, где требовалось импортировать более 150 экспонатов из Blender в Unity. Первая партия моделей была катастрофой — объекты разваливались на части, текстуры отображались неправильно, а на сцене творился полный хаос. Я потерял целую неделю, пытаясь исправить каждую модель вручную.

Решение пришло, когда я разработал строгий чек-лист подготовки: объединение связанных мешей, применение модификаторов, проверка UV-развёрток и настройка шейдеров, совместимых с Unity. Теперь перед экспортом я всегда создаю отдельный файл .blend с "чистыми" оптимизированными версиями моделей. Этот подход сократил время настройки каждой модели с нескольких часов до буквально минут.

Особенное внимание стоит уделить организации UV-развёрток и материалов:

Аспект Рекомендация для Blender Влияние на Unity
UV-развёртка Разверните все UV-карты, избегайте перекрытий Предотвращает артефакты текстур
Текстуры Используйте форматы PNG или JPEG Лучшая совместимость и качество
Материалы Используйте Principled BSDF шейдер Легче конвертируется в PBR-материалы Unity
Наименование текстур [имямодели]albedo, [имямодели]normal и т.д. Облегчает автоматическое сопоставление
Запекание карт Запекайте normal, AO, metallic карты отдельно Больше контроля в Unity

Для моделей с анимацией дополнительно требуется:

  • Проверка правильности весов арматуры
  • Установка и проверка ключевых кадров для анимации
  • Организация анимаций в экшены (Action Editor)
  • Убедитесь, что скелет (арматура) имеет иерархическую структуру без циклических зависимостей
Пошаговый план для смены профессии

Экспорт модели в формат FBX: основные настройки

FBX (Filmbox) — оптимальный формат для экспорта из Blender в Unity, обеспечивающий передачу не только геометрии модели, но и анимаций, текстур, материалов и арматуры. 🔄

Чтобы экспортировать модель в формат FBX, следуйте этим шагам:

  1. Выберите объект(ы) для экспорта
  2. Перейдите в меню File → Export → FBX (.fbx)
  3. В диалоговом окне экспорта настройте параметры согласно вашим требованиям
  4. Нажмите "Export FBX"

Ключевые настройки экспорта FBX, которые следует учесть:

Категория Настройка Рекомендуемое значение Назначение
Основные Scale 1.0 Сохраняет масштаб модели
Forward -Z Forward Соответствует ориентации Unity
Up Y Up Соответствует ориентации Unity
Геометрия Apply Modifiers Включено Применяет все модификаторы
Loose Edges Включено Экспортирует отдельные рёбра
Tangent Space Включено Экспортирует данные для normal-mapping
Арматура Add Leaf Bones Выключено Предотвращает создание лишних костей
Primary Bone Axis Y Axis Соответствует ориентации Unity
Анимация Bake Animation Включено Запекает анимацию в ключевые кадры
NLA Strips Включено для анимаций Экспортирует неактивные анимации

Для сложных моделей можно выбрать различные стратегии экспорта:

  • Экспорт всего как единого объекта — подходит для простых статических моделей
  • Экспорт по частям — для сложных объектов с разными материалами
  • Экспорт коллекций — для логически связанных групп объектов

Мария Краснова, Game Developer

Разрабатывая небольшую мобильную игру, я столкнулась с проблемой производительности. Все модели персонажей экспортировались вместе с высокополигональными версиями, что приводило к ужасному FPS на устройствах.

Решение оказалось в грамотной настройке экспорта FBX. Я создала систему с двумя уровнями LOD (Level of Detail): для экрана выбора персонажей использовалась детализированная версия с миллионом полигонов и 4K текстурами, а для игрового процесса — оптимизированная с 5-7 тысячами полигонов и 1K текстурами.

При экспорте из Blender ключевым было включение опции "Selected Objects Only" и настройка правильного масштабирования. После этого в Unity я настроила автоматическое переключение между LOD в зависимости от дистанции камеры. Производительность выросла на 300%, а визуальное качество практически не пострадало.

При экспорте анимаций обратите внимание на следующее:

  • Убедитесь, что анимации организованы в Blender через NLA Editor или Action Editor
  • Для экспорта нескольких анимаций включите опцию "All Actions"
  • Рекомендуется экспортировать каждую анимацию в отдельный FBX-файл для большего контроля в Unity
  • Установите параметр "Bake Animation" для преобразования всех анимационных модификаторов в ключевые кадры

Для PBR-материалов (Physically Based Rendering) рекомендуется экспортировать текстуры отдельно и настроить их уже в Unity. 🎨

Импорт моделей из Blender в Unity: базовые шаги

После успешного экспорта модели из Blender наступает этап её импорта и настройки в Unity. Этот процесс требует внимания к деталям, поскольку правильная настройка импорта значительно влияет на производительность и внешний вид вашей модели в игре. 🎲

Базовые шаги импорта модели в Unity:

  1. Создайте в вашем проекте Unity папку для импортируемых ассетов (например, Assets/Models)
  2. Перетащите FBX-файл в эту папку через проводник или скопируйте его туда вручную
  3. Unity автоматически обнаружит и импортирует новый файл
  4. Выберите импортированный файл, чтобы увидеть настройки в Inspector
  5. Настройте параметры импорта в соответствии с типом модели
  6. Нажмите Apply для применения настроек

В окне Inspector вы увидите несколько вкладок настроек импорта:

  • Model — общие настройки для 3D-модели (масштаб, ориентация, генерация коллайдеров)
  • Rig — настройки скелетной анимации (тип скелета, человекоподобный аватар)
  • Animation — настройки анимации (зацикливание, разделение на клипы)
  • Materials — настройки импорта и генерации материалов

В категории Model стоит обратить внимание на следующие параметры:

  • Scale Factor — если размер модели выглядит неправильно, можно скорректировать масштаб (обычно 1.0 подходит для моделей, экспортированных с корректными настройками)
  • Generate Colliders — автоматически создаёт базовые коллайдеры для статических объектов
  • Import Blendshapes — включите, если модель имеет морфы (blendshapes) для лицевой анимации
  • Generate Lightmap UVs — создаёт вторую UV-развёртку для статичного освещения (важно для архитектурных элементов)

Для моделей с анимацией критически важны настройки во вкладке Rig:

  • Animation Type:
  • None — для статических моделей без скелета
  • Generic — для анимированных объектов без человекоподобного скелета
  • Humanoid — для персонажей, использующих стандартный скелет человека
  • Avatar Definition: для Humanoid-моделей можно создать аватар, который позволяет использовать стандартные анимации
  • Optimize Game Objects: уменьшает иерархию объектов для лучшей производительности

Во вкладке Animation можно настроить отдельные анимационные клипы:

  • Выделите анимацию из списка и настройте её параметры (начало, конец, зацикливание)
  • Используйте "Split Animation" для разделения анимации на отдельные клипы
  • Настройте сэмплирование анимации для оптимального соотношения качества и производительности

После завершения настройки нажмите Apply для применения всех параметров. Теперь модель готова к использованию — просто перетащите её из проекта на сцену. 🚀

Настройка материалов и текстур после импорта

Даже если модель идеально отображается в Blender, материалы и текстуры могут потребовать дополнительной настройки в Unity. Это связано с различиями в системах рендеринга и шейдерах между программами. 🖌️

После импорта модели Unity автоматически создаст материалы в папке Materials рядом с FBX-файлом. Однако эти материалы часто требуют ручной настройки:

  • Выберите созданный материал, чтобы увидеть его свойства в Inspector
  • По умолчанию используется шейдер Standard, который поддерживает базовую PBR-визуализацию
  • Для URP (Universal Render Pipeline) или HDRP (High Definition Render Pipeline) вам потребуется конвертировать материалы в соответствующие шейдеры

Основные типы текстурных карт и их назначение в Unity:

Тип карты Назначение Параметр в Unity (Standard Shader)
Albedo/Diffuse Базовый цвет поверхности Albedo
Normal map Детализация поверхности Normal Map
Metallic map Металличность поверхности Metallic
Roughness/Smoothness Гладкость/шероховатость Smoothness
Ambient Occlusion Затенение в углублениях Occlusion
Height/Displacement Объёмное смещение поверхности Height Map
Emission Самосвечение Emission

Для настройки материалов в Unity:

  1. Импортируйте все текстуры в проект (желательно в папку Textures)
  2. Настройте импорт текстур в соответствии с их типом:
    • Normal maps: установите Texture Type на "Normal Map"
    • Для sRGB-текстур (Albedo, Emission): включите sRGB
    • Для нецветовых данных (Metallic, Roughness, AO): выключите sRGB
  3. Назначьте текстуры соответствующим слотам в материале
  4. Настройте дополнительные параметры материала (Tiling, Offset, интенсивность эффектов)

Если ваша модель использует прозрачность или полупрозрачность:

  • Измените Rendering Mode на Transparent или Cutout в настройках Standard шейдера
  • Для Transparent используйте текстуру с альфа-каналом
  • Для Cutout настройте Alpha Cutoff — порог отсечения прозрачности
  • Помните о правильном порядке отрисовки прозрачных объектов (Queue)

При работе с текстурными атласами или UV-развёртками:

  • Проверьте правильность отображения текстур на модели
  • Настройте Tiling и Offset для точного позиционирования текстур
  • Для объектов с несколькими материалами убедитесь, что текстуры применены к правильным частям модели

Современные подходы к материалам в Unity включают:

  • Текстурные атласы — объединение нескольких текстур в одну для оптимизации производительности
  • Substance материалы — динамические процедурные материалы (требуется плагин)
  • Shader Graph — визуальное создание шейдеров в URP/HDRP
  • Material override — динамическая замена материалов во время выполнения

Устранение распространенных проблем при импорте

Процесс импорта моделей из Blender в Unity не всегда идёт гладко. Зная распространённые проблемы и способы их решения, вы сэкономите часы отладки и фрустрации. 🛠️

Рассмотрим основные проблемы и их решения:

  • Модель отображается розовой или с фиолетовыми полигонами
  • Причина: отсутствуют или повреждены текстуры
  • Решение: проверьте пути к текстурам, убедитесь, что все текстуры импортированы в проект
  • Модель выглядит слишком маленькой или большой
  • Причина: некорректный масштаб при экспорте или импорте
  • Решение: настройте Scale Factor в настройках импорта или измените масштаб объекта на сцене
  • Перевёрнутые нормали или "дыры" в модели
  • Причина: неправильная ориентация нормалей в Blender
  • Решение: в Blender выберите все полигоны и используйте Mesh → Normals → Recalculate Outside
  • Анимация не воспроизводится
  • Причина: проблемы с настройками Rig или анимационными клипами
  • Решение: проверьте тип анимации (Generic/Humanoid), наличие контроллера анимаций, правильность настройки клипов
  • Текстуры отображаются некорректно
  • Причина: неправильные настройки импорта текстур или UV-развёртки
  • Решение: проверьте настройки sRGB, тип текстуры, компрессию, корректность UV-координат
  • Части модели имеют неправильные материалы
  • Причина: неверное назначение материалов или субмешей
  • Решение: проверьте соответствие материалов и объектов в иерархии, перезадайте материалы вручную
  • Артефакты освещения (странные тени)
  • Причина: проблемы с нормалями или отсутствие второй UV-карты для освещения
  • Решение: включите Generate Lightmap UVs или исправьте нормали в Blender
  • Проблемы с костями (bones) и весами
  • Причина: неоптимальная настройка скелета или весов вершин
  • Решение: перепроверьте веса в Blender, используйте Weight Paint для исправления проблемных областей

Для сложных случаев с неполадками анимации:

Проблема с анимацией Возможная причина Решение
Модель "рассыпается" при анимации Неправильное назначение весов Исправьте веса в режиме Weight Paint в Blender
Анимация воспроизводится, но деформирует модель Проблема с ограничителями костей Проверьте и исправьте ограничения в Blender
Анимация обрезается или "прыгает" Неправильные настройки кадров Настройте правильный диапазон кадров в импортере Unity
Кости двигаются странно Неверная иерархия костей Проверьте родительские связи в скелете
Части модели не анимируются Отсутствие привязки к скелету Убедитесь, что все части привязаны к арматуре

Общие рекомендации для избежания проблем:

  • Создавайте резервные копии моделей перед экспортом
  • Используйте тестовую сцену для проверки импорта перед интеграцией в основной проект
  • Следуйте конвенциям именования для файлов, объектов и материалов
  • Применяйте пакетную обработку для однотипных моделей
  • Документируйте успешные настройки экспорта/импорта для повторного использования

В особо сложных случаях может потребоваться:

  • Импорт модели через промежуточный формат (например, OBJ)
  • Разделение сложной модели на отдельные компоненты
  • Использование специальных плагинов для Blender или Unity
  • Создание собственного скрипта импорта для особых случаев

Перенос моделей из Blender в Unity — это не просто техническая операция, а настоящее искусство, требующее понимания особенностей обеих платформ. Следуя описанным выше шагам и рекомендациям, вы существенно упростите свой рабочий процесс и избежите распространенных ошибок. Помните, что практика и систематический подход — ключ к безупречному результату. С каждым успешно импортированным проектом вы будете всё лучше понимать нюансы взаимодействия между этими мощными инструментами и создавать всё более впечатляющие игровые миры.

Читайте также

Проверь как ты усвоил материалы статьи
Пройди тест и узнай насколько ты лучше других читателей
Какой формат экспорта является наиболее популярным для импорта моделей в Unity?
1 / 5

Загрузка...