Бесплатный вебинар
«как найти любимую работу»
Подарки на 150 000 ₽ за участие
Живой эфир
Записи не будет!
00:00:00:00
дн.ч.мин.сек.

История и развитие виртуальной и дополненной реальности

Введение в VR и AR

Виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR) — это технологии, которые изменили наше восприятие мира и взаимодействие с ним. VR погружает пользователя в полностью искусственную среду, создавая иллюзию присутствия в другом месте или времени. AR, напротив, добавляет цифровые элементы в реальный мир, улучшая его и предоставляя дополнительную информацию. Эти технологии находят применение в самых разных областях, включая игры, обучение, медицину, архитектуру и промышленность.

VR и AR стали неотъемлемой частью нашей жизни, и их развитие продолжается с невероятной скоростью. В этой статье мы рассмотрим историю и ключевые моменты развития этих технологий, а также их текущее состояние и перспективы на будущее.

Кинга Идем в IT: пошаговый план для смены профессии

Ранние этапы развития VR и AR

Виртуальная реальность

История виртуальной реальности начинается в середине 20 века. Одним из первых устройств, которое можно назвать предшественником современных VR-систем, был Sensorama, созданный Мортоном Хейлигом в 1962 году. Это был механический симулятор, который использовал визуальные, звуковые и тактильные эффекты для создания ощущения погружения. Sensorama позволял пользователям "путешествовать" по виртуальным улицам города, ощущая ветер и запахи, что делало его уникальным для своего времени.

В 1968 году Иван Сазерленд и его студент Боб Спроул создали первый HMD (Head-Mounted Display) под названием "The Sword of Damocles". Это устройство было громоздким и требовало крепления к потолку, но оно стало важным шагом в развитии VR. "The Sword of Damocles" использовал простые графические элементы для создания трехмерных объектов, что было революционным для того времени.

Подробнее об этом расскажет наш спикер на видео
skypro youtube speaker

Дополненная реальность

Дополненная реальность начала развиваться позже, чем виртуальная реальность. В 1990 году Том Коделл ввел термин "дополненная реальность", описывая технологию, которая добавляет цифровые элементы к реальному миру. В 1992 году Луис Розенберг разработал Virtual Fixtures — систему AR для ВВС США, которая помогала пилотам выполнять сложные задачи. Эта система использовала механические манипуляторы и графические наложения для улучшения точности и эффективности работы пилотов.

Ключевые технологические прорывы

Виртуальная реальность

  1. 1990-е годы: Появление первых коммерческих VR-устройств, таких как Virtuality. Эти системы использовались в игровых аркадах и предлагали пользователям возможность погружения в виртуальные миры. Virtuality включала в себя шлемы и перчатки, которые отслеживали движения пользователя и позволяли взаимодействовать с виртуальной средой.
  2. 2000-е годы: Развитие компьютерной графики и вычислительных мощностей позволило создавать более реалистичные и интерактивные виртуальные миры. Появились первые VR-симуляторы для обучения пилотов и военных.
  3. 2010-е годы: Революция началась с появления Oculus Rift. В 2012 году Палмер Лаки запустил успешную кампанию на Kickstarter, что привлекло внимание крупных компаний и инвесторов. Oculus Rift предложил высокое разрешение и низкую задержку, что значительно улучшило качество погружения. Вскоре после этого на рынок вышли другие устройства, такие как HTC Vive и PlayStation VR, что сделало VR доступной для массового потребителя.

Дополненная реальность

  1. 2000-е годы: Появление первых мобильных AR-приложений. В 2009 году компания Layar выпустила одно из первых приложений, которое использовало камеру смартфона для наложения цифровой информации на реальный мир. Это приложение позволило пользователям видеть информацию о зданиях и объектах, на которые они направляли камеру своего смартфона.
  2. 2010-е годы: Развитие мобильных технологий и появление мощных смартфонов с высококачественными камерами и датчиками ускорило развитие AR. В 2013 году Google представила Google Glass — очки дополненной реальности, которые предоставляли пользователю информацию прямо перед глазами. Хотя проект не стал коммерчески успешным, он привлек внимание к возможностям AR.
  3. 2016 год: Запуск игры Pokémon GO стал массовым прорывом для AR. Игра использовала GPS и камеру смартфона для интеграции виртуальных покемонов в реальный мир, что привлекло миллионы пользователей. Pokémon GO показала, как AR может быть использована для создания увлекательных и интерактивных игр.

Современное состояние и примеры использования

Виртуальная реальность

Сегодня VR используется не только в играх, но и в медицине, образовании и промышленности. Вот несколько примеров:

  • Медицина: VR помогает в реабилитации пациентов после травм и операций. Виртуальные симуляции используются для обучения хирургов, позволяя им практиковаться в безопасной и контролируемой среде. Например, VR-симуляторы позволяют хирургам отрабатывать сложные операции без риска для пациентов.
  • Образование: Учебные заведения используют VR для создания интерактивных уроков и виртуальных экскурсий. Студенты могут "посетить" исторические места или изучить анатомию человека в трехмерной среде, что делает процесс обучения более увлекательным и эффективным.
  • Промышленность: Компании применяют VR для тренировки сотрудников и моделирования производственных процессов. VR-симуляции позволяют работникам отрабатывать навыки и процедуры в безопасной среде, что снижает риск ошибок и повышает эффективность.

Дополненная реальность

AR также нашла широкое применение в различных областях:

  • Розничная торговля: Приложения позволяют примерять одежду или мебель в реальном времени. Например, IKEA использует AR для визуализации мебели в интерьере, что помогает покупателям принимать решения о покупке.
  • Навигация: AR помогает в навигации, добавляя указатели и информацию на экране смартфона. Приложения, такие как Google Maps, используют AR для отображения маршрутов и указателей в реальном времени, что делает навигацию более интуитивной.
  • Образование: Учебные материалы становятся интерактивными с помощью AR, что делает процесс обучения более увлекательным. Например, учебники с AR-марками позволяют студентам видеть трехмерные модели и анимации, которые помогают лучше понять материал.

Будущее VR и AR

Будущее VR и AR обещает быть захватывающим. Ожидается, что эти технологии станут еще более интегрированными в нашу повседневную жизнь. Вот несколько ключевых направлений развития:

  1. Улучшение оборудования: Разработка более легких и удобных HMD, а также увеличение разрешения и частоты обновления экранов. Компании работают над созданием устройств, которые будут комфортными для длительного использования и обеспечат высокое качество изображения.
  2. Социальные VR-платформы: Создание виртуальных миров, где люди смогут взаимодействовать друг с другом в реальном времени. Такие платформы, как VRChat и AltspaceVR, уже позволяют пользователям общаться и проводить время вместе в виртуальных мирах, и это направление будет продолжать развиваться.
  3. AR-очки: Компактные и стильные AR-очки, которые можно носить ежедневно, предоставляя пользователю полезную информацию прямо перед глазами. Компании, такие как Apple и Microsoft, работают над созданием AR-очков, которые будут интегрированы с другими устройствами и предложат новые возможности для взаимодействия с цифровым миром.
  4. Интеграция с искусственным интеллектом: Использование AI для улучшения взаимодействия с VR и AR. AI может анализировать поведение пользователя и адаптировать виртуальные и дополненные среды для создания более персонализированного опыта.
  5. Применение в новых областях: VR и AR будут находить применение в новых и неожиданных областях, таких как психотерапия, архитектура и даже космические исследования. Например, VR может использоваться для лечения фобий и посттравматического стрессового расстройства, а AR может помочь архитекторам визуализировать проекты в реальном времени.

VR и AR продолжают развиваться, и их потенциал кажется безграничным. Эти технологии уже изменили многие аспекты нашей жизни и, вероятно, будут играть еще более важную роль в будущем. В ближайшие годы мы можем ожидать появления новых устройств и приложений, которые сделают VR и AR еще более доступными и полезными для широкого круга пользователей.

Читайте также

Проверь как ты усвоил материалы статьи
Пройди тест и узнай насколько ты лучше других читателей
Кто является автором устройства Sensorama, одного из первых предшественников современных VR-систем?
1 / 5