Игровая индустрия за последние годы выросла до огромных масштабов. Только в США рынок игр в 2024 году оценили в $107,6 миллиарда. К 2029 году число игроков по всему миру достигнет 3 миллиардов. В 2025 году доход от игр превысит $500 миллиардов. Если давно мечтаете сделать свою игру, сейчас отличный момент. Индустрия продолжает расти, и это шанс не только воплотить свою идею, но и найти аудиторию.
В этой статье расскажем, как выбрать движок, зачем нужен прототип и кто за что отвечает в команде.
С чего начать разработку игры
Разрабатывать игры — сложно, особенно если делать всё одному. Вот основные шаги, которые нужно пройти:
- Придумать идею. Сначала определите жанр и мир игры. Можно следовать текущим трендам и сделать аналог известной игры — попрактиковаться. Или создать что-то совершенно новое. Например, сделать 2D-платформер, где робот с магическими способностями спасает мир от машин.
- Выбрать платформу. Решите, для каких устройств будет игра — для ПК, консолей или мобильных телефонов. Что выбрать, зависит от жанра и ваших предпочтений.
- Написать дизайн-документ. Это документ, в котором описаны все детали игры — механики, сюжет, баланс, графика и многое другое.
- Выбрать движок. Тот, который подойдет для вашего жанра, графики и будет поддерживать нужные платформы. Например, Unity — хорошо подходит для 2D, есть много туториалов, можно выпустить игру на разных платформах.
- Собрать команду. Если есть возможность, соберите команду специалистов — так вы разделите обязанности и сделаете работу более эффективной. Например, пригласите друга-художника, который будет рисовать спрайты, и знакомого музыканта — чтобы делать фоновую музыку.
Разработка на Java — популярное направление, и специалисты в этой области будут востребованы еще долго. На курсе «Java-разработчик» в Skypro вы с нуля освоите все нужные навыки. Программа составлена от простого к сложному и подходит для новичков. Преподаватели — опытные специалисты, которые работают в «Сбере», «Самокате» и других крупных компаниях.
Жанр
Перед тем как создать игру, нужно выбрать жанр. Это важно, потому что жанр определяет, какие механики, элементы будут в игре и как игроки будут с ней взаимодействовать. Вот самые распространенные жанры:
- Платформер.
Герой бегает по уровням, перепрыгивает пропасти, избегает врагов или ловушек. Цель игрока — дойти до конца уровня, собрать предметы или победить врагов. Super Mario — классический пример платформенной игры, где персонаж прыгает по трубам и собирает монетки.Или Celeste — сложный, но красивый платформер с сильной историей. Источник: steampowered.com
- Приключение.
В приключенческих играх часто нужно исследовать и решать головоломки. Игроки контролируют персонажа, который проходит через разные сценарии.Игра The Legend of Zelda — игрок управляет персонажем, который исследует мир, решает головоломки и сражается с врагами, чтобы спасти принцессу. Источник: e2e4online.ru
- РПГ — RPG, ролевая игра.
В RPG игроки управляют персонажем. Развивают способности героя, исследуют мир, выполняют задания, взаимодействуют с миром и другими персонажами.The Witcher 3 — огромный фэнтези-мир с насыщенной историей. Источник: store.epicgames.com
- Головоломка — Puzzle.
Игрок решает логические задачи и головоломки. Цель игры — использовать мышление, чтобы решить проблему и продвинуться дальше.Tetris — игроки должны убирать линии и складывать блоки в определенной форме. Источник: aktodrom.com
- Симулятор — Simulator.
Симуляторы — это игры, которые имитируют настоящую жизнь или какие-то процессы. Игроки управляют чем-то «как в жизни» — городом, фермой, самолетом, человеком.The Sims — самый популярный симулятор. Игроки создают персонажей, строят дома и управляют жизнью героев. Источник: www.thesims.com
Некоторые жанры проще, например платформер, головоломка или визуальная новелла. А для 3D-шутера или РПГ нужны время и большая команда помощников.
Концепция и особенности
После того как определились с жанром, подумайте о концепции игры. Концепция — это основная идея игры. О чём будет игра? Какой сюжет? Какие персонажи? Какие основные цели игрока?
- Тема и сюжет. Определите, в каком мире будет проходить игра. Фэнтези-мир, научно-фантастический, исторический или современный мир. Подумайте о сюжете: почему игрок играет именно в эту игру и что он должен сделать. Например, игра «Затерянный остров» — герой оказывается на таинственном острове после кораблекрушения и должен разгадать секреты, чтобы найти путь домой.
- Персонажи. Кто главный герой? Какие у него цели? Есть ли у него союзники или соперники? Персонажи должны быть хорошо проработанными, с интересными историями. Например, главный герой — молодая исследовательница по имени Эми. Она хочет исследовать остров и найти сокровища. У нее есть друг — собака Рэм, которая помогает ей проходить препятствия.
- Основные механики. Как игрок будет взаимодействовать с игрой? Какие действия он сможет делать: бегать, прыгать или решать головоломки? Например, игрок бегает по острову, ищет предметы, решает задачи, чтобы открыть заброшенный храм, и сражается с дикими животными.
Теперь подумайте, чем ваша игра будет отличаться от других игр: - Уникальные механики. Сделайте так, чтобы персонаж мог перемещаться во времени и видеть, как меняется мир. Например, герой использует специальный артефакт — так он возвращается в прошлое и видит, каким был остров до кораблекрушения.
- Визуальный стиль. Определите, какой графический стиль будет у игры. Например, реалистичная 3D-графика или стильная пиксельная графика.
Cuphead — игра в мультипликационном стиле с насыщенными цветами и стилизованными персонажами. Источник: www.nintendo.com
- Атмосфера и звук. Подумайте о том, какая музыка и звуковые эффекты будут поддерживать атмосферу игры. Например, успокаивающие фоновые звуки природы: щебетание птиц и шум волн. Так игроки расслабятся и почувствуют атмосферу острова.
Среда разработки
Есть много разных движков и конструкторов, на которых создают игры. Unity, Unreal Engine и Game Maker: Studio — популярные по количеству выпущенных игр. На всех этих движках можно создавать игры для ПК, консолей и мобильных устройств.
Unity
Unity — известный движок для игр разных жанров и любых платформ. Считается стандартом для разработки мобильных игр.
Плюсы:
- Использует простой язык программирования C#.
- Есть система визуального скриптинга Bolts — дизайнеры без программистов могут что-то изменить в игре.
- Можно экспортировать игры для браузеров.
Минусы:
- Трудно добиться такой же фотореалистичной графики, как в Unreal Engine.
- Сложно перейти на новую версию движка.
Unreal Engine
Unreal Engine — главный конкурент Unity среди 3D-движков. На Unreal можно делать очень красивую графику. В пятой версии движка есть крутые технологии — Nanite и Lumen.
На Nanite создают очень детализированные 3D-модели — с миллионами мелких деталей. А Lumen отвечает за освещение, делает свет и отражения более реалистичными — картинка выглядит как в кино. Благодаря этим фишкам игры на Unreal выглядят очень впечатляюще.
Плюсы:
- Очень красивая графика — настолько реалистична, что в демо «Матрицы» сложно отличить игру от фильма.
- Fortnite работает на этом движке — разработчики тестируют новые фишки прямо в нём, и вы получаете проверенные технологии.
- Визуальное программирование (Blueprints) — можно собирать логику игры как из кубиков. Не нужно писать код.
Минусы:
- Если не использовать Blueprints, придется изучать сложный язык C++.
- Не подходит для мобильных игр — их тяжело оптимизировать, чтобы шли плавно и весили мало.
- Меньше возможностей для 2D-игр, чем у других движков, например Unity или Game Maker.
- Нельзя экспортировать игры для браузеров.
Game Maker: Studio
Game Maker: Studio — движок для 2D-игр, который обычно используют новички и небольшие инди-команды.
Плюсы:
- Отлично подходит для 2D-игр — можно быстро сделать прототип и начать тестировать.
- Есть визуальное программирование — не нужно писать код.
- Игру легко перенести в браузер и запустить прямо в интернете.
Минусы:
- Не годится для 3D-игр — можно добавить простые 3D-объекты, но полноценную 3D-игру не сделаешь.
- Нет поддержки многопоточности — в сложных играх будет тормозить, и придется оптимизировать код вручную.
- Бесплатна только базовая версия — можно экспортировать игру только для веб-сервиса gx.games. Всё остальное — по подписке.
Какой язык программирования нужен
Когда выбрали движок для разработки игры, вопрос с языком программирования отпадает автоматически. Каждый движок поддерживает только один конкретный язык.
Но если в движке есть система визуального программирования, как в Unreal Engine или Unity, то можно вообще не писать код. Это особенно удобно на начальном этапе. Можно быстро сделать прототип игры и проверить, как всё работает.
Как выбрать платформу
Когда выбираете, на какой платформе будет игра, нужно учитывать жанр. Например, простые игры вроде «три в ряд» уже давно перекочевали на смартфоны. А в сложные RPG лучше играть на ПК или консоли.
Еще у платформ есть ограничения по управлению. Если игра простая и ей легко управлять одним или двумя пальцами, то можно запускать на мобильных устройствах. Но если нужно много кнопок, например для авиасимуляторов, где управлять нужно с высокой точностью или важно показать много информации, тогда смартфон не подойдет.
ПК
Если делаете сложную игру, где много кнопок и хорошая графика, ПК подойдет идеально.
Плюсы:
- Удобно разрабатывать и тестировать игру прямо на своем компьютере — не нужны специальные устройства.
- На ПК играет много хардкорных и мидкорных игроков — это активная и преданная аудитория.
- Есть много инди-площадок, где можно бесплатно выложить игру и получить отзывы. Например, itch.io.
Минусы:
- Большая конкуренция — в Steam выходят тысячи игр, и многие из них почти не покупают.
- Игра может быстро появиться на торрентах, даже в день релиза.
- У всех игроков разные компьютеры, и иногда игра может глючить или не запускаться на каких-то конфигурациях.
Приставки
Конкуренция меньше, но вход сложнее.
Плюсы:
- Сделать игру для консоли сложнее, поэтому и конкуренция меньше.
- Проще оптимизировать игру — у консолей всего несколько моделей, не нужно подстраиваться под разное железо, как на ПК.
- Большая аудитория игроков, особенно тех, кто любит хардкорные и мидкорные игры.
- Почти нет пиратства — взломать консоли сложно.
Минусы:
- Инди-разработчику трудно выйти на консоли самостоятельно — часто нужен издатель, который поможет договориться с платформой. Например, Sony или Nintendo.
- Для тестов нужен специальный девкит — это консоль для разработчиков. Просто купить нельзя, ее выдают только после официального соглашения.
- Придется подумать, как управлять игрой на геймпаде. Если игра выходит и на ПК, и на консоли, тогда нужно поддерживать два типа управления.
- Не все жанры подходят — например, в стратегии неудобно играть с геймпада.
Мобилки
Подходят для игр с простой графикой и механикой.
Плюсы:
- Игру можно сделать очень быстро — в мобилках обычно мало механик.
- Простые и понятные игры делают за несколько часов или дней.
- Графика может быть простой. Не нужно супер качественной картинки, как на ПК или консолях.
Минусы:
- Огромная конкуренция — в Google Play за день выходят сотни новых игр.
- Без рекламы игру почти никто не увидит, придется тратить деньги на продвижение.
- Нужно разбираться в аналитике — показатели вроде CPI, DAU, Retention напрямую влияют на успех проекта.
- Даже если игра уже готова, ее придется поддерживать — обновлять рекламные и аналитические модули (SDK). Если не обновлять, игру удалят.
Игры и приложения для мобильных устройств часто делают на Java — это один из самых популярных языков программирования. На курсе «Java-разработчик» научитесь разрабатывать веб-приложения на языке Java и популярном фреймворке Spring Boot, отлаживать код, документировать его через JavaDoc, API — через Swagger, проектировать и создавать схемы баз данных и работать с базами. Курс подойдет, даже если вы никогда не были связаны с IT. Опытные преподаватели и кураторы помогут вам во всём разобраться.
Браузеры
Для игры, которую не нужно устанавливать, браузерный формат подойдет лучше всего.
Плюсы:
- Играть проще — ничего не нужно скачивать, игра запускается прямо в браузере. Подходит и для телефона, и для компьютера.
Минусы:
- Не все движки поддерживают браузер. Например, на Unreal Engine нельзя делать игры для браузера.
- Если хотите, чтобы игра работала на телефоне, нужно адаптировать ее для сенсорного экрана.
- Браузер не подходит для сложной 3D-графики. Игру нужно сильно упрощать и оптимизировать.
Основные компоненты игры
С помощью этих компонентов можно создать увлекательную и качественную игру.
Геймплей и игровые механики
Геймплей — это то, как игрок взаимодействует с разными механиками игры. Например, управляет инвентарем, замедляет время или восстанавливает здоровье.
В играх может быть одна или несколько механик. Например, в Flappy Bird вся игра построена на одной механике. Нажимаете на экран, чтобы птичка летела, и стараетесь не врезаться в трубы. Если врезался — проиграл. Вот и вся суть игры.
Сюжет и персонажи
Интересный сюжет делает игру лучше. А запоминающийся герой добавляет игре эпичности, даже если сюжет не очень глубокий. Например, мало кто помнит детали первой игры Doom (1993), но Думгая все точно запомнили.
Графический дизайн
Графический дизайн определяет стиль и внешний вид игры. В шутере более реалистичная графика, а в головоломке — простые и минималистичные формы. Главное — дизайн должен соответствовать идее игры.
Звук
Некоторые разработчики используют готовые звуковые стоки, а есть и такие, которые создают звуки сами. Например, ходят по муке или крахмалу — звук шагов по снегу. Или льют на железную поверхность воду — звук дождя. Неважно, откуда берут звуки. Важно, чтобы звуки создавали нужную атмосферу в игре.
Баланс
Необязательно стремиться к идеальному балансу. Главное, чтобы игрок чувствовал вызов и понимал, что его у него получилось пройти трудный уровень. Поэтому важно соблюдать кривую сложности — игра должна становиться сложнее постепенно. Но иногда игроку нужно давать слабых врагов — так он будет чувствовать, что стал сильнее и опытнее.
Этапы создания
Чтобы создать игру, нужно пройти несколько ключевых этапов, которые помогут дойти от идеи до релиза.
Концептирование
Сначала нужно придумать идею для игры, выбрать жанр и мир. Теперь нарисуйте концепцию игры в дизайн-документе. Опишите все механики, сюжет и другие моменты — это будет инструкция для разработчиков. Если дизайнер придумывает новую функцию, он сначала записывает идею в дизайн-документ, а программисты решают, как ее реализовать. На этом этапе можно легко менять идеи и концепцию хоть каждый день.
Прототипирование
Идея игры готова, дизайн-документ написан — можно начинать разработку. Если хотите сделать что-то новое и не уверены, как механики будут работать вместе, сделайте прототип игры.
Прототип — это упрощенная версия игры. В ней нет сложной графики, музыки и звуков. Все элементы максимально простые или взяты из библиотек. Главная цель прототипа — быстро протестировать механики и убедиться, что они работают правильно. На этом этапе можно без проблем что-то изменить в дизайн-документе, так как образец легко переделать.
Производство
Подготовка закончилась, теперь нужно создавать игру. Чем ближе к концу, тем сложнее и дороже менять то, что придумали в начале. Поэтому на этом этапе лучше делать тесты — давать поиграть друзьям или знакомым. Свежий взгляд поможет заметить то, что вы уже не замечаете — у разработчиков со временем «замыливается глаз».
Параллельно начинайте продвигать игру. Выкладывайте гифки и видео с геймплеем в соцсетях, участвуйте в «Скриншотных субботниках» и подключайтесь к фестивалям демоверсии в Steam. Когда игра выйдет, у нее уже будет своя аудитория.
Тестирование
Первым баги в игре ловит программист. Он устраняет самые простые ошибки. Но чем сложнее становится игра, тем больше в ней может что-то пойти не так. Поэтому одного программиста уже недостаточно.
Есть несколько способов, как еще протестировать игру:
- Обратиться в специальные компании, которые тестируют игры. Они работают серьезно: делают видеозапись процесса, пишут подробные отчеты и пошаговые инструкции, как воспроизвести баг. Минус — это дорого.
- Найти пару людей с опытом, которые протестируют игру. Но лучше выбирать не новичков, чтобы тест был качественным.
- Отдать игру фанатам или просто игрокам. Они помогут бесплатно, потому что сами заинтересованы в игре. Правда, их баг-трекеры могут быть не очень подробными, но внимание к мелочам у них хорошее.
Релиз
Нельзя выпустить игру без рекламы — о ней никто не узнает, и результат будет слабым. Лучше начать продвигать игру заранее — хотя бы за полгода или за год до релиза. За это время нужно собрать сообщество вокруг игры и набрать вишлисты, когда люди добавляют игру в «желаемое» в Steam. Обычно примерно половина тех, кто добавил игру в вишлист, потом ее покупают. А если в день релиза будет много продаж, Steam сам начнет рекомендовать игру другим, и вы заработаете еще больше денег.
Техподдержка
Несмотря на всех тестировщиков, игроки всё равно найдут новые ошибки после релиза. И если их будет много, это отразится на продажах: негативные отзывы быстро портят репутацию. Поэтому после релиза специалисты начинают исправлять ошибки и общаться с игроками — нужно отвечать на вопросы и собирать обратную связь.
Потом можно обновить и дополнить игру, бесплатно или платно — неважно. Каждое такое обновление создает интерес и привлекает новых игроков.
Как продвигать игру
Даже крутая игра останется незамеченной, если ее никто не увидит. Продвижение рассказывает миру, что ваша игра существует. Вот основные шаги:
- Начинайте рассказывать о проекте заранее.
Не ждите релиза, чтобы показать игру. Начните рассказывать о ней еще на этапе разработки — так соберете первых фанатов и вишлисты в Steam. Например, разработчик Эрик Барон пять лет делал игру и параллельно показывал скриншоты и новости на форуме.Люди начали следить за прогрессом, обсуждать идеи и с нетерпением ждать релиза. К моменту выхода у игры уже было огромное комьюнити. Источник: steampowered.com
- Создайте страницу в Steam, если делаете ПК-игру.
Steam показывает игры, которые люди добавляют в вишлист. Чем больше вишлистов, тем больше шанс, что игра хорошо стартанет. Страница игры должна быть с хорошими скриншотами, трейлером и понятным описанием. Запустите веб-страницу как можно раньше — за 6–12 месяцев до выхода игры. - Заведите соцсети или блог.
Публикуйте прогресс разработки, интересные моменты, смешные баги, скриншоты, концепт-арты. Можно использовать TikTok, если умеете делать короткие видео.Разработчик студии Landfall Games сделал вирусное видео, как персонаж застрял в стене. Ролик набрал миллионы просмотров, и люди начали следить за игрой. Источник: www.instant-gaming.com
- Участвуйте в игровых фестивалях и конкурсах.
Есть онлайн-мероприятия: Steam Next Fest (фестиваль демоверсий), Ludum Dare (джемы), Indie Cup, DevGAMM, Gamescom Indie Arena Booth и другие. Всё это — шанс показать игру пользователям и журналистам. Например, игра Loop Hero до релиза участвовала в Steam Game Festival — игроки попробовали демку. Игра зацепила многих, начались обсуждения, стримы, публикации. Когда вышел полноценный релиз, уже было много фанатов и прессы, которые поддерживали игру. - Сотрудничайте с блогерами и стримерами.
Даже маленькие стримеры и ютуберы дадут хороший результат. Просто напишите им, отправьте ключ к демке — и, возможно, они покажут игру. Например, игра Among Us вышла в 2018 году, но стала вирусной в 2020-м, когда ее начали стримить популярные ютуберы.Разработчики не платили за рекламу — просто отправили игру и надеялись, что ее заметят. Сработало — игра стала хитом. Источник: store.epicgames.com
- Делайте обновления.
После релиза не бросайте игру. Добавляйте новые уровни, фишки, даже просто «режим ночь» — повод снова рассказать об игре в соцсетях и на игровых сайтах.
Команда
Часто в инди-разработке один человек делает сразу всё: придумывает игру, тестирует, продвигает ее. А другой, например, кодит и рисует. Но когда команда становится больше, задачи начинают делиться: один отвечает за графику, другой занимается звуком, а третий пишет код. Так работать удобнее и быстрее.
Гейм-дизайнер
Продумывает, как игра будет работать: правила, механики, уровень сложности. Следит, чтобы всё в игре было логично и интересно. А еще он пишет специальный документ — описывает игру. Им пользуется вся команда, чтобы понимать, что и как делать.
Программист
Создает основу игры: пишет код, чтобы всё работало — от кнопок до игровых механик. Часто именно он делает первые баги, поэтому тестировщикам всегда есть чем заняться.
Тестировщик
Ищет баги в игре. Пробует всё, что только можно. Врезается в стены, пытается продать минус пять предметов, делает странные вещи — ломает игру. Чем больше найдет ошибок, тем лучше.
Пройдите курс «Инженер по тестированию» в Skypro. За 12 месяцев изучите основные теории, научитесь проводить ручные и автоматические тесты, освоите SQL и Python. Уже во время учебы начнете работать над реальными задачами. После у вас будет готовое портфолио с вашими работами и диплом о профессиональной переподготовке.
Художник
Создает визуал в игре: рисует персонажей, фоны, предметы, делает 3D-модели и анимации. Если в команде есть арт-директор, он следит, чтобы всё выглядело красиво и в одном стиле.
Маркетолог
Делает так, чтобы как можно больше людей узнали об игре. А в случае с мобильными играми еще и настраивает рекламу и способы заработка. Иногда его работа важнее, чем даже труд гейм-дизайнера, потому что без игроков игра никому не нужна.
Коротко о том, как создать игру на ПК
- Придумайте идею, выберите платформу, напишите дизайн-документ, выберите движок и соберите команду.
- Платформер, приключение, ролевая игра, головоломка, симулятор — самые популярные жанры игр.
- Unity, Unreal Engine, Game Maker: Studio — самые популярные движки для игр.
- В игре важны игровая механика, сюжет и персонажи, графический дизайн, звук и баланс.
- Если не уверены в игровых механиках, сделайте прототип и протестируйте. Так поймете, что всё работает хорошо.
- Чтобы игру заметили, начните рассказывать о ней заранее, заведите соцсети или блог, сотрудничайте с блогерами и стримерами, участвуйте в конкурсах и постоянно обновляйте игру.
- Можно делать всё самому, но лучше собрать команду.
Добавить комментарий