Главное:
- Консорциум Khronos представил графический стандарт Vulkan 1.4 в декабре 2024 года.
- Новая версия стандарта включает поддержку нового механизма Streaming Transfers и обновления, повышающие производительность.
- Поддержка Vulkan 1.4 будет внедрена в драйвера от ведущих компаний, таких как AMD, Intel, Nvidia и Qualcomm.
Что нового в Vulkan 1.4?
В начале декабря 2024 года консорциум Khronos наконец представил долгожданный графический стандарт Vulkan 1.4, который устанавливает новые правила для разработчиков API, призванного облегчить доступ к графическим и вычислительным возможностям GPU. Основные изменения затрагивают поддержку расши- рений и механизма Streaming Transfers, который значительно упростит потоковую передачу больших объемов данных между хостом и графическим устройством без снижения производительности рендеринга. Это расширение VK_EXT_host_image_copy позволит разработчикам улучшить опыт пользователя, особенно в средах с интенсивным использованием графики.
Кроме того, множество ранее опциональных возможностей теперь стали обязательными. Они включают, например, Push Descriptors и VK_KHR_dynamic_rendering_local_read, которые облегчают взаимодействие с рендерингом и управления ресурсами.
Сертификация драйверов и поддержка оборудования
Существующие драйверы от таких компаний, как AMD, Intel, Nvidia и Qualcomm, уже прошли тестирование на соответствие новому стандарту Vulkan 1.4 и сертифицированы проектом Mesa. Это включает как открытые драйверы, так и проприетарные решения для различных платформ, включая Android. Данный факт свидетельствует о широкой и быстрой адаптации нового стандарта среди производителей, что в свою очередь позволит разработчикам графических приложений и игр легче внедрять Vulkan 1.4 в свои проекты.
Поддержка современного оборудования, включая рендеринг в разрешении 8K и использование до восьми независимых буферов рендеринга, подтверждает лидерство Vulkan в области графических стандартов и его потенциал в будущих вычислительных решениях.
Будущее Vulkan и влияние на индустрию
Разработка Vulkan 1.4 играет ключевую роль в эволюции компьютерной графики и упрощает создание высококачественного контента. Улучшенные возможности и новый инструментарий, который ожидается в январе 2025 года, откроют перед разработчиками новые горизонты, позволяя им реализовывать более сложные и ресурсовые проекты.
С учётом данных о растущем интересе к 3D-графике и виртуальной реальности, внедрение Vulkan 1.4 имеет все шансы изменить рынок видеоигр и компьютерной графики в целом. Это не просто обновление — это шаг к новым достижениям в области визуализации данных и реализации графических решений, способных удовлетворить предстоящие вызовы индустрии.
Перейти в телеграм, чтобы получить результаты теста






Забрать
Добавить комментарий