Вебинары Разобраться в IT Реферальная программа
Программирование Аналитика Дизайн Маркетинг Управление проектами
13 Янв 2025
2 мин
4

Джейсон Шрайер: Вынашивание игровых проектов обходится дороже из-за плохого управления и отсутствия четких целей.

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер написал о росте затрат на разработку игр, связывая это с неэффективным управлением и отсутствием целей.

Главное:

  • По мнению журналиста Джейсона Шрайера, стоимость разработки видеоигр выросла из-за неэффективного управления и отсутствия четких целей.
  • Увеличение времени разработки: проекты занимают больше времени, увеличивая затраты.
  • Разные уровни зарплат в зависимости от местоположения, что также влияет на бюджет.

Анализ причин роста затрат

Джейсон Шрайер, известный своим глубоким анализом игровой индустрии, в своей недавней статье называет несколько факторов, способствующих повышению затрат на разработку видеоигр. Он отмечает, что многие разработки терпят неудачи из-за неэффективного управления. Таблицы по старым и новым проектам показывают, как с течением времени время на разработку игр увеличивается. Например, за два года студия Naughty Dog смогла создать две части Uncharted, в то время как для The Last of Us Part 2 им понадобилось целых четыре года. Это приводит к тому, что бюджеты на игры становятся сравнимыми с бюджетами больших блокбастеров.

Поэтому можно утверждать, что высокие затраты на разработку игр не всегда являются следствием новых технологий или амбициозных идей. Чаще всего они являются результатом неэффективного управления процессами в студиях.

Финансовые последствия и зарплаты

Меня также поражает, как сильно разница в зарплатах сотрудников разных студий влияет на цены конечного продукта. Разработчик в Лос-Анджелесе может зарабатывать 15-20 тысяч долларов в месяц. Это создает колоссальные затраты для компаний, что делает даже простые проекты финансово неподъемными. Кроме того, в крупных студиях часто наблюдается избыток узкоспециализированных специалистов, что усугубляет ситуацию.

К сожалению, такой подход как "коллективный рост", который возможно в других отраслях, в игровой индустрии часто приводит к ситуациями, когда важные решения принимают без учета мнения людей, которые непосредственно работают с проектом.

Ошибки руководства и их последствия

Третий фактор, который отмечает Шрайер — это отсутствие четкого видения в компаниях. Игровые студии пытаются угнаться за трендами, порой принимая неудачные решения, которые могут привести к потере ресурсов и денег. Идеи, которые изначально казались многообещающими, иногда оказываются неосуществимыми из-за недостатка понимания со стороны менеджеров того, что действительно хочет аудитория.

Как итог, все эти факторы запускают цепную реакцию, которая не только увеличивает стоимость разработки, но и снижает качество конечного продукта. Являясь свидетелем этого процесса, я не могу не отметить, что индустрии необходимы более четкие стратегии и меры по оптимизации процессов. Только так можно надеяться на снижение бюджетов и улучшение качества игр, которые так любят и ожидают миллионы игроков по всему миру.

Добавить комментарий