Звук может быть незаметным, но именно он делает игру захватывающей, сцену — напряженной, а рекламу — запоминающейся. За этим стоит саунд-дизайнер. Это профессия на стыке искусства, технологий и психологии восприятия. О ней расскажем в этой статье.
Кто такой саунд-дизайнер
Саунд-дизайнер — это специалист, который создает и обрабатывает звуки для фильмов, игр, рекламы и других проектов. С помощью звуков он усиливает атмосферу и передает нужные эмоции.
Специалист не просто выбирает «правильные» звуки — он подстраивает их под время, пространство и контекст. Например, он решает, будет ли дверь в игре звучать массивно и пугающе или легко и невесомо или как закричит монстр, когда игрок зайдет в комнату.
В отличие от композитора, который работает с мелодией и гармонией, саунд-дизайнер отвечает за звуковую среду — фоновый шум, эффекты, ритмы, тональность пространства. Он может записывать звуки с нуля или собирать коллажи из готовых фрагментов и обрабатывать их с помощью плагинов.
Рассмотрим работу саунд-дизайнера на примере фильма «Интерстеллар» Кристофера Нолана. По нему хорошо видно, как саунд-дизайн влияет на восприятие пространства, времени и напряжения.
Посмотрим на работу саунд-дизайнера в этом фильме.
- Использовал тишину в вакууме. Во многих сценах за пределами корабля звук полностью пропадает — это подчеркивает реализм и заставляет зрителя затаить дыхание. Например, когда главный герой дрейфует в открытом космосе, звук исчезает — так у зрителя возникает ощущение изоляции и беззащитности.
- Использовал шум корабля как музыкальный инструмент. Звук запуска двигателя, вибрации внутри кабины, резкие механические звуки — всё это специалист записал, обработал и встроил в саундтрек как часть музыкального ритма. Так он создал эффект полного погружения.
Сферы, где работают аудиодизайнеры
Саунд-дизайнеры создают атмосферу и улучшают пользовательский опыт в самых разных индустриях — от игр до бытовой электроники.
Кино, сериалы и мультипликация
Звук в кино — это половина впечатления. Звуковой дизайнер делает:
- фоновые шумы — например, приглушенный гул города за окном или шелест леса;
- звуковые эффекты — взрыв, хлопок двери или разлетающееся стекло;
- характерные звуки — шаги по гравию, учащенное дыхание героя или звук удара кулаком;
- акустическое оформление сцен — эхо в пустом ангаре, гул метро или гнетущая тишина перед выстрелом;
- стыковку звука с музыкой и диалогами — чтобы, например, напряженная музыка усиливала эмоции сцены и при этом не перекрывала речь персонажей.
В мультипликации и анимации все звуки создают с нуля, так как на съемочной площадке ничего не записывается. Например, саунд-дизайнер делает звуки фантастических существ, магии, мультяшные «паф» и «бум».
Геймдев
В видеоиграх звук не просто сопровождает действия — он интерактивный и зависит от поведения игрока, локации, тайминга, состояния героя.
Вот что делает аудиодизайнер в геймдеве:
- прорабатывает звуки окружения, оружия, шагов, спецэффектов;
- организует звуковые системы через специальные инструменты, например Wwise;
- адаптирует звуки под движки Unreal или Unity;
- балансирует восприятие в динамике.
Например, в игре The Last of Us звук шагов главного героя меняется в зависимости от поверхности, по которой он идет, его состояния здоровья и эмоционального напряжения.
Если хотите разрабатывать игры, но не интересуетесь саунд-дизайном, попробуйте стать разработчиком. Python — один из популярных языков программирования, на котором разрабатывают игры. Вы можете освоить его за 12 месяцев в Skypro. На курсе много практики — около 70% от всего объема.
Телевидение и реклама
Здесь звук должен быстро захватывать внимание и усиливать сообщение: часто длина ролика — всего 15–30 секунд.
Аудиодизайнер в этой сфере:
- делает звуковую «упаковку» для бренда — джинглы, слоганы, музыкальные заставки;
- подбирает эффекты и акценты под видеоряд — взрывы, вспышки, щелчки;
- работает с темпом, ритмом и паузами — чтобы захватить внимание зрителя в нужный момент.
Например, характерный звук хруста чипсов, шипения газировки или открытия упаковки — это не запись с микрофона, а выстроенный образ, который передает ощущение продукта.
Выставки и живые мероприятия
В выставочных пространствах звук помогает создать атмосферу и погружение, особенно в музейных, мультимедийных или арт-инсталляциях.
Аудиодизайнер:
- создает звуковые ландшафты — например, звук морского берега на выставке о природе, который плавно переходит в гул подводной глубины;
- проектирует многоканальные инсталляции — например, 360-градусный звук в зале музея, где зритель слышит, как этот звук «движется» вокруг него;
- работает с реакцией на движение, прикосновение или нахождение в пространстве — например, звук активируется, если посетитель подходит к экспонату или дотрагивается до него;
- координирует звук с проекциями, светом и архитектурой — например, в арт-инсталляции, где свет мигает в такт звуку, а акустика зала усиливает эффект присутствия.
Умные устройства и софт
Саунд-дизайнеры всё чаще работают в IT, UI/UX и сфере IoT, где важно, чтобы звук был незаметным, но эффективным.
Например, они:
- создают звуки уведомлений, кликов, ошибок, подтверждений в смартфонах, приложениях, носимых устройствах;
- озвучивают голосовых помощников — регулируют тональность, интонацию;
- создают аудиодизайн для медитаций, сна.
Например, в устройствах для умного дома от Google каждый звук тщательно выверили по тембру, громкости и длительности, чтобы не раздражать пользователя.
Что делает саунд-дизайнер
Специалист отвечает за дизайн звука: концепцию, реализацию и техническую интеграцию звука в проект. Его задача — не просто сделать так, чтобы «что-то звучало», а добиться того, чтобы звук усиливал эмоции, погружал, подсказывал, вовлекал.
Вот чем он занимается:
- создает и обрабатывает звуковые эффекты — шаги, удары, двигатели, интерфейс, магию, погоду;
- работает с записями и библиотеками звуков;
- занимается саунд-брендингом — формирует звуковой образ продукта или персонажа;
- настраивает баланс громкости, частот, чтобы звук был цельным;
- интегрирует звуки в движки и программные среды — для этого он использует, например, Wwise, Unreal Engine, Unity;
- тестирует и оптимизирует звук под разные устройства и сценарии;
- работает в связке с композиторами, программистами, режиссерами и UI/UX-дизайнерами.
Задачи саунд-дизайнера зависят от проекта. В одном проекте специалист создает атмосферные звуковые ландшафты для выставки или инсталляции, в другом — разрабатывает звуки выстрелов, шагов и интерфейсов для видеоигры. А где-то ему нужно только подобрать и обработать звуки для рекламы.
Какие навыки нужны специалисту
Саунд-дизайнер должен знать технические инструменты, быть креативным и уметь структурно мыслить.
Hard skills
Hard skills, или жесткие навыки, — это профессиональные, технические знания и умения, которые можно измерить и проверить. Например, уметь водить машину, вести бухгалтерию, знать иностранные языки — это хард-скилы.
Вот что должен уметь саунд-дизайнер:
- работать с цифровыми звуковыми станциями Reaper, Pro Tools, Logic, Cubase — достаточно изучить одну программу, с помощью которой специалист будет сочинять, записывать, редактировать и сводить аудиофайлы;
- знать плагины и эффекты для редактирования звуковых файлов — эквалайзеры, компрессоры, реверберацию, дисторшн и другие;
- синтезировать и сэмплировать — уметь создавать звуки с нуля в синтезаторах;
- записывать звуки в реальной среде с помощью микрофонов, рекордеров;
- работать с ПО для интеграции звука в игровые движки;
- знать основы звуковой физики и психоакустики — понимать, как работает восприятие звука;
- знать форматы звука и то, как его оптимизировать под разные задачи.
Все эти навыки помогают саунд-дизайнеру создавать выразительные и уместные для проекта звуки.
Soft skills
Soft skills, или гибкие навыки, — это личностные качества, которые помогают эффективно общаться, работать в команде, решать конфликты, адаптироваться.
Вот что важно для саунд-дизайнера:
- внимание к деталям — важно уметь слышать нюансы звуков и точно передавать атмосферу;
- коммуникация — уметь объяснить свои решения креативной и технической команде;
- креативность и вкус — звук должен не просто «звучать красиво», а «звучать правильно для сцены»;
- самоорганизация — часто приходится работать с десятками файлов, звуков, версий, правок;
- способность принимать критику — режиссеры, гейм-дизайнеры, продюсеры могут вносить изменения, поэтому важно адаптироваться, а не обижаться;
- работа в условиях дедлайнов — особенно в геймдеве и рекламе;
- понимание общей картины: звук — это не отдельная реальность, а часть пользовательского опыта и нарратива.
Эти навыки особенно важны в командной работе, где звук должен дополнять визуал и сценарий, а не существовать отдельно.
Плюсы и минусы профессии
Они помогут определиться, подходит ли вам профессия sound designer.
Плюсы | Минусы |
|
|
Где учиться на музыкального дизайнера
Саунд-дизайнеру необязательно иметь диплом консерватории. Это может быть человек, который любит музыку и имеет хороший слух, или инженер, который интересуется звуками. Вот основные пути, по которым можно прийти к новой профессии.
Профильные вузы и колледжи. Подходят, если вы хотите фундаментальные знания, диплом и академический подход. Можно выбрать:
- Институты кино и телевидения, где есть направления по звукорежиссуре и звуковому оформлению: ГИК, ВГИК, СПбГИКиТ.
- Музыкальные академии — например, в Гнесинке есть направление «Компьютерная музыка и аранжировка».
- Вузы с программами по медиаискусству, мультимедиа и IT — например, в МГТУ и НИУ ВШЭ есть программа «Аудиовизуальные технологии».
- Berklee College of Music, SAE Institute, NYU Steinhardt, Point Blank Music School — это за рубежом.
В университете или колледже вы получите системное образование, доступ к оборудованию и возможность пройти стажировку. Но это долго и может дорого стоить.
Онлайн-курсы и платформы. Курсы помогут быстро начать развиваться в профессии, прокачать навыки и создать портфолио. Можно выбрать:
- XSSR Academy, Sound Design Institute, Skillbox — курсы по саунд-дизайну, звукорежиссуре и продюсированию.
- SoundGym, Coursera, Kadenze, Domestika — англоязычные интерактивные платформы.
- Udemy, Skillshare, ютуб-каналы — большой выбор курсов по DAW, синтезу, геймдеву.
Курсы гибкие, более доступные по цене, современные. Но важно иметь самоконтроль, чтобы вовремя делать домашние задания и не бросать учебу.
Самообразование
Есть сильные специалисты-самоучки. Если вы дисциплинированный человек, у вас всё может получиться. Вы можете начать с учебников по звуку, акустике, постпродакшену:
- David Sonnenschein — «Sound Design».
- Рик Виерс — «Руководство по саунд-дизайну и созданию шумовых эффектов».
- Майк Сеньор — «Секреты сведения для маленьких студий».
Смотрите ютуб-каналы по теме: Venus Theory, A Sound Effect, Marshall McGee, In The Mix, Producer Hive.
Старайтесь сразу практиковаться. Например, создавайте ремейки сцен, озвучивайте геймплеи.
Зарплата специалиста
По данным «СберАналитики», в среднем саунд-дизайнеры зарабатывают больше 150 000 ₽. В большинстве компаний у специалистов зарплата договорная. Новичок в профессии может зарабатывать около 50 000 ₽. У опытного специалиста зарплата может быть выше 200 000 ₽.
Еще музыкальный дизайнер может работать на фрилансе. За маленькую задачу — например, обработать голос из интервью или записать шум деревьев — он может получить до 7000 ₽.
Но выгоднее всего работать на иностранные компании: там медианная зарплата саунд-дизайнера — $88 000 в год.
Самое важное о профессии саунд-дизайнера
- Саунд-дизайнер — это специалист, который отвечает в проекте за атмосферу, восприятие и эмоциональное воздействие через звук.
- Дизайнер музыки работает в кино, геймдеве, рекламе, на выставках, в IT, UI/UX и сфере IoT.
- Успешный аудиодизайнер умеет работать с цифровыми звуковыми станциями и плагинами, синтезировать звуки. Он внимателен к деталям, коммуникабелен и креативен.
- Войти в профессию можно через вузы, курсы или самообразование — важно наработать портфолио и постоянно практиковаться.
Добавить комментарий