Вебинары Разобраться в IT Реферальная программа Тесты
Программирование Аналитика Дизайн Маркетинг Управление проектами
28 Янв 2025
6 мин
15

Что такое дизайн-система и как ее создать

Дизайнеры работают с инструментами, например Figma, чтобы проектировать и согласовывать макеты.

Разберем, как работать с дизайн-системами и почему они такие эффективные.

Дизайн-система — это инструмент, с которым создать интерфейсы можно быстрее. Он структурирует работу и помогает избежать хаоса и повторных ошибок. Представьте дизайн-систему как «рецепт», где каждый компонент — это ингредиент, который можно использовать для создания сложных блюд интерфейсов.

Что такое дизайн-система и зачем она нужна

Дизайн-система — это комплексный набор стандартов, компонентов и инструментов, которые используют, чтобы создать единообразные пользовательские интерфейсы. Она объединяет визуальные элементы, принципы и правила, чтобы обеспечить согласованность в дизайне.

Основные цели дизайн-системы

  • Ускоряет работу
    Готовые компоненты экономят время на разработку.
  • Придает интерфейсам общий вид и концепт
    Общие правила помогают привести интерфейсы к единому стилю на всех платформах.
  • Экономит ресурсы
    Задачи не дублируются между командами.
  • Делает UX удобным для пользователя
    Интуитивные интерфейсы делают продукт более удобным.

Пример: компания X сократила время разработки на 30%, когда внедрила единую дизайн-систему. До этого команды разрабатывали интерфейсы независимо друг от друга — это приводило к несогласованности и дополнительным издержкам.

Структура дизайн-системы

Когда говорят о структуре дизайн-систем, в основном имеют в виду уровни атомарного дизайна.

Атомарный дизайн — это методология, которую предложил Брэд Фрост. Каждый уровень представляет собой определенный этап сборки интерфейса, который начинается с простейших компонентов (атомов) и заканчивается готовыми страницами.

Уровни атомарного дизайна

  1. Атомы — базовые элементы интерфейса, которые не делятся на более мелкие части.
    • Кнопки.
    • Иконки.
    • Поля ввода.
    • Цвета и шрифты, если рассматривать их как визуальные токены.
  2. Молекулы — небольшие комбинации атомов, которые выполняют определенные функции.
    • Форма поиска, состоит из текстового поля, кнопки и иконки.
    • Компонент карточки товара, например текст, изображение и кнопка.
  3. Организмы — более сложные и независимые компоненты, они состоят из атомов и молекул. Организмы часто используют еще раз в разных частях интерфейса.
    • Шапка сайта — логотип, навигация, поле поиска.
    • Блок «О нас» или «Контакты».
  4. Шаблоны — это макеты страниц без конкретного контента. Они демонстрируют структуру и то, как располагаются организмы и молекулы.
    • Макет главной страницы.
    • Структура карточки товара.
  5. Страницы — это завершающий уровень атомарного дизайна. Готовые макеты, которые заполнены реальным контентом и отражают конечный вид интерфейса.
    • Главная страница с изображениями, текстами и активными элементами.
    • Страница категории товаров в интернет-магазине.

Атомарный подход в структуре дизайн-системы дает гибкость, упрощает работу с интерфейсом, а еще помогает сохранять единообразие между разными частями продукта.

Виды дизайн‑систем

Дизайн-системы бывают двух видов: открытые и закрытые.

Открытые дизайн-системы

Такие системы доступны всем. Они созданы для публичного использования, поэтому любой дизайнер или разработчик может их применять и адаптировать под свои задачи. Открытые дизайн-системы отличаются гибкостью и способностью к масштабированию, поэтому они подходят для разных проектов.

Закрытые дизайн-системы

В отличие от открытых, закрытые дизайн-системы разрабатывают специально для отдельных проектов с учетом индивидуальных потребностей. Доступ к ним ограничен, их используют исключительно для внутреннего пользователя. Преимущество закрытых систем — уникальность и высокий уровень защиты.

Дизайн-системы в Figma

Figma — это инструмент для графического проектирования. Нужен для разработки и поддержки единого стиля интерфейсов. Дизайн-система в Figma — структурированный набор правил, рекомендаций, готовых компонентов, стилей и элементов. Он упрощает процесс разработки дизайна и делает его легко масштабируемым.

Изучить Figma, другие инструменты дизайнера и научиться работать с дизайн-системами вы можете на курсе Skypro «Графический дизайнер». Освоите ключевые навыки профессии, создадите продающее портфолио и получите поддержку наставников, которые помогут вам достичь успеха в дизайне.

Компоненты дизайн-систем

Компоненты помогают сделать интерфейсы удобными, понятными и простыми для пользователя. Вот из чего состоит дизайн-система.

Визуальный язык

  • Цветовая палитра определяет брендовые цвета, которые используют во всех элементах интерфейса. К примеру, акцентный цвет для кнопок или фона.
  • Типографика — шрифты, их размеры и стили. Это помогает сохранить читаемость и эстетику.
  • Иконки — пиктограммы, которые упрощают восприятие информации и уменьшают текстовую нагрузку.

Компоненты интерфейса

У интерфейсов есть ключевые компоненты — кнопки для действий, формы для ввода данных и карточки товаров для удобного просмотра и оценки продуктов. Эти элементы помогают пользователю взаимодействовать с системой просто и понятно.

Гайдлайны

Гайдлайны помогают установить единые правила. Это рекомендации по внешнему виду элементов, размещению и функциональности. Еще советы по адаптации дизайна для разных устройств и сценариев. Благодаря гайдлайнам интерфейс выглядит целостным и удобным.

Техническая база

Техническая база — это все необходимые ресурсы для работы команды. Разработчики используют библиотеки, например React, чтобы создавать функциональные и масштабируемые интерфейсы. Дизайнеры работают с инструментами, например Figma, чтобы проектировать и согласовывать макеты.

Преимущества и недостатки

Как у любого инструмента, у дизайн-системы есть свои недостатки и преимущества. Разбираем в таблице.

Преимущества Недостатки
Единообразие и консистентность. Дизайн-система улучшает пользовательский опыт и визуальную целостность продукта Ограничение креативности. Жесткие правила могут сковывать дизайнеров
Сокращает время разработки. Готовые компоненты делают процесс разработки интерфейсов быстрее Высокие начальные затраты. Разработка системы требует значительных ресурсов, особенно на первых этапах
Масштабируемость. Добавлять новые функции и поддержку нескольких платформ легче, чем без дизайн-системы Нелегко внедрить. Сложно интегрировать в существующий продукт без стандартов

Принципы и требования к дизайн-системам

У эффективной дизайн-системы, которую создали с учетом всех тонкостей и аспектов, есть несколько ключевых принципов. Они универсальны, их применяют независимо от используемых технологий.

  • Единство и согласованность
    Все элементы системы создают по единому шаблону, поэтому они гармонично взаимодействуют и сохраняют целостность структуры. Принцип дает возможность создать дизайн, который выглядит цельным и профессиональным.
  • Независимость
    Дизайн-систему можно рассматривать как отдельный модуль проекта, который работает автономно. Она не зависит от других компонентов, и ее можно использовать в разных контекстах.
  • Многофункциональность
    Компоненты системы разработаны так, чтобы их можно было использовать в любых сценариях. Благодаря этому их можно повторно применять в разных проектах.
  • Удобство
    Продукты, которые основаны на дизайн-системе, должны быть доступны для всех пользователей. Их важно адаптировать под разные условия подключения к интернету.
  • Надежность
    Система должна работать стабильно и без сбоев на любых продуктах или платформах. Надежность и минимум ошибок — ключевые задачи при разработке дизайн-системы.

Как создать дизайн-систему

Процесс создания дизайн-системы имеет несколько ключевых этапов.

  1. Определите конечную цель
    Четко сформулируйте, для чего вам система и какие проблемы она должна решить. Это задаст направление работы и поможет определить приоритеты.
  2. Соберите данные
    Проведите анализ существующих интерфейсов и их компонентов, чтобы понять, что уже работает, а что нужно улучшить.
  3. Создайте визуальный язык
    Разработайте общий стиль и цветовую палитру, шрифты и набор иконок, чтобы дизайн был единым.
  4. Разработайте компоненты
    Создайте основные элементы интерфейса: кнопки, формы и карточки.
  5. Задокументируйте правила
    Задокументируйте правила и рекомендации, как использовать систему, чтобы она была понятна другим пользователям и ее применяли корректно.
  6. Интегрируйте систему в работу
    Внедрите систему в рабочие процессы команды, протестируйте ее в реальных условиях и соберите обратную связь для дальнейших улучшений.

Главное о дизайн-системах

  • Дизайн-система — это мощный инструмент, который помогает компаниям расти, оптимизировать процессы и создавать более удобные продукты. С ее помощью можно создавать интерфейсы, которые будут выделять ваш бренд.
  • Дизайн-системы работают за счет готовых компонентов. Это экономит время на разработку и придает интерфейсам общий вид и концепцию. Они помогают экономить ресурсы — в командах, которые используют дизайн-системы, не дублируются задачи, а пользовательский опыт удобнее и эффективнее.
  • Дизайн-системы бывают открытыми и закрытыми. Открытые доступны для всех и легко адаптируются под разные проекты, они гибкие и масштабируемые. Закрытые нужны для конкретных задач компании. Плюсы – они безопаснее из-за того, что применяются внутри только одной компании.
  • В Figma дизайн-системы можно разрабатывать без программирования, там есть готовые компоненты, стили и правила — это делает работу дизайнера проще.
  • Фундамент эффективности дизайн-систем — единство и согласованность компонентов, их самодостаточность и возможность использовать снова и снова. Хорошо, когда системы понятны и доступны.

Добавить комментарий