Основные термины и определения в UX/UI дизайне

Пройдите тест, узнайте какой профессии подходите

Я предпочитаю
0%
Работать самостоятельно и не зависеть от других
Работать в команде и рассчитывать на помощь коллег
Организовывать и контролировать процесс работы

Для кого эта статья:

  • Начинающие и опытные UX/UI дизайнеры
  • Студенты и учащиеся курсов по дизайну
  • Специалисты, стремящиеся улучшить свои навыки в области дизайна интерфейсов

    Словарь UX/UI дизайнера — это не просто набор модных слов для презентаций. Это язык, на котором происходит превращение хаотичных идей в интерфейсы, которыми люди пользуются каждый день. Современный дизайн — это наука с собственной терминологией, понимание которой отделяет любителей от профессионалов, способных создавать продукты с конверсией выше рынка. Эта статья — ваш путеводитель по миру UX/UI терминов, которые трансформируют мышление от "красиво/некрасиво" к "работает/не работает". 🧠💡

Хотите не просто выучить термины, а научиться применять их в реальных проектах? Курс «Веб-дизайнер» с нуля от Skypro построен на практике с первого дня. Пока другие изучают теорию, студенты Skypro создают рабочее портфолио из 7+ реальных кейсов под руководством действующих дизайнеров из топовых компаний. Трудоустройство гарантировано договором — иначе вернем деньги.

Что такое UX/UI: расшифровка и фундаментальные концепции

UX (User Experience) и UI (User Interface) — две взаимосвязанные, но принципиально разные области дизайна. UX отвечает за целостный опыт взаимодействия с продуктом, UI — за визуальное воплощение этого опыта. Эта дихотомия фундаментальна для понимания всей дисциплины.

UX дизайн фокусируется на пользовательских сценариях, удобстве навигации, информационной архитектуре и общей логике продукта. UI дизайн занимается визуальной иерархией, типографикой, цветами, композицией и микроанимациями. В идеальном мире это две стороны одной медали, где форма следует за функцией. 🔄

КонцепцияОпределениеЗначение в дизайн-процессе
Usability (Юзабилити)Степень эффективности, удовлетворенности и легкости использования продуктаОснова для принятия решений о структуре интерфейса
Accessibility (Доступность)Возможность использования продукта людьми с различными ограничениямиКритерий инклюзивного дизайна, который расширяет аудиторию
Information Architecture (ИА)Структурирование и организация контента для облегчения навигацииОпределяет базовую структуру продукта и взаимосвязь элементов
Interaction Design (IxD)Проектирование поведения продукта при взаимодействии с пользователемФормирует динамические аспекты пользовательского опыта

Понимание UX/UI требует знакомства с концепцией User-Centered Design (UCD) — методологией, ставящей потребности пользователя в центр каждого решения. UCD опирается на итеративный процесс: исследование, проектирование, тестирование и анализ.

Еще одна фундаментальная концепция — Mental Model (ментальная модель) — представление пользователя о том, как работает система. Успешный интерфейс должен соответствовать ментальным моделям целевой аудитории, иначе возникает когнитивный диссонанс.

Алексей Петров, Lead UX Designer

Мой первый серьезный провал в дизайне случился, когда мы запустили редизайн панели управления для B2B-клиентов. Я создал "интуитивно понятный" интерфейс, основанный на моем понимании логики... и получил шквал негативных отзывов. Оказалось, что пользователи уже имели прочную ментальную модель, основанную на предыдущей версии и конкурентных продуктах. Они ожидали найти определенные функции в конкретных местах и использовать привычные паттерны взаимодействия.

Этот опыт научил меня, что "интуитивность" — не универсальна, а привязана к конкретному контексту и аудитории. С тех пор я начинаю каждый проект с изучения существующих ментальных моделей пользователей, а не с придумывания своих "гениальных" решений на пустом месте.

При проектировании необходимо учитывать также Cognitive Load (когнитивную нагрузку) — количество умственных ресурсов, необходимых для использования продукта. Слишком высокая нагрузка приводит к ошибкам и отказу от использования продукта.

Наконец, Affordance (воспринимаемая возможность действия) — качество объекта, подсказывающее способ взаимодействия с ним. Кнопка должна выглядеть кликабельной, слайдер — перетаскиваемым, и т.д.

Кинга Идем в IT: пошаговый план для смены профессии

Ключевая терминология интерфейсов: от прототипа до паттерна

Прототип — это рабочая модель продукта с различной степенью детализации. Выделяют Low-fidelity prototypes (низкой точности) — схематичные наброски основных элементов, и High-fidelity prototypes (высокой точности) — детализированные модели, близкие к финальному продукту. 📝

Важный элемент дизайн-процесса — Wireframes (каркасные модели) — схематичные изображения интерфейса, показывающие размещение элементов без визуальных деталей. Они позволяют сфокусироваться на структуре и функциональности, а не эстетике.

UI Kit (набор компонентов интерфейса) — библиотека стандартизированных элементов, используемых для создания интерфейсов. Включает кнопки, поля ввода, иконки и другие компоненты с заданными стилями и состояниями.

Design System (дизайн-система) — комплексный набор стандартов, компонентов и руководств для создания согласованных продуктов. В отличие от UI Kit, включает не только визуальные элементы, но и принципы, тональность коммуникации, правила использования.

  • Atomic Design — методология построения дизайн-систем, от атомарных элементов (кнопки, поля) к более сложным молекулам, организмам, шаблонам и страницам.
  • Design Tokens — переменные, хранящие фундаментальные визуальные значения (цвета, размеры, отступы), обеспечивающие согласованность дизайна.
  • Style Guide — документация, описывающая визуальные стандарты бренда и правила их применения.

Design Patterns (паттерны дизайна) — проверенные решения типовых проблем взаимодействия. К ним относятся:

  • Navigation patterns — способы перемещения по продукту (бургер-меню, табы, хлебные крошки).
  • Input patterns — методы ввода информации (формы, поисковые строки, фильтры).
  • Content patterns — форматы представления контента (аккордеоны, карусели, карточки).
  • Social patterns — механики социального взаимодействия (лайки, комментарии, рейтинги).

Microinteractions (микровзаимодействия) — небольшие моменты отклика интерфейса на действия пользователя. Например, анимация кнопки при нажатии или появление подсказки при наведении.

Dark Patterns (темные паттерны) — приемы дизайна, манипулирующие пользователями против их интересов. Например, скрытые подписки или запутанные процедуры отмены. Этичный дизайнер избегает их использования.

ТерминЧто этоГде применяетсяТипичная ошибка новичков
WhitespaceПустое пространство между элементами интерфейсаУлучшение читаемости, фокусировка вниманияПерегруженность элементами без "воздуха"
HierarchyВизуальное ранжирование элементов по важностиОрганизация информации и направление взглядаОдин и тот же визуальный вес для разных по значимости элементов
AffordanceВизуальная подсказка о функциональности элементаКнопки, переключатели, интерактивные элементыНеразличимость интерактивных и статичных элементов
SkeuomorphismИмитация реальных объектов в интерфейсеСпецифические приложения для определенных задачИзбыточное использование, снижающее производительность

Метрики и аналитика в UX дизайне: измеряем успешность

Успех UX/UI дизайна можно и нужно измерять. Метрики — это количественные показатели, позволяющие оценить эффективность дизайна и принимать обоснованные решения о необходимых улучшениях. 📊

Базовые метрики эффективности:

  • Conversion Rate (коэффициент конверсии) — процент пользователей, выполнивших целевое действие. График конверсии в 2025 году показывает, что увеличение на 0.5% может давать до 15% роста доходности для среднего e-commerce бизнеса.
  • Time on Task (время выполнения задачи) — сколько времени пользователь тратит на выполнение конкретного действия. В 2025 году средние показатели для типичных задач интернет-шоппинга составляют 45-60 секунд.
  • Success Rate (показатель успешности) — процент пользователей, успешно выполнивших задачу без ошибок.
  • Error Rate (частота ошибок) — как часто пользователи совершают ошибки при взаимодействии.

Поведенческие метрики дают представление о том, как пользователи взаимодействуют с продуктом:

  • Bounce Rate (показатель отказов) — процент пользователей, покинувших сайт после просмотра только одной страницы.
  • Engagement Rate (показатель вовлеченности) — насколько активно пользователи взаимодействуют с контентом.
  • Click-Through Rate (CTR, показатель кликабельности) — отношение числа кликов к числу показов.
  • Drop-off Rate (показатель оттока) — процент пользователей, прекративших процесс на определенном этапе.

Для оценки удовлетворенности используются специфические метрики:

  • Net Promoter Score (NPS) — измеряет готовность рекомендовать продукт другим. По данным 2025 года, NPS выше 30 считается хорошим, выше 50 — отличным показателем для цифровых продуктов.
  • Customer Satisfaction Score (CSAT) — оценка общей удовлетворенности.
  • System Usability Scale (SUS) — стандартизированный опросник для измерения удобства использования.
  • Task Completion Satisfaction — удовлетворенность от выполнения конкретной задачи.

Мария Соколова, Head of UX Research

Работая с крупным маркетплейсом, мы столкнулись с интересным случаем: страница товара имела высокую конверсию, но при этом пользователи оставляли негативные отзывы о процессе покупки. Анализ метрик показал, что время, затрачиваемое на добавление товара в корзину, было значительно выше среднего, хотя сама кнопка была заметной.

Глубокое исследование раскрыло причину: мы измеряли только успешные конверсии, игнорируя пользовательский опыт. Оказалось, что кнопка "Добавить в корзину" работала с задержкой, но многие пользователи нажимали её несколько раз, что приводило к многократному добавлению товара. Это увеличивало наши метрики конверсии, но создавало негативный опыт — людям приходилось тратить время на корректировку количества в корзине.

Исправив эту проблему и добавив визуальный отклик кнопки, мы снизили наш номинальный показатель конверсии на 5%, но увеличили завершение покупки на 23% и значительно улучшили NPS.

При анализе метрик важно фиксировать Key Performance Indicators (KPI) — ключевые показатели эффективности, соответствующие бизнес-целям продукта. Также необходимо отслеживать A/B Testing results — результаты сравнительных тестов различных версий интерфейса.

Метрики помогают выявить UX Debt (долг пользовательского опыта) — накопленные проблемы в продукте, требующие решения. Мониторинг Customer Journey Analytics позволяет отследить эффективность всего пути пользователя и выявить проблемные точки.

В 2025 году особое внимание уделяется First Contentful Paint (FCP) и Time to Interactive (TTI) — метрикам скорости загрузки и интерактивности, напрямую влияющим на удержание пользователей и SEO-показатели.

Исследовательский инструментарий: термины для сбора данных

Исследования пользователей — основа UX дизайна, позволяющая создавать решения, основанные на реальных потребностях, а не догадках. Правильно подобранные методы исследований приводят к созданию более успешных продуктов. 🔍

Основные методы качественных исследований:

  • User Interviews (пользовательские интервью) — структурированные или полуструктурированные беседы с пользователями для выявления их потребностей, мотиваций и боли.
  • Contextual Inquiry (контекстное исследование) — наблюдение за пользователями в их естественной среде при выполнении задач.
  • Focus Groups (фокус-группы) — модерируемые дискуссии с группами пользователей для выявления общих представлений и мнений.
  • Diary Studies (дневниковые исследования) — участники фиксируют свои действия и впечатления от использования продукта в течение определенного периода.

Количественные методы позволяют получить числовые данные для анализа:

  • Surveys (опросы) — сбор структурированной информации от большого числа пользователей.
  • Analytics Review (анализ аналитики) — изучение данных о поведении пользователей на сайте/в приложении.
  • Benchmark Tests (эталонное тестирование) — сравнение продукта с конкурентами по определенным критериям.
  • Card Sorting (сортировка карточек) — метод для определения ожиданий пользователей относительно структуры информации.

Специальные методы оценки взаимодействия:

  • Usability Testing (тестирование удобства использования) — наблюдение за пользователями, выполняющими задачи в интерфейсе.
  • Eye Tracking (отслеживание движения глаз) — фиксация того, на что пользователь смотрит во время взаимодействия.
  • Heatmaps (тепловые карты) — визуальное представление активности пользователей на странице.
  • Think Aloud Protocol (метод проговаривания) — пользователи вербализуют свои мысли при взаимодействии с продуктом.

Инструменты для систематизации и анализа:

  • Persona (персона) — архетипический портрет типичного пользователя, основанный на исследованиях.
  • Customer Journey Map (карта пути пользователя) — визуальное представление всех точек контакта пользователя с продуктом.
  • Empathy Map (карта эмпатии) — инструмент для понимания чувств, мыслей и действий пользователя.
  • User Stories (пользовательские истории) — краткие описания функций с точки зрения пользователя.

Современные подходы, набирающие популярность в 2025 году:

  • Remote Unmoderated Testing — асинхронное тестирование пользователей в их естественной среде.
  • Sentiment Analysis (анализ настроений) — автоматизированная оценка эмоциональной окраски отзывов пользователей.
  • Biometric Measurements (биометрические измерения) — фиксация физиологических реакций (пульс, потовыделение) для оценки эмоциональных состояний.
  • Voice of Customer (VoC) Programs — систематический сбор и анализ отзывов клиентов из различных каналов.

От теории к практике: глоссарий для старта в профессии

Переход от изучения терминологии к практическому применению знаний — ключевой этап для начинающего UX/UI дизайнера. Профессиональный словарь помогает не только понимать процессы, но и эффективно коммуницировать с коллегами. 🚀

Термины, связанные с процессом создания дизайна:

  • Design Sprint — структурированный пятидневный процесс для решения дизайн-задач, включающий исследование, генерацию идей, прототипирование и тестирование.
  • Iterative Design — циклический подход, при котором дизайн постоянно улучшается на основе отзывов и тестирований.
  • MVP (Minimum Viable Product) — минимально жизнеспособный продукт с базовым функционалом для проверки концепции.
  • User Flow — путь, который проходит пользователь для выполнения задачи в интерфейсе.
  • Information Architecture (IA) — организация и структурирование информации для обеспечения удобной навигации.

Технические термины, с которыми сталкивается дизайнер:

  • Responsive Design — подход к дизайну, обеспечивающий корректное отображение на устройствах с разными разрешениями экрана.
  • Grid System — структура из вертикальных и горизонтальных линий, помогающая организовать элементы интерфейса.
  • Design Tokens — переменные, хранящие базовые визуальные атрибуты (цвета, отступы, размеры шрифтов).
  • Component Library — набор повторно используемых элементов интерфейса для обеспечения согласованности.
  • Handoff — процесс передачи дизайн-материалов от дизайнера к разработчику.

Визуальные термины, критичные для UI дизайна:

  • Typography Hierarchy — организация текстовых элементов по важности через размер, вес, цвет.
  • Color Theory — принципы использования цветов, включая психологическое воздействие и доступность.
  • Visual Weight — воспринимаемая значимость элемента в композиции.
  • White Space (Negative Space) — пустое пространство между элементами, улучшающее восприятие.
  • Gestalt Principles — психологические принципы восприятия визуальных элементов как целостных форм.
Софт-скиллКак развиватьПочему важен для UX/UI
ЭмпатияПрактика активного слушания, изучение психологии, проведение пользовательских интервьюПозволяет создавать дизайн, отвечающий реальным потребностям пользователей
Критическое мышлениеАнализ кейсов, декомпозиция сложных проблем, обоснование решенийПомогает принимать взвешенные решения, основанные на данных, а не интуиции
Презентационные навыкиПрактика выступлений, структурирование информации, сторителлингНеобходимы для убедительного представления идей заказчикам и команде
АдаптивностьРабота с разными методологиями, изучение новых инструментов, экспериментыПозволяет оставаться востребованным в быстро меняющейся индустрии

Профессиональный рост в UX/UI дизайне связан с освоением как технических навыков, так и развитием бизнес-понимания. Важные термины для карьерного роста:

  • ROI of UX — возврат инвестиций от улучшения пользовательского опыта, измеряемый через повышение конверсии, удержания пользователей и др.
  • Design Operations (DesignOps) — организация процессов дизайна для повышения эффективности и масштабирования.
  • Design Leadership — стратегическое управление дизайном на уровне организации.
  • Design Ethics — принципы и практики этичного проектирования, уважающего приватность и благополучие пользователей.

В 2025 году особенно востребованы специалисты, владеющие терминологией и практиками на стыке дизайна и смежных областей:

  • Artificial Intelligence UX — проектирование взаимодействия пользователей с искусственным интеллектом.
  • Voice User Interface (VUI) — дизайн голосовых интерфейсов и взаимодействий.
  • Augmented Reality (AR) Design — создание интерфейсов дополненной реальности.
  • Sustainable UX — проектирование с учетом экологической и социальной устойчивости.

Тест на профориентацию от Skypro поможет определить, подходит ли вам карьера в UX/UI дизайне. За 5 минут вы получите персонализированный отчет о своих сильных сторонах и рекомендации по развитию в digital-профессиях. Инструмент использует актуальную базу компетенций 2025 года и анализирует не только технические навыки, но и мягкие качества, необходимые современному дизайнеру.

Овладение профессиональной терминологией UX/UI дизайна — это не просто накопление знаний, а приобретение нового способа мышления. Каждый термин представляет концепцию, позволяющую видеть продукт через призму пользовательских потребностей. Помните: великие дизайнеры сначала учатся говорить на языке пользователей, затем на языке бизнес-задач, и только потом — на языке эстетики. Начните применять изученные термины в повседневной практике — вы удивитесь, как быстро изменится качество ваших решений и ценность для команды.

Проверь как ты усвоил материалы статьи
Пройди тест и узнай насколько ты лучше других читателей
Что такое UX в контексте дизайна?
1 / 5