Godot Engine для начинающих: создаем первую игру с нуля
Для кого эта статья:
- Новички в создании видеоигр
- Студенты и начинающие разработчики
Люди, интересующиеся обучением программированию и геймдеву
Стоите на пороге создания своей первой игры? Godot Engine — это именно тот трамплин, который позволит вам воплотить ваши идеи в цифровую реальность без космических бюджетов и годов обучения. В этом руководстве я проведу вас через все этапы создания вашего первого проекта: от установки движка до настройки базовых элементов игры. Даже если вы никогда раньше не писали код, к концу чтения вы будете точно знать, с чего начать свой путь в геймдеве. 🎮
Хотите освоить не только игровую разработку, но и профессиональное программирование? Курс Java-разработки от Skypro — идеальное дополнение к вашим навыкам в Godot. Java остаётся одним из самых востребованных языков с высокими зарплатами, а многие принципы программирования универсальны и пригодятся вам и в геймдеве. Получите фундаментальную базу, которая расширит ваши карьерные горизонты!
Что такое Godot Engine и почему стоит его скачать
Godot Engine — это бесплатный движок с открытым исходным кодом для создания 2D и 3D игр. В отличие от многих других популярных решений, Godot полностью бесплатен даже для коммерческих проектов — никаких роялти, скрытых платежей или ограничений. Это делает его идеальным вариантом для независимых разработчиков и студентов, только начинающих свой путь в геймдеве. 🚀
Артём Волков, разработчик инди-игр
Когда я только начинал свой путь в разработке игр, я потратил почти месяц на изучение Unity. Интерфейс казался запутанным, документация — сложной, а стоимость лицензии пугала. Однажды коллега посоветовал попробовать Godot. Я скептически отнёсся к идее перейти на менее известный движок, но решил дать ему шанс. Установил, запустил — и уже через два часа собрал простейший прототип платформера! То, что в Unity занимало у меня дни настроек и программирования, в Godot решалось буквально за часы благодаря интуитивному интерфейсу и встроенному языку GDScript. Теперь я использую Godot для всех своих проектов и рекомендую его каждому новичку.
Годо (так многие ласково называют движок) обладает рядом преимуществ, которые делают его особенно привлекательным для начинающих разработчиков:
- Легкий вес — занимает всего около 70 МБ на диске, в отличие от гигабайтов других движков
- Простой язык программирования — GDScript похож на Python и очень дружелюбен к новичкам
- Богатый функционал — включает инструменты для анимации, физики, звука и многого другого
- Кроссплатформенность — создавайте игры для Windows, Mac, Linux, Android, iOS и даже веб-браузеров
- Активное сообщество — множество туториалов, форумов и готовых решений
| Параметр | Godot Engine | Unity | Unreal Engine |
|---|---|---|---|
| Стоимость | Полностью бесплатно | Подписка от $399/год | Бесплатно + 5% роялти |
| Объём установки | ~70 MB | ~10 GB | ~30 GB |
| Язык скриптов | GDScript (похож на Python) | C# | C++, Blueprints |
| Сложность освоения | Низкая | Средняя | Высокая |
Godot поддерживает как 2D, так и 3D разработку, что делает его универсальным решением для реализации практически любых игровых идей — от простых головоломок до сложных 3D-миров. Благодаря уникальной системе узлов (nodes) и сцен, организация проекта интуитивно понятна даже для тех, кто никогда раньше не работал с игровыми движками.

Установка Godot: простые шаги перед началом работы
Установка Godot Engine — одна из самых простых среди игровых движков. В отличие от большинства других инструментов разработки, Godot не требует сложной установки, настройки зависимостей или создания аккаунта. Фактически, это портативное приложение, которое можно скачать и сразу начать использовать. 💻
Вот пошаговая инструкция для установки Godot Engine:
- Перейдите на официальный сайт — Посетите godotengine.org/download для загрузки последней стабильной версии.
- Выберите подходящую версию — Godot предлагает стандартную версию и версию с поддержкой .NET (для программистов, предпочитающих C#).
- Загрузите файл — Скачайте файл для вашей операционной системы (Windows, MacOS или Linux).
- Распакуйте архив — Для Windows извлеките ZIP-файл в любую удобную папку. Для MacOS просто откройте DMG и перетащите приложение в папку Applications.
- Запустите Godot — Кликните дважды по исполняемому файлу (Windows) или иконке приложения (MacOS).
Важно! Godot не требует установки зависимостей или дополнительного программного обеспечения. Всё, что нужно для работы, уже включено в основной пакет.
| Версия Godot | Особенности | Рекомендуется для |
|---|---|---|
| Godot 4.x Standard | Новейшая версия с улучшенной графикой и физикой | Продвинутые проекты с акцентом на визуал |
| Godot 4.x .NET | Поддержка C# вместо/помимо GDScript | Разработчиков, знакомых с C# и .NET |
| Godot 3.x Standard | Более стабильная и лёгкая версия | Начинающих и проектов с низкими системными требованиями |
| Godot 3.x .NET | Стабильная версия с поддержкой C# | Образовательных проектов и команд с .NET опытом |
Системные требования Godot Engine чрезвычайно скромны, что делает его доступным практически для любого компьютера:
- ОС: Windows 7 или новее / MacOS 10.12 или новее / Linux с X11
- Процессор: любой 64-битный процессор с поддержкой SSE2
- Оперативная память: 4 ГБ (рекомендуется 8 ГБ)
- Графика: любая с поддержкой OpenGL 2.1 / OpenGL ES 2.0 или новее
- Свободное место: около 500 МБ (не считая ваших проектов)
После запуска вы увидите Project Manager — стартовый экран Godot, с которого начинается работа с любым проектом. Это означает, что установка прошла успешно, и вы готовы перейти к изучению интерфейса и созданию первого проекта! 🎉
Интерфейс Godot: ориентируемся в рабочем пространстве
Первое знакомство с интерфейсом любого игрового движка может вызвать легкое головокружение — столько кнопок, панелей и непонятных терминов! Но не волнуйтесь, интерфейс Godot продуман так, чтобы быть максимально интуитивным даже для новичков. Давайте разберём основные элементы рабочего пространства, с которыми вам предстоит взаимодействовать. 🖥️
После создания нового проекта перед вами откроется редактор Godot, который состоит из нескольких ключевых областей:
- Главное меню — Расположено вверху экрана, содержит основные команды для работы с проектом, сценами, настройками и т.д.
- Дерево сцены (Scene) — Обычно находится слева, показывает иерархическую структуру вашей текущей сцены.
- Инспектор (Inspector) — Располагается справа, отображает и позволяет редактировать свойства выбранного элемента.
- FileSystem — Показывает файловую структуру вашего проекта, обычно расположен в нижней части экрана.
- Редактор 2D/3D — Центральная и самая большая часть экрана, где вы визуально редактируете сцену.
- Нижняя панель — Включает вкладки для доступа к выводу, дебаггеру, аудио микшеру и т.д.
Мария Соколова, преподаватель курса по разработке игр
На первом занятии с новой группой я всегда замечаю одну и ту же реакцию: студенты буквально цепенеют при виде интерфейса Godot. Чтобы разрядить обстановку, я провожу небольшую игру: даю им 5 минут на исследование интерфейса самостоятельно, после чего они должны нарисовать схему расположения основных элементов по памяти.
Результаты всегда поразительны — через 15-20 минут большинство студентов довольно точно воспроизводят основные элементы интерфейса и начинают понимать их назначение! Это упражнение наглядно демонстрирует, насколько интуитивно организован Godot: несмотря на первоначальное ощущение сложности, логика его построения быстро становится понятной даже для тех, кто никогда раньше не сталкивался с игровыми движками.
Одна из ключевых концепций Godot — это система узлов (Nodes) и сцен (Scenes). Каждый элемент вашей игры — это узел, который имеет определённые свойства и функции. Узлы организованы в древовидную структуру и вместе образуют сцену.
- Узел (Node) — базовый строительный блок. Примеры узлов: Sprite (для отображения изображений), RigidBody (для физических объектов), Area2D (для определения области действия).
- Сцена (Scene) — совокупность узлов, организованных в иерархию. Сцена может быть уровнем игры, персонажем, предметом или любым другим игровым объектом.
- Корневой узел (Root Node) — главный узел в иерархии сцены, от которого ответвляются все остальные.
Для эффективной работы в Godot полезно запомнить несколько горячих клавиш:
- F5 — запустить проект
- F6 — запустить текущую сцену
- Ctrl+S — сохранить сцену
- Ctrl+A — выделить все
- Ctrl+D — дублировать выбранные узлы
- F1 — открыть документацию
- Space (в 2D редакторе) — переключиться между инструментами выбора и перемещения
Освоение интерфейса — это первый шаг к комфортной работе в Godot. Не беспокойтесь, если поначалу кажется, что информации слишком много. С практикой вы быстро привыкнете и научитесь эффективно использовать все возможности редактора. 👨💻
Создание первого проекта в Godot: настройка и структура
Теперь, когда вы знакомы с интерфейсом Godot, пришло время создать ваш первый проект! Этот процесс проще, чем может показаться на первый взгляд, и скоро вы сможете приступить к реализации своих творческих идей. 🛠️
При первом запуске Godot вы увидите Project Manager (Менеджер проектов). Вот пошаговая инструкция по созданию нового проекта:
- Нажмите кнопку "Новый проект" (New Project) в правой части окна Project Manager.
- Заполните поле "Название проекта" (Project Name) — например, "MyFirstGame".
- Выберите расположение проекта в поле "Путь проекта" (Project Path).
- Выберите рендерер — для начинающих рекомендуется "Forward+" в Godot 4 или "GLES2" в Godot 3.
- Нажмите "Создать папку" (Create Folder), если её ещё не существует.
- Нажмите "Создать и редактировать" (Create & Edit) для завершения процесса.
После создания проекта вы увидите пустую сцену. Первым делом стоит создать основную структуру проекта и сохранить эту начальную сцену:
- Нажмите "Сцена" (Scene) в верхнем меню, затем выберите "Сохранить сцену" (Save Scene).
- Дайте сцене название, например "Main.tscn", и сохраните её в корне проекта.
Каждый проект Godot имеет определённую файловую структуру, которую полезно организовать с самого начала:
- scenes/ — для всех сцен вашей игры (уровни, меню и т.д.)
- scripts/ — для скриптов
- assets/ — для всех ресурсов (изображения, звуки, шрифты)
- assets/sprites/ — для изображений и спрайтов
- assets/audio/ — для звуковых файлов
Godot не требует строгого соблюдения этой структуры, но хорошая организация поможет вам избежать беспорядка в дальнейшем.
Теперь давайте создадим основу нашего проекта:
- Добавьте корневой узел: Нажмите на кнопку "+" в панели Scene, выберите Node2D (для 2D-игры) или Node3D (для 3D-игры).
- Переименуйте корневой узел: Щёлкните правой кнопкой мыши на созданном узле и выберите "Переименовать" (Rename), назовите его "Main".
- Сохраните сцену: Нажмите Ctrl+S или выберите Scene → Save Scene и сохраните её как "Main.tscn" в папке "scenes/".
- Установите сцену как основную: Перейдите в Project → Project Settings → General → Application → Run, установите "Main Scene" на вашу сцену, нажав на иконку папки и выбрав "Main.tscn".
Теперь давайте добавим несколько базовых элементов в нашу сцену:
- Выберите корневой узел "Main" и нажмите "+" для добавления дочернего узла.
- Выберите Sprite2D (для изображений) или Label (для текста).
- Если вы выбрали Sprite2D, вам понадобится текстура. Вы можете создать простой квадрат размером 64x64 пикселя в любом графическом редакторе и сохранить его в папке "assets/sprites/".
- В Inspector (справа) для Sprite2D найдите свойство "Texture" и нажмите на "Empty", затем "Load" и выберите вашу текстуру.
Запустите проект, нажав F5. Вы должны увидеть пустое окно с вашим спрайтом (если вы его добавили) или просто пустое окно, если вы пока ничего не добавили. Поздравляю! Вы успешно создали и запустили свой первый проект в Godot. 🎉
От теории к практике: базовые функции Godot для новичка
Теперь, когда у вас есть базовый проект, давайте рассмотрим несколько фундаментальных концепций и функций, которые помогут вам начать создавать игровую механику. Эти знания послужат прочной основой для дальнейшего развития ваших навыков в Godot. 🎯
Первое, что нужно понять — это как работать со скриптами. Скрипты в Godot — это то, что придаёт вашим объектам поведение и взаимодействие:
- Создание скрипта: Выберите узел, к которому хотите прикрепить скрипт, и нажмите кнопку "Прикрепить скрипт" (с иконкой документа и плюса) в верхнем меню редактора.
- Выберите язык: В большинстве случаев это будет GDScript — встроенный в Godot язык, похожий на Python.
- Задайте имя и путь: Рекомендуется сохранять скрипты в папку "scripts/".
Базовая структура скрипта GDScript выглядит так:
- extends [ТипУзла] — указывает, какой тип узла расширяет этот скрипт
- func _ready(): — функция, которая выполняется, когда узел добавляется в сцену
- func _process(delta): — функция, которая выполняется каждый кадр (delta — время в секундах с последнего кадра)
Пример простого скрипта для движения спрайта с помощью клавиатуры:
extends Sprite2D
var speed = 400 # Скорость движения в пикселях в секунду
func _process(delta):
var velocity = Vector2.ZERO # Начальная скорость
# Определяем направление движения на основе ввода
if Input.is_action_pressed("ui_right"):
velocity.x += 1
if Input.is_action_pressed("ui_left"):
velocity.x -= 1
if Input.is_action_pressed("ui_down"):
velocity.y += 1
if Input.is_action_pressed("ui_up"):
velocity.y -= 1
# Нормализуем вектор для диагонального движения с той же скоростью
if velocity.length() > 0:
velocity = velocity.normalized() * speed
# Перемещаем спрайт
position += velocity * delta
Помимо скриптов, важно понять концепцию сигналов (Signals) в Godot. Сигналы — это способ узлов взаимодействовать друг с другом. Например, когда игрок касается монеты, монета может отправить сигнал о том, что она была собрана:
- Выберите узел, который будет отправлять сигнал (например, Area2D для определения коллизий).
- Перейдите на вкладку "Node" в Inspector и найдите список доступных сигналов.
- Дважды щелкните на сигнале (например, "body_entered"), чтобы подключить его.
- Выберите узел, который будет получать сигнал, и метод, который будет вызываться.
| Часто используемые узлы | Назначение | Типичное применение |
|---|---|---|
| Node2D | Базовый узел для 2D-объектов | Корневой узел для 2D-сцен |
| Sprite2D | Отображение изображений | Персонажи, объекты, фоны |
| CollisionShape2D | Определение формы коллизии | Физические границы объектов |
| Area2D | Определение области действия | Триггеры, зоны входа/выхода |
| KinematicBody2D | Объект с физическим управлением | Персонажи игрока |
Важной частью разработки игр является управление ресурсами. В Godot все ресурсы (текстуры, звуки, шрифты и т.д.) загружаются автоматически при запуске игры, если они используются в сцене:
- Импортируйте ресурсы, просто перетаскивая файлы в панель FileSystem.
- Организуйте ресурсы в подпапках для лучшего управления (sprites/, audio/, fonts/ и т.д.).
- Используйте Resource Loader для программной загрузки ресурсов:
var texture = load("res://assets/sprites/player.png").
Наконец, давайте рассмотрим основы отладки в Godot:
- Используйте
print()для вывода значений в консоль отладки. - Установите точки останова (breakpoints) в скрипте, щелкнув на номере строки.
- Используйте панель Debugger (внизу экрана) для просмотра значений переменных, стека вызовов и т.д.
- Проверяйте журнал ошибок в панели Output при возникновении проблем.
С этими базовыми знаниями вы уже можете начать экспериментировать и создавать простые игры! Не бойтесь пробовать новые вещи и учиться на собственных ошибках — это неотъемлемая часть процесса разработки игр. 🚀
Создание проекта в Godot — это только первый шаг на пути к разработке собственных игр. Не пугайтесь ошибок и экспериментируйте: каждая проблема — это возможность чему-то научиться. Помните, что даже профессиональные разработчики постоянно ищут решения новых задач. Общайтесь с сообществом Godot, изучайте документацию и примеры кода. И самое главное — просто начните делать! Пусть ваша первая игра будет простой, но полностью законченной. Это даст вам бесценный опыт и уверенность для более амбициозных проектов в будущем.
Читайте также
- Годот: понимание сцен и узлов, ключи архитектуры игр
- Оптимизация и тестирование игр в Godot 4: секреты профессионалов
- Godot Engine: 20 успешных игр на бесплатном движке – примеры
- Где опубликовать игру на Godot: платформы для инди-разработчиков
- Godot Engine: создаем первую игру от установки до публикации
- [Разработка игр на C# в Godot: пошаговое руководство для начинающих
AI: Разработка игр на C# в Godot: пошаговое руководство для начинающих](/gamedev/osnovy-c-v-godot/)