NeoAxis Engine: как начать создание 3D-игры с нуля за часы
Для кого эта статья:
- Новички, заинтересованные в разработке 3D-игр
- Студенты и начинающие разработчики, стремящиеся изучить программирование и игровые движки
Технические энтузиасты, желающие ознакомиться с ощущением создания игр без сложной технической подготовки
Разработка 3D игр ещё недавно казалась недостижимой вершиной для новичков — сложные интерфейсы, запутанная документация и тонны необходимых знаний отпугивали даже самых мотивированных энтузиастов. NeoAxis Engine меняет эту парадигму, предлагая интуитивно понятный и мощный инструментарий, который позволяет буквально за несколько часов пройти путь от пустого экрана до работающего 3D-прототипа. Если вы давно мечтали создать собственную 3D-игру, но не знали, с чего начать — это руководство станет вашей дорожной картой в увлекательный мир разработки игр. 🎮
Задумывались о создании игр, но не знаете, с чего начать? Профессия Веб-разработчик от Skypro даст вам фундаментальные навыки программирования, которые необходимы и для геймдева. Вы освоите JavaScript и другие языки, поймёте принципы объектно-ориентированного программирования — всё это станет мощным трамплином для изучения игровых движков, включая NeoAxis. Наши выпускники успешно адаптируют полученные знания для разработки браузерных игр и 3D-проектов!
NeoAxis Engine: первые шаги в мире 3D разработки
NeoAxis Engine — это универсальный 3D-движок с открытым исходным кодом, созданный для разработчиков всех уровней подготовки. Его ключевая особенность — сочетание мощного функционала с относительно низким порогом вхождения, особенно в сравнении с такими титанами индустрии как Unreal Engine или Unity. 🚀
Движок поддерживает разработку на C# и имеет встроенную систему визуального программирования, что делает его идеальным выбором для новичков, желающих освоить 3D-разработку без погружения в сложный программный код на ранних этапах обучения.
| Характеристика | NeoAxis Engine | Другие популярные движки |
|---|---|---|
| Стоимость | Бесплатно для образовательных целей и инди-разработчиков | Часто требуют отчислений от дохода или высокую абонентскую плату |
| Язык программирования | C# с поддержкой визуального программирования | C++, C#, Python, различные проприетарные языки |
| Порог вхождения | Средний-низкий | Средний-высокий |
| Документация | Растущая база знаний с примерами и руководствами | Обширная, но часто сложная для понимания новичками |
Перед погружением в разработку, важно понять структуру NeoAxis. Движок работает на основе компонентной системы, где каждый объект в игре (называемый "сущностью") может иметь различные компоненты, определяющие его поведение и свойства. Такой подход обеспечивает гибкость и модульность при создании игровых элементов.
Алексей Петров, ведущий разработчик игр
Когда я впервые столкнулся с необходимостью перейти от 2D к 3D разработке, большинство движков казались неприступной крепостью. Установка, настройка, интеграция с редакторами кода — всё это требовало недель предварительного изучения документации. NeoAxis стал для меня открытием. Помню свой первый день: утром скачал движок, к обеду разобрался с интерфейсом, а к вечеру уже имел работающий прототип с управляемым персонажем и базовой физикой. Это было похоже на магию — я буквально преодолел барьер входа в 3D-разработку за один день. Именно эта доступность заставила меня выбрать NeoAxis для обучения студентов на моих курсах геймдева.
Для начала работы вам потребуется скачать последнюю версию NeoAxis Engine с официального сайта. Движок регулярно обновляется, добавляя новые функции и исправляя ошибки, поэтому рекомендую всегда использовать самую свежую версию. После установки вы получите доступ к редактору, который станет вашим основным инструментом в создании 3D-игр.
- Удостоверьтесь, что ваш компьютер соответствует минимальным системным требованиям (4 ГБ RAM, процессор от 2 ГГц, видеокарта с поддержкой DirectX 11).
- При первом запуске ознакомьтесь с учебными проектами, которые уже включены в установку — они представляют собой отличные примеры возможностей движка.
- Присоединитесь к сообществу разработчиков NeoAxis на официальном форуме для обмена опытом и получения помощи.
Важно понимать, что как и в любом творческом процессе, в разработке игр первые шаги могут казаться трудными. Не бойтесь экспериментировать и делать ошибки — именно через них приходит реальное понимание принципов работы с 3D-пространством. 💡

Подготовка рабочего окружения и основы интерфейса
Успешная разработка игры начинается с правильно настроенного рабочего окружения. Помимо установки самого NeoAxis, вам понадобятся дополнительные инструменты для максимально эффективной работы. 🛠️
Прежде всего, установите Visual Studio (желательно версии Community Edition 2019 или новее) для работы с C#-кодом. Хотя NeoAxis имеет встроенный редактор кода, полноценная IDE значительно упростит процесс программирования игровой логики, особенно для сложных проектов.
После установки NeoAxis и необходимого ПО, следует настроить рабочее пространство редактора под свои нужды. Интерфейс NeoAxis разделен на несколько ключевых зон:
- Панель навигации — позволяет перемещаться между различными аспектами проекта
- Окно сцены — основное рабочее пространство, где вы визуально редактируете игровой мир
- Инспектор свойств — отображает и позволяет изменять параметры выбранных объектов
- Иерархия объектов — показывает структуру всех элементов в вашей сцене
- Консоль — отображает сообщения системы и ошибки при выполнении кода
Для более продуктивной работы в NeoAxis рекомендую освоить горячие клавиши. Например, F фокусирует камеру на выбранном объекте, W, E и R переключают между инструментами перемещения, вращения и масштабирования соответственно.
Мария Соколова, технический художник
Мой первый проект в NeoAxis должен был стать простым симулятором ходьбы для архитектурной визуализации. Заказчику нужно было показать интерьер офисного помещения в интерактивном формате. Я потратила несколько дней, пытаясь настроить освещение и материалы, но результат выглядел неестественно. Проблема оказалась в неправильно настроенном рабочем пространстве — я не активировала режим HDR-рендеринга и работала с некорректными настройками гаммы. После того как я разобралась с основами настройки окружения и подправила конфигурацию проекта, качество картинки изменилось радикально. Клиент был в восторге от финального результата, а я извлекла ценный урок: правильная настройка рабочего окружения — это 50% успеха в 3D-визуализации.
При первом создании проекта вы столкнетесь с выбором шаблона. NeoAxis предлагает несколько готовых шаблонов для различных типов игр:
| Тип шаблона | Подходит для | Предустановленные компоненты |
|---|---|---|
| Пустой проект | Опытные разработчики, желающие построить всё с нуля | Минимальный набор базовых компонентов |
| Шутер от первого лица (FPS) | Боевые игры и симуляторы с видом от первого лица | Контроллер персонажа, базовое оружие, системы коллизий |
| Аркадная гонка | Гоночные игры и симуляторы вождения | Физика автомобиля, трассы, камеры с автоследованием |
| Стратегия | Стратегические игры с видом сверху | Система выделения объектов, камера РТС, базовый ИИ |
Для начинающих разработчиков рекомендую начать с шаблона FPS (шутер от первого лица), так как он содержит уже настроенную систему управления персонажем и базовые механики взаимодействия с миром. Это позволит сконцентрироваться на изучении движка, не отвлекаясь на программирование фундаментальных компонентов.
Прежде чем приступать к созданию игровых объектов, потратьте время на изучение системы навигации в 3D-пространстве. Используйте комбинацию клавиши Alt с левой кнопкой мыши для вращения камеры вокруг центральной точки, Alt со средней кнопкой для панорамирования и колесо мыши для приближения/отдаления. Освоение этих базовых манипуляций значительно ускорит вашу работу. 🔄
От идеи к 3D модели: создание первых объектов и сцен
Создание 3D-объектов для вашей игры — пожалуй, самый творческий и визуально благодарный этап разработки. NeoAxis предлагает несколько путей добавления 3D-контента в ваш проект: использование встроенных примитивов, импорт готовых моделей или создание простых объектов прямо в редакторе. 🎨
Для начала освоим создание базовой сцены. Откройте ваш проект и в иерархии объектов найдите корневой элемент сцены. Используя контекстное меню (правый клик мыши), выберите "Добавить" → "3D объекты" → "Примитивы". Здесь вы найдете основные геометрические формы: куб, сферу, цилиндр, плоскость и другие.
Начните с создания уровня, добавив большую плоскость, которая послужит землей. После добавления объекта, обратите внимание на инспектор свойств справа — здесь вы можете изменить его размеры, позицию и вращение. Для земли установите значительный масштаб, например, 100х100 единиц.
- Используйте инструмент перемещения (клавиша W) для изменения положения объектов в пространстве.
- Инструмент вращения (клавиша E) позволяет ориентировать объекты под любым углом.
- С помощью инструмента масштабирования (клавиша R) можно изменять размеры объектов.
Для создания более сложных конструкций, комбинируйте примитивы. Например, простой дом можно собрать из куба для основной части и пирамиды для крыши. Помните о иерархии объектов — группируйте связанные элементы, создавая родительско-дочерние отношения через перетаскивание в панели иерархии.
Теперь перейдем к импорту готовых 3D-моделей. NeoAxis поддерживает популярные форматы, включая FBX, OBJ и COLLADA. Для импорта модели:
- Создайте папку "Models" в вашем проекте через проводник ресурсов.
- Нажмите правой кнопкой мыши на эту папку и выберите "Импортировать".
- Укажите путь к файлу 3D-модели на вашем компьютере.
- Настройте параметры импорта в появившемся диалоговом окне (масштаб, ориентация и т.д.).
- После завершения импорта, перетащите модель из проводника ресурсов в окно сцены.
Важный аспект 3D-моделей — их материалы. Для каждого объекта можно создать и назначить материал, определяющий его визуальные характеристики. В инспекторе свойств выбранного объекта найдите секцию "Материалы" и нажмите кнопку "Создать".
Базовый материал позволяет настроить такие параметры как:
- Цвет — основной оттенок поверхности
- Текстуры — изображения, накладываемые на поверхность для детализации
- Нормали — текстуры, создающие иллюзию рельефа без изменения геометрии
- Металличность — определяет, насколько материал похож на металл
- Шероховатость — влияет на характер отражений (от матовых до зеркальных)
Для реалистичного вида вашей сцены критически важно освещение. Добавьте источники света через меню "Добавить" → "Свет". NeoAxis предлагает несколько типов источников света:
- Направленный свет — имитирует солнце или луну, освещая всю сцену с определённого направления
- Точечный свет — излучает свет во всех направлениях из одной точки, подобно лампочке
- Прожектор — создаёт конус света, подобно фонарику или театральному прожектору
Экспериментируйте с параметрами освещения, такими как интенсивность, цвет и радиус действия, чтобы добиться желаемой атмосферы. Помните, что правильное освещение способно преобразить даже самую простую сцену, придав ей глубину и выразительность. 💡
Программирование игровой логики в NeoAxis
После создания визуальных элементов вашей игры, пришло время вдохнуть в них жизнь с помощью программирования. NeoAxis предлагает два основных подхода к созданию игровой логики: визуальное программирование через систему Компонентов и традиционное программирование на C#. 🧠
Начнем с визуального программирования, которое идеально подходит для новичков. Система Компонентов в NeoAxis позволяет создавать сложное поведение без написания кода, соединяя блоки логики в визуальном редакторе. Рассмотрим пример создания простой интерактивной двери:
- Выберите объект двери в сцене
- В инспекторе свойств нажмите "Добавить компонент" → "Скрипты" → "Визуальный скрипт"
- Откроется редактор визуальных скриптов, где вы можете добавлять блоки и соединять их
- Добавьте блок "При столкновении" (OnCollision) и соедините его с блоком "Воспроизвести анимацию" (PlayAnimation)
- Настройте параметры блоков так, чтобы анимация открытия двери запускалась при приближении игрока
Для более сложной логики или когда вы чувствуете себя комфортно с программированием, NeoAxis позволяет создавать скрипты на C#. Это даёт полный контроль над поведением объектов и возможность реализовать любые игровые механики.
Вот пример простого скрипта на C#, который заставляет объект вращаться вокруг своей оси:
using System;
using NeoAxis;
public class Rotator : Component
{
// Скорость вращения в градусах в секунду
public float RotationSpeed = 30.0f;
// Вызывается каждый кадр
protected override void OnUpdate()
{
base.OnUpdate();
// Получаем текущую ориентацию объекта
EulerAngles rotation = Owner.Orientation.ToEulerAngles();
// Обновляем угол поворота по оси Y
rotation.Y += RotationSpeed * Time.DeltaTime;
// Применяем новую ориентацию к объекту
Owner.Orientation = Quaternion.FromEulerAngles(rotation);
}
}
Чтобы применить этот скрипт:
- Создайте новый файл C# в вашем проекте
- Скопируйте код выше и сохраните файл
- Выберите объект, который должен вращаться
- Добавьте компонент "Скрипты" → "Пользовательский скрипт" и выберите ваш класс Rotator
Один из ключевых аспектов программирования игр — обработка пользовательского ввода. NeoAxis предоставляет удобный API для работы с клавиатурой, мышью и игровыми контроллерами. Вот как можно реализовать простое управление персонажем:
protected override void OnUpdate()
{
base.OnUpdate();
Vector3 movement = Vector3.Zero;
// Проверяем нажатия клавиш WASD
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
movement.Z += 1;
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
movement.Z -= 1;
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
movement.X -= 1;
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
movement.X += 1;
// Нормализуем вектор движения и применяем скорость
if (movement != Vector3.Zero)
{
movement.Normalize();
movement *= MovementSpeed * Time.DeltaTime;
// Применяем движение к персонажу
Owner.Position += Owner.Orientation * movement;
}
}
Для создания более сложных игровых механик, таких как система инвентаря, диалоги или квесты, NeoAxis предлагает специализированные компоненты и библиотеки. Эти инструменты значительно упрощают реализацию типичных игровых систем, позволяя сосредоточиться на уникальных аспектах вашего проекта. ⚙️
Важный аспект игровой логики — управление состояниями и событиями. NeoAxis использует систему событий, которая позволяет объектам общаться друг с другом без прямых ссылок. Например, когда игрок собирает предмет, можно генерировать событие, которое будет обрабатываться системой инвентаря, обновлением интерфейса и даже триггером игровых достижений.
Финальные штрихи: тестирование и публикация вашей игры
Завершающий этап разработки игры — тестирование и подготовка к публикации — часто недооценивается новичками, однако именно здесь решаются вопросы качества, производительности и общего впечатления от вашего проекта. 🔍
Начните с комплексного тестирования игры на наличие ошибок и проблем с геймплеем. NeoAxis предоставляет несколько инструментов для отладки:
- Профилировщик производительности — позволяет выявить узкие места, потребляющие слишком много ресурсов
- Консоль отладки — отображает ошибки и предупреждения во время выполнения
- Режим отладки физики — визуализирует коллайдеры и физические взаимодействия
- Инспектор памяти — помогает выявить утечки памяти и неоптимальное использование ресурсов
Систематически проходите каждую часть игры, проверяя все возможные сценарии взаимодействия. Составьте контрольный список ключевых функций и убедитесь, что каждая из них работает корректно во всех ситуациях.
| Аспект тестирования | На что обратить внимание | Типичные проблемы |
|---|---|---|
| Производительность | Частота кадров, загрузка CPU/GPU, потребление памяти | Падение FPS в определённых локациях, замедления при интенсивных действиях |
| Геймплей | Баланс сложности, интуитивность управления, последовательность миссий | Невозможно завершить задание, недостижимые объекты, нелогичные препятствия |
| Визуальные аспекты | Освещение, текстуры, анимации, эффекты частиц | Артефакты текстур, дрожание анимаций, проблемы с Z-буфером |
| Звук | Синхронизация звуков, объемность, громкость различных эффектов | Отсутствующие звуки, повторяющиеся звуки, несбалансированная громкость |
После устранения выявленных проблем, пора подготовить игру к публикации. NeoAxis предлагает мастер сборки, который проведет вас через процесс создания исполняемого файла. Выберите "Инструменты" → "Сборка проекта" в главном меню и следуйте инструкциям мастера.
При подготовке сборки вам нужно будет принять следующие решения:
- Платформы — выберите целевые платформы (Windows, macOS, Linux)
- Архитектура — 32-битная или 64-битная (рекомендуется 64-битная для современных систем)
- Оптимизация — балансируйте между размером файла и производительностью
- Включение отладочной информации — полезно для раннего доступа, нежелательно для финальной версии
- Сжатие ресурсов — уменьшает размер установочного файла за счет времени загрузки
После создания сборки, протестируйте её на "чистой" системе без установленного редактора NeoAxis, чтобы убедиться, что все компоненты включены и игра работает как ожидалось.
Для распространения вашей игры можно рассмотреть следующие платформы:
- Steam — крупнейший цифровой магазин игр с широкой аудиторией, но требует регистрации разработчика и сбор за публикацию
- itch.io — платформа для независимых разработчиков с гибкой моделью монетизации
- GOG — популярный магазин без DRM, ценящий качественные инди-проекты
- Собственный сайт — дает полный контроль, но требует дополнительных усилий по маркетингу
Не забывайте о маркетинговых материалах для вашей игры: привлекательные скриншоты, трейлер, логотип и описание. Эти элементы так же важны, как и сама игра, поскольку они формируют первое впечатление потенциальных игроков. 🎬
Помните, что выпуск игры — это не конец пути. Собирайте отзывы игроков, исправляйте обнаруженные ошибки и регулярно выпускайте обновления. Поддержка после выпуска — ключевой фактор для формирования лояльного сообщества и долгосрочного успеха вашего проекта. 🏆
Вы прошли через все этапы создания 3D-игры на NeoAxis — от первого запуска движка до публикации готового продукта. Каждый проект уникален, но фундаментальные принципы остаются неизменными. Теперь у вас есть знания и инструменты, чтобы воплотить свои творческие идеи в виртуальных мирах. Помните, что лучший способ совершенствоваться — это продолжать создавать, экспериментировать и учиться на собственном опыте. Игровая индустрия постоянно развивается, и ваш путь как разработчика только начинается. Ключ к успеху — настойчивость, открытость новым знаниям и любовь к процессу творчества.
Читайте также
- Как создать 2D игру в Godot Engine: полное руководство для новичков
- Godot Engine: пошаговая разработка 3D игр с нуля до релиза
- Amazon Lumberyard: пошаговое создание игры для начинающих разработчиков
- 3D разработка в GameMaker: от первых шагов до готовой игры
- Construct: создание игр без кода – как начать разработку за час
- Создание 2D игр на Phaser: от простого проекта к публикации
- Топ-5 игровых движков для 3D-разработки: сравнение, возможности
- Defold для начинающих: создаем 2D игру без программирования
- Движки языков программирования: влияние на производительность
- Разработка 3D игр на Urho3D: от установки до публикации проекта