Создание 2D игр на Phaser: от простого проекта к публикации
Для кого эта статья:
- Новички в разработке игр, желающие быстро создать свою первую 2D игру
- Люди, заинтересованные в освоении JavaScript и веб-разработки
Разработчики, ищущие доступные инструменты для создания игр с низким порогом входа
Мир разработки игр часто кажется непреодолимым барьером для новичков. Но что если я скажу, что создать свою первую 2D игру можно всего за несколько часов? Фреймворк Phaser разрушает стереотип о сложности геймдева, предоставляя мощные инструменты с низким порогом входа. Забудьте о месяцах обучения — уже сегодня вы можете увидеть результаты своей работы на экране и показать друзьям игру, созданную собственными руками. 🎮
Хотите превратить увлечение играми в профессиональный навык? Курс Обучение веб-разработке от Skypro — идеальная стартовая площадка. Вы не только освоите основы JavaScript, необходимые для работы с Phaser, но и получите комплексные знания по современной веб-разработке. Наши студенты создают функциональные игровые проекты уже к середине обучения, а к выпуску формируют портфолио с несколькими играми. Инвестиция в навыки геймдева сегодня — уверенный шаг к востребованной профессии завтра!
Что такое Phaser: возможности фреймворка для 2D игр
Phaser — это бесплатный open-source фреймворк для создания 2D игр на JavaScript, работающих в браузере. Разработанный Ричардом Дэйви в 2013 году, Phaser стал золотой серединой между простотой использования и мощностью функционала. Фреймворк работает на WebGL и Canvas, автоматически переключаясь между ними в зависимости от возможностей браузера.
Ключевые возможности Phaser, выделяющие его среди других игровых движков:
- Доступность — для работы достаточно базовых знаний JavaScript
- Многоплатформенность — игры работают на десктопах, мобильных устройствах и планшетах
- Встроенная физика — поддержка физических движков Arcade, Matter.js и P2
- Работа со спрайтами — продвинутая система анимации и управления игровыми объектами
- Звуковая система — поддержка различных аудиоформатов и эффектов
- Управление состояниями — легкое переключение между игровыми экранами и уровнями
Сравнивая Phaser с другими инструментами для разработки игр, можно отметить его идеальное позиционирование для начинающих разработчиков:
| Игровой движок | Сложность освоения | Производительность | Кроссплатформенность | Подходит для новичков |
|---|---|---|---|---|
| Phaser | Низкая | Высокая | Web/Mobile | ✅ |
| Unity | Средняя | Высокая | Multi | ⚠️ |
| Unreal Engine | Высокая | Очень высокая | Multi | ❌ |
| Construct | Очень низкая | Средняя | Web | ✅ |
Phaser идеально подходит для создания различных типов 2D игр: от аркад и платформеров до головоломок и стратегий. Его архитектура основана на игровых состояниях (states), что позволяет структурировать код и упрощает процесс разработки даже для сложных проектов. 🧩
Артём Волков, ведущий разработчик игр
Я начал свой путь в геймдеве пять лет назад, имея за плечами только базовые знания HTML и CSS. JavaScript казался сложным, а создание игр — чем-то из области фантастики. Первые две недели я бесцельно просматривал туториалы по Unity и Unreal, не решаясь начать.
Всё изменилось, когда коллега посоветовал попробовать Phaser. «Создай простую игру за выходные», — сказал он. Я скептически отнёсся к этому, но решил попробовать. К моему удивлению, за субботу я настроил окружение, а к воскресенью вечером у меня уже был работающий прототип игры-кликера с простой графикой.
Это был переломный момент. Phaser дал мне то, чего не хватало — быструю обратную связь и ощущение прогресса. Через месяц я уже создал платформер с несколькими уровнями, а через полгода выпустил свою первую коммерческую игру. Сегодня моя студия разрабатывает игры для мобильных устройств и браузеров, и многие из них всё ещё используют Phaser в качестве основы.

Настройка рабочего окружения для разработки на Phaser
Прежде чем погрузиться в волшебный мир создания игр, необходимо правильно настроить рабочее окружение. Процесс настройки Phaser удивительно прост по сравнению с другими игровыми движками — ещё одно преимущество для новичков. 🛠️
Минимальные требования для работы с Phaser:
- Текстовый редактор или IDE (Visual Studio Code, Sublime Text, WebStorm)
- Современный браузер с поддержкой WebGL
- Базовое понимание HTML, CSS и JavaScript
- Локальный веб-сервер (необходим для загрузки ресурсов)
Существует несколько способов включить Phaser в ваш проект:
Создание первой игры: от концепции до запуска
Лучший способ понять Phaser — сразу приступить к практике. В этом разделе мы создадим простую игру "Космический стрелок", в которой игрок управляет космическим кораблем и уничтожает астероиды. Этот проект демонстрирует основные концепции Phaser и дает представление о процессе разработки. 🚀
Шаг 1: Структура проекта. Создайте следующие файлы и папки:
- index.html — основной HTML-файл для запуска игры
- game.js — JavaScript файл с игровой логикой
- assets/ — папка для хранения изображений и звуков
Шаг 2: Напишите базовый HTML-код в файле index.html:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Космический стрелок</title>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.55.2/dist/phaser.min.js"></script>
<style>
body { margin: 0; display: flex; justify-content: center; background-color: #000; }
</style>
</head>
<body>
<script src="game.js"></script>
</body>
</html>
Шаг 3: Создайте базовую структуру игры в game.js:
// Конфигурация игры
const config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
physics: {
default: 'arcade',
arcade: {
gravity: { y: 0 },
debug: false
}
},
scene: {
preload: preload,
create: create,
update: update
}
};
// Инициализация игры
const game = new Phaser.Game(config);
// Переменные для игровых объектов
let player;
let asteroids;
let lasers;
let score = 0;
let scoreText;
let gameOver = false;
// Загрузка ресурсов
function preload() {
this.load.image('ship', 'assets/ship.png');
this.load.image('asteroid', 'assets/asteroid.png');
this.load.image('laser', 'assets/laser.png');
this.load.image('background', 'assets/space.png');
}
// Создание игровых объектов
function create() {
// Добавление фона
this.add.image(400, 300, 'background');
// Создание игрока
player = this.physics.add.sprite(400, 500, 'ship');
player.setCollideWorldBounds(true);
// Создание группы астероидов
asteroids = this.physics.add.group();
// Создание группы лазеров
lasers = this.physics.add.group();
// Добавление счетчика очков
scoreText = this.add.text(16, 16, 'Score: 0', { fontSize: '32px', fill: '#fff' });
// Создание управления
cursors = this.input.keyboard.createCursorKeys();
// Генерация астероидов каждые 2 секунды
this.time.addEvent({
delay: 2000,
callback: createAsteroid,
callbackScope: this,
loop: true
});
// Коллизии между лазерами и астероидами
this.physics.add.collider(lasers, asteroids, hitAsteroid, null, this);
// Коллизии между игроком и астероидами
this.physics.add.collider(player, asteroids, hitPlayer, null, this);
// Добавление обработчика для стрельбы
this.input.keyboard.on('keydown-SPACE', fireLaser, this);
}
// Обновление игры на каждом кадре
function update() {
if (gameOver) {
return;
}
// Управление игроком
if (cursors.left.isDown) {
player.setVelocityX(-160);
} else if (cursors.right.isDown) {
player.setVelocityX(160);
} else {
player.setVelocityX(0);
}
}
// Функция для генерации астероидов
function createAsteroid() {
const x = Phaser.Math.Between(0, 800);
const asteroid = asteroids.create(x, 0, 'asteroid');
asteroid.setBounce(1);
asteroid.setCollideWorldBounds(true);
asteroid.setVelocity(Phaser.Math.Between(-100, 100), Phaser.Math.Between(50, 100));
}
// Функция стрельбы
function fireLaser() {
const laser = lasers.create(player.x, player.y – 20, 'laser');
laser.setVelocityY(-300);
}
// Обработка столкновения лазера с астероидом
function hitAsteroid(laser, asteroid) {
laser.destroy();
asteroid.destroy();
score += 10;
scoreText.setText('Score: ' + score);
}
// Обработка столкновения игрока с астероидом
function hitPlayer(player, asteroid) {
this.physics.pause();
player.setTint(0xff0000);
gameOver = true;
this.add.text(400, 300, 'GAME OVER', {
fontSize: '64px',
fill: '#fff'
}).setOrigin(0.5);
}
Шаг 4: Добавьте необходимые ресурсы в папку assets (можно найти бесплатные спрайты на itch.io или OpenGameArt).
Шаг 5: Запустите локальный сервер. Если у вас установлен Node.js, можно использовать простой HTTP-сервер:
npx http-server
Шаг 6: Откройте браузер по адресу http://localhost:8080, и вы увидите свою первую игру в действии!
Эта простая игра демонстрирует основные концепции Phaser:
- Инициализация игрового мира
- Загрузка и отображение спрайтов
- Управление с клавиатуры
- Физика и коллизии
- Игровая логика и управление состояниями
На основе этого примера вы можете экспериментировать, добавляя новые функции: звуковые эффекты, уровни сложности, системы жизней, и многое другое. 🎯
Основные игровые механики и физика в Phaser
Понимание игровых механик и физики — ключ к созданию увлекательных игр. Phaser предоставляет мощные инструменты для реализации разнообразных игровых элементов, от простых столкновений до сложных физических симуляций. 🧪
В Phaser доступны три физических движка, каждый со своими особенностями:
| Физический движок | Сложность | Применение | Производительность | Особенности |
|---|---|---|---|---|
| Arcade Physics | Низкая | Простые игры, платформеры | Высокая | AABB коллизии, простота использования |
| Matter.js | Средняя | Игры с реалистичной физикой | Средняя | Полигональные коллизии, составные объекты |
| P2 Physics | Высокая | Сложные симуляции | Низкая | Пружины, ограничители, соединения |
Для большинства начинающих разработчиков Arcade Physics будет оптимальным выбором благодаря своей простоте и производительности.
Основные игровые механики, которые можно реализовать в Phaser:
- Движение и управление — перемещение объектов с помощью клавиатуры, мыши или сенсорного ввода
- Коллизии и пересечения — определение столкновений между объектами и реакция на них
- Гравитация и ускорение — создание реалистичного поведения объектов
- Анимация спрайтов — последовательное отображение кадров для создания иллюзии движения
- Частицы — системы частиц для создания эффектов огня, дыма, взрывов
- Таймеры и события — выполнение действий через определенные промежутки времени
Елена Соколова, независимый разработчик игр
Когда я начала работать над своим первым коммерческим проектом — небольшой головоломкой для мобильных устройств, я столкнулась с серьезной проблемой: игра работала идеально на моем ноутбуке, но ужасно тормозила на смартфонах. Я потратила неделю на оптимизацию, но результат почти не изменился.
Ключевой момент наступил, когда я решила полностью переписать физическую систему. Вместо Matter.js, который я использовала для "реалистичности", я перешла на Arcade Physics. Это потребовало изменения механики игры, но результат превзошел все ожидания — производительность выросла в 5 раз!
Мой главный урок: не усложняйте без необходимости. Часто игровой процесс можно сделать увлекательным и с более простыми средствами. После релиза моя игра достигла 100 000 загрузок, и ни один игрок не заметил, что физика была упрощена. Зато все отмечали плавность и отзывчивость игрового процесса.
Пример реализации платформера с использованием Arcade Physics:
// В функции create
function create() {
// Создание групп для платформ и звезд
platforms = this.physics.add.staticGroup();
stars = this.physics.add.group();
// Создание земли (основной платформы)
platforms.create(400, 568, 'ground').setScale(2).refreshBody();
// Создание нескольких платформ
platforms.create(600, 400, 'ground');
platforms.create(50, 250, 'ground');
platforms.create(750, 220, 'ground');
// Создание игрока с физикой
player = this.physics.add.sprite(100, 450, 'dude');
player.setBounce(0.2);
player.setCollideWorldBounds(true);
// Создание анимаций для игрока
this.anims.create({
key: 'left',
frames: this.anims.generateFrameNumbers('dude', { start: 0, end: 3 }),
frameRate: 10,
repeat: -1
});
this.anims.create({
key: 'turn',
frames: [ { key: 'dude', frame: 4 } ],
frameRate: 20
});
this.anims.create({
key: 'right',
frames: this.anims.generateFrameNumbers('dude', { start: 5, end: 8 }),
frameRate: 10,
repeat: -1
});
// Добавление звезд для сбора
for (let i = 0; i < 12; i++) {
stars.create(i * 70, 0, 'star').setBounce(0.5).setCollideWorldBounds(true);
stars.setVelocity(Phaser.Math.Between(-100, 100), 20);
}
// Добавление коллизий
this.physics.add.collider(player, platforms);
this.physics.add.collider(stars, platforms);
// Добавление перекрытия между игроком и звездами
this.physics.add.overlap(player, stars, collectStar, null, this);
// Добавление курсоров для управления
cursors = this.input.keyboard.createCursorKeys();
}
// В функции update
function update() {
// Управление игроком
if (cursors.left.isDown) {
player.setVelocityX(-160);
player.anims.play('left', true);
} else if (cursors.right.isDown) {
player.setVelocityX(160);
player.anims.play('right', true);
} else {
player.setVelocityX(0);
player.anims.play('turn');
}
// Прыжок
if (cursors.up.isDown && player.body.touching.down) {
player.setVelocityY(-330);
}
}
// Функция для сбора звезд
function collectStar(player, star) {
star.disableBody(true, true);
score += 10;
scoreText.setText('Score: ' + score);
}
Этот код демонстрирует основные принципы работы с физикой в Phaser: создание статических и динамических тел, настройка коллизий, управление движением и обработка событий столкновения. 🕹️
Публикация и оптимизация 2D игр на Phaser
Создание игры — только половина пути. Чтобы ваше творение увидели игроки, необходимо правильно оптимизировать и опубликовать игру. Этот процесс включает в себя несколько важных этапов, которые помогут вашей Phaser-игре работать быстро и стабильно на различных устройствах. 📱
Оптимизация производительности игры — критически важный шаг для обеспечения плавного геймплея. Вот основные стратегии оптимизации:
- Управление ресурсами — оптимизируйте размер изображений и аудиофайлов, используйте текстурные атласы
- Объединение ассетов — используйте спрайтшиты вместо отдельных изображений
- Эффективная физика — ограничивайте количество физических объектов, используйте объектные пулы
- Управление памятью — уничтожайте неиспользуемые объекты, очищайте ресурсы при смене сцен
- Настройка рендеринга — выбирайте подходящий рендерер (WebGL для сложных игр, Canvas для простых)
После оптимизации игры, следующий шаг — её публикация. У вас есть несколько вариантов:
- Веб-хостинг — самый простой способ. Загрузите игру на обычный хостинг или GitHub Pages:
# Сборка проекта (если вы используете сборщики типа Webpack)
npm run build
# Загрузка на GitHub Pages
git add .
git commit -m "Deploy game"
git push origin main
- Игровые порталы — платформы, специализирующиеся на HTML5-играх:
- itch.io — популярная площадка для инди-разработчиков
- Kongregate — крупный портал с миллионами игроков
- Newgrounds — старейший игровой портал с активным сообществом
- CrazyGames — специализируется на HTML5 и WebGL играх
- Упаковка в нативные приложения — преобразование веб-игры в нативное приложение для мобильных устройств или десктопа:
# Установка Cordova для создания мобильных приложений
npm install -g cordova
# Создание проекта
cordova create PhaserGame
# Добавление платформ
cd PhaserGame
cordova platform add android
cordova platform add ios
# Копирование игры в www-папку проекта
# (ваш скрипт копирования)
# Сборка для Android
cordova build android
- PWA (Progressive Web App) — превращение игры в прогрессивное веб-приложение, которое можно установить на устройство:
// Пример manifest.json для PWA
{
"name": "Моя Phaser Игра",
"short_name": "PhaserGame",
"start_url": "index.html",
"display": "standalone",
"background_color": "#000",
"theme_color": "#000",
"icons": [
{
"src": "assets/icon-192.png",
"sizes": "192x192",
"type": "image/png"
},
{
"src": "assets/icon-512.png",
"sizes": "512x512",
"type": "image/png"
}
]
}
// Регистрация Service Worker
if ('serviceWorker' in navigator) {
window.addEventListener('load', () => {
navigator.serviceWorker.register('./sw.js')
.then(registration => console.log('SW registered'))
.catch(err => console.log('SW registration failed'));
});
}
Независимо от выбранного способа публикации, убедитесь, что ваша игра проходит финальное тестирование на различных устройствах и браузерах. Обратите особое внимание на мобильные устройства, так как они часто имеют ограничения по производительности и памяти. 🧠
Основные проверки перед публикацией:
- Тестирование на различных браузерах (Chrome, Firefox, Safari, Edge)
- Проверка на мобильных устройствах разных классов
- Оптимизация для сенсорного ввода (если планируется мобильная версия)
- Адаптивный дизайн для различных разрешений экрана
- Проверка загрузки игры при медленном интернет-соединении
После успешной публикации не забудьте о продвижении вашей игры. Поделитесь ею в социальных сетях, на форумах разработчиков и игровых сообществах. Сбор отзывов игроков поможет вам улучшить игру и создавать более качественные проекты в будущем. 🚀
Создание 2D игр на Phaser — это захватывающий процесс, сочетающий творчество и технические навыки. Начав с простых проектов, вы постепенно освоите всё более сложные механики и научитесь воплощать самые смелые игровые идеи. Помните, что каждая опубликованная игра — это не только результат вашей работы, но и ценный опыт, который будет полезен в будущих проектах. И не забывайте главное правило разработки игр: если вам весело создавать игру, скорее всего, игрокам будет весело в неё играть!
Читайте также
- Godot Engine: пошаговая разработка 3D игр с нуля до релиза
- Amazon Lumberyard: пошаговое создание игры для начинающих разработчиков
- 3D разработка в GameMaker: от первых шагов до готовой игры
- Construct: создание игр без кода – как начать разработку за час
- NeoAxis Engine: как начать создание 3D-игры с нуля за часы
- Топ-5 игровых движков для 3D-разработки: сравнение, возможности
- Defold для начинающих: создаем 2D игру без программирования
- Движки языков программирования: влияние на производительность
- Разработка 3D игр на Urho3D: от установки до публикации проекта
- Как создать игру без кода: 5 платформ для разработки видеоигр