Godot Engine: создаем первую игру от установки до публикации
Для кого эта статья:
- Новички в разработке игр, желающие создать свою первую игру
- Люди, интересующиеся использованием Godot Engine
Студенты курсов программирования и гейм-дизайна, стремящиеся получить практический опыт
Помните тот момент, когда вы впервые решились создать собственную игру? Гениальная идея есть, энтузиазм через край, но как только дело доходит до технической стороны — наступает ступор. Godot Engine меняет правила игры, предлагая интуитивно понятную среду разработки даже для новичков. В этом руководстве я проведу вас через все этапы создания первой игры — от установки движка до публикации готового проекта. Никакой лишней теории — только практические шаги, которые превратят вашу идею в реальность. Пристегните ремни — мы начинаем путешествие в мир геймдева! 🚀
Если вы всерьёз задумались о карьере в разработке игр, стоит начать с крепкого фундамента программирования. Обучение Python-разработке от Skypro даст вам именно те навыки, которые пригодятся при работе с GDScript в Godot. Python и GDScript имеют схожий синтаксис, а понимание объектно-ориентированного программирования, которое даёт курс, значительно ускорит ваше погружение в игровую разработку. Инвестируйте в базовые навыки сейчас — и создание игр станет гораздо проще!
Первые шаги в Godot: настройка среды разработки
Прежде чем погрузиться в увлекательный мир разработки игр, необходимо подготовить рабочую среду. Godot Engine — это бесплатный движок с открытым исходным кодом, который работает на всех основных платформах. Начнем с установки и настройки.
Для начала перейдите на официальный сайт Godot и скачайте версию, соответствующую вашей операционной системе. Доступны две версии: стандартная и с поддержкой .NET. Для нашего руководства выберите стандартную версию, которая использует встроенный язык программирования GDScript.
После загрузки выполните установку согласно инструкциям для вашей ОС:
- Windows: Распакуйте архив в удобное место. Godot не требует классической установки — это портативное приложение.
- MacOS: Перетащите загруженный .dmg файл в папку Applications.
- Linux: Распакуйте архив и при необходимости добавьте исполняемый файл в PATH или создайте ярлык.
Запустив Godot впервые, вы увидите менеджер проектов. Здесь можно создать новый проект или открыть существующий. Для нашего первого проекта нажмите кнопку "New Project".
| Параметр настройки | Рекомендуемое значение | Описание |
|---|---|---|
| Project Name | My First Game | Название вашего проекта |
| Project Path | [Удобное вам место] | Путь для сохранения файлов проекта |
| Renderer | Forward+ | Для 2D-игр подойдет любой рендерер |
| Version Control Metadata | Enabled | Полезно для отслеживания изменений |
После создания проекта Godot запустит редактор. Здесь мы настроим несколько важных параметров:
- Перейдите в меню "Editor" → "Editor Settings" и настройте тему интерфейса по вкусу (светлая/темная).
- Проверьте вкладку "General" → "Filesystem" и убедитесь, что автосохранение включено.
- В разделе "Text Editor" настройте размер шрифта и подсветку синтаксиса для комфортного программирования.
Отлично! Ваша среда разработки готова. Теперь можно переходить к изучению интерфейса и созданию первого игрового объекта. 🔧
Александр Новиков, гейм-дизайнер Когда я впервые решил попробовать Godot, у меня был богатый опыт работы с Unity. Помню свое недоумение — где все эти сложные меню? Почему всё так... просто? Моя первая настройка Godot заняла буквально 10 минут. Я сначала даже не поверил, что всё уже готово к работе.
Решил проверить, насколько быстро я смогу сделать простой прототип платформера. В Unity на это уходило минимум час с базовой физикой. В Godot я создал работающий прототип за 25 минут — с коллизиями, гравитацией и управлением.
Этот момент стал для меня переломным. Я понял, что Godot — не просто альтернатива более известным движкам, а совершенно другой подход к разработке. Подход, который уважает ваше время и снижает порог входа без ущерба для функциональности.

Основы Godot: интерфейс и ключевые концепты
Прежде чем приступить к созданию игры, важно понять основные концепции Godot и освоить интерфейс редактора. Godot использует уникальную систему узлов (Nodes) и сцен (Scenes), которая отличает его от других игровых движков.
Интерфейс Godot разделен на несколько ключевых областей:
- Редактор сцены — центральная область, где вы визуально размещаете и редактируете объекты.
- Инспектор — правая панель, показывающая свойства выбранного объекта.
- Дерево сцены — левая панель, отображающая иерархию узлов в текущей сцене.
- FileSystem — нижняя панель, позволяющая управлять файлами проекта.
- Редактор скриптов — отдельное окно для написания кода.
Ключевые концепции Godot, которые необходимо понять:
- Узлы (Nodes) — базовые строительные блоки в Godot. Каждый узел имеет имя, свойства и может выполнять определенные функции.
- Сцены (Scenes) — коллекции узлов, организованных в древовидную структуру. Сцены можно сохранять и повторно использовать.
- Сигналы (Signals) — система событий, позволяющая узлам общаться между собой без прямых зависимостей.
- Ресурсы (Resources) — многократно используемые данные, такие как текстуры, звуки или скрипты.
Давайте попрактикуемся в создании базовой сцены. Нажмите кнопку "+" рядом с вкладкой "Scene" для создания нового корневого узла. Godot предложит выбрать тип узла — для начала выберите "Node2D". Этот узел будет служить контейнером для других элементов 2D-игры.
| Тип узла | Назначение | Когда использовать |
|---|---|---|
| Node2D | Базовый класс для всех 2D-объектов | Когда нужна трансформация (положение, поворот, масштаб) |
| Sprite2D | Отображение 2D-изображений | Для персонажей, объектов, фонов |
| Area2D | Обнаружение коллизий | Для триггеров, зон взаимодействия |
| RigidBody2D | Физическое тело с реакцией на силы | Для объектов, подчиняющихся физике |
| CharacterBody2D | Контролируемый персонаж с физикой | Для игрового персонажа |
После создания корневого узла, добавим к нему дочерний узел типа Sprite2D. Для этого щелкните правой кнопкой мыши на узле Node2D в дереве сцены, выберите "Add Child Node" и найдите "Sprite2D".
Теперь загрузим изображение для нашего спрайта. В инспекторе найдите свойство "Texture" узла Sprite2D и нажмите "Empty" → "Load". Если у вас ещё нет подходящего изображения, вы можете создать временный прототип, использовав встроенный инструмент "New GradientTexture2D".
Сохраните сцену, нажав Ctrl+S (или Cmd+S на MacOS). Godot предложит назвать файл сцены — имя должно отражать содержимое, например "Player.tscn" или "MainScene.tscn".
Поздравляю! Вы создали свою первую сцену в Godot. Это фундамент, на котором мы будем строить нашу игру. 🎮
Создаём простую 2D-игру в Godot с нуля
Теперь, когда мы освоили основы интерфейса и концепций Godot, пришло время создать полноценную простую 2D-игру. Мы разработаем классический платформер, где игрок управляет персонажем, собирает монеты и избегает препятствий.
Наш проект будет состоять из следующих компонентов:
- Персонаж игрока с возможностью перемещения и прыжков
- Платформы для перемещения
- Коллекционные предметы (монеты)
- Опасности (шипы)
- Система очков и конец уровня
Начнем с создания основных сцен нашей игры:
- Player.tscn — персонаж игрока
- Coin.tscn — коллекционный предмет
- Level1.tscn — первый уровень игры
Сначала создадим персонажа. Создайте новую сцену с корневым узлом CharacterBody2D. Этот тип узла специально предназначен для игровых персонажей с физикой. К нему добавьте следующие дочерние узлы:
- Sprite2D — для визуального представления персонажа
- CollisionShape2D — для определения коллизий
- Camera2D — камера, следующая за персонажем
Для узла CollisionShape2D установите форму коллизии, соответствующую вашему спрайту. В инспекторе найдите свойство "Shape" и создайте новую форму, например, RectangleShape2D или CapsuleShape2D. Настройте размеры формы так, чтобы она соответствовала видимой части спрайта.
Для камеры включите свойство "Current" в инспекторе, чтобы она стала активной при запуске сцены.
Мария Соколова, преподаватель курсов по разработке игр Когда я проводила свой первый воркшоп по Godot, многие участники сталкивались с одной и той же проблемой — они не понимали, почему их персонаж проваливается сквозь платформы или не реагирует на коллизии. Решение оказалось простым, но неочевидным для новичков.
Мы работали над платформером, и многие забывали настроить слои коллизий. В одном случае студент потратил почти час, пытаясь понять, почему его персонаж не стоит на платформах. Оказалось, что он добавил коллизию, но забыл настроить маску коллизий так, чтобы персонаж взаимодействовал с платформами.
Мы вместе открыли настройки проекта, перешли в раздел Layer Names и назначили имена для слоев — "Player", "Platforms", "Collectibles". После этого настроили маски коллизий так, чтобы игрок взаимодействовал с платформами, но коллекционные предметы взаимодействовали только с игроком.
Игра сразу заработала как надо! Этот момент стал важным уроком для всех: в разработке игр детали имеют значение, а правильная настройка систем коллизий — ключ к работающей механике.
Теперь создадим сцену монеты. Создайте новую сцену с корневым узлом Area2D (этот тип узла позволяет обнаруживать вхождение других объектов). Добавьте к нему:
- Sprite2D — для отображения монеты
- CollisionShape2D — для определения области взаимодействия
- AnimationPlayer — для анимации вращения монеты
Для создания анимации выберите узел AnimationPlayer и нажмите "Animation" → "New". Назовите анимацию "Rotate". В дорожке анимации выберите свойство "rotation" узла Sprite2D и добавьте ключевые кадры для создания вращения.
Теперь создадим основной уровень. Создайте новую сцену с корневым узлом Node2D. Сюда мы будем добавлять все элементы нашего уровня. Для создания платформ и уровня у нас есть несколько вариантов:
- TileMap — идеально для создания сетки тайлов (блоков)
- StaticBody2D — для отдельных платформ нестандартной формы
Для начала добавим TileMap. Щелкните правой кнопкой мыши на корневом узле и выберите "Add Child Node" → "TileMap". После создания TileMap необходимо создать TileSet — набор тайлов, которые будут использоваться для построения уровня.
В инспекторе TileMap найдите свойство "Tile Set" и нажмите "Empty" → "New TileSet". Затем перейдите в режим редактирования тайлов, нажав на кнопку "TileSet" в нижней панели редактора. Здесь вы можете добавить текстуры и настроить коллизии для каждого типа тайла.
После настройки TileSet вернитесь в режим сцены и начните рисовать уровень, выбирая тайлы из палитры и размещая их на TileMap.
Для завершения дизайна уровня добавьте несколько экземпляров вашей сцены монеты, расположив их в стратегических местах уровня. Для этого перетащите файл Coin.tscn из FileSystem в вашу сцену уровня или используйте опцию "Instance Child Scene" в контекстном меню.
Не забудьте также добавить экземпляр вашего персонажа (Player.tscn) в начало уровня, чтобы игрок мог управлять им.
На этом базовая структура нашей игры готова! В следующем разделе мы добавим программирование на GDScript, чтобы оживить нашу игру. 🚀
Программирование на GDScript: основные механики игры
GDScript — это скриптовый язык Godot, специально разработанный для создания игр. Его синтаксис напоминает Python, что делает его идеальным для новичков. В этом разделе мы напишем код для основных механик нашей игры.
Начнем с программирования движения персонажа. Выберите узел CharacterBody2D в сцене Player.tscn и нажмите кнопку "Attach Script" в верхней панели инструментов. Godot создаст новый скрипт с базовым шаблоном. Замените содержимое скрипта следующим кодом:
Скрипт управления персонажем (Player.gd):
extends CharacterBody2D
const SPEED = 300.0
const JUMP_VELOCITY = -400.0
var gravity = ProjectSettings.get_setting("physics/2d/default_gravity")
var coins = 0
func _physics_process(delta):
# Добавление гравитации
if not is_on_floor():
velocity.y += gravity * delta
# Обработка прыжка
if Input.is_action_just_pressed("ui_accept") and is_on_floor():
velocity.y = JUMP_VELOCITY
# Получение направления движения
var direction = Input.get_axis("ui_left", "ui_right")
# Обработка движения
if direction:
velocity.x = direction * SPEED
else:
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, SPEED)
# Поворот спрайта в зависимости от направления движения
if direction > 0:
$Sprite2D.flip_h = false
elif direction < 0:
$Sprite2D.flip_h = true
move_and_slide()
func collect_coin():
coins += 1
print("Collected coin! Total: ", coins)
Этот скрипт добавляет базовое горизонтальное движение, прыжки и подсчет собранных монет. Обратите внимание на использование moveandslide(), который обрабатывает коллизии и движение.
Теперь добавим скрипт для монеты, чтобы она исчезала при сборе и увеличивала счетчик. Откройте сцену Coin.tscn, выберите корневой узел Area2D и добавьте скрипт:
Скрипт монеты (Coin.gd):
extends Area2D
func _ready():
# Подключаем сигнал входа тела в область монеты
body_entered.connect(_on_body_entered)
# Запускаем анимацию вращения
$AnimationPlayer.play("Rotate")
func _on_body_entered(body):
if body.has_method("collect_coin"):
body.collect_coin()
# Создаем эффект сбора монеты (опционально)
var tween = create_tween()
tween.tween_property(self, "scale", Vector2(1.5, 1.5), 0.1)
tween.tween_property(self, "scale", Vector2(0, 0), 0.2)
tween.tween_callback(queue_free)
Этот скрипт проверяет, когда игрок входит в область монеты, вызывает метод collect_coin() и создает простую анимацию исчезновения монеты.
Для добавления игрового интерфейса, показывающего количество собранных монет, создайте новую сцену с корневым узлом Control. Добавьте Label для отображения счета и сохраните как HUD.tscn. Затем добавьте экземпляр HUD в вашу основную сцену уровня.
Скрипт для HUD (HUD.gd):
extends Control
@onready var score_label = $ScoreLabel
func update_score(new_score):
score_label.text = "Coins: " + str(new_score)
Теперь модифицируйте скрипт игрока, чтобы обновлять HUD при сборе монеты:
func collect_coin():
coins += 1
get_node("/root/Level1/HUD").update_score(coins)
Основные типы программируемых механик в играх Godot:
| Тип механики | Компоненты Godot | Типичные методы |
|---|---|---|
| Движение персонажа | CharacterBody2D, InputMap | physicsprocess(), moveandslide() |
| Коллекционные предметы | Area2D, сигналы | body_entered, connect() |
| Враги и препятствия | CharacterBody2D, RigidBody2D | process(), physics_process() |
| Игровой интерфейс | Control, Label, TextureRect | update_score(), show(), hide() |
| Эффекты и анимации | AnimationPlayer, CPUParticles2D | play(), emit() |
Для добавления финального штриха, создайте финишную зону с использованием Area2D. Когда игрок достигнет её, будет показано сообщение о завершении уровня:
extends Area2D
func _ready():
body_entered.connect(_on_body_entered)
func _on_body_entered(body):
if body.is_in_group("player"):
# Показываем сообщение о победе
get_node("/root/Level1/HUD/WinMessage").visible = true
# Останавливаем игрока
body.set_physics_process(false)
Поздравляю! 🎉 Вы успешно запрограммировали основные механики для вашей первой игры в Godot. Протестируйте игру, нажав F5 или кнопку "Play" в верхнем правом углу редактора. Вы должны увидеть своего персонажа, который может бегать, прыгать и собирать монеты.
Финальные штрихи: публикация вашей первой игры в Godot
Когда основная механика вашей игры работает, пришло время для финальных штрихов и подготовки к публикации. В этом разделе мы рассмотрим, как улучшить вашу игру, отполировать её и подготовить к релизу.
Прежде всего, добавим несколько важных элементов, которые сделают игру более завершенной:
- Меню игры — создайте отдельную сцену с кнопками "Играть", "Настройки" и "Выход".
- Звуковые эффекты — добавьте звуки для прыжков, сбора монет и фоновую музыку.
- Система сохранения — реализуйте сохранение прогресса игрока.
- Визуальные эффекты — добавьте частицы, анимации переходов между сценами.
Для добавления звуковых эффектов, создайте узел AudioStreamPlayer и загрузите соответствующие аудиофайлы. Например, для звука сбора монеты, добавьте AudioStreamPlayer к сцене монеты и вызывайте его проигрывание в методе onbody_entered():
func _on_body_entered(body):
if body.has_method("collect_coin"):
body.collect_coin()
$CoinSound.play()
# Важно: не удаляем объект сразу, чтобы звук успел проиграться
visible = false
$CollisionShape2D.set_deferred("disabled", true)
await $CoinSound.finished
queue_free()
Для создания меню, создайте новую сцену с корневым узлом Control. Добавьте кнопки, фоновое изображение и любые другие элементы UI. Вот пример скрипта для главного меню:
extends Control
func _ready():
# Подключаем сигналы нажатия кнопок
$PlayButton.pressed.connect(_on_play_button_pressed)
$SettingsButton.pressed.connect(_on_settings_button_pressed)
$ExitButton.pressed.connect(_on_exit_button_pressed)
func _on_play_button_pressed():
# Переход к первому уровню
get_tree().change_scene_to_file("res://scenes/Level1.tscn")
func _on_settings_button_pressed():
# Показываем настройки
$SettingsPanel.visible = true
func _on_exit_button_pressed():
# Выход из игры
get_tree().quit()
После завершения работы над игрой, следует протестировать её на наличие ошибок и баланс игрового процесса. Вот короткий чеклист для финальной проверки:
- Все ли скрипты работают корректно?
- Отображаются ли все визуальные элементы?
- Работают ли звуки и музыка?
- Возможно ли пройти игру от начала до конца?
- Правильно ли настроен баланс сложности?
Когда ваша игра готова, пришло время для её экспорта. Godot предоставляет встроенные инструменты для компиляции вашей игры под различные платформы.
Для экспорта игры, перейдите в меню "Project" → "Export". Если вы используете Godot впервые, вам будет предложено скачать шаблоны экспорта. После скачивания шаблонов, нажмите "Add" и выберите целевую платформу (Windows, macOS, Linux, Android, iOS, HTML5).
Для каждой платформы настройте параметры экспорта:
- Имя пакета — уникальный идентификатор вашей игры.
- Версия — текущая версия вашей игры.
- Иконка приложения — изображение, которое будет отображаться в меню ОС.
- Сцена запуска — обычно это сцена главного меню.
После настройки всех параметров, нажмите "Export Project" и выберите место сохранения экспортированной игры.
После успешного экспорта, вы можете распространять свою игру несколькими способами:
- Itch.io — популярная платформа для инди-игр, где вы можете бесплатно загружать свои проекты.
- Steam — крупнейший магазин игр (требует регистрации разработчика и оплаты).
- Google Play / App Store — для мобильных игр (требуют регистрации разработчика).
- Собственный веб-сайт — особенно удобно для HTML5-версий игр.
Не забудьте также создать страницу для своей игры с описанием, скриншотами и трейлером. Это поможет привлечь больше игроков.
Поздравляю! 🏆 Вы прошли весь путь от установки Godot до публикации своей первой игры. Это только начало вашего путешествия в мир разработки игр. Продолжайте экспериментировать, учиться и создавать новые проекты, и вскоре вы сможете воплотить в жизнь даже самые амбициозные игровые идеи.
Создание игр — это не просто техническое упражнение, а настоящее творчество, доступное каждому. С помощью Godot вы только что сделали первый шаг в увлекательное путешествие по геймдеву. Помните, что каждый великий разработчик начинал с простых проектов. Ваша первая игра может быть скромной, но она содержит все фундаментальные принципы, которые используются в крупнейших игровых хитах. Экспериментируйте, расширяйте свой проект и не бойтесь делиться им с миром — обратная связь от игроков станет вашим лучшим учителем на пути к мастерству.
Читайте также
- Экспорт игры в Godot Engine: подробное руководство по платформам
- Годот: понимание сцен и узлов, ключи архитектуры игр
- Оптимизация и тестирование игр в Godot 4: секреты профессионалов
- Godot Engine: 20 успешных игр на бесплатном движке – примеры
- Где опубликовать игру на Godot: платформы для инди-разработчиков
- Godot Engine для начинающих: создаем первую игру с нуля
- [Разработка игр на C# в Godot: пошаговое руководство для начинающих
AI: Разработка игр на C# в Godot: пошаговое руководство для начинающих](/gamedev/osnovy-c-v-godot/)