Как сделать кнопку в Фигме: пошаговая инструкция для новичков

Пройдите тест, узнайте какой профессии подходите

Я предпочитаю
0%
Работать самостоятельно и не зависеть от других
Работать в команде и рассчитывать на помощь коллег
Организовывать и контролировать процесс работы

Для кого эта статья:

  • Начинающие дизайнеры, желающие освоить создание кнопок в Figma
  • Обучающиеся веб-дизайну, стремящиеся улучшить свои навыки в UI/UX
  • Люди, интересующиеся созданием профессиональных интерфейсов и дизайн-систем

    Кнопки — это те самые магические элементы дизайна, которые превращают статичные макеты в интерактивные прототипы. Неудивительно, что создание профессиональной кнопки в Figma часто становится первым серьезным испытанием для начинающих дизайнеров. Многие новички застревают на этом этапе, теряются в настройках и параметрах, а ведь от качества этих интерактивных элементов зависит впечатление от всего интерфейса. В этой статье я расскажу, как создать идеальную кнопку в Figma — от простой формы до многосоставного компонента с разными состояниями, и вы удивитесь, насколько это может быть просто! 🚀

Хотите не просто создавать отдельные элементы, а профессионально проектировать целые интерфейсы? Курс «Веб-дизайнер» с нуля от Skypro — это ваш путь от основ Figma до создания полноценных коммерческих проектов. Вы научитесь не просто делать красивые кнопки, а создавать стройные дизайн-системы под руководством практикующих экспертов. Первые результаты уже через 2 недели обучения!

Что такое кнопки в Figma и зачем их создавать

Кнопка в Figma — это интерактивный элемент интерфейса, который визуально сигнализирует пользователю о возможности совершить действие. По сути, это комбинация геометрических фигур, текста и эффектов, объединенных в единый элемент для взаимодействия.

Значение кнопок в дизайне трудно переоценить: они направляют пользователя, подсказывают возможные действия и превращают статичный макет в интерактивный прототип. Именно поэтому умение создавать качественные кнопки — базовый навык любого UI/UX дизайнера.

Алексей Морозов, UX/UI дизайнер и преподаватель Недавно ко мне обратилась Марина, начинающий дизайнер. Она пыталась создать прототип лендинга для своего первого заказчика, но столкнулась с проблемой: кнопки выглядели «самодельными» и непрофессиональными. Когда я взглянул на ее файл, то сразу заметил типичные ошибки: неравномерные отступы, отсутствие состояний, разный стиль кнопок на одной странице.

«Марина, – сказал я, – ты же знаешь, что кнопка CTA может определить, закроет пользователь страницу или совершит целевое действие?» Мы провели 30-минутный урок по созданию кнопок в Figma, и уже через неделю она прислала мне обновленный макет – разница была колоссальной. Её заказчик сразу заметил улучшения и утвердил дизайн без правок.

Кнопки в интерфейсе можно разделить на несколько типов, каждый из которых имеет свое назначение и визуальный стиль:

Тип кнопкиНазначениеВизуальные особенности
Первичная (Primary)Основное действие на страницеЯркий цвет, заполненный фон, высокая контрастность
Вторичная (Secondary)Альтернативные действияМенее яркий цвет или обводка без заливки
Третичная (Tertiary)Вспомогательные действияТекстовый вид, минимум оформления
Ghost-кнопкаНенавязчивые опцииПрозрачный фон, видимость при наведении
ДеструктивнаяУдаление, отмена действийКрасный или предупреждающий цвет

Важно понимать, что кнопки в Figma — это не просто статичные элементы. Профессиональная кнопка должна иметь несколько состояний, отражающих различные этапы взаимодействия пользователя с ней:

  • Default (обычное) — исходный вид кнопки
  • Hover (при наведении) — когда пользователь наводит курсор
  • Pressed/Active (нажатое) — в момент клика
  • Focus (в фокусе) — при выборе с клавиатуры
  • Disabled (неактивное) — когда кнопка недоступна

Понимание этих базовых концепций поможет вам создавать кнопки, которые не только выглядят профессионально, но и обеспечивают понятный пользовательский опыт. Теперь давайте перейдем к практике и подготовим рабочее пространство для создания нашей первой кнопки в Figma. 🎯

Кинга Идем в IT: пошаговый план для смены профессии

Подготовка рабочего пространства в Figma для кнопки

Прежде чем приступить к созданию кнопки, необходимо правильно организовать рабочее пространство в Figma. Это не просто формальность — грамотная подготовка значительно ускорит вашу работу и сделает ее более систематизированной. 📋

Начните с создания нового файла или нового фрейма в существующем проекте. Для удобства работы рекомендую создать артборд (Frame) размером 1440×900px — этого достаточно для экспериментов с кнопками разных типов.

  • Нажмите клавишу F на клавиатуре или выберите инструмент Frame в панели инструментов
  • В правой панели выберите Desktop → 1440×900 или задайте размер вручную
  • Дайте фрейму понятное название, например "Button Components"

Следующий шаг — настройка сетки (Grid) для точного позиционирования элементов. Это особенно важно при создании компонентов, которые должны выглядеть профессионально.

  1. Выделите созданный фрейм
  2. В правой панели найдите раздел Layout Grid и нажмите "+"
  3. Выберите тип сетки Grid с настройками: 10px × 10px

Теперь организуем структуру слоев, которая поможет вам сохранить порядок при добавлении новых элементов:

Название группыСодержимоеНазначение
🎨 Style GuideЦветовая палитра, типографикаРеференс стилей для всех компонентов
🔘 Button ComponentsМастер-компоненты кнопокОсновные версии компонентов
🧪 Testing AreaЭкземпляры компонентовЗона для тестирования вариантов
📱 Responsive ExamplesПримеры адаптивностиПроверка на разных разрешениях

Важный этап подготовки — определение стилей, которые будут использоваться в кнопках. Создайте базовые стили для текста и цветов:

  1. Перейдите в раздел Assets в левой панели
  2. Нажмите + в разделе Colors и добавьте основные цвета:
    • Primary: #4A6CF7 (для основных кнопок)
    • Secondary: #6E787E (для второстепенных кнопок)
    • Danger: #F75D5D (для деструктивных действий)
    • Disabled: #E1E5E9 (для неактивных состояний)
    • Text: #FFFFFF и #333333 (для текста на кнопках)
  3. Аналогично создайте стили текста:
    • Button Text: Inter или SF Pro, 14px, Medium, с отключенным Auto Width

Мария Светлова, продакт-дизайнер Когда я только начинала работать с Figma, я не понимала важность подготовки рабочего пространства. На одном из первых коммерческих проектов мне поручили создать библиотеку компонентов для крупного финтех-приложения. Я сразу бросилась рисовать кнопки, иконки, формы — в общем, всё, что требовалось.

Через две недели проект превратился в хаос: слои были не структурированы, наименования непоследовательны, а вариаций компонентов становилось всё больше. Когда заказчик попросил внести изменения в цветовую схему, мне пришлось обновлять каждый компонент вручную! Эта катастрофа научила меня золотому правилу: 30 минут на подготовку рабочего пространства экономят 5 часов работы в будущем.

Последний шаг перед созданием кнопки — настройка необходимых плагинов, которые значительно упростят работу:

  • Auto Layout — встроенная функция Figma, которую мы будем активно использовать
  • Color Styles — для быстрого применения цветовых стилей
  • Instance Finder — поможет найти все экземпляры компонентов в будущем

Теперь, когда всё готово, можно приступать к созданию базовой кнопки! Эта подготовительная работа может показаться избыточной для создания одной кнопки, но когда вы начнете работать над реальными проектами с десятками компонентов, вы оцените преимущества системного подхода. 🧩

Пошаговое создание базовой кнопки в Figma

Настало время создать вашу первую кнопку в Figma! Я разобью процесс на простые шаги, чтобы даже абсолютный новичок смог справиться с этой задачей. Следуйте инструкциям, и вскоре у вас появится профессионально выглядящая кнопка. 🛠️

Шаг 1: Создание базовой формы кнопки

  1. Выберите инструмент Rectangle (R) на панели инструментов
  2. Нарисуйте прямоугольник размером примерно 120×40px
  3. В правой панели свойств установите радиус скругления углов (Corner Radius) 4px для всех углов
  4. Примените цвет заливки из ранее созданной палитры — выберите Primary (#4A6CF7)

Шаг 2: Добавление текста на кнопку

  1. Выберите инструмент Text (T) и кликните в центре созданного прямоугольника
  2. Напишите слово "Button" или любой другой подходящий текст
  3. На панели свойств справа:
    • Установите шрифт Inter или SF Pro Display, размер 14px
    • Выберите начертание Medium или Semi Bold
    • Цвет текста — белый (#FFFFFF)
    • Выравнивание — по центру

Шаг 3: Применение Auto Layout для создания гибкой кнопки

Это ключевой момент! Auto Layout позволит вашей кнопке корректно изменять размер при изменении текста.

  1. Выделите одновременно прямоугольник и текст
  2. Нажмите Shift+A или кнопку "Auto Layout" в правой панели
  3. Настройте параметры Auto Layout:
    • Отступы (Padding): Left и Right — 16px, Top и Bottom — 8px
    • Spacing Between Items (расстояние между элементами) — 8px
    • Alignment (выравнивание) — Center и Middle

Шаг 4: Добавление эффектов и улучшение внешнего вида

Давайте добавим немного глубины и улучшим визуальное восприятие кнопки:

  1. Выделите фрейм кнопки (весь элемент с Auto Layout)
  2. В правой панели свойств найдите раздел Effects и нажмите "+"
  3. Выберите Drop Shadow (тень) со следующими параметрами:
    • X: 0, Y: 2px
    • Blur: 4px
    • Spread: 0
    • Цвет: Primary с прозрачностью 30% (#4A6CF7 с opacity 30%)

Шаг 5: Тестирование и проверка функциональности

Проверьте, как ваша кнопка реагирует на изменения:

  1. Измените текст на более длинный (например, "Click Me Now") — кнопка должна автоматически расшириться
  2. Уменьшите текст (например, "OK") — кнопка должна сжаться, сохранив отступы
  3. Попробуйте изменить шрифт или его размер — кнопка должна адаптироваться

Вот некоторые рекомендуемые размеры и пропорции для кнопок различного назначения:

Тип кнопкиРекомендуемая высотаГоризонтальные отступыРадиус скругления
Большая (CTA)48-56px24-32px4-8px
Стандартная36-40px16-24px4px
Малая24-32px12-16px2-4px
Иконочная36-40px8-12px4px или 50% (круглая)

Распространенные ошибки при создании кнопок:

  • ❌ Использование фиксированной ширины вместо Auto Layout
  • ❌ Слишком маленькие отступы, делающие текст "зажатым"
  • ❌ Недостаточный контраст между текстом и фоном кнопки
  • ❌ Слишком тонкий шрифт, плохо читаемый на цветном фоне
  • ❌ Непропорциональное скругление углов (слишком большое или маленькое)

Поздравляю! Вы только что создали свою первую профессиональную кнопку в Figma с использованием Auto Layout. Это фундаментальный навык, который пригодится вам в любом дизайн-проекте. Но это только начало — давайте перейдем к стилизации и созданию разных состояний кнопки! ✨

Не уверены, подойдет ли вам карьера дизайнера? Попробуйте Тест на профориентацию от Skypro! Этот интерактивный тест проанализирует ваши навыки, предпочтения и особенности мышления, чтобы определить, насколько вам подходит путь дизайнера интерфейсов. Это отличный способ понять, стоит ли вам погружаться глубже в изучение Figma и других инструментов дизайна. Займет всего 3 минуты, но может изменить ваше профессиональное будущее!

Стилизация и настройка кнопки для разных состояний

Профессиональный дизайн кнопки не ограничивается созданием базовой версии. Настоящая магия начинается, когда вы добавляете различные состояния, которые делают взаимодействие пользователя с интерфейсом интуитивным и отзывчивым. В этом разделе мы создадим все необходимые состояния кнопки и научимся их стилизовать. 🎭

Основные состояния кнопки

Для качественного пользовательского опыта необходимо разработать минимум пять состояний кнопки:

  1. Default (Обычное) — базовое состояние, когда пользователь не взаимодействует с кнопкой
  2. Hover (При наведении) — когда пользователь наводит курсор на кнопку
  3. Pressed/Active (Нажатое) — в момент клика по кнопке
  4. Focus (В фокусе) — состояние при выборе кнопки с помощью клавиатуры (Tab)
  5. Disabled (Неактивное) — когда кнопка недоступна для взаимодействия

Создание визуальных вариаций для каждого состояния

Давайте создадим каждое состояние на основе нашей базовой кнопки:

  1. Выделите базовую кнопку и сделайте несколько дубликатов (Ctrl/Cmd+D), расположив их в ряд
  2. Подпишите каждую копию соответственно: Default, Hover, Pressed, Focus, Disabled

Теперь стилизуем каждое состояние:

Hover (При наведении):

  • Измените цвет фона на чуть более темный оттенок основного цвета (#3D5BD9)
  • Усильте эффект тени, увеличив значение Blur до 6px

Pressed/Active (Нажатое):

  • Сделайте фон еще темнее (#324BB8)
  • Уменьшите или полностью уберите тень
  • Опционально: добавьте внутреннюю тень (Inner Shadow) с очень маленьким радиусом

Focus (В фокусе):

  • Сохраните оригинальный цвет фона
  • Добавьте рамку (Stroke) толщиной 2px белого цвета с прозрачностью 60%
  • Альтернативно: добавьте внешнюю рамку с помощью дополнительного эффекта тени

Disabled (Неактивное):

  • Измените цвет фона на серый (#E1E5E9)
  • Сделайте текст светло-серым (#9EA4AA)
  • Уберите все тени
  • Уменьшите общую непрозрачность (Opacity) до 70-80%

Таблица стилизации состояний для разных типов кнопок

СостояниеPrimary ButtonSecondary ButtonText Button
DefaultSolid fill: #4A6CF7Outline: 1px #6E787EText only: #4A6CF7
HoverSolid fill: #3D5BD9Outline: 1px #5A646AText: #3D5BD9, Underline
PressedSolid fill: #324BB8Solid fill: #F5F7FAText: #324BB8, Opacity 90%
Focus+2px white outline+2px white outline+Box outline
DisabledGrey fill, light textGrey outline, light textGrey text, no effects

Дополнительные типы кнопок и их стилизация

Теперь, когда вы освоили базовую стилизацию, можно создать варианты для других типов кнопок:

  • Secondary Button (Вторичная):
  • Создайте копию базовой кнопки
  • Уберите заливку фона (Fill: None)
  • Добавьте обводку (Stroke) толщиной 1px цветом Secondary (#6E787E)
  • Измените цвет текста на Secondary (#6E787E)

  • Text Button (Текстовая):
  • Создайте копию базовой кнопки
  • Уберите фоновую заливку и тени
  • Уменьшите горизонтальные отступы до 8px
  • Оставьте только текст с цветом Primary (#4A6CF7)

  • Icon Button (Иконочная):
  • Создайте квадратную кнопку с одинаковыми размерами сторон
  • Добавьте иконку вместо текста (можно импортировать из библиотеки)
  • Настройте отступы так, чтобы иконка была визуально по центру

Советы по эффективной стилизации кнопок

  1. Соблюдайте контрастность: Текст кнопки должен иметь контраст с фоном минимум 4.5:1 для соответствия стандартам доступности
  2. Используйте Color Styles: Создайте стили для всех цветов состояний, чтобы быстро применять их
  3. Обеспечьте визуальную обратную связь: Каждое состояние должно заметно отличаться от других
  4. Соблюдайте иерархию: Первичные кнопки должны визуально выделяться сильнее вторичных
  5. Тестируйте на разных фонах: Кнопка должна хорошо выглядеть как на светлом, так и на темном фоне

Правильная стилизация различных состояний кнопки — ключевой элемент создания интуитивно понятного интерфейса. Пользователь должен понимать, можно ли нажать на кнопку и что произойдет при взаимодействии с ней. Следующим шагом мы превратим нашу кнопку в многоразовый компонент с вариантами, что сделает ваш дизайн-процесс еще более эффективным. 🚀

Превращение кнопки в компонент для повторного использования

Создание отдельных кнопок — это только начало. Настоящая эффективность в дизайне достигается, когда вы превращаете свои элементы в компоненты, которые можно многократно использовать и модифицировать в рамках всего проекта. Давайте превратим наши кнопки в полноценные компоненты Figma с вариантами! 🧩

Основы компонентов в Figma

Компонент в Figma — это переиспользуемый элемент дизайна, который можно размещать в разных частях проекта в виде экземпляров (instances). Главное преимущество компонентов — любые изменения в мастер-компоненте автоматически применяются ко всем его экземплярам.

Создание мастер-компонента кнопки

  1. Выделите вашу основную кнопку в состоянии Default
  2. Нажмите клавишу Ctrl+Alt+K (Windows) или ⌘+Option+K (Mac), либо нажмите на иконку ромба с плюсом в верхней панели
  3. Переименуйте новый компонент: "Button/Primary/Default"
  4. Переместите компонент в раздел 🔘 Button Components вашей структуры файла

Организация вариантов компонента с помощью Variants

Variants — мощная функция Figma, позволяющая объединять разные версии компонента в единую систему с настраиваемыми свойствами.

  1. Превратите все созданные ранее состояния кнопки в отдельные компоненты, используя тот же метод
  2. Назовите их соответственно:
    • Button/Primary/Hover
    • Button/Primary/Pressed
    • Button/Primary/Focus
    • Button/Primary/Disabled
  3. Выделите все созданные компоненты кнопок
  4. В правой панели нажмите "Combine as variants" (Объединить как варианты)

После объединения Figma автоматически создаст таблицу свойств компонента. По умолчанию, они будут называться "Property 1", "Property 2" и т.д. Давайте переименуем их для удобства:

  1. Переименуйте первое свойство в "Type" (для типа кнопки)
  2. Переименуйте второе свойство в "State" (для состояния)
  3. Установите соответствующие значения для каждого варианта:
    • Type: Primary
    • State: Default, Hover, Pressed, Focus или Disabled

Дмитрий Волков, UI дизайнер На одном из проектов для крупного банка я столкнулся с необходимостью переработать дизайн-систему, содержащую более 200 экранов. Заказчик запросил изменение всех кнопок — от цвета до радиуса скругления. Если бы мне пришлось менять каждую кнопку вручную, это заняло бы несколько дней.

К счастью, в самом начале проекта я потратил время на создание компонентных кнопок с вариантами. Когда пришло время вносить изменения, я просто отредактировал мастер-компонент — и все 640+ кнопок на 200 экранах обновились автоматически за 10 минут! Клиент был впечатлен скоростью внесения правок, а я получил премию за эффективность работы. С тех пор я всегда начинаю проект с создания компонентной системы.

Добавление дополнительных типов кнопок в систему вариантов

Теперь давайте добавим в наш компонент другие типы кнопок, созданные ранее: Secondary и Text:

  1. Создайте компоненты для всех состояний Secondary и Text кнопок
  2. Выделите новые компоненты и существующий набор вариантов
  3. Нажмите "Combine as variants" еще раз
  4. Установите соответствующие значения свойств:
    • Type: Secondary или Text
    • State: Default, Hover, Pressed, Focus или Disabled

Создание дополнительных вариаций с размерами

Для еще большей гибкости добавим свойство "Size":

  1. Выберите набор вариантов и добавьте новое свойство "Size"
  2. Создайте три значения: Small, Medium (текущий размер), Large
  3. Дублируйте существующие варианты и измените их размеры:
    • Small: высота 24-32px, текст 12px
    • Medium: высота 36-40px, текст 14px (текущий)
    • Large: высота 48-56px, текст 16px

Использование созданного компонента в дизайне

Теперь, когда у вас есть полноценный компонент кнопки с вариантами, можно использовать его в проекте:

  1. Перейдите в раздел Assets в левой панели
  2. Найдите созданный компонент кнопки и перетащите его на фрейм
  3. В правой панели вы увидите параметры компонента с возможностью выбора:
    • Type: Primary, Secondary, Text
    • State: Default, Hover, Pressed, Focus, Disabled
    • Size: Small, Medium, Large

Настраиваемые свойства экземпляров компонентов

Чтобы сделать компонент еще более гибким, давайте добавим настраиваемые свойства:

  1. Выберите мастер-компонент
  2. В панели свойств найдите текст внутри компонента
  3. Активируйте опцию "Expose this property" (Сделать доступным):
  4. Назовите свойство "Label"

Теперь при использовании экземпляра кнопки можно будет менять текст, не нарушая структуру компонента.

Аналогично можно сделать настраиваемым цвет кнопки:

  1. Выберите фон кнопки в мастер-компоненте
  2. На панели заливки (Fill) нажмите на иконку с четырьмя точками
  3. Выберите "Expose as instance property" (Сделать доступным)
  4. Назовите свойство "Color"

Лучшие практики работы с компонентами кнопок

  • Используйте осмысленную систему именования (например, Button/[Type]/[State])
  • Храните все мастер-компоненты в отдельном фрейме или на отдельной странице
  • Создавайте документацию к компонентам, описывающую их использование
  • Используйте Variants вместо множества отдельных компонентов
  • Регулярно проверяйте и обновляйте компоненты при изменении дизайн-системы

Поздравляю! Теперь у вас есть полноценная система гибких компонентов кнопок, которая значительно ускорит вашу работу в Figma. Вы можете легко добавлять новые кнопки в проект, быстро менять их состояния и стили, а при необходимости вносить глобальные изменения во все экземпляры одновременно. Это существенный шаг к созданию профессиональных и масштабируемых дизайн-систем! 🎉

Создание правильной кнопки в Figma — это искусство баланса между эстетикой и функциональностью. Вы не просто рисуете прямоугольник с текстом, вы проектируете точку взаимодействия, которая может определить успех всего пользовательского опыта. Помните, что лучшая кнопка — та, которую пользователь интуитивно понимает и не замечает как отдельный элемент, а воспринимает как естественную часть своего пути. Практикуйтесь, экспериментируйте с разными стилями и всегда тестируйте свои решения. И главное — не бойтесь начинать с малого, ведь даже самые сложные интерфейсы состоят из простых базовых компонентов.