Как делать анимацию в Фигме: пошаговое руководство для новичков

Пройдите тест, узнайте какой профессии подходите

Я предпочитаю
0%
Работать самостоятельно и не зависеть от других
Работать в команде и рассчитывать на помощь коллег
Организовывать и контролировать процесс работы

Для кого эта статья:

  • Новички в дизайне, которые хотят освоить анимацию в Figma
  • Профессиональные дизайнеры, стремящиеся улучшить свои навыки в анимации и UX/UI
  • Студенты и участники курсов по веб-дизайну, которые ищут практические материалы для обучения

    Анимация в Figma — тот инструмент, который мгновенно превращает статичные макеты в живые истории. В 2025 году умение создавать плавные переходы, микровзаимодействия и интерактивные прототипы стало обязательным навыком для каждого дизайнера. Но многие новички замирают перед мнимой сложностью этого процесса — зря! Я покажу, как буквально за 15 минут создать первую анимацию, которая заставит ваших клиентов сказать "вау". Неважно, делаете вы первые шаги в UI/UX или хотите усилить существующие навыки — этот гайд превратит вас из наблюдателя в создателя живых интерфейсов. 🚀

Хотите быстро выйти на новый уровень в дизайне и анимации? Курс «Веб-дизайнер» с нуля от Skypro поможет освоить не только базовую анимацию в Figma, но и полный стек навыков современного веб-дизайнера. Программа постоянно обновляется с учетом последних трендов 2025 года, а практические задания помогают сразу применить полученные знания об анимации на реальных проектах. Уже через 3 месяца ваше портфолио пополнится впечатляющими интерактивными прототипами!

Основы анимации в Figma: что нужно знать новичку

Прежде чем погрузиться в мир движущихся элементов, важно понять фундаментальные принципы анимации в Figma. Эта платформа использует систему Smart Animate, которая автоматически определяет различия между кадрами и создает плавные переходы. 🧩

Вот ключевые концепции, которые нужно освоить:

  • Фреймы — основные контейнеры для вашего контента, между которыми будут происходить анимированные переходы
  • Варианты компонентов — различные состояния одного элемента (например, кнопка в нажатом и ненажатом состоянии)
  • Прототипирование — процесс создания интерактивных связей между фреймами
  • Триггеры — события, запускающие анимацию (клик, наведение курсора, прокрутка и т.д.)
  • Эффекты перехода — стили движения между состояниями (умный анимированный переход, растворение, сдвиг и др.)

Теперь давайте рассмотрим, какие типы анимаций можно создать в Figma по состоянию на 2025 год:

Тип анимацииПрименениеСложностьЭффект на пользователя
МикроанимацииОбратная связь при взаимодействии (клик кнопки, переключение)НизкаяПовышает понятность интерфейса
Переходы между экранамиНавигация по приложениюСредняяСоздаёт ощущение целостности
Анимация свойствИзменение размера, цвета, положения элементовСредняяФокусирует внимание пользователя
Параллакс-эффектыМногослойные анимации с разной скоростью движенияВысокаяСоздаёт глубину и иммерсивность
Анимированные иллюстрацииОживление статичных изображенийВысокаяУсиливает эмоциональное воздействие

Важное преимущество Figma по сравнению с другими инструментами — это возможность создавать анимации без написания кода. Именно поэтому она идеально подходит для новичков, которые только начинают свой путь в мире интерактивного дизайна.

Алексей Соловьев, Lead UX Designer

Помню свой первый серьезный проект в Figma. Клиент хотел "что-то необычное" для приложения доставки еды. Я подготовил стандартный прототип с переходами между экранами, но в последний момент решил добавить микроанимацию для корзины товаров — при добавлении блюда иконка корзины слегка подпрыгивала и менялся счетчик. Такая простая деталь произвела вау-эффект на презентации! Клиент сразу спросил: "А сколько будет стоить реализовать все эти классные анимации?". Он даже не подозревал, что мне потребовалось всего 20 минут на их создание. С тех пор я понял — даже базовая анимация способна превратить обычный макет в продукт премиум-класса в глазах заказчика.

Кинга Идем в IT: пошаговый план для смены профессии

Подготовка элементов для создания анимации в Figma

Правильная подготовка элементов — 50% успеха любой анимации. Давайте разберемся, как организовать ваши объекты для безупречной работы Smart Animate. ✨

Вот пошаговый чек-лист подготовки:

  1. Уникальные имена — каждый элемент, который вы планируете анимировать, должен иметь уникальное и одинаковое имя во всех кадрах
  2. Группировка элементов — объединяйте логически связанные объекты в группы для создания более сложных анимаций
  3. Иерархия слоев — соблюдайте одинаковую структуру слоев в начальном и конечном фреймах
  4. Компоненты — используйте компоненты для элементов, которые будут появляться в разных состояниях
  5. Auto Layout — применяйте эту функцию для элементов, которые должны реагировать на изменение размера или положения других элементов

Один из самых важных моментов — правильное дублирование фреймов. Вместо простого копирования используйте функцию "Duplicate to new frame" (правый клик > Duplicate to new frame). Это сохранит имена и связи между элементами, что критично для корректной работы анимации.

Для продвинутой подготовки элементов используйте стратегию декомпозиции анимации:

Элемент интерфейсаРекомендуемая структураОсобенности подготовки
КнопкиОтдельные слои для фона, текста и иконкиИспользуйте варианты компонентов для разных состояний (hover, pressed)
Карточки товаровОтдельные группы для изображения, текста и кнопок действияПрименяйте Auto Layout для адаптивности при изменении контента
МенюКаждый пункт меню — отдельный компонентИспользуйте вложенные варианты для активного/неактивного состояния
Модальные окнаОтдельные слои для затемнения фона и содержимого модального окнаДобавьте маски для элементов, появляющихся из-за границы экрана
Индикаторы загрузкиРазделение на статические и динамические частиИспользуйте несколько промежуточных состояний для плавной анимации

Важно помнить: чем лучше вы структурируете файл на этапе подготовки, тем меньше проблем возникнет при создании анимации. Потратьте 5-10 дополнительных минут на организацию слоев — сэкономите час на отладке. 🕒

Пошаговый процесс создания первой анимации в Figma

Давайте перейдем от теории к практике и создадим простую, но эффектную анимацию кнопки. Я разобью процесс на 5 последовательных шагов, которые вы сможете повторить за 10-15 минут. 🎯

  1. Создайте первый фрейм (клавиша F) размером 400x400px

    • Добавьте кнопку (прямоугольник с закругленными углами) размером 120x40px
    • Добавьте текст "Кнопка" внутри прямоугольника
    • Назовите слой с кнопкой "Button"
    • Назовите сам фрейм "Initial State"
  2. Дублируйте фрейм (правый клик > Duplicate to new frame)

    • Переименуйте новый фрейм в "Hover State"
    • Измените цвет кнопки на более насыщенный
    • Увеличьте размер кнопки примерно на 10% (до 132x44px)
    • Убедитесь, что слой по-прежнему называется "Button"
  3. Перейдите в режим прототипирования (правый верхний угол интерфейса)

    • Кликните на первый фрейм и создайте связь со вторым фреймом
    • Выберите триггер "While hovering"
    • Выберите анимацию "Smart Animate"
    • Установите длительность 300мс и эффект Ease Both
  4. Создайте обратную связь

    • Кликните на второй фрейм и создайте связь с первым
    • Выберите триггер "Mouse leave"
    • Выберите ту же анимацию "Smart Animate"
    • Установите те же параметры (300мс, Ease Both)
  5. Просмотрите результат

    • Нажмите кнопку "Present" в правом верхнем углу (или используйте клавишу Alt+Ctrl+Enter)
    • Наведите курсор на кнопку и уберите его, чтобы увидеть анимацию в действии
    • При необходимости вернитесь и отредактируйте параметры для достижения желаемого эффекта

Поздравляю! Вы только что создали свою первую микроанимацию в Figma. 🎉

Для более сложных эффектов, вы можете:

  • Добавить больше промежуточных состояний для создания многоступенчатой анимации
  • Изменять не только размер и цвет, но и положение, прозрачность, тени
  • Комбинировать разные триггеры (клик после наведения, длительное нажатие и т.д.)
  • Экспериментировать с длительностью и типами кривых смягчения (easing curves)

Мария Ковалева, UX/UI Дизайнер

Недавно я консультировала команду EdTech-стартапа, которые создавали приложение для детей. Их дизайнер потратил неделю на разработку анимаций в Figma, но все они выглядели дёргаными и неестественными. Когда я взглянула на его файлы, проблема стала очевидной: он пытался создавать сложные анимации сразу, без промежуточных шагов. Мы сели вместе и переделали основную анимацию перетаскивания карточек — разбили ее на 5 состояний вместо 2, добавили правильные эффекты смягчения и настроили время. Через час получили плавное, почти "мультяшное" движение, которое идеально подходило для детской аудитории. Команда была в восторге, а основатель признался, что именно эта деталь помогла им выделиться на презентации перед инвесторами. Этот случай отлично показывает: в анимации простые техники, примененные правильно, работают лучше, чем сложные решения, выполненные неаккуратно.

Продвинутые приемы анимации для интерактивных прототипов

Базовые анимации отлично подходят для начала, но давайте погрузимся в более продвинутые техники, которые позволят вашим прототипам выделиться. В 2025 году эти приёмы стали стандартом индустрии. 💫

1. Параллельные анимации

Вместо последовательного перехода от одного экрана к другому, вы можете создать несколько независимых анимаций, которые запускаются одновременно:

  • Используйте функцию "After delay" в настройках прототипа
  • Создайте несколько связей от одного элемента к разным фреймам
  • Установите разное время задержки для каждой связи

Пример применения: при открытии модального окна одновременно запускается затемнение фона, появление самого окна и анимация внутренних элементов с разной скоростью.

2. Вложенные прототипы (Nested Prototypes)

Для создания комплексных интерфейсов используйте технику вложенных прототипов:

  • Создайте отдельный фрейм с независимой анимацией (например, карусель)
  • Превратите его в компонент
  • Встройте этот компонент в основной прототип
  • Анимации во вложенном компоненте будут работать независимо от основного прототипа

3. Умные переходы с использованием overlay

Вместо перехода на новый экран используйте наложение (overlay):

  • В настройках прототипа выберите "Overlay" вместо "Navigate to"
  • Настройте положение наложения (center, top, bottom, etc.)
  • Используйте "Close overlay" для возврата к предыдущему состоянию

Это позволяет создавать выпадающие меню, подсказки, модальные окна, которые появляются поверх основного контента без перехода на новый экран.

4. Прогрессивное раскрытие информации (Progressive Disclosure)

Этот UX-паттерн идеально реализуется с помощью Smart Animate:

  • Создайте компактную версию компонента (например, свернутую карточку)
  • Создайте расширенную версию с дополнительными деталями
  • Анимируйте переход между ними при клике

5. Имитация физических взаимодействий

Для создания более реалистичных анимаций:

  • Изучите принципы физического движения (упругость, инерция, гравитация)
  • Используйте несколько промежуточных кадров с разной скоростью для имитации замедления
  • Добавьте легкое "перебаливание" (overshoot) для более органичного движения

6. Техника "Преобразования" (Morphing)

Для создания впечатляющих трансформаций одних элементов в другие:

  • Убедитесь, что начальный и конечный элементы имеют одинаковое имя
  • Постепенно меняйте форму, используя промежуточные кадры
  • Поддерживайте консистентность центра элемента для более плавного преобразования

Помните, что сила продвинутых анимаций не в их количестве, а в уместности. Каждая анимация должна иметь цель — направлять внимание пользователя, давать обратную связь или делать интерфейс более понятным. 🎯

Хотите определить, подходит ли вам карьера в дизайне и анимации? Пройдите Тест на профориентацию от Skypro! Простой 5-минутный тест проанализирует ваши сильные стороны и предрасположенность к работе с визуальными элементами и анимацией. Более 78% дизайнеров, успешно работающих с анимацией в Figma, обладают определенным набором когнитивных способностей, которые поможет выявить этот тест. Узнайте, есть ли у вас природная склонность к созданию динамичных интерфейсов!

Распространенные ошибки при создании анимации в Figma

Даже опытные дизайнеры допускают ошибки при работе с анимациями в Figma. Давайте разберем наиболее частые проблемы и способы их решения, чтобы вы могли их избежать. ⚠️

  • Несоответствие имен слоев — Figma использует имена слоев для определения, какие элементы должны анимироваться между собой. Если имена отличаются, анимация не сработает.
  • Слишком сложные анимации — попытка анимировать слишком много элементов одновременно или использовать слишком сложные переходы может привести к замедлению производительности прототипа.
  • Игнорирование оптимизации файла — большие изображения, избыточные эффекты и сложная структура слоев негативно влияют на плавность анимаций.
  • Неправильно выбранная длительность — слишком быстрые или слишком медленные анимации портят впечатление пользователя.
  • Отсутствие логики в анимациях — движения элементов должны быть интуитивно понятными и соответствовать ожиданиям пользователя.

Особенно важно понимать типичные технические проблемы, с которыми сталкиваются новички:

ОшибкаПричинаРешение
Элемент не анимируетсяРазные имена слоев в начальном и конечном фреймахПроверьте и синхронизируйте имена всех слоев
Дёрганое движениеНедостаточно промежуточных кадров или неподходящая кривая смягченияДобавьте промежуточные состояния или измените тип easing-кривой
Анимация выполняется не так, как ожидалосьРазная структура слоев в начальном и конечном фреймахСохраняйте одинаковую иерархию групп и слоев
Низкая производительность прототипаСлишком много одновременных анимаций или тяжелые ресурсыОптимизируйте изображения и упростите сложные эффекты
Обрезаются части анимацииЭлементы выходят за границы фреймаУвеличьте размер фрейма или используйте маскирование

Хороший способ избежать этих ошибок — следовать принципу "начинайте с малого". Создайте простую анимацию, убедитесь, что она работает, затем постепенно усложняйте. 🪜

Помните о мобильных устройствах — анимации, которые отлично смотрятся на десктопе, могут замедлять работу мобильных прототипов. Всегда тестируйте ваши анимации на устройствах с разной производительностью.

И наконец, изучайте работы других дизайнеров. Figma Community содержит множество файлов с анимациями, которые можно исследовать. Проанализируйте, как устроены сложные анимации, и адаптируйте эти приемы для своих проектов.

Анимация в Figma — это не просто техническое умение, а мощный инструмент рассказывания историй через интерфейс. Освоив основы, подготовку элементов, процесс создания и продвинутые техники, вы превращаете статичные макеты в живые экосистемы, где каждое движение имеет цель. Анимация не должна существовать ради анимации — она призвана делать пользовательский опыт более интуитивным, приятным и запоминающимся. Следуя принципам, описанным в этом руководстве, и избегая распространенных ошибок, вы не просто создадите движущиеся элементы — вы добавите душу вашему дизайну. Помните: лучшая анимация та, которую пользователь почти не замечает, но сразу бы почувствовал ее отсутствие.