Python для 3D графики и VR: создание виртуальных миров
Для кого эта статья:
- Разработчики, интересующиеся 3D-графикой и виртуальной реальностью
- Специалисты смежных областей, такие как дизайнеры и исследователи данных
Студенты и новички, желающие освоить Python для проектов в 3D и VR
Мир 3D графики и виртуальной реальности перестал быть прерогативой C++ разработчиков в костюмах. Python, с его доступностью и элегантностью, вторгся в этуterritory и превратил создание трехмерных миров из хардкорного программирования в почти поэтический процесс. Даже если вы не планируете создавать следующий блокбастер AAA-класса, понимание инструментария Python для 3D и VR открывает двери к созданию визуализаций данных, интерактивных образовательных приложений и даже промышленных симуляций без необходимости погружаться в кроличью нору низкоуровневого программирования. 🚀
Погружение в 3D-графику и VR с Python может стать вашим новым профессиональным прорывом. В курсе Обучение Python-разработке от Skypro мы не только раскрываем фундаментальные принципы языка, но и знакомим с практическим применением Python в создании визуально насыщенных проектов. Представьте: всего за несколько месяцев вы сможете трансформировать абстрактные данные в интерактивные 3D-модели или создать свою первую VR-среду. От теории к вашему собственному портфолио проектов – один клик.
Роль Python в современной 3D графике и VR-разработке
Python превратился из языка для быстрого прототипирования в полноценный инструмент для создания серьезных 3D и VR проектов. Его роль в этой сфере многогранна и продолжает расширяться, несмотря на традиционное доминирование C++ и других низкоуровневых языков. 🐍
К ключевые факторы, определяющие значимость Python в области 3D и VR:
- Простота интеграции с низкоуровневыми библиотеками через обертки (wrappers)
- Богатая экосистема научных вычислений (NumPy, SciPy), идеально подходящая для манипуляций с 3D-данными
- Скорость разработки, значительно превосходящая C++ для большинства неперформанс-критичных задач
- Доступность для специалистов смежных областей (дизайнеров, аниматоров, исследователей данных)
Вопреки распространенному мнению, Python может обеспечивать достаточную производительность для многих 3D и VR приложений. Секрет заключается в правильной архитектуре: ресурсоемкие операции делегируются оптимизированным C/C++ библиотекам, в то время как Python управляет высокоуровневой логикой.
Александр Нейман, технический директор VR-стартапа
Когда мы начинали разработку образовательной VR-платформы для медицинских вузов, выбор стоял между Unity/C# и Python-стеком. Большинство советовало идти классическим путем через Unity, но у нас была команда из пяти Python-разработчиков и ни одного Unity-специалиста. Решение использовать Python с PyOpenGL и интеграцией в SteamVR через PyOpenVR оказалось спасением. За три месяца мы создали прототип анатомического атласа в виртуальной реальности, что по оценкам на Unity заняло бы не менее полугода при необходимости осваивать новый инструментарий. Производительность была не идеальной — 72 FPS против желаемых 90, но дальнейшая оптимизация решила эту проблему. Главный вывод: не бойтесь экспериментировать с Python там, где традиционно используются другие технологии.
Важно понимать ограничения Python в контексте 3D и VR разработки:
| Преимущество | Недостаток | Решение |
|---|---|---|
| Скорость разработки | Производительность в CPU-bound операциях | Использование Numba, Cython, PyPy |
| Богатая экосистема | Задержки из-за GIL | Многопроцессная архитектура вместо многопоточной |
| Интеграция с другими системами | Высокие требования к памяти | Оптимизированные структуры данных, работа с GPU |
| Доступность для не-программистов | Отставание от нативных VR-SDK | Гибридные решения с C++ для критичных компонентов |
Python особенно эффективен в создании инструментов для 3D-пайплайнов, научной визуализации и образовательных VR-приложений, где критическое значение имеет не столько кадровая частота, сколько функциональность и скорость разработки.

Основные библиотеки Python для создания 3D-объектов
Экосистема Python предлагает впечатляющее разнообразие библиотек для создания и манипулирования 3D-объектами — от низкоуровневых оберток над графическими API до высокоуровневых инструментов для быстрого прототипирования. 📊
Рассмотрим ключевые библиотеки, формирующие основу 3D-разработки на Python:
| Библиотека | Специализация | Сложность освоения (1-5) | Производительность (1-5) | Активность развития |
|---|---|---|---|---|
| PyOpenGL | Низкоуровневая графика, обертка над OpenGL | 4 | 5 | Средняя |
| Panda3D | Игровой движок, полный 3D пайплайн | 3 | 4 | Высокая |
| VPython | Образовательная 3D-физика | 1 | 2 | Низкая |
| Matplotlib (3D) | Научная визуализация, графики | 2 | 2 | Высокая |
| PyGame | 2D с ограниченной 3D-поддержкой | 2 | 3 | Средняя |
| VTK (через PyVista) | Научная визуализация, объемные данные | 3 | 4 | Высокая |
| Blender Python API | Интеграция с Blender, моделирование | 3 | 5 | Очень высокая |
Выбор библиотеки должен основываться на требованиях конкретного проекта. Для создания круговой диаграммы в 3D подойдет Matplotlib, для полноценного интерактивного приложения — Panda3D, а для научных визуализаций — VTK через дружественный интерфейс PyVista.
PyOpenGL — фундаментальная библиотека, обеспечивающая доступ к OpenGL API. Это своего рода "ассемблер" мира 3D в Python: мощный, гибкий, но требующий глубокого понимания графического конвейера.
import OpenGL.GL as gl
import OpenGL.GLUT as glut
def display():
gl.glClear(gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT)
gl.glBegin(gl.GL_TRIANGLES)
gl.glVertex3f(-0.5, -0.5, 0)
gl.glVertex3f(0.5, -0.5, 0)
gl.glVertex3f(0, 0.5, 0)
gl.glEnd()
glut.glutSwapBuffers()
glut.glutInit()
glut.glutCreateWindow("Simple Triangle")
glut.glutDisplayFunc(display)
glut.glutMainLoop()
Для более высокоуровневых задач отлично подходит Panda3D — полноценный игровой движок с Python API, который поддерживается и используется Disney.
from panda3d.core import *
from direct.showbase.ShowBase import ShowBase
class MyApp(ShowBase):
def __init__(self):
ShowBase.__init__(self)
# Загрузка 3D-модели
self.model = self.loader.loadModel("models/teapot")
self.model.reparentTo(self.render)
# Позиционирование модели
self.model.setPos(0, 10, 0)
app = MyApp()
app.run()
VPython предлагает удивительно простой способ создания 3D-визуализаций, особенно для образовательных целей и физических симуляций:
from vpython import *
# Создание простой 3D-сцены с планетами
sun = sphere(pos=vector(0,0,0), radius=1, color=color.yellow)
earth = sphere(pos=vector(3,0,0), radius=0.3, color=color.blue,
make_trail=True, trail_color=color.white)
earth.velocity = vector(0, 0.5, 0)
dt = 0.01
while True:
rate(100)
r = earth.pos – sun.pos
earth.velocity -= 0.01 * norm(r) * dt
earth.pos += earth.velocity * dt
Для научных визуализаций и работы с данными Matplotlib с его 3D-расширениями часто оказывается самым практичным решением, особенно когда требуется создать информативную круговую диаграмму или другие типы графиков:
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
# Создание 3D-графика
fig = plt.figure(figsize=(10, 8))
ax = fig.add_subplot(111, projection='3d')
# Генерация данных
theta = np.linspace(0, 2*np.pi, 100)
z = np.linspace(0, 2, 100)
r = z**2
x = r * np.sin(theta)
y = r * np.cos(theta)
# Построение спирали
ax.plot(x, y, z, label='Параметрическая кривая')
ax.legend()
plt.show()
Инструменты Python для разработки VR-приложений
Виртуальная реальность — это не просто графика, это целая экосистема технологий для создания иммерсивного опыта. Python предлагает ряд инструментов, которые облегчают разработку VR-приложений, от отслеживания движений до создания интерактивных сред. 🥽
Основные компоненты VR-разработки с использованием Python включают:
- Библиотеки для работы с VR-устройствами (шлемы, контроллеры)
- Инструменты для трекинга и пространственного отслеживания
- Фреймворки для создания интерактивных 3D-сред
- Решения для обработки входных данных и физики
Один из наиболее важных инструментов — PyOpenVR, обертка для SteamVR (OpenVR API), которая обеспечивает взаимодействие с широким спектром VR-устройств:
import openvr
import numpy as np
# Инициализация OpenVR
vr_system = openvr.init(openvr.VRApplication_Scene)
# Получение позиции контроллера
def get_controller_position():
result, pose = vr_system.getControllerState(0)
if result == 0:
pose_mat = np.array(pose.mDeviceToAbsoluteTracking.m)
# Преобразование матрицы 3x4 в позицию
position = pose_mat[:3, 3]
return position
return None
# Основной цикл
while True:
position = get_controller_position()
if position is not None:
print(f"Controller position: {position}")
Для более высокоуровневой разработки VR-приложений можно использовать PyBullet — библиотеку физики, которая также поддерживает VR:
import pybullet as p
import pybullet_data
import time
# Подключение к физическому серверу в режиме VR
physicsClient = p.connect(p.GUI)
p.setAdditionalSearchPath(pybullet_data.getDataPath())
p.setGravity(0, 0, -9.81)
# Загрузка плоскости и объекта
planeId = p.loadURDF("plane.urdf")
boxId = p.loadURDF("cube.urdf", [0, 0, 1])
# Включение VR-режима
p.configureDebugVisualizer(p.COV_ENABLE_VR_RENDER_CONTROLLERS, 1)
p.configureDebugVisualizer(p.COV_ENABLE_VR_PICKING, 1)
p.configureDebugVisualizer(p.COV_ENABLE_VR_TELEPORTING, 1)
# Симуляция
while p.isConnected():
p.stepSimulation()
time.sleep(1/240.)
Елена Воронова, руководитель отдела VR-разработки
У нас в проекте по созданию виртуального музея возникла интересная проблема: мы использовали Python с PyOpenGL для создания 3D-пространства и PyOpenVR для взаимодействия с VR-гарнитурами. Все работало отлично, кроме одного критического момента — производительность падала до неприемлемых 40 FPS в помещениях с большим количеством экспонатов, что вызывало дискомфорт у пользователей.
Вместо того, чтобы переписывать всё на C++, мы применили гибридный подход. Первое, что мы сделали — профилирование кода и выявление "узких мест". Оказалось, что основные проблемы были связаны с расчетом освещения и обработкой текстур высокого разрешения. Мы выделили эти критичные компоненты и переписали их на Cython, что дало прирост производительности около 30%. Затем мы интегрировали GLSL-шейдеры для обработки освещения на GPU вместо CPU.
Но настоящий прорыв случился, когда мы применили мультипроцессную архитектуру: основной процесс отвечал за рендеринг и взаимодействие с VR, а отдельные процессы обрабатывали физику, звук и логику приложения. Это позволило обойти ограничения GIL и эффективно использовать все ядра процессора. В итоге мы достигли стабильных 90 FPS без необходимости переписывать весь проект на другом языке.
Для создания полноценных VR-приложений на Python следует рассмотреть следующие специализированные инструменты:
- RenderVR — высокоуровневый фреймворк для VR, построенный поверх PyOpenGL и PyOpenVR
- PsychXR — библиотека для создания психологических экспериментов в VR
- vizard-python — коммерческий, но мощный инструмент для научной VR-визуализации
- pyovr — низкоуровневый интерфейс для Oculus SDK
Отдельного внимания заслуживают инструменты для создания веб-VR-приложений с использованием Python:
from aframe import * # A-Frame для WebVR через Python
from browser import document, window
# Создание VR-сцены
scene = Scene(embedded=True)
scene.append(Box(position="-1 0.5 -3", rotation="0 45 0", color="#4CC3D9"))
scene.append(Sphere(position="0 1.25 -5", radius="1.25", color="#EF2D5E"))
scene.append(Cylinder(position="1 0.75 -3", radius="0.5", height="1.5", color="#FFC65D"))
scene.append(Plane(position="0 0 -4", rotation="-90 0 0", width="4", height="4", color="#7BC8A4"))
scene.append(Sky(color="#ECECEC"))
# Добавление VR-контроллеров
scene.append(Entity('a-entity', position="0 1.6 0", camera=True, 'look-controls'=""))
scene.append(Entity('a-entity', 'laser-controls'="hand: left"))
scene.append(Entity('a-entity', 'laser-controls'="hand: right"))
# Отображение сцены
document.body.append(scene.element)
Интеграция Python с игровыми движками для 3D и VR
Связь Python с мощными игровыми движками открывает новые горизонты для создания высокопроизводительных 3D и VR проектов. Вместо того чтобы выбирать между скоростью разработки Python и производительностью специализированных движков, разработчики могут получить лучшее из обоих миров. 🎮
Наиболее перспективные варианты интеграции Python с игровыми движками:
- Blender Game Engine (BGE) и UPBGE — встроенная поддержка Python
- Godot Engine — интеграция через GDNative и Python-модули
- Unreal Engine — интеграция через Python-for-UE
- Unity — интеграция через Python.NET и IronPython
- Panda3D — нативная поддержка Python как основного языка
Использование Blender и его игрового движка предлагает наиболее безболезненную интеграцию с Python:
import bge
cont = bge.logic.getCurrentController()
own = cont.owner
# Добавление физического движения объекту
if bge.logic.keyboard.events[bge.events.WKEY] == bge.logic.KX_INPUT_ACTIVE:
own.applyMovement([0, 0.1, 0], True)
# Интеграция с VR через OSVR или OpenVR
if hasattr(bge, "vr"):
hmd = bge.vr.headsets[0]
# Получение позиции и ротации HMD
position = hmd.position
rotation = hmd.rotation
# Применение их к камере
own.worldPosition = position
own.worldOrientation = rotation.to_matrix()
Godot Engine, хотя и использует GDScript как основной язык, позволяет интегрировать Python через GDNative:
# В GDScript
extends Spatial
var python_script
func _ready():
# Загрузка и инициализация Python-модуля
python_script = load("res://python_module.py").new()
# Вызов метода Python из GDScript
var result = python_script.process_data({"position": Vector3(1, 2, 3)})
print("Result from Python: ", result)
Соответствующий Python-модуль:
# python_module.py
import godot
from godot import exposed, export, Vector3
@exposed
class PythonScript(godot.Node):
def process_data(self, data):
# Обработка данных из Godot
position = data["position"]
# Выполнение сложных вычислений, например, с NumPy
import numpy as np
# Симуляция обработки данных
result = np.array([position.x, position.y, position.z]) * 2
return {"processed_position": Vector3(result[0], result[1], result[2])}
Для Unreal Engine существует специальный плагин Python-for-UE, который позволяет выполнять Python-скрипты внутри редактора и во время работы игры:
# Пример Python-скрипта для Unreal Engine
import unreal
# Создание нового уровня
level = unreal.EditorLevelLibrary.new_level("/Game/Levels/PythonCreatedLevel")
# Добавление объектов
cube = unreal.EditorLevelLibrary.spawn_actor_from_class(
unreal.StaticMeshActor,
unreal.Vector(0, 0, 100),
unreal.Rotator(0, 0, 0)
)
# Настройка свойств объекта
cube.static_mesh_component.set_static_mesh(
unreal.EditorAssetLibrary.load_asset("/Engine/BasicShapes/Cube")
)
# Интеграция с VR
vr_pawn = unreal.EditorLevelLibrary.spawn_actor_from_class(
unreal.VRPawn, # Предполагаемый класс VR-пешки
unreal.Vector(0, 0, 0),
unreal.Rotator(0, 0, 0)
)
# Сохранение результатов
unreal.EditorLevelLibrary.save_current_level()
Для Unity можно использовать Python.NET или IronPython, хотя эта интеграция менее прямолинейна:
// C# скрипт в Unity, использующий Python.NET
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Python.Runtime;
public class PythonIntegration : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// Инициализация Python
PythonEngine.Initialize();
using (Py.GIL())
{
// Выполнение Python-кода
PythonEngine.RunSimpleString(@"
import numpy as np
def calculate_trajectory(velocity, angle, gravity=9.8):
velocity_x = velocity * np.cos(np.radians(angle))
velocity_y = velocity * np.sin(np.radians(angle))
time_of_flight = 2 * velocity_y / gravity
max_height = velocity_y**2 / (2 * gravity)
range_distance = velocity_x * time_of_flight
return range_distance, max_height
");
// Получение результатов из Python
dynamic scope = Py.Import("__main__");
var result = scope.calculate_trajectory(20, 45);
Debug.Log($"Range: {result[0]}, Max Height: {result[1]}");
}
}
}
Практические кейсы применения Python в 3D/VR проектах
Python зарекомендовал себя в разнообразных 3D и VR проектах — от научной визуализации и образовательных приложений до прототипов игр и промышленных симуляций. Рассмотрим конкретные примеры, демонстрирующие гибкость и эффективность Python в этих областях. 💡
Основные направления применения Python в 3D/VR:
- Научная визуализация и анализ данных — от молекулярных структур до астрономических объектов
- Образовательные приложения — интерактивные модели для обучения
- Прототипирование игр — быстрое создание концептов
- Архитектурная визуализация — интерактивные модели зданий
- Промышленное моделирование — симуляции производственных процессов
- Медицинские приложения — от визуализации томографических данных до тренажеров
Пример 1: Визуализация научных данных с использованием VTK через Python
import numpy as np
import pyvista as pv
# Создание структурированной сетки
x = np.arange(-10, 10, 0.25)
y = np.arange(-10, 10, 0.25)
x, y = np.meshgrid(x, y)
r = np.sqrt(x**2 + y**2)
z = np.sin(r)
# Создание поверхности и визуализация
grid = pv.StructuredGrid(x, y, z)
grid.plot(
show_edges=True,
color="white",
line_width=0.1,
show_scalar_bar=True,
screenshot="surface_plot.png"
)
# Добавление интерактивности для VR
plotter = pv.Plotter()
plotter.add_mesh(grid, show_edges=True, color="white", line_width=0.1)
plotter.enable_eye_dome_lighting()
plotter.show(title="Интерактивная визуализация синусоидальной волны")
Пример 2: Создание образовательного VR-приложения для изучения солнечной системы с Panda3D
from direct.showbase.ShowBase import ShowBase
from panda3d.core import *
import math
class SolarSystemVR(ShowBase):
def __init__(self):
ShowBase.__init__(self)
# Настройка VR (требуется плагин для Panda3D)
self.vr_manager = self.loader.loadModel("models/vr_manager")
self.vr_manager.reparentTo(self.render)
# Создание солнца
self.sun = self.loader.loadModel("models/sphere")
self.sun.setScale(2)
self.sun.setPos(0, 0, 0)
self.sun.setColor(1, 0.9, 0, 1)
self.sun.reparentTo(self.render)
# Создание планет
self.planets = []
planet_data = [
{"name": "Mercury", "distance": 4, "size": 0.4, "color": (0.8, 0.8, 0.8, 1), "speed": 4.1},
{"name": "Venus", "distance": 7, "size": 0.9, "color": (0.9, 0.7, 0.4, 1), "speed": 1.6},
{"name": "Earth", "distance": 10, "size": 1, "color": (0.2, 0.3, 0.8, 1), "speed": 1},
# Другие планеты
]
for data in planet_data:
planet = self.loader.loadModel("models/sphere")
planet.setScale(data["size"])
planet.setPos(data["distance"], 0, 0)
planet.setColor(*data["color"])
planet.reparentTo(self.render)
self.planets.append({"model": planet, "data": data, "angle": 0})
# Добавление вращения
self.taskMgr.add(self.update_planets, "UpdatePlanets")
# Добавление информационных панелей
self.setup_info_panels()
def update_planets(self, task):
dt = globalClock.getDt()
for planet in self.planets:
# Обновление положения планеты
planet["angle"] += dt * planet["data"]["speed"] * 0.1
x = math.cos(planet["angle"]) * planet["data"]["distance"]
y = math.sin(planet["angle"]) * planet["data"]["distance"]
planet["model"].setPos(x, y, 0)
return task.cont
def setup_info_panels(self):
# Добавление интерактивных информационных панелей
# Код для создания текстовых панелей с данными о планетах
pass
app = SolarSystemVR()
app.run()
Для промышленного применения Python может использоваться в создании цифровых двойников производственных линий:
import simpy
import numpy as np
import pyvista as pv
# Создание среды симуляции производственной линии
env = simpy.Environment()
# Параметры модели
processing_times = {"station1": np.random.normal(10, 2, 1000),
"station2": np.random.normal(15, 3, 1000),
"station3": np.random.normal(12, 2, 1000)}
# Функция для симуляции процесса
def part_process(env, name, stations):
current_time = env.now
print(f"{name} начал обработку в {current_time:.2f}")
for station in stations:
process_time = processing_times[station][np.random.randint(0, 1000)]
yield env.timeout(process_time)
current_time = env.now
print(f"{name} завершил обработку на {station} в {current_time:.2f}")
# Сбор данных для визуализации
completion_times.append(current_time)
# Запуск симуляции
completion_times = []
for i in range(50):
env.process(part_process(env, f"Деталь {i}", ["station1", "station2", "station3"]))
env.run(until=500)
# Визуализировать результаты в 3D
plotter = pv.Plotter()
# Создание 3D-модели производственной линии
# ... (код для создания геометрии на основе данных симуляции)
plotter.show()
# Визуализация статистики в виде 3D-гистограммы
histogram = np.histogram(completion_times, bins=20)
x, y = np.meshgrid(range(len(histogram[0])), range(1))
z = np.array([histogram[0]])
# Создание 3D-гистограммы
grid = pv.StructuredGrid(x, y, z)
plotter = pv.Plotter()
plotter.add_mesh(grid, show_edges=True, opacity=0.7, color="blue")
plotter.show()
Еще один практический пример — использование Python для анализа движений в VR и создания тепловых карт взаимодействия пользователя:
import numpy as np
import pandas as pd
import matplotlib.pyplot as plt
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
import seaborn as sns
# Загрузка данных о движениях пользователя в VR (предполагаемый формат CSV)
data = pd.read_csv("vr_movement_data.csv")
# Анализ данных о движениях
x = data["position_x"]
y = data["position_y"]
z = data["position_z"]
# Создание 3D-визуализации траектории движения
fig = plt.figure(figsize=(10, 8))
ax = fig.add_subplot(111, projection='3d')
ax.plot(x, y, z, label='Траектория движения в VR')
ax.set_xlabel('X позиция')
ax.set_ylabel('Y позиция')
ax.set_zlabel('Z позиция')
ax.legend()
plt.savefig("vr_trajectory_3d.png")
# Создание тепловой карты интенсивности взаимодействия
heatmap_data = np.histogram2d(x, z, bins=50)[0]
plt.figure(figsize=(12, 10))
sns.heatmap(heatmap_data, cmap="hot")
plt.title("Тепловая карта взаимодействия пользователя в VR")
plt.xlabel("X позиция (бин)")
plt.ylabel("Z позиция (бин)")
plt.savefig("vr_interaction_heatmap.png")
# Анализ времени, проведенного в различных зонах VR-пространства
zone_data = pd.cut(y, bins=5, labels=["Зона 1", "Зона 2", "Зона 3", "Зона 4", "Зона 5"])
zone_times = data.groupby(zone_data)["time_spent"].sum()
plt.figure(figsize=(10, 6))
zone_times.plot(kind="bar")
plt.title("Время, проведенное в различных зонах VR-пространства")
plt.xlabel("Зона")
plt.ylabel("Время (секунды)")
plt.tight_layout()
plt.savefig("vr_zone_time_analysis.png")
Исследуя инструментарий Python для 3D и VR разработки, мы видим эволюцию от простых вспомогательных скриптов к полноценным производственным решениям. Освоение этих технологий — не просто погоня за новыми навыками, а возможность стать частью растущего рынка, где потребность в специалистах с гибридным набором компетенций только увеличивается. Объединяя удобство Python с мощью современных графических API и VR-платформ, разработчики получают идеальный баланс между скоростью разработки, возможностями и производительностью. Это не просто еще одна строчка в резюме — это ключ к созданию по-настоящему инновационных проектов.
Читайте также
- Создание VR/AR приложений: от идеи до запуска на устройствах
- AR и VR технологии: как пять индустрий трансформируют бизнес-процессы
- Разработка AR-приложения: от концепции до запуска и монетизации
- Разработка VR-игр: от первых шагов до полного погружения игрока
- 15 книг по программированию VR: от основ до создания иммерсивных миров
- Unity: как создать первую игру от установки до запуска проекта
- Unity для VR/AR разработки: создание иммерсивных приложений
- VR и AR технологии: погружение в цифровую реальность и применение
- Основы программирования виртуальной реальности: технологии, навыки, этапы
- VR и AR: эволюция технологий от фантастики до реальности