Godot Engine: простой старт в разработке игр – руководство для новичков
Для кого эта статья:
- Начинающие разработчики игр, интересующиеся созданием игр без глубоких знаний программирования
- Люди, стремящиеся освоить Godot Engine как инструмент для геймдевелопмента
Обучающиеся, желающие изучить язык GDScript и его использование в разработке игр
Разработка игр больше не является уделом элитарной касты программистов с многолетним опытом и доступом к дорогостоящему ПО. Godot Engine разрушает эти барьеры, предлагая мощный, интуитивно понятный и, что немаловажно, полностью бесплатный инструмент с открытым исходным кодом. За последние годы этот движок превратился из нишевого решения в серьезного конкурента Unity и Unreal Engine. Давайте разберемся, почему тысячи начинающих разработчиков выбирают именно Godot и как сделать первые шаги в этой экосистеме. 🎮
Хотите создавать игры, но не знаете, с чего начать? Освойте Python — универсальный язык программирования, который станет прочным фундаментом для вашего пути в геймдеве. Обучение Python-разработке от Skypro даст вам не только базовые навыки программирования, но и понимание логики, необходимое для работы с игровыми движками, включая Godot Engine. Освоив Python, вы легко перейдёте к GDScript, ведь они невероятно похожи по синтаксису!
Godot Engine: особенности и преимущества для новичков
Godot Engine — это кроссплатформенный игровой движок с открытым исходным кодом, который завоевывает все большую популярность среди инди-разработчиков и новичков в геймдеве. В отличие от других популярных движков, Godot полностью бесплатен и не требует отчислений с продаж вашей игры, что делает его идеальным выбором для начинающих разработчиков с ограниченным бюджетом. 🔥
Основные преимущества Godot Engine для новичков:
- Легкий вес — весь движок занимает менее 70 МБ, что позволяет установить его даже на слабые компьютеры
- Узловая система — интуитивно понятная структура, где каждый элемент игры является узлом с определенными свойствами
- Встроенный редактор кода — не требует установки дополнительного ПО для программирования
- Простой язык GDScript — похож на Python, что делает его доступным для новичков
- Активное сообщество — множество туториалов, документации и форумов для поддержки
Антон Петров, гейм-дизайнер и преподаватель
Когда я только начинал свой путь в геймдеве, Unity казался мне единственным вариантом для разработки. Однако после нескольких месяцев борьбы с его сложным интерфейсом, я наткнулся на Godot. Помню свой шок, когда за один вечер я смог создать простой 2D-платформер — то, что в Unity отняло у меня недели. Особенно меня впечатлила узловая система: представьте, что вы строите игру из кубиков LEGO, где каждый кубик имеет свои функции и свойства. Сейчас, обучая новичков, я всегда начинаю с Godot — успехи студентов говорят сами за себя.
Сравнение Godot с другими популярными движками:
| Параметр | Godot Engine | Unity | Unreal Engine |
|---|---|---|---|
| Стоимость | Бесплатно, без роялти | Бесплатно для начинающих, платная подписка для профи | Бесплатно, 5% роялти при доходе выше $1 млн |
| Размер установки | ~70 МБ | ~5 ГБ | ~30 ГБ |
| Основной язык | GDScript (похож на Python) | C# | C++ |
| Кривая обучения | Пологая | Средняя | Крутая |
| Подходит для | 2D и 3D, мобильные игры, инди | 2D и 3D, мобильные и кроссплатформенные игры | 3D, высокопроизводительные игры, ААА |
Godot особенно хорошо подходит для 2D-разработки, хотя его возможности 3D постоянно расширяются с каждой новой версией. Если вы только начинаете свой путь в разработке игр, 2D-проекты в Godot станут идеальной отправной точкой.

Установка и настройка Godot Engine на разных платформах
Установка Godot Engine — это простой процесс, не требующий специальных знаний. Движок доступен для всех основных операционных систем: Windows, macOS и Linux. Рассмотрим процесс установки на каждой из них. 💻
Для Windows:
- Перейдите на официальный сайт Godot Engine (godotengine.org)
- Нажмите на кнопку "Download" и выберите версию для Windows (рекомендуется 64-битная версия)
- Загрузите .zip или .exe файл (zip не требует установки, exe запускает установщик)
- Распакуйте .zip в любую папку или запустите установщик .exe
- Готово! Запустите Godot.exe для начала работы
Для macOS:
- Перейдите на официальный сайт Godot Engine
- Выберите версию для macOS (обратите внимание на архитектуру — Intel или Apple Silicon)
- Загрузите .zip файл и распакуйте его
- Перетащите Godot.app в папку Applications
- При первом запуске щелкните правой кнопкой и выберите "Открыть", чтобы обойти ограничения безопасности
Для Linux:
- Можно установить через менеджер пакетов (например, для Ubuntu:
sudo apt install godot) - Альтернативно, загрузите .zip с официального сайта и распакуйте в любую папку
- Сделайте файл Godot исполняемым:
chmod +x Godot - Запустите через терминал или создайте ярлык на рабочем столе
- Можно установить через менеджер пакетов (например, для Ubuntu:
После установки рекомендуется настроить среду разработки для комфортной работы:
- Откройте Godot и перейдите в меню Editor → Editor Settings
- Настройте тему интерфейса (светлая или темная) для комфортной работы
- В разделе Interface → Editor → Automatic Reload можно включить автоматическую перезагрузку измененных файлов
- Настройте сочетания клавиш в разделе Shortcuts для ускорения рабочего процесса
| Операционная система | Минимальные требования | Рекомендуемые требования | Особенности установки |
|---|---|---|---|
| Windows | Windows 7 SP1+, 4 ГБ RAM, GPU с поддержкой OpenGL 2.1 | Windows 10/11, 8+ ГБ RAM, GPU с поддержкой OpenGL 3.3 | Доступен как портативная версия (zip), так и установщик |
| macOS | macOS 10.12+, 4 ГБ RAM | macOS 11+, 8+ ГБ RAM | Отдельные версии для Intel и Apple Silicon |
| Linux | Любой современный дистрибутив, 4 ГБ RAM | Дистрибутив с последними библиотеками, 8+ ГБ RAM | Доступен в репозиториях большинства дистрибутивов |
Для разработки более сложных 3D-игр рекомендуется использовать компьютер с мощным GPU и не менее 16 ГБ оперативной памяти, однако для начала работы с 2D-проектами подойдет практически любой современный компьютер. 🖥️
Знакомство с интерфейсом и основными инструментами Godot
При первом запуске Godot Engine вы увидите Project Manager — стартовый экран, где можно создать новый проект или открыть существующий. После создания проекта вы окажетесь в основном интерфейсе редактора, который, хоть и может показаться сложным на первый взгляд, имеет логичную и удобную структуру. 🧩
Основные элементы интерфейса Godot:
- Главное меню — находится в верхней части экрана и содержит базовые функции для работы с проектом
- Панель инструментов — располагается под главным меню и предоставляет быстрый доступ к часто используемым функциям
- Дерево сцены — отображает иерархическую структуру всех узлов в текущей сцене
- Инспектор — показывает и позволяет изменять свойства выбранного узла
- Файловая система — предоставляет доступ ко всем файлам проекта
- Область редактирования — центральная часть интерфейса, где происходит визуальное редактирование сцены
- Редактор кода — открывается при редактировании скриптов и предлагает подсветку синтаксиса, автозаполнение и другие функции
Елена Смирнова, инди-разработчик
Мой первый день с Godot был полон смешанных чувств. После пяти лет работы с Unity, я смотрела на этот новый интерфейс как на инопланетную технологию. Всё казалось таким... необычным. Но буквально через неделю я поймала себя на мысли, что работаю быстрее, чем когда-либо. Секрет оказался в узловой системе Godot — она действительно меняет мышление. Вместо того, чтобы думать о GameObject с прикрепленными компонентами, я стала мыслить в терминах иерархии объектов с наследуемыми свойствами. Для моего 2D-платформера я создала базовый узел "Враг", а затем наследовала от него разные типы противников. Когда я изменяла базовый класс, изменения автоматически отражались на всех дочерних объектах — это было настоящим откровением!
Ключевые концепции Godot, которые нужно понимать с самого начала:
- Узлы (Nodes) — базовые строительные блоки в Godot. Каждый узел имеет имя, свойства и может выполнять определенные функции.
- Сцены (Scenes) — коллекции узлов, организованные в древовидную структуру. Сцена может быть сохранена и использована повторно.
- Сигналы (Signals) — система событий, позволяющая узлам коммуницировать друг с другом без прямых зависимостей.
- Ресурсы (Resources) — объекты, которые можно многократно использовать в разных сценах (текстуры, звуки, материалы).
Для начала работы в Godot важно разобраться в типах узлов. Вот некоторые базовые узлы, которые вы будете часто использовать:
- Node2D — базовый класс для всех 2D-объектов
- Sprite — отображает 2D-изображение
- AnimatedSprite — позволяет создавать 2D-анимации из спрайтов
- CollisionShape2D — определяет форму для обнаружения столкновений
- Area2D — определяет область для обнаружения других объектов
- KinematicBody2D — объект с физическими свойствами, контролируемый через код
- Camera2D — определяет, какая часть мира видима игроку
Взаимодействие с интерфейсом Godot интуитивно понятно: перетаскивайте узлы в дерево сцены, настраивайте их свойства в инспекторе, организуйте файлы в файловой системе. Для начала работы полезно изучить базовые сочетания клавиш:
- F1 — открыть документацию
- Ctrl+S — сохранить текущую сцену
- F5 — запустить проект
- F6 — запустить текущую сцену
- F8 — запустить проект с выбранной сценой
- Ctrl+A — добавить новый узел в сцену
Освоив эти базовые элементы интерфейса и концепции, вы будете готовы перейти к созданию своего первого проекта в Godot. 🚀
Создаём первый игровой проект: от идеи к реализации
Теперь, когда мы знакомы с основами Godot Engine, давайте создадим простую 2D-игру — классический платформер, где персонаж может бегать и прыгать. Этот пример демонстрирует основные механики, которые вы сможете расширить для создания более сложных проектов. 🎯
Шаг 1: Создание нового проекта
- Запустите Godot Engine и нажмите "Создать проект"
- Введите название проекта (например, "MyFirstPlatformer")
- Выберите директорию для хранения проекта
- Выберите шаблон "2D" и нажмите "Создать"
Шаг 2: Настройка сцены для уровня
- В меню выберите "Сцена" → "Новая сцена"
- Выберите "Node2D" в качестве корневого узла и нажмите "Создать"
- Переименуйте корневой узел в "Level" (щелкните правой кнопкой мыши по узлу → "Переименовать")
- Сохраните сцену как "Level.tscn" (Ctrl+S)
Шаг 3: Создание персонажа игрока
- Создайте новую сцену (Ctrl+N) с корневым узлом "KinematicBody2D"
- Переименуйте корневой узел в "Player"
- Добавьте узел "Sprite" как дочерний к "Player" (щелкните правой кнопкой мыши по Player → "Добавить дочерний узел")
- Добавьте узел "CollisionShape2D" как дочерний к "Player"
- В инспекторе для CollisionShape2D выберите "New RectangleShape2D" в поле "Shape"
- Настройте размеры формы соответственно спрайту
- Добавьте скрипт к узлу "Player": щелкните правой кнопкой мыши по "Player" и выберите "Прикрепить скрипт"
- Сохраните сцену как "Player.tscn"
Шаг 4: Программирование движения персонажа
Откройте скрипт Player.gd и введите следующий код:
extends KinematicBody2D
var velocity = Vector2()
var speed = 300
var jump_power = 600
var gravity = 1200
func _physics_process(delta):
# Горизонтальное движение
var horizontal_input = Input.get_action_strength("ui_right") – Input.get_action_strength("ui_left")
velocity.x = horizontal_input * speed
# Гравитация
velocity.y += gravity * delta
# Прыжок
if is_on_floor() and Input.is_action_just_pressed("ui_up"):
velocity.y = -jump_power
# Применение движения
velocity = move_and_slide(velocity, Vector2.UP)
Шаг 5: Создание платформ
- Вернитесь к сцене "Level.tscn"
- Добавьте узел "StaticBody2D" как дочерний к "Level"
- Переименуйте его в "Platform"
- Добавьте узел "CollisionShape2D" как дочерний к "Platform"
- В инспекторе выберите "New RectangleShape2D" для свойства "Shape"
- Настройте размер и положение платформы
Шаг 6: Добавление игрока на уровень
- В сцене "Level.tscn" нажмите кнопку "Связать сцену как узел" на панели инструментов
- Выберите "Player.tscn" и нажмите "Открыть"
- Разместите игрока над платформой
Шаг 7: Запуск игры
- Сохраните все изменения (Ctrl+S)
- Нажмите F6 для запуска текущей сцены
После выполнения этих шагов вы получите базовый платформер, где персонаж может двигаться влево/вправо с помощью стрелок и прыгать с помощью стрелки вверх. Эту основу можно расширять, добавляя врагов, коллекционные предметы, различные уровни и другие элементы геймплея. 🎮
Для дальнейшего развития проекта вы можете:
- Добавить анимации для персонажа (бег, прыжок, падение)
- Создать систему счета и собираемые предметы
- Добавить препятствия и врагов
- Реализовать систему уровней и переходы между ними
- Добавить звуковые эффекты и музыку
GDScript и другие языки программирования в Godot Engine
Godot Engine поддерживает несколько языков программирования, но основным и наиболее оптимизированным для работы с движком является GDScript. Давайте разберемся, чем характеризуется GDScript, какие альтернативы существуют и как выбрать подходящий язык для вашего проекта. ⌨️
GDScript — это динамически типизированный скриптовый язык, созданный специально для Godot Engine. Его синтаксис вдохновлен Python, что делает его доступным даже для тех, кто только начинает изучать программирование. Вот основные особенности GDScript:
- Простой синтаксис — отступы вместо фигурных скобок, понятная структура кода
- Тесная интеграция с движком — оптимизирован для работы со встроенными типами Godot
- Высокая производительность — компилируется в байткод для быстрого выполнения
- Встроенная документация — подробная справка доступна прямо в редакторе
Пример базового скрипта на GDScript:
extends Node2D
# Переменные
var score = 0
export var speed = 100
# Встроенные функции
func _ready():
print("Сцена загружена!")
func _process(delta):
# Движение объекта вправо
position.x += speed * delta
# Пользовательские функции
func increase_score(points):
score += points
print("Текущий счет: ", score)
Кроме GDScript, Godot поддерживает и другие языки программирования:
| Язык | Преимущества | Недостатки | Лучше всего подходит для |
|---|---|---|---|
| GDScript | Простой синтаксис, тесная интеграция с движком, быстрая разработка | Ограниченное применение за пределами Godot | Большинства игровых проектов, особенно для начинающих |
| C# | Статическая типизация, поддержка .NET, популярность за пределами Godot | Требует дополнительной установки Mono, больше накладных расходов | Проектов, требующих интеграции с .NET-экосистемой, командной разработки |
| C++ | Максимальная производительность, GDNative API | Высокий порог вхождения, сложная компиляция и отладка | Производительных компонентов, интеграции с нативными библиотеками |
| Visual Script | Визуальное программирование, понятное для новичков | Меньшая гибкость, может быть громоздким для сложной логики | Простых прототипов, непрограммистов |
Для большинства начинающих разработчиков рекомендуется начать с GDScript, так как этот язык:
- Проще всего изучить, особенно если у вас уже есть опыт работы с Python
- Имеет лучшую документацию и больше учебных материалов
- Интегрирован в редактор Godot "из коробки"
- Достаточно производителен для большинства 2D и простых 3D игр
При изучении GDScript полезно знать основные встроенные функции, которые часто используются в скриптах:
- _ready() — вызывается, когда узел и его дочерние элементы добавляются в активную сцену
- _process(delta) — вызывается каждый кадр, delta — время с последнего кадра
- physicsprocess(delta) — вызывается каждый физический кадр (обычно 60 раз в секунду)
- _input(event) — обрабатывает ввод с клавиатуры, мыши и т.д.
- unhandledinput(event) — обрабатывает необработанный ввод
Если у вас уже есть опыт с другими языками программирования, вам будет проще адаптироваться к GDScript. Вот сравнение с некоторыми популярными языками:
- Python → GDScript — очень похожий синтаксис, отступы, динамическая типизация
- JavaScript → GDScript — схожие концепции объектов и функций, но другой синтаксис
- C# → GDScript — более свободный синтаксис, отсутствие строгой типизации
В конечном счете, выбор языка зависит от вашего опыта, требований проекта и личных предпочтений. Большинство начинающих разработчиков будут наиболее продуктивны с GDScript, но по мере роста ваших навыков вы можете экспериментировать и с другими языками, поддерживаемыми Godot. 🧠
Godot Engine — это не просто инструмент, это целая философия разработки игр, доступная каждому. Вооружившись знаниями, полученными из этого руководства, вы сделали первый шаг к созданию собственных игровых миров. Помните: лучший способ учиться — это делать. Создайте свой первый проект, экспериментируйте, не бойтесь ошибаться. В сообществе Godot вы всегда найдёте поддержку, а каждая новая версия движка открывает всё больше возможностей. Кто знает, может быть, следующий инди-хит создадите именно вы!
Читайте также
- 15 впечатляющих игр на Defold: от мобильных хитов до инди-шедевров
- Мобильная разработка игр: от идеи до публикации в AppStore
- Cocos2d: 15 открытых проектов для разработки мобильных игр
- Что такое игровой движок: основа современной разработки видеоигр
- 15 потрясающих игр на Stencyl: от платформеров до мобильных хитов
- Создание 2D игр в Unity без опыта программирования: пошаговое руководство
- Godot Engine: 10 впечатляющих игр от простых 2D до 3D-шедевров
- Godot vs Unity vs Unreal vs GameMaker: что выбрать разработчику игр
- GDevelop для разработки игр без программирования: 12 примеров
- Великие игры на GameMaker Studio: от гаража к миллионам игроков