Defold для начинающих: создание 2D игр без опыта разработки

Пройдите тест, узнайте какой профессии подходите
Сколько вам лет
0%
До 18
От 18 до 24
От 25 до 34
От 35 до 44
От 45 до 49
От 50 до 54
Больше 55

Для кого эта статья:

  • Новички в разработке игр, которые хотят начать с простого движка
  • Студенты и преподаватели курсов по геймдизайну и программированию
  • Разработчики, интересующиеся созданием мобильных игр с низким порогом вхождения

    Разработка игр всегда казалась недоступной для новичков, пока на сцену не вышел Defold — легковесный, но мощный игровой движок с открытым исходным кодом. Он словно создан для тех, кто делает первые шаги в мире геймдева. Работая с сотнями начинающих разработчиков, я заметил: большинство из них тратит месяцы на изучение сложных движков, когда могли бы уже создавать первые проекты. Defold решает эту проблему, предлагая интуитивный подход и быстрый старт. Давайте разберемся, как именно этот движок может стать вашим верным помощником в создании игровых миров. 🎮

Хотите создавать игры, но не знаете, с чего начать? Курс Обучение веб-разработке от Skypro станет вашим фундаментом. Прежде чем погрузиться в игровые движки вроде Defold, вы освоите базовые принципы программирования, работу с JavaScript и создание интерактивных веб-приложений. Это идеальная стартовая площадка для будущего разработчика игр — от простых браузерных до сложных мультиплатформенных проектов.

Что такое Defold: особенности и преимущества движка

Defold — это бесплатный кроссплатформенный игровой движок с открытым исходным кодом, созданный для разработки 2D-игр. Изначально разработанный King (создателями Candy Crush Saga), а затем переданный Defold Foundation, этот инструмент обрел популярность благодаря своей простоте и эффективности.

Основное преимущество Defold — низкий порог вхождения при сохранении профессиональных возможностей. Для программирования используется язык Lua — один из самых простых и понятных языков для новичков. При этом движок предлагает полный набор инструментов для создания коммерческих игр.

Александр Петров, Lead Game Developer Когда я только начинал преподавать разработку игр, студенты часто терялись в сложностях Unity и Unreal Engine. Однажды мы решили попробовать Defold для вводного курса — и это изменило всё. Студент Максим, который месяц не мог создать даже простейший прототип в Unity, за одно занятие с Defold сделал рабочую игру "платформер". "Я впервые почувствовал, что действительно могу это сделать", — сказал он. С тех пор мы начинаем обучение именно с Defold, и только потом переходим к более сложным движкам. Результаты говорят сами за себя — отсев студентов сократился на 40%.

Defold отличается от других движков следующими особенностями:

  • Компонентная система: игровые объекты состоят из компонентов, что упрощает организацию кода и переиспользование функциональности.
  • Встроенный физический движок Box2D: позволяет легко добавлять реалистичные физические взаимодействия.
  • Редактор атласов: упрощает работу со спрайтами и оптимизирует использование графических ресурсов.
  • Встроенная система частиц: для создания визуальных эффектов без программирования.
  • Нативная поддержка множества платформ: HTML5, Android, iOS, Windows, macOS, Linux и др.
Характеристика Defold Unity Godot
Порог вхождения Низкий Средний Низкий
Язык программирования Lua C# GDScript/C#
Оптимизация для мобильных Высокая Средняя Средняя
Стоимость Бесплатно Есть платные тарифы Бесплатно
Размер экспортируемых игр Очень малый Большой Средний

Defold особенно хорош для начинающих разработчиков и для создания мобильных игр благодаря своей легковесности и оптимизации. Средний размер готовой игры на Defold в несколько раз меньше аналогичной игры, созданной на Unity, что критически важно для мобильных приложений. 📱

Пошаговый план для смены профессии

Установка и настройка Defold для начала работы

Установка Defold — один из самых простых процессов среди игровых движков, что делает его идеальным выбором для новичков. Вот пошаговая инструкция:

  1. Перейдите на официальный сайт Defold (defold.com).
  2. Нажмите кнопку "Get Defold" или "Download".
  3. Выберите версию для вашей операционной системы (Windows, macOS или Linux).
  4. Скачайте установщик и запустите его.
  5. Следуйте инструкциям установщика (обычно достаточно просто принять условия и выбрать папку для установки).
  6. После завершения установки запустите Defold Editor.

Одно из главных преимуществ Defold — отсутствие необходимости настраивать сложные зависимости или устанавливать дополнительное программное обеспечение. Движок поставляется со всеми необходимыми инструментами "из коробки".

При первом запуске Defold предложит вам создать новый проект или открыть существующий. Для начинающих рекомендую выбрать один из встроенных шаблонов:

  • Empty Project: чистый проект без дополнительного контента.
  • Desktop App: базовый шаблон для десктопных приложений.
  • Mobile App: шаблон, оптимизированный для мобильных устройств.
  • Platformer: готовый шаблон для создания платформеров с базовой физикой.

Системные требования для комфортной работы с Defold минимальны по сравнению с другими движками:

Компонент Минимальные требования Рекомендуемые
Процессор Intel Core i3 или аналог Intel Core i5 или выше
Оперативная память 4 ГБ 8 ГБ
Графический процессор Интегрированная графика Дискретная видеокарта
Место на диске 500 МБ 1 ГБ
Операционная система Windows 7+, macOS 10.9+, Ubuntu 16.04+ Актуальные версии ОС

После установки рекомендую также настроить рабочее пространство для более комфортной работы:

  1. В меню "Edit" выберите "Preferences".
  2. Настройте тему интерфейса (светлая или темная) в разделе "Theme".
  3. Установите удобный размер шрифта в редакторе кода.
  4. Настройте горячие клавиши, если нужно, в разделе "Key Bindings".

Теперь ваша рабочая среда готова, и вы можете приступить к изучению интерфейса Defold и созданию первой игры! 🚀

Интерфейс Defold: основные элементы и инструменты

Интерфейс Defold интуитивно понятен, но имеет свои особенности, которые важно освоить с самого начала. Рассмотрим основные элементы и инструменты, с которыми вам предстоит работать.

При первом запуске вы увидите основное рабочее пространство, состоящее из нескольких ключевых областей:

  • Assets Browser (Браузер ресурсов) — обычно расположен слева, отображает структуру файлов вашего проекта.
  • Editor View (Область редактирования) — центральная часть экрана, где происходит непосредственное редактирование сцен, коллекций и других ресурсов.
  • Properties Panel (Панель свойств) — обычно справа, отображает и позволяет изменять параметры выбранного объекта.
  • Outline (Структура) — показывает иерархию объектов в текущей сцене или коллекции.
  • Console (Консоль) — отображается в нижней части и показывает сообщения о ходе компиляции, ошибках и предупреждениях.

Особенность Defold в том, что он использует свою терминологию, которая немного отличается от других движков:

  • Game Object — базовый строительный блок игры, контейнер для компонентов.
  • Component — функциональная часть объекта (спрайт, скрипт, звук и т.д.).
  • Collection — группа игровых объектов, аналог сцены в других движках.
  • Factory — специальный компонент для динамического создания объектов в игре.
  • Atlas — набор изображений, объединенных в одну текстуру для оптимизации.

Мария Соколова, преподаватель геймдизайна Я помню свою первую группу студентов, изучавших Defold. На втором занятии одна студентка, Анна, никак не могла понять, почему её спрайт не отображается на экране. "Я создала все правильно, но ничего не видно!" – жаловалась она. Когда я подошла к её компьютеру, сразу заметила классическую ошибку: она добавила компонент спрайта, но забыла связать его с атласом в панели свойств. После моего объяснения о том, как работает связь между компонентами и ресурсами в Defold, лицо Анны просветлело. "Теперь я понимаю логику! Это как конструктор, где каждая деталь должна быть правильно соединена с другими." С того момента Анна стала одной из лучших в группе и через три месяца уже самостоятельно создала мобильную головоломку, которую даже опубликовала в магазине приложений.

Для эффективной работы с интерфейсом, рекомендую освоить следующие горячие клавиши:

  • Ctrl+N/Cmd+N — создать новый ресурс
  • Ctrl+S/Cmd+S — сохранить текущий ресурс
  • F5 — запустить игру
  • F6 — остановить игру
  • Ctrl+F/Cmd+F — поиск
  • Space — в редакторе сцены переключает между инструментами выделения и перемещения
  • Q, W, E, R — инструменты выделения, перемещения, поворота и масштабирования соответственно

Рабочий процесс в Defold строится вокруг создания и настройки коллекций, игровых объектов и компонентов. Чтобы добавить новый объект в сцену:

  1. Щелкните правой кнопкой мыши в области редактирования или в Outline.
  2. Выберите "New Game Object".
  3. Чтобы добавить компонент к объекту, щелкните правой кнопкой по созданному объекту и выберите "Add Component".
  4. Выберите тип компонента из списка (Sprite, Script, Sound, etc.).

Одна из самых полезных функций Defold — система предпросмотра. Вы можете быстро тестировать свою игру, нажав F5, без необходимости долгой компиляции. Это значительно ускоряет процесс итеративной разработки, особенно для новичков. 🔄

Создание первой игры в Defold: пошаговая инструкция

Теперь, когда мы знакомы с основами Defold, давайте создадим простую 2D-игру "Space Shooter". Этот проект послужит отличной основой для понимания ключевых концепций движка. 🚀

Шаг 1: Создание проекта и настройка основной коллекции

  1. Запустите Defold и выберите "New Project" → "Empty Project".
  2. Назовите проект "SpaceShooter" и выберите папку для его сохранения.
  3. После создания проекта откройте файл "main.collection" в папке "main".
  4. В верхнем меню выберите "View" → "Grid Settings" и установите размер сетки 32.

Шаг 2: Создание ресурсов для игры

Для нашей игры понадобятся спрайты. Вы можете использовать свои или скачать бесплатные ресурсы с таких сайтов, как OpenGameArt.org или Kenney.nl.

  1. Создайте папку "assets" в корне проекта (правый клик в Assets Browser → New → Folder).
  2. Внутри создайте папку "images" для хранения графики.
  3. Импортируйте изображения в папку "images" (перетащите файлы или используйте Import Files).
  4. Создайте атлас: правый клик на папке "assets" → New → Atlas.
  5. Назовите его "game.atlas" и откройте.
  6. Добавьте все изображения в атлас, перетащив их из панели Assets.

Шаг 3: Создание игрока

  1. Правой кнопкой кликните на папке "main" → New → Game Object File.
  2. Назовите файл "player.go" и откройте его.
  3. Добавьте компонент Sprite: правый клик на "player" в Outline → Add Component → Sprite.
  4. В панели Properties установите атлас "game.atlas" и выберите изображение корабля.
  5. Добавьте компонент Script: правый клик на "player" → Add Component → Script.
  6. Создайте новый скрипт "player.script" и прикрепите его к компоненту.

Содержимое скрипта player.script:

function init(self)
-- Начальная позиция игрока
self.position = vmath.vector3(400, 100, 0)
-- Скорость движения
self.speed = 300

-- Установим начальную позицию
go.set_position(self.position)
end

function update(self, dt)
-- Обрабатываем ввод с клавиатуры
local move = vmath.vector3(0, 0, 0)

if input.is_key_pressed(hash("left")) then
move.x = -1
elseif input.is_key_pressed(hash("right")) then
move.x = 1
end

-- Обновляем позицию
if vmath.length(move) > 0 then
move = vmath.normalize(move) * self.speed * dt
self.position = self.position + move
go.set_position(self.position)
end

-- Проверка границ экрана
if self.position.x < 50 then
self.position.x = 50
elseif self.position.x > 750 then
self.position.x = 750
end

go.set_position(self.position)
end

function on_input(self, action_id, action)
-- Выстрел при нажатии пробела
if action_id == hash("shoot") and action.pressed then
-- Создаем пулю на позиции игрока
local pos = go.get_position()
pos.y = pos.y + 30
factory.create("#bullet_factory", pos)
end
end

Шаг 4: Настройка ввода

  1. Откройте файл "input/game.input_binding".
  2. Добавьте клавиши для движения и стрельбы:
    • Для "left" назначьте клавишу "Left" и "A"
    • Для "right" назначьте клавишу "Right" и "D"
    • Создайте новое действие "shoot" и назначьте клавишу "Space"

Шаг 5: Создание врагов и пуль

  1. Аналогично созданию игрока, создайте game object файлы для врага ("enemy.go") и пули ("bullet.go").
  2. Настройте соответствующие спрайты из атласа.
  3. Создайте скрипты для логики врагов и пуль.

Шаг 6: Создание фабрик для динамического спавна объектов

  1. Вернитесь в "main.collection".
  2. Добавьте объект player: правый клик → Add Game Object File → выберите "player.go".
  3. Создайте фабрики для пуль и врагов: правый клик → Add Component → Factory.
  4. Настройте фабрики, указав соответствующие GO-файлы.

Шаг 7: Настройка столкновений

  1. Откройте файл "game.project" в корне проекта.
  2. В секции "Physics" настройте группы коллизий для игрока, врагов и пуль.
  3. Добавьте компоненты Collision Object к игровым объектам и настройте их группы.

Шаг 8: Запуск и тестирование

  1. Нажмите F5 для запуска игры.
  2. Тестируйте движение игрока стрелками или A/D.
  3. Проверьте стрельбу пробелом.
  4. При необходимости внесите изменения в код и настройки.

Это базовая реализация простой аркады. Вы можете дополнить её системой очков, жизнями, эффектами и даже меню. Главное преимущество Defold в том, что расширять проект очень просто благодаря модульной архитектуре. 🎮

Ресурсы для дальнейшего изучения Defold

После создания первой игры вы, вероятно, захотите углубить свои знания Defold. К счастью, существует множество ресурсов, которые помогут вам в этом путешествии. 📚

Я подготовил подборку самых полезных ресурсов, структурированных по уровню сложности и типу контента:

Тип ресурса Для начинающих Для продолжающих Для продвинутых
Документация Официальное руководство по началу работы Документация по API и скриптингу Руководства по оптимизации и продвинутым техникам
Видеоуроки Официальные видеоуроки на YouTube Каналы сообщества с тематическими туториалами Мастер-классы и технические разборы
Примеры проектов Простые демо-проекты от Defold Проекты со средней сложностью от сообщества Продвинутые проекты с открытым исходным кодом
Сообщества Официальный форум Defold Discord-канал Defold GitHub и профессиональные сообщества

Официальные ресурсы Defold:

  • Документация: defold.com/docs — полное руководство по всем аспектам движка
  • Примеры: defold.com/examples — готовые проекты, демонстрирующие различные возможности
  • Форум: forum.defold.com — место, где можно задать вопросы и получить помощь
  • YouTube канал: видеоуроки и презентации от команды Defold
  • Defold Essentials: github.com/defold/defold-examples — репозиторий с примерами кода

Ресурсы сообщества:

  • Discord: активное сообщество разработчиков Defold
  • Расширения: defold.com/assets — библиотека расширений, созданных сообществом
  • Курсы на Udemy: специализированные курсы по Defold
  • Gamedev.stackexchange.com: вопросы и ответы по Defold

Рекомендуемая литература и курсы:

  1. "Game Development with Defold" — книга Анхеля Уседы и Симона Уиллинга
  2. "Lua Programming Gems" — для углубленного изучения Lua
  3. "Complete Defold Game Development" — курс на образовательных платформах
  4. "2D Game Development with Defold" — серия статей на dev.to

Следующие шаги в изучении:

  1. Расширьте первый проект: добавьте систему очков, жизни, уровни сложности
  2. Изучите продвинутые возможности физики: рейкасты, джойнты, сложные коллизии
  3. Освойте систему сообщений: взаимодействие между объектами через сообщения
  4. Погрузитесь в GUI: создание пользовательских интерфейсов
  5. Изучите расширения: интеграция с аналитикой, реклама, сохранения в облаке

При изучении любого движка очень важно практиковаться — создавайте небольшие прототипы, эксперименты, клоны известных игр. Начните с простых проектов и постепенно усложняйте их, добавляя новые механики и возможности. 💻

Путь к мастерству в Defold гораздо короче, чем может показаться на первый взгляд. Движок создан так, чтобы минимизировать технические барьеры и позволить разработчикам сосредоточиться на творческом процессе. Главное — не останавливаться на достигнутом. Создайте свою первую игру, поделитесь ею с сообществом, получите обратную связь, и переходите к следующему проекту, внедряя новые техники и подходы. Через несколько таких итераций вы удивитесь, насколько сильно выросли ваши навыки и возможности. Помните: каждый профессиональный разработчик когда-то создал свою первую простую игру — точно так же, как только что сделали вы.

Читайте также

Проверь как ты усвоил материалы статьи
Пройди тест и узнай насколько ты лучше других читателей
Когда была начата разработка Defold?
1 / 5

Загрузка...