Стилизованная графика в играх: технологии и принципы создания
Для кого эта статья:
- художники и дизайнеры, работающие в сфере геймдизайна
- разработчики видеоигр, заинтересованные в стилизованной графике
студенты и обучающиеся на курсах по графическому дизайну и 3D-моделированию
Когда я запускаю Genshin Impact, Legend of Zelda: Breath of the Wild или Fortnite, меня каждый раз поражает не фотореализм, а продуманная стилизация – уникальный визуальный язык, который делает эти игры мгновенно узнаваемыми. Стилизованная графика давно перестала быть просто компромиссом из-за технических ограничений, превратившись в мощнейший инструмент для создания выразительных, запоминающихся игровых миров. Как художник или разработчик, умение работать со стилизованной графикой открывает потрясающие возможности для выделения вашего проекта среди тысяч других. Разберемся, какие технологии стоят за созданием этих волшебных визуальных миров и как вы можете применить их в своих проектах. 🎮
Хотите освоить навыки создания стилизованной графики? Курс Профессия графический дизайнер от Skypro даст вам мощный фундамент для работы с визуальными стилями. Вы научитесь не просто следовать существующим трендам, а создавать собственные уникальные визуальные системы, которые можно применить в том числе в геймдизайне. Мастера курса помогут вам развить собственное визуальное мышление и вооружат инструментами для воплощения любых творческих идей.
Стилизованная графика в играх: эстетика и эволюция
Стилизованная графика в играх – это намеренный отход от фотореалистичного изображения в пользу упрощенной, преувеличенной или искаженной визуальной эстетики, которая подчеркивает определенные аспекты игрового мира. Её корни уходят в самые ранние видеоигры, когда технические ограничения вынуждали разработчиков использовать условные изображения.
Ранние аркадные игры 1970-80х годов, такие как Pac-Man или Space Invaders, использовали примитивную пиксельную графику не просто из-за ограничений, а превращали их в преимущество, создавая характерные силуэты и образы. С появлением 16-битных консолей начался расцвет 2D-стилизации – игры вроде Sonic the Hedgehog и Super Mario World установили стандарты мультяшной эстетики, которые влияют на игровой дизайн до сих пор.
Михаил Савельев, арт-директор
Я помню, как мы работали над нашей первой игрой в стиле лоу-поли. Бюджет был крайне ограничен, сроки поджимали, а команда состояла всего из трех человек. Мы приняли решение не гнаться за реализмом, а создать простой, но узнаваемый стиль. Каждый объект был сведен к геометрической сущности – деревья стали коническими формами с квадратными блоками листвы, скалы превратились в многогранники с резкими углами, а персонажи получили упрощенные черты лица с акцентом на выразительность силуэтов.
Удивительно, но именно эти ограничения заставили нас создать нечто по-настоящему уникальное. После релиза многие рецензенты отмечали «свежий визуальный стиль» и «яркую художественную идентичность» – при этом никто даже не догадывался, что изначально стиль был продиктован необходимостью. Этот опыт научил меня главному: стилизация – не просто способ обойти технические ограничения, а мощный инструмент для создания запоминающейся эстетики, который часто работает лучше, чем попытки достичь фотореализма.
Переход в 3D-эру в середине 1990-х создал интересный парадокс: разработчики одновременно стремились к большему реализму, но технические ограничения заставляли создавать упрощенные модели. Появились первые 3D-игры со стилизованной графикой – например, Super Mario 64 с его яркими цветами и упрощенными текстурами.
2000-е годы стали периодом экспериментов. Игры начали использовать шейдеры для создания нефотореалистичного рендеринга (NPR). The Legend of Zelda: Wind Waker (2002) применила сел-шейдинг, создав впечатление мультфильма. Team Fortress 2 (2007) продемонстрировала уникальный художественный стиль, вдохновленный иллюстрациями 1950-х годов.
| Период | Ключевые технологии | Примеры игр | Значимость |
|---|---|---|---|
| 1970-1980-е | Пиксельная графика, ограниченная палитра | Pac-Man, Space Invaders | Заложили основы игровой символики |
| 1990-е | Ранняя 3D-графика, спрайты | Super Mario 64, Crash Bandicoot | Адаптация стилизации к 3D-пространству |
| 2000-е | Нефотореалистичный рендеринг, сел-шейдинг | Wind Waker, Team Fortress 2 | Развитие уникальных художественных стилей |
| 2010-е | Физически правдоподобные материалы, стилизованный PBR | Overwatch, Fortnite | Сочетание технической продвинутости и стилизации |
| 2020-е | Процедурная генерация, ИИ, реалтайм-рендеринг | Genshin Impact, Valorant | Стилизация как осознанный выбор, а не компромисс |
Сегодня мы видим ренессанс стилизованной графики. Даже когда технологии позволяют создавать почти фотореалистичные миры, многие студии сознательно выбирают стилизацию. Игры вроде Genshin Impact, Valorant или Fortnite демонстрируют, как стилизованная графика может быть не просто эстетическим решением, но и стратегическим выбором для создания узнаваемого бренда и обеспечения работоспособности игры на разных платформах. 🎨

Основные направления стилизованной графики в игровой индустрии
Стилизованная графика в играх включает множество направлений, каждое со своими художественными принципами, техническими подходами и историческим контекстом. Разберем ключевые стили, которые определяют современную игровую эстетику.
Мультяшный стиль (Cartoon Style) – пожалуй, самое распространенное направление стилизованной графики. Характеризуется яркими цветами, преувеличенными пропорциями, плавными линиями и контурами. Важнейшую роль играет принцип "сжатие и растяжение" (squash and stretch) из классической анимации. Fortnite, Overwatch и Sea of Thieves – яркие примеры современной интерпретации мультяшного стиля, где каждый имеет свою уникальную эстетику.
Лоу-поли (Low-Poly) – стиль, характеризующийся использованием моделей с минимальным количеством полигонов. Изначально был техническим ограничением ранних 3D-игр, но сегодня это осознанный художественный выбор. Выразительность достигается за счет абстракции и стилизации форм. Игры Journey, Ashen и The Witness используют лоу-поли не как компромисс, а как средство художественной выразительности.
Пиксельная графика (Pixel Art) – стиль, имитирующий или фактически использующий ограничения ранних компьютерных дисплеев. Каждый пиксель имеет значение и размещается вручную. Современные игры вроде Stardew Valley, Celeste или Hyper Light Drifter используют пиксельную графику для создания ностальгической эстетики, одновременно преодолевая оригинальные ограничения (например, используя современные системы освещения).
- Сел-шейдинг (Cel-shading) – техника рендеринга, создающая эффект комикса или аниме с четкими контурами и плоскими цветовыми областями. Классические примеры – Jet Set Radio и The Legend of Zelda: Wind Waker, современные – Guilty Gear Strive и Borderlands.
- Воксельная графика (Voxel Graphics) – использует воксели (трехмерные пиксели) для построения мира. Minecraft – наиболее известный пример, повлиявший на множество других игр.
- Рисованный стиль (Hand-Painted) – эстетика, имитирующая ручную работу художника. World of Warcraft и Dota 2 используют рисованные текстуры для создания сказочных, стилизованных миров.
- Ретро-стилизация – имитация технических ограничений ушедших эпох. Игры вроде Shovel Knight или Cuphead воссоздают эстетику консолей NES/SNES или мультфильмов 1930-х годов соответственно.
Важно понимать, что многие современные игры не ограничиваются одним стилем, а создают гибридные эстетики, соединяя элементы разных направлений. Например, Genshin Impact сочетает сел-шейдинг с элементами аниме и проработанными материалами из PBR (физически корректного рендеринга).
Анна Верещагина, художник по окружению
Работая над проектом в стиле "рисованной" графики, я столкнулась с интересным вызовом. Заказчик хотел, чтобы игра выглядела как акварельная иллюстрация в движении, но при этом имела глубину и объем 3D-мира. Традиционные подходы к текстурированию тут не работали – слишком "чистые" и компьютерные.
Я начала экспериментировать с необычным процессом: создавала базовую 3D-модель, делала несколько рендеров с разных ракурсов, распечатывала их, вручную прорисовывала акварелью и карандашами, сканировала обратно и проецировала как текстуры на 3D-модель. Это был трудоемкий процесс, но результат превзошел ожидания – модели сохранили техническую точность 3D, но приобрели живость и органичность ручной работы.
Самым сложным оказалось добиться консистентности – каждый объект должен был ощущаться частью единого мира. Мы разработали строгий набор правил: определенный набор кистей, ограниченная цветовая палитра, характерные штрихи для разных материалов. По сути, создали технический стайлгайд для ручной работы.
Этот опыт научил меня, что иногда для создания действительно уникальной стилизованной графики нужно выйти за пределы компьютера и объединить цифровые и традиционные техники.
Выбор стиля стилизации должен быть обусловлен не только эстетическими предпочтениями, но и практическими соображениями:
| Стиль | Производственные требования | Технические особенности | Лучшие жанровые применения |
|---|---|---|---|
| Мультяшный | Средние к высоким | Требует сильных аниматоров, работает на большинстве платформ | Приключения, платформеры, семейные игры |
| Лоу-поли | Низкие к средним | Эффективно для мобильных и инди-проектов, быстрая итерация | Инди-игры, экспериментальные проекты |
| Пиксельная графика | Низкие технически, высокие художественно | Требует ручной работы, ограниченная анимация | Ретро-игры, 2D-платформеры, рогалики |
| Сел-шейдинг | Средние к высоким | Требует специальных шейдеров и систем освещения | Аниме-стилизованные RPG, экшены |
| Рисованный | Высокие художественные, средние технические | Требует опытных художников, объемные текстуры | Фэнтези-RPG, стратегии |
При выборе направления стилизованной графики для своего проекта необходимо учитывать не только визуальную привлекательность, но и технические возможности команды, целевую платформу и, конечно, соответствие стиля игровой механике и повествованию. Стилизованная графика – это не просто способ обойти технические ограничения, а мощный инструмент для создания узнаваемой идентичности вашей игры. 🖌️
Технологии и программные инструменты для создания стилизованной графики
Создание стилизованной графики в играх требует особого набора инструментов и технологий, отличных от тех, что используются для фотореалистичной графики. Рассмотрим ключевые технологии и программное обеспечение, которое позволяет художникам и разработчикам воплощать уникальные визуальные стили.
Игровые движки и системы рендеринга
Современные игровые движки обладают мощными возможностями для создания стилизованной графики:
- Unity – универсальный движок с Universal Render Pipeline (URP), который отлично подходит для стилизованных проектов. Shader Graph позволяет создавать пользовательские шейдеры визуально, без необходимости писать код, что идеально для художников.
- Unreal Engine – предлагает мощную систему материалов и техники постобработки. Начиная с Unreal Engine 5, технология Lumen обеспечивает динамическое глобальное освещение, которое можно адаптировать для стилизованных эффектов.
- Godot – открытый движок с встроенным визуальным шейдерным языком, что делает его доступным инструментом для инди-разработчиков, экспериментирующих со стилизацией.
- Специализированные движки – некоторые студии разрабатывают собственные решения. Например, Riot Games использует кастомный движок для League of Legends с уникальной системой рендеринга, оптимизированной под их мультяшный стиль.
Шейдерные технологии для стилизации
Шейдеры – критически важный компонент для создания стилизованной графики:
- Сел-шейдинг (Toon Shading) – использует пороговые значения освещения для создания четких границ между светом и тенью, имитируя мультяшный стиль или аниме.
- Контурные шейдеры (Outline Shaders) – создают четкие черные (или цветные) контуры вокруг объектов, усиливая мультяшный эффект.
- Стилизованные шейдеры освещения – модифицируют стандартные модели освещения для создания нереалистичных, но визуально привлекательных эффектов (например, Ramp Shaders используют градиентные карты для определения цвета в зависимости от освещения).
- Шейдеры материалов – имитируют художественные материалы, такие как акварель, пастель или масло.
Инструменты для 3D-моделирования и текстурирования
Для создания стилизованных моделей и текстур используются как стандартные, так и специализированные инструменты:
- Blender – открытый 3D-редактор с мощными инструментами для стилизованного моделирования, включая неразрушающий рабочий процесс и систему модификаторов.
- ZBrush – идеален для скульптурного подхода к созданию стилизованных персонажей благодаря интуитивным инструментам формирования.
- Substance Painter/Designer – позволяет создавать процедурные, нефотореалистичные текстуры и материалы с высокой степенью контроля.
- 3DCoat – объединяет возможности воксельного скульптинга и удобную систему UV-текстурирования "рисование прямо на модели".
- Специализированные инструменты – такие как Clayxels (для создания воксельных моделей в Unity) или PolyBrush (для низкополигонального моделирования).
Технологии постобработки и визуальные эффекты
Постобработка играет важную роль в создании уникального визуального стиля:
- Системы постобработки – манипуляции с цветокоррекцией, контрастом, насыщенностью для достижения определенной эстетики.
- Стилизованные VFX – партикловые системы и эффекты, адаптированные под художественный стиль игры (например, рисованные взрывы вместо реалистичных).
- Bloom и God Rays – часто преувеличиваются в стилизованной графике для создания сказочной или мечтательной атмосферы.
- Ambient Occlusion – модифицируется для создания более выраженных или, наоборот, более мягких теней, подчеркивающих стилизованный характер объектов.
Инструменты для 2D-графики и пиксель-арта
Для создания 2D стилизованной графики и пиксель-арта:
- Aseprite – специализированный редактор пиксель-арта с анимационными возможностями.
- Adobe Photoshop – универсальный редактор с мощными функциями для создания стилизованных спрайтов и текстур.
- Procreate (на iPad) – позволяет создавать рисованные текстуры и концепт-арт с органичным ощущением традиционных медиа.
- Spine/DragonBones – для создания 2D-анимации с использованием костей (bone animation).
Процедурная генерация для стилизованных миров
Многие стилизованные игры используют процедурную генерацию для создания контента:
- Houdini – мощный инструмент для процедурного моделирования и генерации контента, позволяющий создавать стилизованные ландшафты и объекты.
- World Machine – специализируется на создании ландшафтов, которые можно стилизовать под различные художественные направления.
- Процедурные плагины – например, MapMagic для Unity, генерирующий стилизованные миры прямо в движке.
При работе над стилизованной графикой ключевым фактором является не столько выбор конкретных инструментов, сколько понимание принципов стилизации и способность последовательно применять их ко всем элементам игры. Даже самые базовые инструменты в руках художника с четким видением могут дать впечатляющие результаты. 🛠️
Техники моделирования и текстурирования стилизованных объектов
Создание стилизованных объектов для игр требует особого подхода к моделированию и текстурированию, который отличается от работы над фотореалистичной графикой. Рассмотрим ключевые техники и методологии, позволяющие создавать убедительные стилизованные объекты.
Принципы стилизованного 3D-моделирования
Моделирование стилизованных объектов начинается с понимания нескольких фундаментальных принципов:
- Упрощение и преувеличение – отбрасывайте несущественные детали и усиливайте характерные черты. Ключевые формы должны считываться с первого взгляда.
- Силуэт имеет первостепенное значение – стилизованные объекты должны быть узнаваемы даже в виде черного силуэта на белом фоне.
- Гармоничные пропорции – часто используются "приятные" соотношения, такие как золотое сечение или пропорции 1:2, 2:3.
- Последовательность стиля – все элементы должны следовать единой визуальной логике (например, если острые углы используются для злодеев, эта особенность должна прослеживаться во всех их атрибутах).
Техники моделирования для разных стилей
В зависимости от выбранного стиля применяются различные техники моделирования:
Для мультяшного стиля:
- Используйте плавные, выпуклые формы с минимумом острых краев (если только они не являются характерной особенностью персонажа).
- Работайте с преувеличенными пропорциями – увеличенные головы, глаза, выразительные позы.
- Создавайте модели с учетом потенциальной деформации для выразительной анимации (принцип squash and stretch).
Для лоу-поли стиля:
- Каждый полигон должен иметь цель – избегайте лишних разделений, которые не добавляют к силуэту или форме.
- Работайте с крупными, четкими формами, которые хорошо считываются с расстояния.
- Используйте техники, минимизирующие количество полигонов – например, вместо моделирования деталей, изображайте их на текстурах.
Для стилизованного реализма:
- Сохраняйте реалистичные пропорции, но упрощайте мелкие детали.
- Акцентируйте внимание на ключевых особенностях объекта, преувеличивая характерные черты.
- Создавайте плавные переходы между поверхностями для уменьшения резкости, типичной для реалистичных моделей.
Техники топологии для стилизованных моделей
Правильная топология критически важна для стилизованных моделей, особенно персонажей:
- Ориентируйте грани по направлению мышечных групп для органичной деформации при анимации.
- Создавайте дополнительные ребра вокруг областей, которые будут сильно деформироваться (суставы, лицевые мускулы).
- Для моделей с четкими контурами обеспечьте четкие ребра, которые шейдер сможет распознать для рисования линий.
Техники текстурирования стилизованных объектов
Текстурирование стилизованных моделей имеет свои особенности:
Цветовые решения:
- Используйте ограниченную цветовую палитру, которая создает гармоничные комбинации.
- Преувеличивайте контраст между светлыми и темными областями для усиления читаемости.
- Применяйте более насыщенные цвета, чем в реальности – это типичная черта стилизации.
Текстурные карты:
- Diffuse/Albedo – для стилизованных моделей часто используются упрощенные, плоские цветовые области с минимальным шумом.
- Normal maps – могут быть стилизованы для создания преувеличенных деталей или полностью отсутствовать в некоторых стилях.
- Stylized PBR – адаптация физически-корректного рендеринга для стилизации, где металличность и шероховатость настраиваются для создания нереалистичных, но привлекательных материалов.
Методики ручной росписи текстур (hand-painted texturing):
- Создавайте затенение непосредственно на текстуре (baked lighting), что характерно для стиля World of Warcraft.
- Используйте техники традиционной иллюстрации – штриховку, градиенты, стилизованные блики.
- Рисуйте текстуры с учетом перспективы и угла обзора, с которого объект будет чаще всего виден игроку.
Оптимизация стилизованных моделей
Стилизованные модели предоставляют хорошие возможности для оптимизации:
- Используйте атласы текстур для объединения нескольких объектов на одной текстуре.
- Применяйте техники LOD (Level of Detail) с учетом стилизации – упрощенные версии должны сохранять ключевые особенности стиля.
- Для мобильных платформ объединяйте текстурные карты (например, хранение данных о металличности в альфа-канале диффузной карты).
Примеры workflow создания стилизованного персонажа
- Концепт-арт и определение стиля – создание эскизов с четким определением стилистических особенностей.
- Блокаут базовых форм – установка основных пропорций и силуэта.
- Детализированное моделирование с учетом стилистических особенностей.
- Ретопология (если использовался скульптинг) с фокусом на анимационные требования.
- UV-развертка с учетом важных деталей, требующих большего разрешения.
- Текстурирование – от базовых цветов к деталям, с последовательным применением выбранного стиля.
- Настройка материалов и шейдеров для достижения желаемого визуального эффекта.
- Rigging и тестирование анимаций для проверки деформаций.
Независимо от выбранного стиля, ключом к успешной стилизации является последовательность и внимание к деталям. Каждая линия, форма и цвет должны работать вместе для создания убедительного и цельного визуального языка. 🎭
Успешные игровые проекты со стилизованной графикой
Анализ игр, добившихся успеха благодаря уникальной стилизованной графике, предоставляет ценные уроки для разработчиков и художников. Рассмотрим наиболее яркие примеры и извлечем полезные идеи для собственных проектов.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)
Nintendo создала уникальный визуальный стиль, сочетающий сел-шейдинг с элементами импрессионизма и японской акварельной живописи.
- Особенности стиля: мягкие градиенты неба, стилизованные эффекты частиц, минималистичная анимация.
- Технические решения: процедурно-генерируемые облака, динамическая система освещения, адаптирующаяся к времени суток.
- Уроки для разработчиков: стилизация позволила игре выглядеть впечатляюще даже на относительно слабом железе Nintendo Switch, демонстрируя, как творческий подход может компенсировать технические ограничения.
Fortnite (2017)
Игра Epic Games стала иконой современной стилизованной графики в массовых онлайн-играх.
- Особенности стиля: яркие цвета, преувеличенные пропорции, анимационная выразительность.
- Технические решения: PBR-материалы, адаптированные под мультяшный стиль, процедурное разрушение построек.
- Уроки для разработчиков: узнаваемый стиль стал частью брендинга, а его техническая легкость позволила игре работать на множестве платформ – от мощных ПК до мобильных устройств.
Cuphead (2017)
Studio MDHR создала визуальный шедевр, воссоздающий эстетику американских мультфильмов 1930-х годов.
- Особенности стиля: традиционная рисованная анимация, рукотворные фоны, имитация киноленты.
- Технические решения: полностью нарисованные вручную спрайты (более 50,000 кадров), эффекты постобработки для имитации старых кинопленок.
- Уроки для разработчиков: последовательное применение выбранного стиля до мельчайших деталей может создать неповторимую идентичность, которая выделит игру среди тысяч конкурентов.
Genshin Impact (2020)
miHoYo создали визуальный стиль, вдохновленный аниме, но адаптированный для открытого 3D-мира.
- Особенности стиля: яркие цвета, сел-шейдинг с сохранением объемного освещения, стилизованные эффекты элементов.
- Технические решения: уникальная система материалов для создания "аниме-реализма", продвинутые эффекты постобработки.
- Уроки для разработчиков: успешное сочетание аниме-эстетики с современными техниками рендеринга демонстрирует, как можно адаптировать 2D-стили к трехмерным мирам.
Disco Elysium (2019)
ZA/UM использовали уникальный художественный стиль, напоминающий масляную живопись.
- Особенности стиля: экспрессионистская живопись, размытые границы, атмосферная цветовая гамма.
- Технические решения: рисованные вручную текстуры с имитацией мазков кисти, специальная система освещения для передачи настроения.
- Уроки для разработчиков: визуальный стиль может эффективно передавать тематику и настроение игры – в данном случае, сюрреалистичный, нестабильный мир главного героя.
Ori and the Blind Forest (2015) / Ori and the Will of the Wisps (2020)
Moon Studios создали впечатляющий визуальный стиль, напоминающий анимационный фильм.
- Особенности стиля: многослойные 2D-фоны с эффектом параллакса, свечение ключевых элементов, акварельные текстуры.
- Технические решения: продвинутая система частиц, динамическое освещение, процедурная анимация растений.
- Уроки для разработчиков: тщательно проработанные визуальные эффекты могут создать ощущение "волшебства" и подчеркнуть эмоциональную составляющую игры.
Hades (2020)
Supergiant Games разработали отличительный художественный стиль, вдохновленный древнегреческими изображениями.
- Особенности стиля: выразительные контуры, стилизованная анимация, яркие визуальные эффекты.
- Технические решения: уникальная система частиц, стилизованные эффекты попаданий, контрастное цветовое кодирование для игровых механик.
- Уроки для разработчиков: графический стиль может успешно сочетать исторические художественные влияния с современной эстетикой, создавая что-то одновременно знакомое и новое.
| Фактор успеха | Описание | Примеры игр |
|---|---|---|
| Визуальная цельность | Последовательное применение стилистических решений ко всем элементам игры | Cuphead, Disco Elysium |
| Техническая оптимизация | Стиль, который эффективно работает на целевых платформах | Fortnite, Breath of the Wild |
| Эмоциональный резонанс | Визуальный стиль, усиливающий эмоциональное воздействие игры | Ori series, Journey |
| Узнаваемость | Уникальная эстетика, которая мгновенно идентифицирует игру | Borderlands, Genshin Impact |
| Синергия с геймплеем | Стиль, подчеркивающий и улучшающий игровые механики | Hades, Team Fortress 2 |
Ключевой урок из этих примеров – успешная стилизованная графика не просто выглядит привлекательно, но и служит игровому процессу, повествованию и техническим требованиям. Она становится не просто визуальным решением, а неотъемлемой частью идентичности игры и важным фактором в её коммерческом успехе. 🏆
Стилизованная графика в играх давно перешагнула статус вынужденного компромисса, превратившись в мощнейший художественный инструмент. Она позволяет создавать миры, которые не стареют с развитием технологий, говорить на универсальном визуальном языке и формировать незабываемую идентичность игр. Самое важное – понять, что успех стилизации зависит не от технической сложности, а от последовательности видения и внимания к деталям. Владея фундаментальными принципами стилизации и современными инструментами, даже небольшая команда или одиночный разработчик могут создать визуальный шедевр, который останется в памяти игроков надолго после того, как фотореалистичные проекты-современники будут выглядеть устаревшими.
Читайте также
- Линзовые блики: от технического артефакта к эффекту в играх
- Эффектные световые лучи в 3D-графике: техники создания и применения
- Системы частиц в играх: баланс зрелищности и производительности
- HBAO в играх: как технология затенения преображает графику
- Зернистость пленки в играх: секретное оружие для атмосферы
- 5 проверенных способов увеличить дальность прорисовки в играх
- HBAO против SSAO: технологии затенения в 3D графике – сравнение
- Тени в играх: как алгоритмы создают атмосферу виртуальных миров
- Тесселяция в играх: как цифровой скульптор создает реализм
- Шейдеры в компьютерной графике: типы, классификация, применение