Бесплатный вебинар
«как найти любимую работу»
Подарки на 150 000 ₽ за участие
Живой эфир
Записи не будет!
00:00:00:00
дн.ч.мин.сек.

Создание простых приложений на STM32

Введение в STM32 и необходимые инструменты

STM32 — это семейство микроконтроллеров на базе ARM Cortex-M, разработанных компанией STMicroelectronics. Эти микроконтроллеры широко используются в различных встраиваемых системах благодаря своей высокой производительности, низкому энергопотреблению и богатому набору периферийных устройств. STM32 предлагает широкий спектр возможностей для разработчиков, начиная от простых приложений до сложных систем управления. Чтобы начать работу с STM32, вам понадобятся следующие инструменты:

  • Компилятор и среда разработки: STM32CubeIDE, Keil, IAR Embedded Workbench. Эти среды предоставляют все необходимые инструменты для написания, компиляции и отладки кода.
  • Программатор/отладчик: ST-Link/V2. Этот инструмент позволяет загружать ваш код на микроконтроллер и отлаживать его в реальном времени.
  • Аппаратное обеспечение: отладочная плата STM32 (например, STM32F4 Discovery). Эти платы предоставляют все необходимые компоненты для разработки и тестирования ваших приложений.
Кинга Идем в IT: пошаговый план для смены профессии

Настройка среды разработки

Перед тем как начать разработку, необходимо настроить среду разработки. В данном примере мы будем использовать STM32CubeIDE, так как это бесплатный инструмент от STMicroelectronics, который включает в себя все необходимое для работы с STM32. STM32CubeIDE объединяет в себе возможности компилятора, редактора кода и отладчика, что делает его удобным инструментом для разработчиков.

Установка STM32CubeIDE

  1. Перейдите на официальный сайт STMicroelectronics и скачайте STM32CubeIDE. Убедитесь, что вы выбрали версию, совместимую с вашей операционной системой.
  2. Установите программу, следуя инструкциям на экране. Процесс установки включает в себя выбор директории для установки и согласие с лицензионным соглашением.
  3. После установки запустите STM32CubeIDE и создайте новый рабочий проект. Это позволит вам организовать ваш код и файлы проекта в одном месте.
Подробнее об этом расскажет наш спикер на видео
skypro youtube speaker

Создание нового проекта

  1. В главном меню выберите File > New > STM32 Project. Это откроет мастер создания нового проекта.
  2. В открывшемся окне выберите вашу отладочную плату или конкретный микроконтроллер STM32. Выбор микроконтроллера определяет, какие библиотеки и драйверы будут использоваться в проекте.
  3. Нажмите Next и задайте имя проекта. Имя проекта должно быть уникальным и описательным, чтобы вы могли легко его найти в будущем.
  4. Выберите STM32Cube как базу для проекта и нажмите Finish. Это создаст структуру проекта и сгенерирует начальный код.

Создание первого проекта: мигающий светодиод

Теперь, когда среда разработки настроена, давайте создадим простое приложение, которое будет мигать светодиодом на вашей отладочной плате. Это классический пример, который помогает новичкам понять основные принципы работы с микроконтроллерами.

Настройка пинов

  1. Откройте Pinout & Configuration в STM32CubeMX. Это инструмент для настройки пинов и периферийных устройств микроконтроллера.
  2. Найдите пин, к которому подключен светодиод (например, PA5 на STM32F4 Discovery). Это можно сделать, используя схему вашей отладочной платы.
  3. Установите его как GPIO_Output. Это позволит вам управлять состоянием пина (включать и выключать светодиод).

Написание кода

После настройки пинов перейдите в Project Manager и сгенерируйте код. Откройте файл main.c и добавьте следующий код в функцию main:

c
Скопировать код
#include "main.h"

int main(void) {
    HAL_Init(); // Инициализация HAL библиотеки
    SystemClock_Config(); // Настройка системного тактового генератора
    MX_GPIO_Init(); // Инициализация GPIO

    while (1) {
        HAL_GPIO_TogglePin(GPIOA, GPIO_PIN_5); // Переключение состояния пина PA5
        HAL_Delay(500); // Задержка в 500 миллисекунд
    }
}

Этот код включает в себя инициализацию необходимых библиотек и конфигурацию системного тактового генератора. В бесконечном цикле происходит переключение состояния пина PA5 и задержка на 500 миллисекунд, что приводит к миганию светодиода.

Компиляция и загрузка

  1. Нажмите Build для компиляции проекта. Это создаст исполняемый файл, который можно загрузить на микроконтроллер.
  2. Подключите отладочную плату к компьютеру через USB. Убедитесь, что драйверы для ST-Link установлены.
  3. Нажмите Debug для загрузки и отладки приложения. Это позволит вам проверить работу вашего кода и выявить возможные ошибки.

Работа с периферией: кнопки и дисплеи

Теперь давайте рассмотрим, как работать с другими периферийными устройствами, такими как кнопки и дисплеи. Эти устройства часто используются в встраиваемых системах для взаимодействия с пользователем.

Работа с кнопками

  1. Настройте пин, к которому подключена кнопка, как GPIO_Input. Это позволит вам считывать состояние кнопки (нажата или не нажата).
  2. В main.c добавьте код для чтения состояния кнопки:
c
Скопировать код
while (1) {
    if (HAL_GPIO_ReadPin(GPIOC, GPIO_PIN_13) == GPIO_PIN_RESET) { // Проверка состояния пина PC13
        HAL_GPIO_TogglePin(GPIOA, GPIO_PIN_5); // Переключение состояния пина PA5
        HAL_Delay(200); // Задержка в 200 миллисекунд
    }
}

Этот код проверяет состояние пина, к которому подключена кнопка, и переключает состояние светодиода при нажатии кнопки.

Работа с дисплеями

Для работы с дисплеями, такими как LCD или OLED, вам потребуется библиотека. Рассмотрим пример с использованием библиотеки для OLED-дисплея на базе SSD1306.

  1. Скачайте библиотеку SSD1306 и добавьте ее в проект. Обычно это включает в себя добавление файлов библиотеки в директорию проекта и настройку путей к этим файлам.
  2. Инициализируйте дисплей в main.c:
c
Скопировать код
SSD1306_Init(); // Инициализация дисплея
SSD1306_GotoXY(10, 10); // Установка курсора в позицию (10, 10)
SSD1306_Puts("Hello, STM32!", &Font_7x10, 1); // Вывод текста на дисплей
SSD1306_UpdateScreen(); // Обновление экрана

Этот код инициализирует дисплей, устанавливает курсор в заданную позицию и выводит текст "Hello, STM32!" на экран.

Отладка и загрузка приложения на микроконтроллер

Отладка — это важный этап разработки, который позволяет выявить и исправить ошибки в коде. Правильная отладка помогает избежать проблем в будущем и улучшает качество вашего кода.

Использование отладчика

  1. Подключите отладочную плату к компьютеру через ST-Link. Убедитесь, что соединение надежное и драйверы установлены.
  2. В STM32CubeIDE нажмите Debug. Это запустит отладочную сессию.
  3. Используйте точки останова (breakpoints) и пошаговое выполнение (step-by-step) для анализа работы программы. Это позволит вам проверить выполнение кода на каждом этапе и выявить возможные ошибки.

Загрузка приложения

После успешной отладки вы можете загрузить приложение на микроконтроллер для автономной работы.

  1. Нажмите Run для загрузки и запуска приложения. Это загрузит ваш код на микроконтроллер и запустит его выполнение.
  2. Отключите отладочную плату от компьютера и подключите к источнику питания. Это позволит вашему приложению работать автономно.

Теперь вы знаете, как создать простые приложения на STM32, настроить среду разработки, работать с периферийными устройствами и отлаживать код. Эти навыки помогут вам в дальнейшем развитии и создании более сложных проектов. Удачи в дальнейших проектах! 🚀

Читайте также

Проверь как ты усвоил материалы статьи
Пройди тест и узнай насколько ты лучше других читателей
Что такое STM32?
1 / 5