Создание лобби и матчмейкинг в Unity

Пройдите тест, узнайте какой профессии подходите

Я предпочитаю
0%
Работать самостоятельно и не зависеть от других
Работать в команде и рассчитывать на помощь коллег
Организовывать и контролировать процесс работы

Введение в лобби и матчмейкинг

Лобби и матчмейкинг являются ключевыми компонентами для создания многопользовательских игр. Лобби позволяет игрокам собираться вместе перед началом игры, а матчмейкинг помогает находить подходящих соперников. В этой статье мы рассмотрим, как создать систему лобби и матчмейкинг в Unity, используя простые примеры и понятные шаги. Создание этих систем может показаться сложным, но с правильными инструментами и подходом, вы сможете реализовать их даже если вы новичок в разработке игр.

Кинга Идем в IT: пошаговый план для смены профессии

Настройка проекта в Unity

Перед тем как приступить к созданию лобби и матчмейкинга, необходимо подготовить проект в Unity. Это включает в себя установку необходимых пакетов и настройку сетевого фреймворка.

Установка необходимых пакетов

  1. Откройте Unity и создайте новый проект. Выберите шаблон 3D или 2D, в зависимости от типа вашей игры.
  2. Перейдите в Window > Package Manager. Здесь вы можете управлять всеми пакетами, установленными в вашем проекте.
  3. Установите пакет Photon Unity Networking (PUN). Это популярный сетевой фреймворк, который упростит создание многопользовательских функций. Photon PUN предоставляет множество инструментов и API для создания сетевых игр, что делает его идеальным выбором для новичков.

Настройка Photon

  1. Зарегистрируйтесь на сайте Photon Engine. Создание учетной записи бесплатно и займет всего несколько минут.
  2. Создайте новое приложение и получите App ID. Этот идентификатор будет использоваться для подключения вашего проекта к серверам Photon.
  3. В Unity перейдите в Window > Photon Unity Networking > PUN Wizard и вставьте ваш App ID. Это позволит вашему проекту взаимодействовать с серверами Photon и использовать их возможности для сетевой игры.

Создание системы лобби

Теперь, когда проект настроен, мы можем приступить к созданию системы лобби. Лобби — это место, где игроки могут собираться перед началом игры, общаться и настраивать свои параметры.

Создание сцены лобби

  1. Создайте новую сцену и назовите её Lobby. Сцена лобби будет первой сценой, которую увидят игроки при запуске игры.
  2. Добавьте UI элементы: Button для создания и присоединения к лобби, InputField для ввода имени игрока и Text для отображения статуса. Эти элементы позволят игрокам взаимодействовать с системой лобби.

Скрипт для управления лобби

Создайте новый скрипт LobbyManager.cs и добавьте его на пустой объект в сцене. Этот скрипт будет управлять всеми аспектами лобби, включая создание и присоединение к лобби.

csharp
Скопировать код
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using Photon.Pun;
using Photon.Realtime;

public class LobbyManager : MonoBehaviourPunCallbacks
{
    public InputField playerNameInput;
    public Text statusText;

    public void CreateLobby()
    {
        PhotonNetwork.NickName = playerNameInput.text;
        PhotonNetwork.CreateRoom(null, new RoomOptions { MaxPlayers = 4 });
    }

    public void JoinLobby()
    {
        PhotonNetwork.NickName = playerNameInput.text;
        PhotonNetwork.JoinRandomRoom();
    }

    public override void OnJoinedRoom()
    {
        statusText.text = "Joined Lobby!";
        // Переход на сцену игры
    }

    public override void OnJoinRandomFailed(short returnCode, string message)
    {
        statusText.text = "Failed to join a room!";
    }
}

Этот скрипт управляет основными функциями лобби, такими как создание и присоединение к лобби. Он также обрабатывает события, связанные с успешным присоединением или неудачей.

Реализация матчмейкинга

Теперь, когда у нас есть лобби, мы можем реализовать матчмейкинг. Матчмейкинг — это процесс нахождения подходящих соперников для игры.

Создание сцены игры

  1. Создайте новую сцену и назовите её Game. Эта сцена будет использоваться для самой игры.
  2. Добавьте простые объекты, такие как Player и Spawn Points. Эти объекты будут использоваться для размещения игроков в игре.

Скрипт для управления игрой

Создайте новый скрипт GameManager.cs и добавьте его на пустой объект в сцене. Этот скрипт будет управлять всеми аспектами игры, включая размещение игроков и синхронизацию их действий.

csharp
Скопировать код
using UnityEngine;
using Photon.Pun;

public class GameManager : MonoBehaviourPunCallbacks
{
    public GameObject playerPrefab;
    public Transform[] spawnPoints;

    void Start()
    {
        if (PhotonNetwork.IsConnected)
        {
            int spawnIndex = PhotonNetwork.LocalPlayer.ActorNumber % spawnPoints.Length;
            PhotonNetwork.Instantiate(playerPrefab.name, spawnPoints[spawnIndex].position, Quaternion.identity);
        }
    }
}

Этот скрипт отвечает за размещение игроков на сцене и создание их игровых объектов. Он также обеспечивает синхронизацию между игроками, чтобы все видели одно и то же.

Тестирование и отладка

После того как все компоненты созданы, важно протестировать и отладить систему. Это поможет выявить и исправить любые ошибки или проблемы.

Тестирование лобби

  1. Запустите сцену Lobby. Убедитесь, что все UI элементы отображаются корректно.
  2. Введите имя игрока и создайте лобби. Проверьте, что лобби создается успешно и статус обновляется.
  3. Откройте второй экземпляр игры и присоединитесь к лобби. Убедитесь, что второй игрок может успешно присоединиться к лобби.

Тестирование матчмейкинга

  1. Запустите сцену Game. Убедитесь, что все объекты отображаются корректно.
  2. Убедитесь, что игроки появляются на разных точках спауна. Проверьте, что каждый игрок видит других игроков на правильных позициях.
  3. Проверьте взаимодействие между игроками (например, движение, стрельба). Убедитесь, что все действия синхронизируются между игроками.

Отладка

  1. Используйте Debug.Log для вывода информации в консоль. Это поможет вам отслеживать выполнение кода и выявлять ошибки.
  2. Проверяйте сетевые соединения и сообщения об ошибках. Убедитесь, что все соединения устанавливаются корректно и нет проблем с сетью.
  3. Убедитесь, что все игроки корректно синхронизируются. Проверьте, что все действия игроков отображаются правильно у всех участников.

Создание лобби и матчмейкинг в Unity может показаться сложным, но с помощью Photon и правильной настройки проекта, этот процесс становится намного проще. Следуя шагам, описанным в этой статье, вы сможете создать базовую систему для вашей многопользовательской игры. Не забывайте тестировать и отлаживать вашу систему, чтобы убедиться, что она работает корректно и без ошибок. Удачи в разработке вашей игры!

Читайте также