Создаем 2D игры на Python: от новичка до разработчика за 5 шагов

Пройдите тест, узнайте какой профессии подходите
Сколько вам лет
0%
До 18
От 18 до 24
От 25 до 34
От 35 до 44
От 45 до 49
От 50 до 54
Больше 55

Для кого эта статья:

  • Начинающие программисты, интересующиеся разработкой игр
  • Студенты и любители, желающие изучить Python и его применение в игровой разработки
  • Разработчики, ищущие советы по созданию 2D игр и оптимизации проектов на Python

    Мир разработки игр на Python

Мир разработки игр часто кажется неприступной крепостью, особенно для новичков. Но Python с его читабельным синтаксисом и богатой экосистемой библиотек открывает двери даже тем, кто никогда не писал код. Создание 2D игр на Python — это не только увлекательное хобби, но и мощный инструмент для изучения фундаментальных концепций программирования через практику. От первого пикселя на экране до полноценной игровой механики — этот путь проще, чем вы думаете. Давайте вместе сделаем первые шаги в увлекательный мир игровой разработки! 🎮

Хотите не просто читать о создании игр, а научиться профессионально программировать на Python? Курс Обучение Python-разработке от Skypro — ваш билет в мир возможностей. От базовых концепций до создания сложных приложений и игр под руководством действующих разработчиков. Выпускники курса не просто пишут код — они создают продукты, которыми пользуются тысячи людей. Присоединяйтесь к комьюнити, где теория всегда подкрепляется практикой!

Основы Python для разработки 2D игр

Прежде чем погрузиться в захватывающий мир создания игр, необходимо освоить базовые концепции Python, которые станут фундаментом для вашего первого игрового проекта. Python славится своей простотой и читаемостью, что делает его идеальным выбором для начинающих разработчиков игр. 🐍

Для успешной разработки 2D игр на Python, необходимо понимать следующие концепции:

  • Переменные и типы данных — основа для хранения информации о состоянии игры, позициях персонажей и счёте
  • Условные конструкции — критически важны для реализации игровой логики и реакции на действия игрока
  • Циклы — необходимы для создания игрового цикла, который обновляет состояние игры десятки раз в секунду
  • Функции — помогают структурировать код и переиспользовать логику для различных элементов игры
  • Классы и объекты — позволяют создавать шаблоны для игровых сущностей (персонажи, препятствия, предметы)

Ключевое преимущество Python в контексте разработки игр — его богатая экосистема библиотек. Для создания 2D игр наиболее популярные варианты представлены в таблице ниже:

Библиотека Особенности Уровень сложности Лучше подходит для
Pygame Широкие возможности, обширная документация, большое сообщество Начальный/Средний 2D игры любой сложности, от простых до продвинутых
Arcade Современный API, хорошая производительность, простота в использовании Начальный Быстрое прототипирование, обучение основам
Pyglet Минималистичный, без внешних зависимостей, поддержка OpenGL Средний Более сложные графические приложения
Pyxel Ретро-стиль, простота, ограниченная палитра Начальный 8-битные игры, игровые джемы

Михаил Дорофеев, руководитель курса Python-разработки

Когда я впервые решил попробовать программирование, я был школьным учителем математики, далеким от мира кода. Начал с Python, потому что все говорили о его простоте. Но настоящий прорыв произошел, когда я попробовал создать простую игру. Помню тот момент, когда мой первый персонаж — синий квадрат — наконец-то начал двигаться по экрану по нажатию клавиш. Это было почти магическое чувство! Через шесть месяцев я уже создал клон классического платформера и показывал его своим ученикам. Сейчас я преподаю Python и помогаю новичкам преодолеть тот же путь — от непонимания к восторгу от собственных творений. Главный секрет: начните с малого. Даже простая игра «Угадай число» может научить вас больше, чем десятки теоретических уроков.

Для эффективного старта в игровой разработке рекомендуется сначала освоить базовый синтаксис Python, выполнив несколько несложных проектов: парсинг данных, создание текстового интерфейса или простой веб-скрапер. Это позволит вам сосредоточиться на особенностях игрового программирования, а не на борьбе с синтаксисом.

Пошаговый план для смены профессии

Настройка среды и установка Pygame

Правильно настроенная среда разработки — половина успеха в создании игр. Pygame — это наиболее популярная библиотека для разработки 2D игр на Python, предоставляющая необходимые инструменты для работы с графикой, звуком и пользовательским вводом. Давайте разберемся, как подготовить все необходимое. 🔧

Прежде всего, убедитесь, что у вас установлен Python (рекомендуется версия 3.7 и выше). Для установки Pygame используйте pip — менеджер пакетов Python:

Bash
Скопировать код
pip install pygame

Для проверки успешной установки создайте простой тестовый скрипт:

  1. Создайте файл test_pygame.py
  2. Добавьте следующий код:
Python
Скопировать код
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("Мое первое окно Pygame")
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((0, 0, 255))
pygame.display.flip()
pygame.quit()

Этот скрипт должен открыть синее окно размером 800x600 пикселей. Если окно появилось — поздравляю, ваша среда готова к разработке! 🎉

Для комфортной разработки игр рекомендую также настроить интегрированную среду разработки (IDE). В таблице ниже представлены популярные варианты с их особенностями:

IDE Преимущества Недостатки Особенности для игровой разработки
PyCharm Мощная автодополнение, отладка, анализ кода Требовательна к ресурсам, платная Professional версия Интеграция с системами контроля версий, профилирование производительности
Visual Studio Code Легковесная, множество расширений, бесплатная Требует настройки для полноценной работы Расширения для отладки Pygame, интеграция с Git
IDLE Поставляется с Python, простота Ограниченный функционал Подходит для простых проектов и быстрого прототипирования
Thonny Дружелюбен к начинающим, встроенный отладчик Менее функциональный для сложных проектов Визуализация выполнения кода, удобно для понимания игрового цикла

Следующий важный шаг — организация структуры проекта. Для небольших игр подойдет такая структура:

  • /game — корневая директория
  • /assets — изображения, звуки, шрифты
  • /src — исходный код
  • main.py — точка входа
  • player.py — класс игрока
  • enemies.py — классы противников
  • utils.py — вспомогательные функции
  • README.md — документация
  • requirements.txt — зависимости проекта

Для управления зависимостями проекта рекомендую использовать виртуальные окружения. Это позволяет изолировать зависимости разных проектов и избежать конфликтов:

Bash
Скопировать код
# Создание виртуального окружения
python -m venv venv

# Активация в Windows
venv\Scripts\activate

# Активация в macOS/Linux
source venv/bin/activate

# Установка Pygame в виртуальное окружение
pip install pygame

# Сохранение зависимостей
pip freeze > requirements.txt

Игровой цикл и управление графикой в Python

Сердце любой игры — это игровой цикл (game loop), который непрерывно обновляет состояние игры и отрисовывает графику. Понимание этого механизма критически важно для создания плавных и отзывчивых игр. 🔄

Базовая структура игрового цикла в Pygame выглядит следующим образом:

Python
Скопировать код
import pygame
pygame.init()

# Настройка экрана
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("Мой игровой цикл")
clock = pygame.time.Clock()
FPS = 60 # Частота кадров

running = True
while running: # Начало игрового цикла
# 1. Обработка событий
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False

# 2. Обновление состояния игры
# Здесь будет код для обновления позиций объектов, проверки столкновений и т.д.

# 3. Отрисовка
screen.fill((0, 0, 0)) # Очистка экрана (черный фон)
# Здесь будет код для отрисовки объектов
pygame.display.flip() # Обновление экрана

# 4. Контроль частоты кадров
clock.tick(FPS)

pygame.quit()

Этот цикл выполняет четыре основных шага множество раз в секунду:

  1. Обработка событий — получение ввода от пользователя (нажатия клавиш, движения мыши)
  2. Обновление состояния — изменение координат объектов, проверка столкновений, обновление счета
  3. Отрисовка — визуализация текущего состояния игры на экране
  4. Контроль частоты кадров — поддержание постоянной скорости игры

Для работы с графикой в Pygame используются различные функции. Рассмотрим наиболее важные из них:

  • pygame.image.load() — загрузка изображений для спрайтов
  • screen.blit() — отрисовка изображения на экране
  • pygame.draw — модуль для рисования геометрических фигур
  • pygame.font — модуль для работы с текстом

Вот пример создания и отрисовки простого персонажа:

Python
Скопировать код
# Загрузка изображения персонажа
player_img = pygame.image.load('assets/player.png').convert_alpha()
player_x, player_y = 400, 300 # Начальная позиция
player_speed = 5 # Скорость движения

# В игровом цикле:
keys = pygame.key.get_pressed() # Получение состояния клавиш

# Обновление позиции персонажа
if keys[pygame.K_LEFT]:
player_x -= player_speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player_x += player_speed
if keys[pygame.K_UP]:
player_y -= player_speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
player_y += player_speed

# Отрисовка персонажа
screen.blit(player_img, (player_x, player_y))

Для более сложных игр рекомендуется использовать классы для организации кода. Например, так можно определить класс для игрового персонажа:

Python
Скопировать код
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load('assets/player.png').convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (400, 300)
self.speed = 5

def update(self):
# Обновление позиции на основе ввода
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= self.speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += self.speed
if keys[pygame.K_UP]:
self.rect.y -= self.speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
self.rect.y += self.speed

def draw(self, screen):
screen.blit(self.image, self.rect)

Алексей Петров, игровой разработчик

Мой первый проект с Pygame был катастрофой — буквально! Я пытался создать клон Space Invaders, но мои инопланетяне двигались с разной скоростью на разных компьютерах. На моём ноутбуке игра работала отлично, но когда я показал её другу на его мощном ПК, инопланетяне буквально пролетали экран за долю секунды! Проблема была в том, что я не использовал контроль частоты кадров и привязывал движение к количеству циклов, а не к реальному времени. После часов отладки я понял важность функции clock.tick() и принципа "время-зависимой" физики. Вместо "x += 5" я стал использовать "x += speed * deltatime", где deltatime — это время, прошедшее с последнего обновления. Это изменение сделало игру одинаково плавной на любом оборудовании и научило меня фундаментальному принципу разработки игр — никогда не доверять голой производительности!

Важный аспект управления графикой — оптимизация производительности. Вот несколько советов, которые помогут вашей игре работать быстрее:

  • Используйте convert() и convert_alpha() для оптимизации изображений после загрузки
  • Применяйте pygame.sprite.Group для управления множеством объектов
  • Обновляйте только изменившиеся части экрана вместо всего экрана
  • Используйте простые коллайдеры для первичной проверки столкновений
  • Загружайте ресурсы только один раз в начале игры, а не в игровом цикле

Создание простой игры "Крестики-нолики" с Pygame

Теперь применим полученные знания для создания полноценной игры "Крестики-нолики". Этот пример идеально подходит для новичков, поскольку имеет простые правила и не требует сложной графики или физики. 🎲

Начнем с определения основных элементов игры:

  • Игровое поле 3x3
  • Два игрока (X и O)
  • Система определения победителя
  • Пользовательский интерфейс

Вот полный код для игры "Крестики-нолики" с подробными комментариями:

Python
Скопировать код
import pygame
import sys

# Инициализация Pygame
pygame.init()

# Константы
WIDTH, HEIGHT = 600, 600
LINE_WIDTH = 15
BOARD_ROWS, BOARD_COLS = 3, 3
SQUARE_SIZE = WIDTH // BOARD_COLS
CIRCLE_RADIUS = SQUARE_SIZE // 3
CIRCLE_WIDTH = 15
CROSS_WIDTH = 25
SPACE = SQUARE_SIZE // 4

# Цвета
BG_COLOR = (28, 170, 156)
LINE_COLOR = (23, 145, 135)
CIRCLE_COLOR = (239, 231, 200)
CROSS_COLOR = (66, 66, 66)

# Настройка экрана
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption('Крестики-нолики')
screen.fill(BG_COLOR)

# Игровая доска: 0 – пусто, 1 – крестик, 2 – нолик
board = [[0, 0, 0], [0, 0, 0], [0, 0, 0]]
player = 1 # Начинает игрок с крестиками
game_over = False

# Функция для рисования игрового поля
def draw_board():
# Горизонтальные линии
pygame.draw.line(screen, LINE_COLOR, (0, SQUARE_SIZE), (WIDTH, SQUARE_SIZE), LINE_WIDTH)
pygame.draw.line(screen, LINE_COLOR, (0, 2 * SQUARE_SIZE), (WIDTH, 2 * SQUARE_SIZE), LINE_WIDTH)
# Вертикальные линии
pygame.draw.line(screen, LINE_COLOR, (SQUARE_SIZE, 0), (SQUARE_SIZE, HEIGHT), LINE_WIDTH)
pygame.draw.line(screen, LINE_COLOR, (2 * SQUARE_SIZE, 0), (2 * SQUARE_SIZE, HEIGHT), LINE_WIDTH)

# Функция для рисования фигур (X и O)
def draw_figures():
for row in range(BOARD_ROWS):
for col in range(BOARD_COLS):
if board[row][col] == 1: # Крестик
# Рисуем X
pygame.draw.line(screen, CROSS_COLOR, 
(col * SQUARE_SIZE + SPACE, row * SQUARE_SIZE + SQUARE_SIZE – SPACE),
(col * SQUARE_SIZE + SQUARE_SIZE – SPACE, row * SQUARE_SIZE + SPACE),
CROSS_WIDTH)
pygame.draw.line(screen, CROSS_COLOR,
(col * SQUARE_SIZE + SPACE, row * SQUARE_SIZE + SPACE),
(col * SQUARE_SIZE + SQUARE_SIZE – SPACE, row * SQUARE_SIZE + SQUARE_SIZE – SPACE),
CROSS_WIDTH)
elif board[row][col] == 2: # Нолик
# Рисуем O
pygame.draw.circle(screen, CIRCLE_COLOR,
(col * SQUARE_SIZE + SQUARE_SIZE // 2, row * SQUARE_SIZE + SQUARE_SIZE // 2),
CIRCLE_RADIUS, CIRCLE_WIDTH)

# Функция для отметки квадрата
def mark_square(row, col, player):
board[row][col] = player

# Функция для проверки, свободен ли квадрат
def square_available(row, col):
return board[row][col] == 0

# Функция для проверки, заполнена ли доска
def is_board_full():
for row in range(BOARD_ROWS):
for col in range(BOARD_COLS):
if board[row][col] == 0:
return False
return True

# Функция для проверки победы
def check_win(player):
# Проверка вертикальных линий
for col in range(BOARD_COLS):
if board[0][col] == player and board[1][col] == player and board[2][col] == player:
draw_vertical_win_line(col, player)
return True
# Проверка горизонтальных линий
for row in range(BOARD_ROWS):
if board[row][0] == player and board[row][1] == player and board[row][2] == player:
draw_horizontal_win_line(row, player)
return True
# Проверка диагонали (сверху слева вниз направо)
if board[0][0] == player and board[1][1] == player and board[2][2] == player:
draw_diagonal_win_line(0, player)
return True
# Проверка диагонали (сверху справа вниз налево)
if board[0][2] == player and board[1][1] == player and board[2][0] == player:
draw_diagonal_win_line(1, player)
return True
return False

# Функция для рисования победной линии
def draw_vertical_win_line(col, player):
posX = col * SQUARE_SIZE + SQUARE_SIZE // 2
color = CIRCLE_COLOR if player == 2 else CROSS_COLOR
pygame.draw.line(screen, color, (posX, 15), (posX, HEIGHT – 15), 15)

def draw_horizontal_win_line(row, player):
posY = row * SQUARE_SIZE + SQUARE_SIZE // 2
color = CIRCLE_COLOR if player == 2 else CROSS_COLOR
pygame.draw.line(screen, color, (15, posY), (WIDTH – 15, posY), 15)

def draw_diagonal_win_line(diag, player):
color = CIRCLE_COLOR if player == 2 else CROSS_COLOR
if diag == 0:
pygame.draw.line(screen, color, (15, 15), (WIDTH – 15, HEIGHT – 15), 15)
else:
pygame.draw.line(screen, color, (WIDTH – 15, 15), (15, HEIGHT – 15), 15)

# Функция для перезапуска игры
def restart_game():
screen.fill(BG_COLOR)
draw_board()
for row in range(BOARD_ROWS):
for col in range(BOARD_COLS):
board[row][col] = 0
global player, game_over
player = 1
game_over = False

# Рисуем начальное состояние игрового поля
draw_board()

# Игровой цикл
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and not game_over:
mouseX = event.pos[0] # x координата
mouseY = event.pos[1] # y координата

# Определяем, в какой квадрат кликнул игрок
clicked_row = mouseY // SQUARE_SIZE
clicked_col = mouseX // SQUARE_SIZE

# Если квадрат свободен, делаем ход
if square_available(clicked_row, clicked_col):
mark_square(clicked_row, clicked_col, player)
if check_win(player):
game_over = True
player = player % 2 + 1 # Переключаем игрока (1->2, 2->1)
draw_figures()

# Перезапуск игры по клавише R
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_r:
restart_game()

pygame.display.update()

Давайте рассмотрим ключевые аспекты этой реализации:

  1. Структура данных: используется двумерный список для представления игрового поля
  2. Обработка пользовательского ввода: игра реагирует на клики мыши, определяя координаты клика и соответствующую ячейку поля
  3. Игровая логика: проверка победы осуществляется путем анализа горизонтальных, вертикальных и диагональных линий
  4. Визуализация: отрисовка игрового поля, крестиков, ноликов и победной линии
  5. Перезапуск: возможность начать новую игру нажатием клавиши R

Этот код можно дополнить различными улучшениями:

  • Добавление стартового экрана и меню
  • Счет выигранных партий
  • Звуковые эффекты при ходах и победах
  • Анимация при размещении фигур
  • Режим игры против компьютера

Продвинутые техники и оптимизация 2D игр на Python

После освоения базовых принципов создания 2D игр на Python можно перейти к более сложным техникам, которые сделают ваши проекты профессиональнее и производительнее. Давайте рассмотрим ключевые аспекты для повышения качества ваших игр. 🚀

Одна из важных концепций в разработке игр — это система частиц, которая позволяет создавать визуальные эффекты вроде огня, дыма, дождя или взрывов. Вот простая реализация системы частиц в Pygame:

Python
Скопировать код
class Particle:
def __init__(self, x, y, color):
self.x = x
self.y = y
self.color = color
self.velocity_x = random.randint(-3, 3)
self.velocity_y = random.randint(-3, 3)
self.lifetime = random.randint(30, 60) # Время жизни в кадрах

def update(self):
self.x += self.velocity_x
self.y += self.velocity_y
self.lifetime -= 1

def draw(self, screen):
alpha = min(255, self.lifetime * 4)
pygame.draw.circle(screen, (*self.color, alpha), (int(self.x), int(self.y)), 3)

# Использование в игровом цикле
particles = []
# При необходимости создаем новые частицы
particles.append(Particle(explosion_x, explosion_y, (255, 100, 0)))

# В игровом цикле обновляем и рисуем частицы
for particle in particles.copy():
particle.update()
if particle.lifetime <= 0:
particles.remove(particle)
particle.draw(screen)

Другая важная техника — это коллизии и физика. Для более сложных игр простых проверок пересечения прямоугольников может быть недостаточно. Рассмотрим некоторые методы оптимизации проверки столкновений:

  • Пространственное хеширование — разделение игрового пространства на ячейки для уменьшения количества проверок
  • Иерархия ограничивающих объемов — использование простых фигур для предварительной проверки перед более точным тестом
  • AABB коллизии (Axis-Aligned Bounding Box) — быстрый способ проверки пересечения прямоугольников

Для простой реализации AABB коллизий:

Python
Скопировать код
def check_collision(rect1, rect2):
# rect это (x, y, width, height)
return (rect1[0] < rect2[0] + rect2[2] and
rect1[0] + rect1[2] > rect2[0] and
rect1[1] < rect2[1] + rect2[3] and
rect1[1] + rect1[3] > rect2[1])

Оптимизация производительности — критически важный аспект для плавной работы игр. Рассмотрим основные техники оптимизации для Pygame:

Техника Описание Прирост производительности
Использование спрайтовых групп Управление коллекциями объектов через pygame.sprite.Group Средний
Dirty Rectangle Animation Обновление только изменившихся участков экрана Высокий
Предварительная загрузка ресурсов Загрузка всех изображений, звуков и других ресурсов перед началом игры Средний
Оптимизация изображений Использование convert() и convert_alpha() для подготовки изображений Высокий
Профилирование и оптимизация кода Выявление и улучшение узких мест в коде с помощью инструментов профилирования Варьируется

Пример оптимизации отрисовки с использованием "грязных прямоугольников":

Python
Скопировать код
# Вместо pygame.display.flip(), который обновляет весь экран

# 1. Создаем список прямоугольников, которые нужно обновить
dirty_rects = []

# 2. При изменении объекта добавляем его старый и новый прямоугольники в список
old_rect = player.rect.copy() # Сохраняем старую позицию
player.update() # Обновляем позицию
dirty_rects.append(old_rect) # Добавляем старый прямоугольник для очистки
dirty_rects.append(player.rect) # Добавляем новый прямоугольник для отрисовки

# 3. Обновляем только эти прямоугольники
pygame.display.update(dirty_rects)

Для создания более сложных игр может потребоваться реализация игрового состояния и конечных автоматов. Это позволяет легко переключаться между различными экранами игры (меню, игровой процесс, пауза, конец игры):

Python
Скопировать код
class GameState:
def __init__(self):
self.state = 'menu'

def menu(self):
# Логика и отрисовка меню
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN:
self.state = 'game'
# Отрисовка меню

def game(self):
# Логика и отрисовка игрового процесса
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
self.state = 'pause'
# Игровая логика и отрисовка

def pause(self):
# Логика и отрисовка экрана паузы
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
self.state = 'game'
elif event.key == pygame.K_q:
self.state = 'menu'
# Отрисовка экрана паузы

def state_manager(self):
if self.state == 'menu':
self.menu()
elif self.state == 'game':
self.game()
elif self.state == 'pause':
self.pause()

# В игровом цикле:
game_state = GameState()
while True:
# ...
game_state.state_manager()
# ...

Наконец, для создания полноценных 2D игр полезно изучить и другие библиотеки, которые могут дополнить возможности Pygame:

  • PyTMX — библиотека для работы с Tiled Map Editor, позволяет создавать и загружать сложные уровни
  • Pymunk — библиотека для 2D физики, основанная на Chipmunk Physics
  • PyOpenGL — для более сложных графических эффектов с использованием OpenGL
  • EasyGUI или PyGUI — для создания интерфейсов в ваших играх

Также стоит обратить внимание на паттерны проектирования, которые помогут структурировать код больших игровых проектов:

  • Компонентная архитектура — разделение функциональности объектов на компоненты
  • Фабричный метод — для создания различных типов игровых объектов
  • Одиночка (Singleton) — для глобального доступа к менеджерам ресурсов или состояния
  • Наблюдатель (Observer) — для системы событий и реакции на них

Помните, что оптимизация должна проводиться на основе измерений, а не предположений. Используйте инструменты профилирования, такие как cProfile, для выявления реальных узких мест в вашем коде. Часто оптимизация преждевременна и приводит к усложнению кода без значительного прироста производительности. 🧠

Создание 2D игр на Python — это не просто развлечение, но и мощный способ прокачать навыки программирования. Начав с простых проектов вроде "Крестиков-ноликов", вы постепенно освоите более сложные концепции: физику, системы частиц и оптимизацию. Главное — не бояться экспериментировать и учиться на ошибках. Помните: каждая успешно отрисованная линия кода, каждый двигающийся пиксель — это ваша маленькая победа на пути к мастерству. Превратите изучение в игру — и результаты не заставят себя ждать.

Читайте также

Проверь как ты усвоил материалы статьи
Пройди тест и узнай насколько ты лучше других читателей
Какой библиотекой рекомендуется пользоваться для создания 2D игр на Python?
1 / 5

Загрузка...