Создаем 2D игры на Python: от новичка до разработчика за 5 шагов
Для кого эта статья:
- Начинающие программисты, интересующиеся разработкой игр
- Студенты и любители, желающие изучить Python и его применение в игровой разработки
Разработчики, ищущие советы по созданию 2D игр и оптимизации проектов на Python
Мир разработки игр на Python
Мир разработки игр часто кажется неприступной крепостью, особенно для новичков. Но Python с его читабельным синтаксисом и богатой экосистемой библиотек открывает двери даже тем, кто никогда не писал код. Создание 2D игр на Python — это не только увлекательное хобби, но и мощный инструмент для изучения фундаментальных концепций программирования через практику. От первого пикселя на экране до полноценной игровой механики — этот путь проще, чем вы думаете. Давайте вместе сделаем первые шаги в увлекательный мир игровой разработки! 🎮
Хотите не просто читать о создании игр, а научиться профессионально программировать на Python? Курс Обучение Python-разработке от Skypro — ваш билет в мир возможностей. От базовых концепций до создания сложных приложений и игр под руководством действующих разработчиков. Выпускники курса не просто пишут код — они создают продукты, которыми пользуются тысячи людей. Присоединяйтесь к комьюнити, где теория всегда подкрепляется практикой!
Основы Python для разработки 2D игр
Прежде чем погрузиться в захватывающий мир создания игр, необходимо освоить базовые концепции Python, которые станут фундаментом для вашего первого игрового проекта. Python славится своей простотой и читаемостью, что делает его идеальным выбором для начинающих разработчиков игр. 🐍
Для успешной разработки 2D игр на Python, необходимо понимать следующие концепции:
- Переменные и типы данных — основа для хранения информации о состоянии игры, позициях персонажей и счёте
- Условные конструкции — критически важны для реализации игровой логики и реакции на действия игрока
- Циклы — необходимы для создания игрового цикла, который обновляет состояние игры десятки раз в секунду
- Функции — помогают структурировать код и переиспользовать логику для различных элементов игры
- Классы и объекты — позволяют создавать шаблоны для игровых сущностей (персонажи, препятствия, предметы)
Ключевое преимущество Python в контексте разработки игр — его богатая экосистема библиотек. Для создания 2D игр наиболее популярные варианты представлены в таблице ниже:
| Библиотека | Особенности | Уровень сложности | Лучше подходит для |
|---|---|---|---|
| Pygame | Широкие возможности, обширная документация, большое сообщество | Начальный/Средний | 2D игры любой сложности, от простых до продвинутых |
| Arcade | Современный API, хорошая производительность, простота в использовании | Начальный | Быстрое прототипирование, обучение основам |
| Pyglet | Минималистичный, без внешних зависимостей, поддержка OpenGL | Средний | Более сложные графические приложения |
| Pyxel | Ретро-стиль, простота, ограниченная палитра | Начальный | 8-битные игры, игровые джемы |
Михаил Дорофеев, руководитель курса Python-разработки
Когда я впервые решил попробовать программирование, я был школьным учителем математики, далеким от мира кода. Начал с Python, потому что все говорили о его простоте. Но настоящий прорыв произошел, когда я попробовал создать простую игру. Помню тот момент, когда мой первый персонаж — синий квадрат — наконец-то начал двигаться по экрану по нажатию клавиш. Это было почти магическое чувство! Через шесть месяцев я уже создал клон классического платформера и показывал его своим ученикам. Сейчас я преподаю Python и помогаю новичкам преодолеть тот же путь — от непонимания к восторгу от собственных творений. Главный секрет: начните с малого. Даже простая игра «Угадай число» может научить вас больше, чем десятки теоретических уроков.
Для эффективного старта в игровой разработке рекомендуется сначала освоить базовый синтаксис Python, выполнив несколько несложных проектов: парсинг данных, создание текстового интерфейса или простой веб-скрапер. Это позволит вам сосредоточиться на особенностях игрового программирования, а не на борьбе с синтаксисом.

Настройка среды и установка Pygame
Правильно настроенная среда разработки — половина успеха в создании игр. Pygame — это наиболее популярная библиотека для разработки 2D игр на Python, предоставляющая необходимые инструменты для работы с графикой, звуком и пользовательским вводом. Давайте разберемся, как подготовить все необходимое. 🔧
Прежде всего, убедитесь, что у вас установлен Python (рекомендуется версия 3.7 и выше). Для установки Pygame используйте pip — менеджер пакетов Python:
pip install pygame
Для проверки успешной установки создайте простой тестовый скрипт:
- Создайте файл test_pygame.py
- Добавьте следующий код:
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("Мое первое окно Pygame")
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((0, 0, 255))
pygame.display.flip()
pygame.quit()
Этот скрипт должен открыть синее окно размером 800x600 пикселей. Если окно появилось — поздравляю, ваша среда готова к разработке! 🎉
Для комфортной разработки игр рекомендую также настроить интегрированную среду разработки (IDE). В таблице ниже представлены популярные варианты с их особенностями:
| IDE | Преимущества | Недостатки | Особенности для игровой разработки |
|---|---|---|---|
| PyCharm | Мощная автодополнение, отладка, анализ кода | Требовательна к ресурсам, платная Professional версия | Интеграция с системами контроля версий, профилирование производительности |
| Visual Studio Code | Легковесная, множество расширений, бесплатная | Требует настройки для полноценной работы | Расширения для отладки Pygame, интеграция с Git |
| IDLE | Поставляется с Python, простота | Ограниченный функционал | Подходит для простых проектов и быстрого прототипирования |
| Thonny | Дружелюбен к начинающим, встроенный отладчик | Менее функциональный для сложных проектов | Визуализация выполнения кода, удобно для понимания игрового цикла |
Следующий важный шаг — организация структуры проекта. Для небольших игр подойдет такая структура:
- /game — корневая директория
- /assets — изображения, звуки, шрифты
- /src — исходный код
- main.py — точка входа
- player.py — класс игрока
- enemies.py — классы противников
- utils.py — вспомогательные функции
- README.md — документация
- requirements.txt — зависимости проекта
Для управления зависимостями проекта рекомендую использовать виртуальные окружения. Это позволяет изолировать зависимости разных проектов и избежать конфликтов:
# Создание виртуального окружения
python -m venv venv
# Активация в Windows
venv\Scripts\activate
# Активация в macOS/Linux
source venv/bin/activate
# Установка Pygame в виртуальное окружение
pip install pygame
# Сохранение зависимостей
pip freeze > requirements.txt
Игровой цикл и управление графикой в Python
Сердце любой игры — это игровой цикл (game loop), который непрерывно обновляет состояние игры и отрисовывает графику. Понимание этого механизма критически важно для создания плавных и отзывчивых игр. 🔄
Базовая структура игрового цикла в Pygame выглядит следующим образом:
import pygame
pygame.init()
# Настройка экрана
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("Мой игровой цикл")
clock = pygame.time.Clock()
FPS = 60 # Частота кадров
running = True
while running: # Начало игрового цикла
# 1. Обработка событий
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 2. Обновление состояния игры
# Здесь будет код для обновления позиций объектов, проверки столкновений и т.д.
# 3. Отрисовка
screen.fill((0, 0, 0)) # Очистка экрана (черный фон)
# Здесь будет код для отрисовки объектов
pygame.display.flip() # Обновление экрана
# 4. Контроль частоты кадров
clock.tick(FPS)
pygame.quit()
Этот цикл выполняет четыре основных шага множество раз в секунду:
- Обработка событий — получение ввода от пользователя (нажатия клавиш, движения мыши)
- Обновление состояния — изменение координат объектов, проверка столкновений, обновление счета
- Отрисовка — визуализация текущего состояния игры на экране
- Контроль частоты кадров — поддержание постоянной скорости игры
Для работы с графикой в Pygame используются различные функции. Рассмотрим наиболее важные из них:
- pygame.image.load() — загрузка изображений для спрайтов
- screen.blit() — отрисовка изображения на экране
- pygame.draw — модуль для рисования геометрических фигур
- pygame.font — модуль для работы с текстом
Вот пример создания и отрисовки простого персонажа:
# Загрузка изображения персонажа
player_img = pygame.image.load('assets/player.png').convert_alpha()
player_x, player_y = 400, 300 # Начальная позиция
player_speed = 5 # Скорость движения
# В игровом цикле:
keys = pygame.key.get_pressed() # Получение состояния клавиш
# Обновление позиции персонажа
if keys[pygame.K_LEFT]:
player_x -= player_speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player_x += player_speed
if keys[pygame.K_UP]:
player_y -= player_speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
player_y += player_speed
# Отрисовка персонажа
screen.blit(player_img, (player_x, player_y))
Для более сложных игр рекомендуется использовать классы для организации кода. Например, так можно определить класс для игрового персонажа:
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load('assets/player.png').convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (400, 300)
self.speed = 5
def update(self):
# Обновление позиции на основе ввода
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= self.speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += self.speed
if keys[pygame.K_UP]:
self.rect.y -= self.speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
self.rect.y += self.speed
def draw(self, screen):
screen.blit(self.image, self.rect)
Алексей Петров, игровой разработчик
Мой первый проект с Pygame был катастрофой — буквально! Я пытался создать клон Space Invaders, но мои инопланетяне двигались с разной скоростью на разных компьютерах. На моём ноутбуке игра работала отлично, но когда я показал её другу на его мощном ПК, инопланетяне буквально пролетали экран за долю секунды! Проблема была в том, что я не использовал контроль частоты кадров и привязывал движение к количеству циклов, а не к реальному времени. После часов отладки я понял важность функции clock.tick() и принципа "время-зависимой" физики. Вместо "x += 5" я стал использовать "x += speed * deltatime", где deltatime — это время, прошедшее с последнего обновления. Это изменение сделало игру одинаково плавной на любом оборудовании и научило меня фундаментальному принципу разработки игр — никогда не доверять голой производительности!
Важный аспект управления графикой — оптимизация производительности. Вот несколько советов, которые помогут вашей игре работать быстрее:
- Используйте convert() и convert_alpha() для оптимизации изображений после загрузки
- Применяйте pygame.sprite.Group для управления множеством объектов
- Обновляйте только изменившиеся части экрана вместо всего экрана
- Используйте простые коллайдеры для первичной проверки столкновений
- Загружайте ресурсы только один раз в начале игры, а не в игровом цикле
Создание простой игры "Крестики-нолики" с Pygame
Теперь применим полученные знания для создания полноценной игры "Крестики-нолики". Этот пример идеально подходит для новичков, поскольку имеет простые правила и не требует сложной графики или физики. 🎲
Начнем с определения основных элементов игры:
- Игровое поле 3x3
- Два игрока (X и O)
- Система определения победителя
- Пользовательский интерфейс
Вот полный код для игры "Крестики-нолики" с подробными комментариями:
import pygame
import sys
# Инициализация Pygame
pygame.init()
# Константы
WIDTH, HEIGHT = 600, 600
LINE_WIDTH = 15
BOARD_ROWS, BOARD_COLS = 3, 3
SQUARE_SIZE = WIDTH // BOARD_COLS
CIRCLE_RADIUS = SQUARE_SIZE // 3
CIRCLE_WIDTH = 15
CROSS_WIDTH = 25
SPACE = SQUARE_SIZE // 4
# Цвета
BG_COLOR = (28, 170, 156)
LINE_COLOR = (23, 145, 135)
CIRCLE_COLOR = (239, 231, 200)
CROSS_COLOR = (66, 66, 66)
# Настройка экрана
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption('Крестики-нолики')
screen.fill(BG_COLOR)
# Игровая доска: 0 – пусто, 1 – крестик, 2 – нолик
board = [[0, 0, 0], [0, 0, 0], [0, 0, 0]]
player = 1 # Начинает игрок с крестиками
game_over = False
# Функция для рисования игрового поля
def draw_board():
# Горизонтальные линии
pygame.draw.line(screen, LINE_COLOR, (0, SQUARE_SIZE), (WIDTH, SQUARE_SIZE), LINE_WIDTH)
pygame.draw.line(screen, LINE_COLOR, (0, 2 * SQUARE_SIZE), (WIDTH, 2 * SQUARE_SIZE), LINE_WIDTH)
# Вертикальные линии
pygame.draw.line(screen, LINE_COLOR, (SQUARE_SIZE, 0), (SQUARE_SIZE, HEIGHT), LINE_WIDTH)
pygame.draw.line(screen, LINE_COLOR, (2 * SQUARE_SIZE, 0), (2 * SQUARE_SIZE, HEIGHT), LINE_WIDTH)
# Функция для рисования фигур (X и O)
def draw_figures():
for row in range(BOARD_ROWS):
for col in range(BOARD_COLS):
if board[row][col] == 1: # Крестик
# Рисуем X
pygame.draw.line(screen, CROSS_COLOR,
(col * SQUARE_SIZE + SPACE, row * SQUARE_SIZE + SQUARE_SIZE – SPACE),
(col * SQUARE_SIZE + SQUARE_SIZE – SPACE, row * SQUARE_SIZE + SPACE),
CROSS_WIDTH)
pygame.draw.line(screen, CROSS_COLOR,
(col * SQUARE_SIZE + SPACE, row * SQUARE_SIZE + SPACE),
(col * SQUARE_SIZE + SQUARE_SIZE – SPACE, row * SQUARE_SIZE + SQUARE_SIZE – SPACE),
CROSS_WIDTH)
elif board[row][col] == 2: # Нолик
# Рисуем O
pygame.draw.circle(screen, CIRCLE_COLOR,
(col * SQUARE_SIZE + SQUARE_SIZE // 2, row * SQUARE_SIZE + SQUARE_SIZE // 2),
CIRCLE_RADIUS, CIRCLE_WIDTH)
# Функция для отметки квадрата
def mark_square(row, col, player):
board[row][col] = player
# Функция для проверки, свободен ли квадрат
def square_available(row, col):
return board[row][col] == 0
# Функция для проверки, заполнена ли доска
def is_board_full():
for row in range(BOARD_ROWS):
for col in range(BOARD_COLS):
if board[row][col] == 0:
return False
return True
# Функция для проверки победы
def check_win(player):
# Проверка вертикальных линий
for col in range(BOARD_COLS):
if board[0][col] == player and board[1][col] == player and board[2][col] == player:
draw_vertical_win_line(col, player)
return True
# Проверка горизонтальных линий
for row in range(BOARD_ROWS):
if board[row][0] == player and board[row][1] == player and board[row][2] == player:
draw_horizontal_win_line(row, player)
return True
# Проверка диагонали (сверху слева вниз направо)
if board[0][0] == player and board[1][1] == player and board[2][2] == player:
draw_diagonal_win_line(0, player)
return True
# Проверка диагонали (сверху справа вниз налево)
if board[0][2] == player and board[1][1] == player and board[2][0] == player:
draw_diagonal_win_line(1, player)
return True
return False
# Функция для рисования победной линии
def draw_vertical_win_line(col, player):
posX = col * SQUARE_SIZE + SQUARE_SIZE // 2
color = CIRCLE_COLOR if player == 2 else CROSS_COLOR
pygame.draw.line(screen, color, (posX, 15), (posX, HEIGHT – 15), 15)
def draw_horizontal_win_line(row, player):
posY = row * SQUARE_SIZE + SQUARE_SIZE // 2
color = CIRCLE_COLOR if player == 2 else CROSS_COLOR
pygame.draw.line(screen, color, (15, posY), (WIDTH – 15, posY), 15)
def draw_diagonal_win_line(diag, player):
color = CIRCLE_COLOR if player == 2 else CROSS_COLOR
if diag == 0:
pygame.draw.line(screen, color, (15, 15), (WIDTH – 15, HEIGHT – 15), 15)
else:
pygame.draw.line(screen, color, (WIDTH – 15, 15), (15, HEIGHT – 15), 15)
# Функция для перезапуска игры
def restart_game():
screen.fill(BG_COLOR)
draw_board()
for row in range(BOARD_ROWS):
for col in range(BOARD_COLS):
board[row][col] = 0
global player, game_over
player = 1
game_over = False
# Рисуем начальное состояние игрового поля
draw_board()
# Игровой цикл
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and not game_over:
mouseX = event.pos[0] # x координата
mouseY = event.pos[1] # y координата
# Определяем, в какой квадрат кликнул игрок
clicked_row = mouseY // SQUARE_SIZE
clicked_col = mouseX // SQUARE_SIZE
# Если квадрат свободен, делаем ход
if square_available(clicked_row, clicked_col):
mark_square(clicked_row, clicked_col, player)
if check_win(player):
game_over = True
player = player % 2 + 1 # Переключаем игрока (1->2, 2->1)
draw_figures()
# Перезапуск игры по клавише R
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_r:
restart_game()
pygame.display.update()
Давайте рассмотрим ключевые аспекты этой реализации:
- Структура данных: используется двумерный список для представления игрового поля
- Обработка пользовательского ввода: игра реагирует на клики мыши, определяя координаты клика и соответствующую ячейку поля
- Игровая логика: проверка победы осуществляется путем анализа горизонтальных, вертикальных и диагональных линий
- Визуализация: отрисовка игрового поля, крестиков, ноликов и победной линии
- Перезапуск: возможность начать новую игру нажатием клавиши R
Этот код можно дополнить различными улучшениями:
- Добавление стартового экрана и меню
- Счет выигранных партий
- Звуковые эффекты при ходах и победах
- Анимация при размещении фигур
- Режим игры против компьютера
Продвинутые техники и оптимизация 2D игр на Python
После освоения базовых принципов создания 2D игр на Python можно перейти к более сложным техникам, которые сделают ваши проекты профессиональнее и производительнее. Давайте рассмотрим ключевые аспекты для повышения качества ваших игр. 🚀
Одна из важных концепций в разработке игр — это система частиц, которая позволяет создавать визуальные эффекты вроде огня, дыма, дождя или взрывов. Вот простая реализация системы частиц в Pygame:
class Particle:
def __init__(self, x, y, color):
self.x = x
self.y = y
self.color = color
self.velocity_x = random.randint(-3, 3)
self.velocity_y = random.randint(-3, 3)
self.lifetime = random.randint(30, 60) # Время жизни в кадрах
def update(self):
self.x += self.velocity_x
self.y += self.velocity_y
self.lifetime -= 1
def draw(self, screen):
alpha = min(255, self.lifetime * 4)
pygame.draw.circle(screen, (*self.color, alpha), (int(self.x), int(self.y)), 3)
# Использование в игровом цикле
particles = []
# При необходимости создаем новые частицы
particles.append(Particle(explosion_x, explosion_y, (255, 100, 0)))
# В игровом цикле обновляем и рисуем частицы
for particle in particles.copy():
particle.update()
if particle.lifetime <= 0:
particles.remove(particle)
particle.draw(screen)
Другая важная техника — это коллизии и физика. Для более сложных игр простых проверок пересечения прямоугольников может быть недостаточно. Рассмотрим некоторые методы оптимизации проверки столкновений:
- Пространственное хеширование — разделение игрового пространства на ячейки для уменьшения количества проверок
- Иерархия ограничивающих объемов — использование простых фигур для предварительной проверки перед более точным тестом
- AABB коллизии (Axis-Aligned Bounding Box) — быстрый способ проверки пересечения прямоугольников
Для простой реализации AABB коллизий:
def check_collision(rect1, rect2):
# rect это (x, y, width, height)
return (rect1[0] < rect2[0] + rect2[2] and
rect1[0] + rect1[2] > rect2[0] and
rect1[1] < rect2[1] + rect2[3] and
rect1[1] + rect1[3] > rect2[1])
Оптимизация производительности — критически важный аспект для плавной работы игр. Рассмотрим основные техники оптимизации для Pygame:
| Техника | Описание | Прирост производительности |
|---|---|---|
| Использование спрайтовых групп | Управление коллекциями объектов через pygame.sprite.Group | Средний |
| Dirty Rectangle Animation | Обновление только изменившихся участков экрана | Высокий |
| Предварительная загрузка ресурсов | Загрузка всех изображений, звуков и других ресурсов перед началом игры | Средний |
| Оптимизация изображений | Использование convert() и convert_alpha() для подготовки изображений | Высокий |
| Профилирование и оптимизация кода | Выявление и улучшение узких мест в коде с помощью инструментов профилирования | Варьируется |
Пример оптимизации отрисовки с использованием "грязных прямоугольников":
# Вместо pygame.display.flip(), который обновляет весь экран
# 1. Создаем список прямоугольников, которые нужно обновить
dirty_rects = []
# 2. При изменении объекта добавляем его старый и новый прямоугольники в список
old_rect = player.rect.copy() # Сохраняем старую позицию
player.update() # Обновляем позицию
dirty_rects.append(old_rect) # Добавляем старый прямоугольник для очистки
dirty_rects.append(player.rect) # Добавляем новый прямоугольник для отрисовки
# 3. Обновляем только эти прямоугольники
pygame.display.update(dirty_rects)
Для создания более сложных игр может потребоваться реализация игрового состояния и конечных автоматов. Это позволяет легко переключаться между различными экранами игры (меню, игровой процесс, пауза, конец игры):
class GameState:
def __init__(self):
self.state = 'menu'
def menu(self):
# Логика и отрисовка меню
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN:
self.state = 'game'
# Отрисовка меню
def game(self):
# Логика и отрисовка игрового процесса
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
self.state = 'pause'
# Игровая логика и отрисовка
def pause(self):
# Логика и отрисовка экрана паузы
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
self.state = 'game'
elif event.key == pygame.K_q:
self.state = 'menu'
# Отрисовка экрана паузы
def state_manager(self):
if self.state == 'menu':
self.menu()
elif self.state == 'game':
self.game()
elif self.state == 'pause':
self.pause()
# В игровом цикле:
game_state = GameState()
while True:
# ...
game_state.state_manager()
# ...
Наконец, для создания полноценных 2D игр полезно изучить и другие библиотеки, которые могут дополнить возможности Pygame:
- PyTMX — библиотека для работы с Tiled Map Editor, позволяет создавать и загружать сложные уровни
- Pymunk — библиотека для 2D физики, основанная на Chipmunk Physics
- PyOpenGL — для более сложных графических эффектов с использованием OpenGL
- EasyGUI или PyGUI — для создания интерфейсов в ваших играх
Также стоит обратить внимание на паттерны проектирования, которые помогут структурировать код больших игровых проектов:
- Компонентная архитектура — разделение функциональности объектов на компоненты
- Фабричный метод — для создания различных типов игровых объектов
- Одиночка (Singleton) — для глобального доступа к менеджерам ресурсов или состояния
- Наблюдатель (Observer) — для системы событий и реакции на них
Помните, что оптимизация должна проводиться на основе измерений, а не предположений. Используйте инструменты профилирования, такие как cProfile, для выявления реальных узких мест в вашем коде. Часто оптимизация преждевременна и приводит к усложнению кода без значительного прироста производительности. 🧠
Создание 2D игр на Python — это не просто развлечение, но и мощный способ прокачать навыки программирования. Начав с простых проектов вроде "Крестиков-ноликов", вы постепенно освоите более сложные концепции: физику, системы частиц и оптимизацию. Главное — не бояться экспериментировать и учиться на ошибках. Помните: каждая успешно отрисованная линия кода, каждый двигающийся пиксель — это ваша маленькая победа на пути к мастерству. Превратите изучение в игру — и результаты не заставят себя ждать.
Читайте также
- Создаём игры на Python с Tkinter: от крестиков-ноликов до змейки
- Разработка игр на Python: от базовой механики до полноценных проектов
- Топ-5 библиотек Python для разработки игр: от 2D до 3D проектов
- Godot и Python: создание игр без изучения нового языка программирования
- Топ-5 графических библиотек Python: возможности и применение
- Топ-15 книг: освоение Python через создание игр для новичков
- Создаем RPG игру на Python: пошаговое руководство для начинающих
- Как создать текстовую игру на Python: пошаговое руководство
- Топ-7 игровых движков на Python: какой выбрать разработчику
- Разработка игр на Python: лучшие книги, курсы и инструменты