8 лучших программ для создания 2D игр: выбор для новичков и профи

Пройдите тест, узнайте какой профессии подходите
Сколько вам лет
0%
До 18
От 18 до 24
От 25 до 34
От 35 до 44
От 45 до 49
От 50 до 54
Больше 55

Для кого эта статья:

  • Новички в разработке игр, ищущие информацию о движках для создания 2D игр
  • Опытные разработчики, желающие улучшить свои навыки или сменить движок
  • Инди-разработчики, интересующиеся кратким сравнением возможностей различных инструментов для создания игр

    Мир создания 2D игр открывает безграничные возможности для творчества, но выбор правильного движка может стать настоящим испытанием. Разработчики часто тратят недели на поиск идеального инструмента, перепрыгивая между платформами и теряя драгоценное время. А ведь между Unity и GameMaker Studio — пропасть технических различий, способная определить судьбу вашего проекта. Давайте разберемся в восьми лучших программах для создания 2D игр, чтобы вы могли сфокусироваться на том, что действительно важно — на воплощении вашей игровой идеи! 🎮

Погружение в разработку 2D игр становится гораздо эффективнее, когда у вас есть прочная база программирования. Обучение Python-разработке от Skypro даст вам не только универсальный язык для создания игровой логики, но и понимание основ программирования, критически важных при работе с любым игровым движком. Многие современные 2D движки поддерживают Python напрямую или через плагины, а полученные навыки помогут быстрее освоить специфические языки вроде GDScript или C#.

Что нужно знать перед выбором программы для 2D игр

Выбор игрового движка — решение, которое определит не только процесс разработки, но и конечный результат вашего проекта. Перед погружением в мир технических спецификаций необходимо четко определить несколько ключевых параметров.

Прежде всего, оцените свой уровень программирования. Некоторые движки, например Construct 3, позволяют создавать игры без написания кода, используя визуальные системы. Другие, как Unity или Godot, требуют уверенного владения C# или GDScript соответственно.

Бюджет проекта также играет решающую роль. Диапазон цен на лицензии варьируется от полностью бесплатных решений с открытым исходным кодом до премиальных подписок стоимостью несколько тысяч долларов в год. При этом дороже не всегда значит лучше — бесплатный Godot Engine по функциональности часто не уступает платным аналогам.

Техническая сторона вопроса включает:

  • Целевые платформы (Windows, macOS, мобильные устройства, консоли)
  • Необходимые функции физического движка
  • Поддержка определённых форматов графики и анимации
  • Требования к производительности
  • Возможности интеграции с сервисами аналитики и монетизации

Немаловажным фактором является активность сообщества разработчиков. Большое сообщество означает доступность обучающих материалов, готовых ресурсов и оперативную помощь при возникновении технических проблем.

Алексей Кравцов, технический директор игровой студии

Я помню, как мы начинали работу над нашим первым коммерческим проектом — 2D-платформером с элементами головоломки. Изначально выбрали Unity, потому что о нём все говорили. Три месяца ушло на разработку прототипа, и вдруг мы столкнулись с непреодолимыми ограничениями при оптимизации для мобильных устройств.

Пришлось полностью перейти на GameMaker Studio 2, потеряв значительную часть наработок. Если бы мы сначала детально проанализировали наши технические требования и провели бенчмарки на целевых устройствах, это сэкономило бы нам почти полгода разработки. Не повторяйте наших ошибок — тщательно выбирайте инструмент под конкретный проект.

Наконец, ваш жанр игры может диктовать специфические требования. Для RPG критична система инвентаря и диалогов, для платформеров — точная физика прыжков, для стратегий — обработка большого количества юнитов одновременно. Некоторые движки имеют встроенные шаблоны и инструменты для определённых жанров, что существенно ускоряет разработку. 🧠

Пошаговый план для смены профессии

Топ-8 движков для разработки 2D игр: критерии отбора

При формировании рейтинга лучших 2D-движков я руководствовался набором объективных параметров, позволяющих охватить потребности разных категорий разработчиков: от новичков до профессиональных студий.

Основные критерии отбора включали:

  • Технические возможности и ограничения
  • Ценовая политика и модель лицензирования
  • Кроссплатформенность (для разработки и конечного продукта)
  • Удобство интерфейса и кривая обучения
  • Качество документации и размер сообщества
  • Производительность финальных сборок
  • Инструменты для работы с графикой и анимацией

Дополнительными факторами стали наличие маркетплейсов с готовыми ассетами, интеграция с популярными сервисами и регулярность обновлений.

В результате анализа выделились следующие 8 движков, каждый из которых имеет свои сильные стороны:

Название движка Оптимально для Ценовая модель Требуемый уровень программирования
Unity Универсальные проекты с потенциалом масштабирования Бесплатно до $100K годового дохода, далее подписка Средний-высокий (C#)
Godot Engine Независимые разработчики, образовательные проекты Полностью бесплатный, Open Source Средний (GDScript, C#, Visual Scripting)
GameMaker Studio 2 Аркады, платформеры, головоломки Подписка от $4.99/мес до $79.99/мес Низкий-средний (GML, визуальный редактор)
Construct 3 Быстрое прототипирование, образовательные проекты Подписка от €7.99/мес до €14.99/мес Минимальный (визуальное программирование)
Defold Мобильные казуальные игры Бесплатный Средний (Lua)
Cocos2d-x Мобильные игры с высокой производительностью Бесплатный, Open Source Высокий (C++, JavaScript)
Phaser Браузерные игры, HTML5 Бесплатный, Open Source Средний (JavaScript)
RPG Maker MV/MZ Ролевые игры в японском стиле Единоразовая покупка ($79.99) Минимальный-средний (JavaScript)

Каждый из этих движков прошёл проверку временем и имеет успешные коммерческие проекты в своём портфолио. Например, на Unity созданы такие хиты как Hollow Knight и Cuphead, на GameMaker Studio — Undertale и Hyper Light Drifter, на Godot — множество инди-проектов, включая Sonic Colors: Ultimate.

Важно отметить, что универсального решения не существует — выбор движка должен соответствовать конкретным требованиям проекта и навыкам команды. Далее мы рассмотрим каждый движок подробнее, чтобы вы могли принять взвешенное решение. 🛠️

Подробный обзор каждого движка с техническими деталями

Углубимся в технические особенности каждого из восьми отобранных движков, анализируя их архитектуру, производительность и инструментарий.

Unity — многофункциональный движок с компонентной архитектурой. Несмотря на ориентацию на 3D, его 2D-инструменты значительно усовершенствовались в последние годы. Технически Unity предлагает:

  • Физический движок Box2D (интегрированный как Physics2D)
  • Продвинутый редактор анимаций с поддержкой спрайтовых атласов
  • Встроенную поддержку тайловых карт с автоматической генерацией коллайдеров
  • Шейдерный граф для создания визуальных эффектов без программирования
  • Мощный редактор пользовательского интерфейса (UI Builder)

Unity использует C# в качестве языка программирования, что обеспечивает хороший баланс между производительностью и удобством разработки. Сборки для мобильных платформ достаточно компактны (от 15 МБ), но требуют оптимизации для низкопроизводительных устройств.

Godot Engine выделяется своей узловой (node-based) архитектурой. Это полностью открытый движок без роялти, обладающий:

  • Собственным физическим движком с точной 2D-коллизией
  • Встроенным анимационным редактором с поддержкой кривых Безье
  • Интегрированным редактором сценариев с автодополнением кода
  • Полной поддержкой контроля версий (Git, SVN)
  • Мощной системой сигналов для организации событийно-ориентированного кода

Godot предлагает выбор между собственным языком GDScript (похож на Python), C# или визуальным программированием. Размер сборок минимален — от 10 МБ для HTML5 и до 30 МБ для мобильных платформ.

GameMaker Studio 2 оптимизирован специально для 2D-разработки и предлагает:

  • Встроенную систему комнат и объектов с событийной моделью программирования
  • Эффективный компилятор GML с оптимизацией под целевые платформы
  • Интегрированный редактор спрайтов и анимаций
  • Мощную систему частиц для визуальных эффектов
  • Встроенный отладчик с отслеживанием производительности

GMS2 компилирует код в нативный для каждой платформы, что обеспечивает отличную производительность. Файлы сборки компактны — от 5 МБ для HTML5 и 10-20 МБ для мобильных устройств.

Construct 3 — это браузерный движок, ориентированный на визуальное программирование:

  • Система "событий и действий" без необходимости писать код
  • Встроенные поведения для типичных игровых механик (платформер, 8-направленное движение)
  • Продвинутый редактор уровней с поддержкой слоёв и Z-индексации
  • Эффекты реального времени с WebGL-рендерингом
  • Предварительная загрузка и кеширование ресурсов для оптимизации производительности

Defold, разработанный King (создатели Candy Crush), предлагает:

  • Компонентную архитектуру с игровыми объектами и компонентами
  • Высокопроизводительный движок, оптимизированный для мобильных устройств
  • Скриптинг на Lua с расширенными игровыми API
  • Встроенную поддержку тайлмапов и анимации
  • Инкрементальную компиляцию для быстрой итерации

Cocos2d-x — низкоуровневый фреймворк для разработчиков, требующих максимального контроля:

  • Программирование на C++ или JavaScript через Cocos Creator
  • Высокопроизводительный OpenGL-рендеринг
  • Физический движок Box2D или Chipmunk
  • Система частиц с редактором
  • Разделение на сцены с автоматическим управлением памятью

Phaser — HTML5 фреймворк для браузерных игр:

  • Полностью JavaScript/TypeScript API
  • Canvas и WebGL рендеринг с автоматическим переключением
  • Интеграция с популярными физическими движками (Arcade Physics, Matter.js)
  • Загрузчик ассетов с поддержкой аудио, спрайтов, атласов
  • Встроенный менеджер состояний для структурирования игры

RPG Maker MV/MZ — узкоспециализированный движок для JRPG:

  • Предустановленные системы боя, инвентаря и квестов
  • Редактор карт на основе тайлов с автоматическими коллизиями
  • Система событий для создания игровой логики без программирования
  • Встроенная база данных для персонажей, предметов и навыков
  • Расширяемость через плагины JavaScript

Марина Соколова, инди-разработчик

Для своей первой игры я выбрала Construct 3 — мне казалось, что отсутствие необходимости писать код сэкономит время. Действительно, за неделю я создала работающий прототип пазла. Но когда проект вырос до 50+ уровней с различными механиками, система событий превратилась в неуправляемый лабиринт взаимозависимостей.

После трех месяцев мучений я переписала игру на Godot, потратив на это всего две недели. Структурированный код с использованием сигналов и наследования оказался намного удобнее для масштабирования. Визуальные инструменты прекрасны для прототипирования, но для серьезных проектов я теперь предпочитаю движки с полноценным программированием. Мой совет: оценивайте не только скорость создания MVP, но и удобство долгосрочной разработки.

При выборе движка важно оценить его производительность на целевых устройствах. Например, Unity и Godot могут быть избыточными для простых мобильных игр, в то время как GameMaker или Defold обеспечат лучшую оптимизацию. Для браузерных игр Phaser обычно превосходит экспортированные из других движков HTML5-версии по скорости загрузки и производительности. 🔍

Сравнение программ по возможностям и уровню сложности

Для объективной оценки движков необходимо сопоставить их возможности и сложность освоения, что позволит выбрать инструмент, соответствующий вашему опыту и амбициям.

Движок Кривая обучения Графические возможности Физика Звук и музыка Масштабируемость
Unity Крутая (3-6 месяцев) Высокие (PBR, 2D освещение) Продвинутая (Box2D) Продвинутая (микшер, эффекты) Отличная
Godot Средняя (2-4 месяца) Хорошие (2D освещение) Хорошая (собственный движок) Хорошая (bus-система) Хорошая
GameMaker Пологая (1-3 месяца) Средние (эффекты, шейдеры) Базовая (встроенная) Базовая (воспроизведение) Средняя
Construct 3 Очень пологая (2-4 недели) Средние (WebGL-эффекты) Базовая (встроенная) Базовая (воспроизведение) Ограниченная
Defold Средняя (2-3 месяца) Средние (атласы, анимации) Хорошая (Box2D) Базовая (воспроизведение) Хорошая
Cocos2d-x Крутая (4-6 месяцев) Средние (OpenGL) Хорошая (Box2D/Chipmunk) Базовая (воспроизведение) Хорошая
Phaser Средняя (1-3 месяца) Ограниченные (Canvas/WebGL) Средняя (Arcade/Matter.js) Базовая (Web Audio API) Средняя
RPG Maker Очень пологая (1-2 недели) Ограниченные (тайловые) Минимальная (предустановленная) Базовая (воспроизведение) Очень ограниченная

Помимо технических параметров, движки существенно различаются по экосистеме разработки и рабочему процессу:

Unity предлагает обширный Asset Store с тысячами готовых ресурсов, от графики до скриптов. Разработка в Unity требует освоения нескольких окон редактора (Scene, Game, Inspector) и понимания компонентной архитектуры. Сильные стороны включают инструменты профилирования, визуальное программирование через Bolt и обширную документацию. Однако выход новых версий часто сопровождается устареванием API, что усложняет поддержку проектов.

Godot отличается интуитивно понятным интерфейсом с единым редактором и интегрированной средой разработки. Система узлов (Nodes) и сцен обеспечивает высокую модульность и переиспользование компонентов. Открытый исходный код позволяет модифицировать движок под свои нужды. Документация полна, но местами неполная, особенно для новых функций.

GameMaker Studio имеет разделение на Room Editor (для уровней) и Object Editor (для игровых объектов). Событийная модель программирования интуитивно понятна: вы определяете события (столкновение, нажатие кнопки) и действия в ответ на них. Маркетплейс предлагает множество готовых ассетов и расширений. Однако проекты могут становиться неуправляемыми при увеличении сложности из-за ограничений языка GML.

Construct 3 полностью работает в браузере, что устраняет необходимость установки. Визуальный интерфейс позволяет создавать логику через систему событий без единой строки кода. Идеален для быстрого прототипирования и образовательных целей. Однако производительность ограничена, особенно для сложных игр с большим количеством объектов.

Defold предлагает мощный редактор с хорошо продуманным рабочим процессом для создания 2D-игр. Ориентация на мобильные платформы обеспечивает отличную оптимизацию по умолчанию. Lua как скриптовый язык прост в освоении, но имеет некоторые ограничения для сложных проектов.

Cocos2d-x требует серьезных навыков программирования и предоставляет минимум визуальных инструментов. Более новый Cocos Creator улучшает ситуацию, предлагая визуальный редактор. Движок популярен в Азии, особенно в Китае, что отражается на качестве англоязычной документации.

Phaser представляет собой библиотеку JavaScript, а не полноценную среду разработки. Для работы требуется отдельный редактор кода, а для создания уровней часто используются сторонние инструменты вроде Tiled. Однако простая интеграция в веб-страницы и отсутствие необходимости в компиляции делают его идеальным для веб-разработчиков.

RPG Maker предлагает узкоспециализированный набор инструментов для создания японских ролевых игр. Благодаря этой специализации, он включает готовые системы для почти всех аспектов JRPG — от боев до диалогов. Ограниченная гибкость компенсируется быстротой создания контента в рамках заданного жанра.

Выбор движка должен соответствовать вашим навыкам и требованиям проекта. Для начинающих разработчиков Construct 3 или RPG Maker предлагают самый быстрый путь к работающему прототипу. Профессиональные студии обычно выбирают Unity или Godot для лучшей масштабируемости. Инди-разработчики часто находят идеальный баланс в GameMaker или Defold, которые сочетают простоту использования с достаточной гибкостью. 💻

От идеи до публикации: какой 2D движок выбрать новичку

Путь от идеи до публикации первой игры для новичка полон технических и творческих вызовов. Выбор правильного движка на этом этапе критически важен, поскольку определит не только скорость обучения, но и вероятность доведения проекта до завершения.

Для абсолютных новичков без опыта программирования существует четыре основных варианта, каждый с собственными преимуществами:

  • Construct 3 — идеальный старт для тех, кто хочет сосредоточиться на геймдизайне, а не программировании. Визуальная система событий позволяет создавать игровую логику интуитивно понятным способом.
  • GameMaker Studio — хороший баланс между доступностью и функциональностью. Язык GML прост для освоения, а обширная библиотека обучающих материалов помогает быстро преодолеть начальный барьер.
  • Godot с Visual Scripting — открытая альтернатива, позволяющая начать с визуального программирования и постепенно перейти к полноценному коду.
  • RPG Maker — если ваша цель — создать ролевую игру в японском стиле, этот специализированный инструмент максимально упростит процесс.

Важно учитывать тип игры, который вы планируете создать. Для простых аркад, головоломок или платформеров GameMaker или Construct 3 предоставят все необходимые инструменты. Для экспериментальных проектов с нестандартной механикой Godot обеспечит большую гибкость. А если вы мечтаете о создании мобильного хита, Defold может быть оптимальным выбором благодаря превосходной производительности на слабых устройствах.

Процесс разработки первой игры обычно включает следующие этапы:

  1. Концептуализация — определение основной механики и ключевых элементов геймплея
  2. Прототипирование — создание минимальной играбельной версии для проверки концепции
  3. Итерация — улучшение и расширение прототипа на основе тестирования
  4. Производство — создание полноценного контента (уровни, графика, звук)
  5. Полировка — оптимизация, устранение ошибок, улучшение пользовательского опыта
  6. Публикация — подготовка билдов для целевых платформ и выпуск

Каждый движок предлагает различный уровень поддержки на этих этапах:

Construct 3 и GameMaker отлично подходят для быстрого прототипирования и итерации. Они включают интегрированные инструменты для большинства аспектов разработки и позволяют легко экспортировать проекты на различные платформы.

Godot требует больше времени на освоение, но обеспечивает больше контроля над процессом оптимизации и полировки. Открытый исходный код означает отсутствие затрат на лицензии при любом масштабе успеха.

Unity предлагает наиболее комплексный подход, но с более крутой кривой обучения. Преимущество состоит в огромном сообществе и обширной документации, позволяющей найти решение практически любой проблемы.

На этапе публикации различия между движками становятся особенно заметными. Каждый движок поддерживает разные платформы и имеет разные условия экспорта:

  • Unity поддерживает наибольшее количество платформ, включая консоли, но требует платной подписки для доступа к некоторым из них.
  • GameMaker использует модель с разными уровнями подписки для различных платформ.
  • Godot бесплатно экспортирует на все основные платформы, за исключением консолей, где требуются дополнительные лицензии.
  • Construct 3 в бесплатной версии позволяет экспортировать только в HTML5, а платные планы открывают доступ к мобильным и десктопным платформам.

Для первой игры рекомендуется выбирать не самый мощный, а самый подходящий для ваших навыков движок. Лучше создать завершенный проект на более простом инструменте, чем застрять на полпути с продвинутым движком. По мере накопления опыта вы всегда сможете перейти к более сложным инструментам.

Важно также учитывать перспективы развития. Если вы планируете серьезно заниматься разработкой игр, инвестиции в изучение Unity или Godot могут окупиться в долгосрочной перспективе, поскольку эти движки позволяют создавать как 2D, так и 3D проекты любой сложности. 🎲

Выбор 2D движка — это всегда компромисс между доступностью, функциональностью и перспективами роста. Технологии продолжают развиваться, и движки постоянно конкурируют за внимание разработчиков, улучшая свои возможности. Godot стремительно наращивает функциональность, GameMaker становится более гибким, а Unity совершенствует свои 2D-инструменты. В этой конкурентной среде выигрывают разработчики, получая всё более мощные и доступные инструменты. Изучив особенности каждого движка, вы сможете выбрать тот, который превратит вашу игровую идею в реальность наиболее эффективным способом — и это самый важный фактор успеха в мире разработки игр.

Читайте также

Проверь как ты усвоил материалы статьи
Пройди тест и узнай насколько ты лучше других читателей
Какая программа позволяет создавать 2D игры без необходимости программирования?
1 / 5

Загрузка...