Бесплатный вебинар
«как найти любимую работу»
Подарки на 150 000 ₽ за участие
Живой эфир
Записи не будет!
00:00:00:00
дн.ч.мин.сек.

Основы работы с материалами в Unreal Engine

Введение в материалы Unreal Engine

Материалы в Unreal Engine играют ключевую роль в создании визуально привлекательных и реалистичных сцен. Они определяют, как поверхность объекта взаимодействует со светом и как выглядит в игре. В этой статье мы рассмотрим основные аспекты работы с материалами в Unreal Engine, начиная с создания базового материала и заканчивая использованием текстур и шейдеров. Понимание основ работы с материалами поможет вам создавать более качественные и производительные игры, а также улучшит ваш общий опыт работы с Unreal Engine.

Кинга Идем в IT: пошаговый план для смены профессии

Создание и настройка базового материала

Создание нового материала

Чтобы создать новый материал в Unreal Engine, выполните следующие шаги:

  1. Откройте ваш проект в Unreal Engine.
  2. В Content Browser щелкните правой кнопкой мыши и выберите Material.
  3. Дайте материалу имя и дважды щелкните по нему, чтобы открыть Material Editor.

Создание нового материала — это первый шаг к тому, чтобы придать вашим объектам уникальный внешний вид. Материалы могут быть простыми или сложными, в зависимости от ваших потребностей. Важно понимать, что материалы — это не просто цвета, а целый набор свойств, которые определяют, как объект будет выглядеть и взаимодействовать с окружающей средой.

Подробнее об этом расскажет наш спикер на видео
skypro youtube speaker

Настройка базового материала

После открытия Material Editor вы увидите графический интерфейс, где можно настраивать различные параметры материала. Основные параметры включают:

  • Base Color: Определяет основной цвет материала.
  • Metallic: Указывает, насколько материал металлический.
  • Roughness: Определяет, насколько материал гладкий или шероховатый.
  • Specular: Контролирует интенсивность отражений.

Для настройки этих параметров просто перетащите соответствующие ноды в граф и соедините их с основным нодом материала. Base Color отвечает за основной цвет материала и может быть настроен с помощью цветового пипетки или текстуры. Metallic определяет, насколько материал выглядит как металл. Roughness контролирует, насколько поверхность материала гладкая или шероховатая, что влияет на отражение света. Specular отвечает за интенсивность и качество отражений.

Работа с текстурами и шейдерами

Добавление текстур

Текстуры добавляют детализацию и реализм материалам. Чтобы добавить текстуру в материал:

  1. Импортируйте текстуру в Content Browser.
  2. В Material Editor перетащите текстуру на граф.
  3. Соедините выход текстуры с входом Base Color или другим соответствующим входом.

Текстуры могут быть различных типов: диффузные, нормальные, спекулярные и другие. Диффузные текстуры определяют основной цвет и детали поверхности. Нормальные текстуры добавляют иллюзию глубины и детализации без увеличения количества полигонов. Спекулярные текстуры контролируют отражения и блеск поверхности. Использование различных текстур позволяет создавать более сложные и реалистичные материалы.

Использование шейдеров

Шейдеры позволяют создавать сложные визуальные эффекты. В Unreal Engine вы можете использовать готовые шейдеры или создавать свои собственные. Примеры использования шейдеров включают:

  • Normal Maps: Добавляют детализацию поверхности без увеличения количества полигонов.
  • Emissive Maps: Создают эффект свечения.

Для использования шейдеров просто добавьте соответствующие ноды в Material Editor и соедините их с основным нодом материала. Normal Maps используются для создания иллюзии мелких деталей на поверхности объекта, таких как трещины или выпуклости. Emissive Maps позволяют материалу излучать свет, что полезно для создания эффектов, таких как светящиеся панели или огни.

Использование материалов в сцене

Применение материалов к объектам

Чтобы применить материал к объекту в сцене:

  1. Выберите объект в сцене.
  2. В Details Panel найдите раздел Materials.
  3. Перетащите нужный материал из Content Browser в слот материала.

Применение материалов к объектам — это важный шаг в создании визуально привлекательных сцен. Вы можете применять один и тот же материал к нескольким объектам или создавать уникальные материалы для каждого объекта. Важно экспериментировать с различными материалами, чтобы найти оптимальные настройки для вашей сцены.

Настройка материалов на уровне

Вы также можете настраивать материалы на уровне, изменяя их параметры в реальном времени. Это полезно для создания динамических эффектов, таких как изменение цвета или текстуры в зависимости от условий игры. Например, вы можете настроить материал так, чтобы он менял цвет при попадании под свет или при взаимодействии с игроком. Это добавляет глубину и интерактивность вашей игре.

Советы и лучшие практики

Оптимизация материалов

Оптимизация материалов важна для поддержания высокой производительности игры. Вот несколько советов:

  • Используйте текстуры с оптимальным разрешением: Избегайте использования текстур с высоким разрешением, если это не необходимо.
  • Сокращайте количество нодов: Чем меньше нодов в графе материала, тем быстрее он будет обрабатываться.
  • Используйте LOD (Level of Detail): Настройте материалы для разных уровней детализации, чтобы уменьшить нагрузку на систему.

Оптимизация материалов — это ключевой аспект разработки игр, особенно для мобильных платформ и VR. Использование текстур с оптимальным разрешением помогает снизить нагрузку на память и процессор. Сокращение количества нодов в графе материала уменьшает время обработки и улучшает производительность. Использование LOD позволяет динамически изменять уровень детализации материала в зависимости от расстояния до камеры, что помогает поддерживать высокую частоту кадров.

Использование готовых материалов

Unreal Engine предоставляет множество готовых материалов, которые можно использовать в своих проектах. Это экономит время и позволяет сосредоточиться на других аспектах разработки. Готовые материалы можно найти в Marketplace или в стандартных библиотеках Unreal Engine. Они включают различные типы материалов, от простых до сложных, и могут быть использованы как есть или модифицированы под ваши нужды.

Экспериментируйте и учитесь

Не бойтесь экспериментировать с различными настройками и эффектами. Unreal Engine предоставляет мощные инструменты для создания уникальных материалов, и лучший способ научиться — это пробовать и учиться на своих ошибках. Экспериментирование помогает понять, как различные параметры влияют на внешний вид и поведение материала. Это также позволяет вам находить новые и уникальные способы использования материалов в ваших проектах.


Эта статья охватывает основные аспекты работы с материалами в Unreal Engine. Следуя этим шагам и советам, вы сможете создавать визуально привлекательные и оптимизированные материалы для своих проектов. Понимание основ работы с материалами поможет вам улучшить качество ваших игр и повысить производительность. Не забывайте экспериментировать и учиться, чтобы постоянно совершенствовать свои навыки и создавать уникальные и захватывающие игры.

Читайте также

Проверь как ты усвоил материалы статьи
Пройди тест и узнай насколько ты лучше других читателей
Какой параметр материала определяет его основной цвет?
1 / 5