Бесплатный вебинар
«как найти любимую работу»
Подарки на 150 000 ₽ за участие
Живой эфир
Записи не будет!
00:00:00:00
дн.ч.мин.сек.

Матрица масштабирования в 3D графике

Введение в матрицы в 3D графике

В 3D графике матрицы играют ключевую роль в преобразовании объектов. Они позволяют изменять положение, размер и ориентацию объектов в пространстве. Матрицы используются для выполнения таких операций, как трансляция, вращение и масштабирование. В этой статье мы сосредоточимся на матрице масштабирования и ее применении в 3D графике.

Кинга Идем в IT: пошаговый план для смены профессии

Что такое матрица масштабирования

Матрица масштабирования — это специальная матрица, которая используется для изменения размера объекта в 3D пространстве. Она позволяет увеличивать или уменьшать объект по осям X, Y и Z. В отличие от других типов матриц, таких как матрицы трансляции или вращения, матрица масштабирования изменяет только размеры объекта, не затрагивая его положение или ориентацию.

Как работает матрица масштабирования

Матрица масштабирования в 3D графике представляет собой 4x4 матрицу, которая выглядит следующим образом:

| Sx  0   0   0 |
| 0   Sy  0   0 |
| 0   0   Sz  0 |
| 0   0   0   1 |

Где:

  • Sx — коэффициент масштабирования по оси X
  • Sy — коэффициент масштабирования по оси Y
  • Sz — коэффициент масштабирования по оси Z

Когда эта матрица умножается на вектор координат точки в 3D пространстве, она изменяет размеры объекта по соответствующим осям. Например, если Sx, Sy и Sz равны 2, объект будет увеличен в два раза по всем осям.

Примеры использования матрицы масштабирования

Рассмотрим несколько примеров, чтобы лучше понять, как работает матрица масштабирования.

Пример 1: Увеличение объекта в два раза

Предположим, у нас есть точка с координатами (1, 2, 3). Мы хотим увеличить объект в два раза по всем осям. Для этого используем следующую матрицу масштабирования:

| 2  0  0  0 |
| 0  2  0  0 |
| 0  0  2  0 |
| 0  0  0  1 |

Умножая эту матрицу на вектор координат точки (1, 2, 3, 1), получаем новый вектор (2, 4, 6, 1). Таким образом, точка переместилась в новое положение, увеличившись в два раза по всем осям.

Подробнее об этом расскажет наш спикер на видео
skypro youtube speaker

Пример 2: Уменьшение объекта по оси Z

Теперь предположим, что мы хотим уменьшить объект по оси Z в два раза, оставив размеры по осям X и Y неизменными. Для этого используем следующую матрицу масштабирования:

| 1  0  0  0 |
| 0  1  0  0 |
| 0  0  0.5 0 |
| 0  0  0  1 |

Умножая эту матрицу на вектор координат точки (1, 2, 3, 1), получаем новый вектор (1, 2, 1.5, 1). Таким образом, точка переместилась в новое положение, уменьшившись по оси Z в два раза.

Пример 3: Нестандартное масштабирование

Рассмотрим случай, когда нужно изменить размеры объекта неравномерно. Например, увеличить объект в три раза по оси X, уменьшить в два раза по оси Y и оставить неизменным по оси Z. Для этого используем следующую матрицу масштабирования:

| 3  0  0  0 |
| 0  0.5 0  0 |
| 0  0  1  0 |
| 0  0  0  1 |

Умножая эту матрицу на вектор координат точки (1, 2, 3, 1), получаем новый вектор (3, 1, 3, 1). Таким образом, точка переместилась в новое положение, увеличившись по оси X в три раза, уменьшившись по оси Y в два раза и оставшись неизменной по оси Z.

Пример 4: Обратное масштабирование

Иногда требуется вернуть объект к его первоначальному размеру после масштабирования. Для этого используется обратная матрица масштабирования. Например, если объект был увеличен в два раза по всем осям, обратная матрица будет выглядеть так:

| 0.5  0  0  0 |
| 0  0.5  0  0 |
| 0  0  0.5  0 |
| 0  0  0  1 |

Умножая эту матрицу на вектор координат точки (2, 4, 6, 1), получаем новый вектор (1, 2, 3, 1), возвращая объект к его первоначальному размеру.

Практическое применение и код

Для более глубокого понимания рассмотрим, как использовать матрицу масштабирования в коде. Пример будет на языке Python с использованием библиотеки NumPy.

Python
Скопировать код
import numpy as np

# Определяем матрицу масштабирования
def scaling_matrix(sx, sy, sz):
    return np.array([
        [sx, 0,  0,  0],
        [0,  sy, 0,  0],
        [0,  0,  sz, 0],
        [0,  0,  0,  1]
    ])

# Координаты точки
point = np.array([1, 2, 3, 1])

# Матрица масштабирования для увеличения в два раза
scale_matrix = scaling_matrix(2, 2, 2)

# Применяем матрицу масштабирования к точке
new_point = np.dot(scale_matrix, point)

print("Новая точка:", new_point)

Этот код создает матрицу масштабирования и применяет ее к точке с координатами (1, 2, 3). В результате получаем новую точку (2, 4, 6), что соответствует увеличению объекта в два раза по всем осям.

Пример с различными коэффициентами масштабирования

Рассмотрим еще один пример, где используются разные коэффициенты масштабирования для каждой оси. Предположим, что мы хотим увеличить объект в три раза по оси X, уменьшить в два раза по оси Y и оставить неизменным по оси Z. Для этого используем следующую матрицу масштабирования:

Python
Скопировать код
# Матрица масштабирования с различными коэффициентами
scale_matrix_varied = scaling_matrix(3, 0.5, 1)

# Применяем матрицу масштабирования к точке
new_point_varied = np.dot(scale_matrix_varied, point)

print("Новая точка с различными коэффициентами:", new_point_varied)

В этом примере точка с координатами (1, 2, 3) будет преобразована в (3, 1, 3), что соответствует увеличению по оси X в три раза, уменьшению по оси Y в два раза и сохранению размера по оси Z.

Заключение

Матрица масштабирования — это мощный инструмент в 3D графике, который позволяет изменять размеры объектов по различным осям. Понимание того, как работает эта матрица, и умение применять ее на практике являются важными навыками для любого, кто занимается 3D графикой. Надеюсь, эта статья помогла вам лучше понять, что такое матрица масштабирования и как ее использовать. Важно помнить, что матрицы масштабирования могут быть комбинированы с другими матрицами, такими как матрицы трансляции и вращения, для создания сложных преобразований объектов в 3D пространстве.

Читайте также

Проверь как ты усвоил материалы статьи
Пройди тест и узнай насколько ты лучше других читателей
Что изменяет матрица масштабирования в 3D графике?
1 / 5