Blender для начинающих: создаем первый 3D-куб – основы и приемы
Для кого эта статья:
- Начинающие 3D-дизайнеры и моделлеры
- Люди, интересующиеся освоением Blender и 3D-моделирования
Студенты и практикующие графические дизайнеры, желающие улучшить свои навыки
Первые шаги в 3D-моделировании часто кажутся непреодолимой стеной, особенно когда вы впервые открываете Blender и видите десятки кнопок, панелей и меню. Но не стоит паниковать! Создание куба — идеальная стартовая точка, с которой начинали все профессиональные 3D-художники и моделлеры. Эта базовая фигура становится фундаментом для понимания принципов работы в трехмерном пространстве. Давайте разберемся, как превратить этот простой примитив в первый шаг вашего творческого 3D-пути! 🎮
Хотите пойти дальше создания кубов и освоить профессиональный дизайн? Курс Профессия графический дизайнер от Skypro включает модули по работе с 3D-графикой, где вы научитесь не только базовым, но и продвинутым техникам моделирования. Преподаватели-практики покажут, как применять навыки Blender в коммерческих проектах — от дизайна упаковки до анимации персонажей. Инвестируйте в свои навыки сегодня!
Интерфейс Blender: первые шаги для создания 3D куба
Интерфейс Blender может показаться сложным на первый взгляд, но его логика становится понятной, как только вы разберетесь с основными элементами. При первом запуске программы вы уже увидите куб в центре экрана — Blender приветствует новичков готовым примитивом! 🎯
Главные элементы интерфейса, которые вам понадобятся для работы с кубом:
- 3D Viewport — основная область, где происходит моделирование
- Properties Panel — панель свойств объекта (справа)
- Toolbar — инструменты для манипуляций с объектами (слева)
- Timeline — временная шкала для анимации (внизу)
- Outliner — список всех объектов в сцене (обычно вверху справа)
Для начала работы важно освоить навигацию в 3D-пространстве. Базовые комбинации клавиш существенно упростят вашу жизнь:
| Комбинация | Действие | Применение |
|---|---|---|
| Средняя кнопка мыши (колёсико) | Вращение вида | Осмотр модели со всех сторон |
| Shift + Средняя кнопка | Панорамирование | Перемещение по рабочей плоскости |
| Колесо мыши | Приближение/удаление | Изменение масштаба просмотра |
| Numpad 1, 3, 7 | Вид спереди, сбоку, сверху | Быстрое переключение между стандартными проекциями |
| Numpad 5 | Переключение перспектива/ортография | Смена режима отображения для точного моделирования |
Алексей, 3D-дизайнер и преподаватель
Помню свой первый день с Blender — я потратил два часа, пытаясь просто переместить злополучный куб! Открыв программу, я растерялся от количества панелей и кнопок. Интерфейс казался космическим кораблем — непонятно, за что хвататься. После случайного нажатия клавиши N, выскочила еще одна панель, и я окончательно запутался.
Спасло меня только видео на YouTube, где опытный моделлер показал три главных инструмента: выделение (клавиша S), перемещение (G) и вращение (R). Эти три кнопки стали моими проводниками в мир Blender. Через неделю практики я уже мог уверенно манипулировать объектами и даже создал простую модель стула из модифицированного куба. Главный урок, который я усвоил: начните с малого — освойте базовые горячие клавиши, и вся система постепенно станет интуитивно понятной.
Выделение объектов в Blender происходит правым кликом мыши. Когда куб выделен, вокруг него появляется оранжевая обводка. Для переключения между режимами работы используйте кнопку в верхнем левом углу 3D-вьюпорта или клавишу Tab. Основные режимы:
- Object Mode — для работы с целыми объектами (перемещение, вращение, масштабирование)
- Edit Mode — для редактирования геометрии объекта (вершины, рёбра, грани)
- Sculpt Mode — для скульптурной лепки (на более продвинутом уровне)

Создание и позиционирование куба в рабочем пространстве
Хотя Blender по умолчанию открывается с кубом в центре, важно знать, как создать новые объекты. Если вы случайно удалили стартовый куб или хотите добавить дополнительные примитивы, следуйте этой инструкции:
- Нажмите Shift+A в 3D-вьюпорте
- В появившемся меню выберите Mesh → Cube
- Куб появится в том месте, где находится 3D-курсор (маленький круг с перекрестием)
Для точного позиционирования куба используйте основные инструменты трансформации:
- G (Grab) — перемещение объекта
- R (Rotate) — вращение объекта
- S (Scale) — изменение размера объекта
После нажатия любой из этих клавиш можно указать ось, по которой произойдет трансформация, нажав X, Y или Z. Например, G+Z переместит куб только по вертикали.
Для более точного контроля используйте панель Transform в Properties Panel или нажмите N в 3D-вьюпорте, чтобы открыть боковую панель с числовыми значениями трансформаций.
| Операция | Горячая клавиша | Альтернативный способ |
|---|---|---|
| Точное перемещение | G + X/Y/Z + (число) | Properties → Transform → Location |
| Точное вращение | R + X/Y/Z + (число в градусах) | Properties → Transform → Rotation |
| Точное масштабирование | S + X/Y/Z + (множитель) | Properties → Transform → Scale |
| Дублирование объекта | Shift+D | Object → Duplicate |
| Удаление объекта | X или Delete | Object → Delete |
Очень полезна функция привязки (Snapping) — она помогает точно выравнивать объекты. Включите её кнопкой с изображением магнита на верхней панели 3D-вьюпорта или нажмите Shift+Tab. Выберите тип привязки в выпадающем меню рядом с кнопкой магнита.
При работе с несколькими кубами, используйте слои для организации сцены. Коллекции (Collections) в Blender помогают группировать объекты логически и управлять их видимостью — это особенно полезно в сложных проектах. 📋
Редактирование геометрии куба: вершины, рёбра и грани
Настоящая магия начинается, когда вы переходите от простого куба к сложным формам через редактирование его геометрии. Для этого переключитесь в режим редактирования (Edit Mode), нажав Tab, когда куб выделен.
В Edit Mode вы можете работать с тремя типами элементов геометрии:
- Vertices (Вершины) — точки, где сходятся рёбра
- Edges (Рёбра) — линии между вершинами
- Faces (Грани) — поверхности, ограниченные рёбрами
Переключаться между этими режимами можно кнопками в верхней панели или цифровыми клавишами:
- 1 — режим выделения вершин
- 2 — режим выделения рёбер
- 3 — режим выделения граней
Базовые операции редактирования включают:
- Extrude (Выдавливание) — нажмите E, чтобы создать новую геометрию из выделенных элементов
- Bevel (Фаска) — нажмите Ctrl+B для создания скругленных краёв
- Loop Cut (Разрез) — Ctrl+R для добавления новых линий разреза
- Inset (Внутренняя грань) — нажмите I для создания внутренней грани
- Subdivide (Подразделение) — ПКМ → Subdivide для увеличения детализации
Одна из самых полезных операций — Extrude (выдавливание). Это позволяет создавать новую геометрию, "вытягивая" существующие элементы:
- Выберите грань куба в режиме выделения граней (клавиша 3)
- Нажмите E для активации инструмента выдавливания
- Передвиньте мышь, чтобы определить длину выдавливания
- Щелкните левой кнопкой мыши для фиксации результата
Инструмент Loop Cut (Ctrl+R) позволяет добавлять новые линии разреза, увеличивая детализацию модели. После активации инструмента прокрутите колесо мыши, чтобы изменить количество разрезов.
Марина, 3D-художник фрилансер
Мой первый серьезный заказ оказался настоящим испытанием. Клиент попросил создать 3D-модель бутылки парфюма с нестандартной геометрией для визуализации продукта. Я тогда только начинала осваивать Blender и решила, что справлюсь с кубом и несколькими модификаторами.
Начала с простого куба, но быстро поняла, что не могу добиться нужной формы без правильного редактирования вершин, рёбер и граней. Проект встал. В отчаянии я потратила целую ночь на изучение инструментов редактирования геометрии. Ключевым открытием стал Loop Cut (Ctrl+R) — он позволил мне добавить дополнительные линии для более точного контроля формы.
После этого я освоила Bevel для скругления краёв и Edge Slide для точного позиционирования линий. Через три дня бутылка была готова, и клиент остался доволен. Этот опыт научил меня: даже простой куб содержит бесконечный потенциал для создания сложных форм. Главное — знать правильные инструменты и методы их использования.
Для более сложных форм используйте модификаторы — это неразрушающие эффекты, которые можно применять к объектам:
- Выделите куб и перейдите на вкладку Modifiers в Properties Panel (значок гаечного ключа)
- Нажмите "Add Modifier" и выберите нужный тип
- Наиболее полезные модификаторы для начинающих:
- Subdivision Surface — сглаживает модель, увеличивая количество полигонов
- Bevel — автоматически создает фаски на краях
- Mirror — отражает геометрию для создания симметричных моделей
- Boolean — выполняет операции вычитания, объединения и пересечения с другими объектами
Материалы и текстурирование: оживляем простой куб
Созданная геометрия — лишь половина дела. Чтобы куб выглядел реалистично или стилизованно, необходимо добавить материалы и текстуры. В Blender для этого используется система материалов Cycles или Eevee, в зависимости от выбранного движка рендеринга.
Для добавления базового материала:
- Выделите куб в Object Mode
- Перейдите на вкладку Material Properties (значок сферы) в панели Properties
- Нажмите "New" для создания нового материала
- Дайте материалу название (например, "Cube_Material")
Основные настройки материала включают:
- Base Color — основной цвет материала
- Metallic — степень металличности поверхности (0-1)
- Roughness — шероховатость поверхности, влияющая на отражения (0-1)
- Specular — интенсивность бликов
- Emission — свечение материала
Для создания более сложных материалов используйте Shader Editor (редактор нодов материалов):
- Выберите режим отображения "Shading" в верхней части интерфейса
- В нижней части экрана появится Shader Editor с нодовой схемой материала
- Добавляйте ноды через меню Add или Shift+A
Простой но эффектный материал для начинающих — глянцевый пластик:
- Создайте новый материал
- Установите Base Color на яркий цвет (например, голубой #3498db)
- Установите Metallic на 0.0
- Установите Roughness на 0.2
- Установите Specular на 0.5
Для текстурирования куба вы можете использовать изображения:
- В Shader Editor добавьте нод Image Texture (Shift+A → Texture → Image Texture)
- Нажмите "Open" и выберите файл изображения
- Соедините выход Color нода Image Texture с входом Base Color нода Principled BSDF
Важный аспект текстурирования — правильное UV-развертывание модели. Для базового куба:
- Выделите куб и перейдите в Edit Mode (Tab)
- Выберите все грани (клавиша A)
- Нажмите U и выберите "Unwrap" или "Smart UV Project"
- Перейдите в режим UV Editing, чтобы увидеть и отредактировать развертку
Blender также предлагает удобные инструменты для процедурных текстур, которые генерируются математически и не требуют UV-развертки:
- Noise Texture — создает случайный шум, полезный для имитации неровностей
- Voronoi Texture — создает ячеистые узоры, похожие на кожу или трещины
- Wave Texture — генерирует волнообразные узоры
- Checker Texture — создает шахматный узор
От простого куба к сложным моделям: дальнейшие шаги
Освоив основы работы с кубом в Blender, вы заложили фундамент для создания гораздо более сложных моделей. Куб — это стартовая точка для множества объектов, от зданий и мебели до персонажей и транспортных средств. 🚀
Вот несколько направлений для дальнейшего развития навыков:
- Hard Surface Modeling — моделирование техники, архитектуры и механизмов
- Используйте модификатор Boolean для вырезания деталей
- Применяйте Edge Split для создания острых краёв
- Освойте модификатор Array для создания повторяющихся элементов
- Organic Modeling — создание персонажей, существ и природных объектов
- Переходите к Sculpt Mode для "лепки" форм
- Используйте модификатор Multiresolution для работы с разным уровнем детализации
- Освойте ретопологию для оптимизации сложной геометрии
- Environment Design — создание ландшафтов и сцен
- Используйте модификатор Displace с текстурами высот
- Применяйте частицы для добавления растительности
- Освойте системы генерации ландшафтов
Чтобы превратить базовые навыки в профессиональные, рекомендую следующие практические упражнения:
- Модель комнаты из кубов — создайте простую комнату с мебелью, используя только кубы и их модификации
- "Low-poly" пейзаж — создайте стилизованную сцену с упрощенной геометрией
- Персонаж из примитивов — смоделируйте простого персонажа, используя кубы, сферы и цилиндры
- Предмет бытовой техники — попробуйте смоделировать тостер, чайник или другой бытовой прибор
Полезные ресурсы для дальнейшего обучения:
- Официальная документация Blender — подробное руководство по всем функциям
- Blender Guru на YouTube — известный канал с туториалами, включая знаменитую серию "Donut Tutorial"
- BlenderArtists.org — форум, где можно задать вопросы и получить обратную связь от сообщества
- CG Cookie — структурированные курсы по различным аспектам работы в Blender
Не забывайте о важности регулярной практики. Даже 15-20 минут ежедневной работы в Blender дадут лучшие результаты, чем многочасовые сессии раз в неделю. Постепенно усложняйте задачи, переходя от кубов к более сложным объектам.
Мастерство в 3D-моделировании начинается с простого куба. Теперь вы знаете, как создать, позиционировать, редактировать и текстурировать это базовое тело в Blender. Каждый выступ, каждая грань, каждый материал — строительные блоки для вашего творчества. Помните, что великие 3D-художники не родились с умением создавать фотореалистичные сцены — они тоже начинали с кубов. Поэтому экспериментируйте, ошибайтесь, учитесь и постепенно превращайте простые формы в шедевры цифрового искусства. Ваш творческий путь только начинается!
Читайте также
- Как создать реалистичную 3D-модель кружки в Blender: пошаговое руководство
- Blender для начинающих: создаем первый 3D-куб – основы и приемы
- Создание реалистичной 3D-модели машины в Blender: пошаговый гайд
- Как создать реалистичную планету в Blender: техники 3D-моделирования
- Создание 3D-персонажей в Blender: от моделирования до анимации