3D моделирование: словарь терминов для начинающих от эксперта
Для кого эта статья:
- Новички в 3D моделировании
- Студенты и люди, стремящиеся освоить графический дизайн
Любители 3D графики, заинтересованные в профессиональном развитии
Погружение в мир 3D моделирования часто начинается со столкновения с загадочной терминологией: полигоны, UV-развёртки, нормали, шейдеры... 🧩 Если вы когда-нибудь чувствовали себя потерянным в этом лабиринте непонятных слов и концепций, не отчаивайтесь! Даже опытные 3D художники когда-то были новичками, стоявшими перед тем же словарным барьером. Наш словарь новичка расшифрует этот "секретный язык" и поможет вам сделать первые уверенные шаги в увлекательном мире трёхмерной графики.
Хотите превратить своё увлечение 3D моделированием в профессиональный навык? Профессия графический дизайнер от Skypro предлагает глубокое погружение в мир визуального творчества, включая основы работы с 3D. Опытные наставники проведут вас от базовых понятий к реальным проектам для портфолио, а гибкий формат обучения позволит совмещать учёбу с работой. Инвестируйте в своё будущее уже сегодня! 🚀
Что такое 3D моделирование: ключевые определения
3D моделирование — это процесс создания трёхмерного цифрового представления любого объекта или поверхности с помощью специализированного программного обеспечения. В отличие от 2D графики, трёхмерные модели существуют в пространственной системе координат, определяемой осями X, Y и Z. Это позволяет рассматривать объект с любой точки и под любым углом, что открывает безграничные возможности для визуализации.
Прежде чем углубиться в детали, давайте разберем фундаментальные концепции, которые составляют основу 3D моделирования:
| Термин | Определение | Практическое применение |
|---|---|---|
| 3D модель | Математическое представление трёхмерного объекта в цифровой среде | Архитектурные визуализации, персонажи в играх и фильмах, прототипы продуктов |
| Вертекс (Vertex) | Точка в трёхмерном пространстве, имеющая координаты X, Y и Z | Основной строительный блок для создания более сложных форм |
| Полигон (Polygon) | Плоская геометрическая фигура, образованная соединением трёх или более вершин | Формирование поверхностей 3D объектов |
| Топология | Способ организации полигональной сетки модели | Влияет на качество анимации, детализацию и производительность |
Александр Петров, 3D моделлер и преподаватель Когда я только начинал осваивать 3D, меня поразила история моего первого ученика, Михаила. Он пришел ко мне после двух неудачных попыток освоить программы самостоятельно. "Я открывал Blender, видел все эти кнопки и термины, и просто закрывал программу", – признавался он. Мы начали с простого: создали словарь базовых терминов, который Михаил держал рядом с компьютером. Через три месяца он уже создавал свои первые полноценные модели для игр. "Самым сложным оказалось не программное обеспечение, а преодоление языкового барьера между мной и 3D", – сказал он позже, демонстрируя свой первый коммерческий проект. Это убедило меня, что знание терминологии — не просто формальность, а ключ, открывающий дверь в мир трёхмерной графики.
В зависимости от метода создания 3D моделей выделяют несколько основных типов моделирования:
- Полигональное моделирование — создание объектов из множества соединенных многоугольников (полигонов). Наиболее распространенный метод.
- NURBS-моделирование — использование математически определенных кривых для создания гладких поверхностей. Идеально для автомобильного дизайна и органических форм.
- Скульптинг — "лепка" цифрового объекта, напоминающая работу с глиной. Отлично подходит для создания высокодетализированных моделей персонажей.
- Процедурное моделирование — автоматическое создание моделей на основе набора правил или алгоритмов.

Базовые термины геометрии и моделирования объектов
Трёхмерное моделирование неотделимо от понимания геометрических концепций и терминов. Овладение этим словарем — ваш первый шаг к созданию профессиональных 3D моделей. 🧊
Ключевые элементы геометрии в 3D пространстве включают:
- Ребро (Edge) — линия, соединяющая две вершины (вертекса).
- Грань (Face) — плоская поверхность, ограниченная рёбрами.
- Полигональная сетка (Mesh) — совокупность всех полигонов, составляющих 3D модель.
- Нормаль (Normal) — вектор, перпендикулярный к поверхности полигона, определяющий его "лицевую" сторону.
- Тесселяция (Tessellation) — процесс разделения поверхности на меньшие полигоны для увеличения детализации.
При моделировании объектов используются различные техники и операции:
- Extrude (Выдавливание) — создание новых элементов путем вытягивания существующей геометрии.
- Bevel (Фаска) — скашивание острых углов для создания плавных переходов между гранями.
- Subdivision (Подразделение) — увеличение количества полигонов для сглаживания модели.
- Boolean (Булевы операции) — комбинирование двух объектов для создания нового (объединение, вычитание, пересечение).
- Loop Cut (Кольцевое сечение) — добавление новой линии рёбер вокруг модели.
Работая с 3D моделями, вы также столкнетесь с понятиями, связанными с оптимизацией и управлением сложностью:
- LOD (Level of Detail) — уровни детализации модели для оптимизации производительности.
- High-poly и Low-poly модели — версии с высоким и низким количеством полигонов соответственно.
- Retopology (Ретопология) — пересоздание топологии модели, обычно для оптимизации.
Материалы и текстуры: словарь важных понятий
Создание реалистичных 3D объектов не ограничивается моделированием формы — не менее важно правильно настроить их внешний вид. Материалы и текстуры определяют, как поверхность объекта взаимодействует со светом и какие визуальные детали на ней отображаются. 🎨
Мария Соколова, текстурный художник Я всегда привожу студентам пример своего проекта для архитектурной визуализации. Клиент был недоволен первым вариантом рендера жилого комплекса — здание выглядело искусственным, "пластиковым". Проблема крылась не в геометрии модели, а в неправильно настроенных материалах. "Я не понимаю, что не так. Ведь я выставил нужный цвет кирпича?" — недоумевал мой коллега-архитектор. Я показала ему, как настроить шероховатость поверхности, добавить карту нормалей для имитации неровностей кирпичной кладки и использовать карту смещения для добавления глубины швам между кирпичами. Результат поразил всех — та же модель ожила и стала неотличима от фотографии. Клиент был в восторге. Этот случай прекрасно демонстрирует, насколько важно понимать, как правильно использовать материалы и текстуры в 3D моделировании.
Основные понятия о материалах:
- Материал (Material) — набор свойств, определяющих внешний вид поверхности объекта.
- Шейдер (Shader) — программа, определяющая, как объект будет взаимодействовать со светом.
- PBR (Physically Based Rendering) — подход к созданию материалов, основанный на физических свойствах реальных материалов.
- Альбедо (Albedo) — базовый цвет поверхности без учета освещения.
- Металличность (Metalness) — параметр, определяющий, насколько поверхность похожа на металл.
- Шероховатость (Roughness) — параметр, определяющий гладкость поверхности и характер отражений.
- Прозрачность (Transparency/Opacity) — свойство, определяющее, сколько света проходит сквозь материал.
Ключевые понятия о текстурах:
| Тип карты | Назначение | Визуальный эффект |
|---|---|---|
| Диффузная карта (Diffuse map) | Определяет базовый цвет поверхности | Придаёт объекту основной цвет и рисунок |
| Карта нормалей (Normal map) | Имитирует мелкие детали поверхности | Создаёт иллюзию неровностей без изменения геометрии |
| Карта смещения (Displacement map) | Физически изменяет геометрию модели | Добавляет реальный объем и рельеф |
| Карта окклюзии (Ambient Occlusion) | Симулирует мягкие тени в углублениях | Увеличивает глубину и контрастность деталей |
| Карта эмиссии (Emission map) | Определяет области, излучающие свет | Создаёт эффект свечения частей объекта |
Для работы с текстурами также важно понимать:
- UV-развертка (UV mapping) — процесс проецирования 2D текстуры на 3D объект, подобно разворачиванию коробки на плоскость.
- Текстурные координаты (UV координаты) — 2D координаты, определяющие, как текстура накладывается на модель.
- Тайлинг (Tiling) — повторение текстуры для покрытия большой поверхности.
- Симинг (Seaming) — создание швов для UV-развертки сложных объектов.
- Текстурный атлас (Texture atlas) — объединение нескольких текстур в один файл для оптимизации.
Освещение и рендеринг: термины для начинающих
Даже самая детальная модель с идеальными текстурами не будет выглядеть реалистично без правильного освещения и качественного рендеринга. Эти аспекты 3D графики превращают цифровые модели в изображения, поражающие своей реалистичностью. 💡
Основные типы источников света в 3D среде:
- Точечный свет (Point light) — излучает свет во всех направлениях из одной точки, как лампочка.
- Направленный свет (Directional light) — испускает параллельные лучи в одном направлении, имитируя солнечный свет.
- Прожектор (Spotlight) — направленный конус света с возможностью настройки угла и интенсивности, как театральный прожектор.
- Площадной свет (Area light) — испускает свет с определенной поверхности, создавая мягкие реалистичные тени.
- HDRI-освещение — использование панорамных изображений для создания реалистичного окружающего освещения.
Ключевые концепции освещения:
- Глобальное освещение (Global Illumination) — симуляция непрямого освещения, когда свет отражается от поверхностей и освещает другие области сцены.
- Ambient Occlusion — техника затенения, делающая углубления и стыки темнее, что добавляет реализма и глубины.
- Каустика (Caustics) — световые эффекты, создаваемые отражением или преломлением света через прозрачные объекты.
- Падающие тени (Cast Shadows) — тени, отбрасываемые объектами при освещении.
- Отражения (Reflections) — отражение окружающей среды от поверхностей объектов.
Рендеринг — это процесс создания окончательного изображения из 3D сцены. Вот основные термины, связанные с рендерингом:
- Рендер (Render) — итоговое изображение или анимация, полученные путем обработки 3D сцены.
- Рендер-движок (Render engine) — программное обеспечение, выполняющее расчеты для создания изображения.
- Ray Tracing (Трассировка лучей) — метод рендеринга, отслеживающий путь световых лучей для создания реалистичных эффектов.
- Path Tracing — более продвинутая форма трассировки лучей, обеспечивающая физически корректные результаты.
- Сэмплы (Samples) — количество вычислений для каждого пикселя; большее число сэмплов обычно означает более качественное изображение, но требует больше времени на рендер.
- Пост-обработка (Post-processing) — эффекты, применяемые после завершения основного рендеринга (bloom, depth of field, color correction).
Программное обеспечение и рабочие процессы: справочник
Современная индустрия 3D моделирования предлагает множество инструментов для воплощения ваших творческих идей. Выбор подходящего программного обеспечения и понимание рабочих процессов критически важны для успешного создания 3D проектов. 🖥️
Популярные программы для 3D моделирования:
- Blender — бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом, предлагающее полный набор инструментов для моделирования, анимации, рендеринга и даже монтажа видео.
- Autodesk 3ds Max — профессиональное ПО для моделирования, анимации и рендеринга, широко используемое в индустрии игр и архитектурной визуализации.
- Autodesk Maya — мощное решение для создания анимации, моделирования и рендеринга, стандарт в киноиндустрии и при создании визуальных эффектов.
- ZBrush — специализированное ПО для цифрового скульптинга, позволяющее создавать модели с миллионами полигонов.
- Cinema 4D — интуитивно понятное ПО для 3D моделирования, анимации и рендеринга, популярное среди графических дизайнеров.
- Houdini — продвинутое ПО для процедурного моделирования и создания визуальных эффектов.
Основные этапы рабочего процесса в 3D производстве:
- Концепт и планирование — разработка идеи, создание эскизов, определение масштабов и требований проекта.
- Моделирование — создание базовой геометрии и детализация 3D модели.
- UV-развертка — подготовка модели для наложения текстур.
- Текстурирование — создание и применение текстур для определения внешнего вида поверхности.
- Риггинг — создание "скелета" для анимируемых моделей.
- Анимация — придание движения моделям и объектам.
- Освещение — настройка источников света для создания желаемого настроения и атмосферы.
- Рендеринг — обработка сцены для получения финального изображения или анимации.
- Композитинг — объединение отрендеренных элементов и добавление постэффектов.
Специализированная терминология рабочих процессов:
- Pipeline — последовательность процессов и инструментов, используемых для создания 3D проекта от концепции до завершения.
- Asset — любой элемент проекта (модель, текстура, анимация), который может быть повторно использован.
- Viewport — окно просмотра в программе 3D моделирования, показывающее текущую сцену.
- Wireframe — режим отображения, показывающий только рёбра модели без заливки полигонов.
- Keyframe (Ключевой кадр) — отмеченная точка на временной шкале анимации, где определено положение или состояние объекта.
- Scene — виртуальное пространство, содержащее все элементы 3D проекта.
3D моделирование — это удивительный сплав технологии и искусства, открывающий безграничные возможности для творчества. Овладение базовой терминологией — это ваш пропуск в этот увлекательный мир. Не пугайтесь сложности и обилия новых терминов. Практика, постоянное обучение и эксперименты помогут вам превратить непонятные слова в инструменты для воплощения самых смелых идей. Помните: каждый мастер когда-то был новичком, а каждое путешествие начинается с первого шага.
Читайте также
- Blender для начинающих: освоение интерфейса и основных инструментов
- Как создать первую 3D-модель в Blender: простое руководство
- Как выбрать программу для 3D моделирования: от простого к сложному
- Освойте физические симуляции в Blender: от жидкостей до взрывов
- Оживляем персонажей в Blender: техники анимации от основ до мастерства
- Топ-10 книг по 3D моделированию: от основ к мастерству
- Секреты создания виртуальных миров: мастер-классы от 3D-профи
- Материалы и текстуры в Blender: от основ к UV-развертке
- Риггинг в Blender: пошаговое руководство для создания персонажа
- 10 лучших онлайн-сообществ для 3D-моделлеров: рост и нетворкинг