История создания Blender
Пройдите тест, узнайте какой профессии подходите
Введение
Blender — это мощный и популярный инструмент для 3D-моделирования, анимации и рендеринга. Его история начинается в конце 90-х годов и охватывает множество этапов развития, от закрытого коммерческого продукта до открытого программного обеспечения с огромным сообществом пользователей и разработчиков. В этой статье мы рассмотрим ключевые моменты в истории создания и развития Blender, а также углубимся в детали, которые помогли этой программе стать одной из самых востребованных в мире 3D-графики.
Ранние годы: Создание и становление
Blender был создан в 1995 году голландским программистом и художником Тоном Розендалом. В то время Розендал работал в компании NeoGeo, которая занималась производством анимации и визуальных эффектов. NeoGeo нуждалась в мощном инструменте для 3D-графики, и Тон решил разработать собственное программное обеспечение. Это решение было обусловлено потребностью в более гибком и мощном инструменте, чем те, что были доступны на рынке в то время.
Первый прототип
Первый прототип Blender был создан на языке программирования C и работал на платформе SGI IRIX. Программа быстро завоевала популярность внутри компании благодаря своей гибкости и мощным возможностям. Внутренние пользователи NeoGeo оценили интуитивный интерфейс и богатый функционал, который позволял создавать сложные анимации и визуальные эффекты с минимальными усилиями. Это стало первым шагом на пути к созданию полноценного инструмента для 3D-графики.
Коммерческое программное обеспечение
В 1998 году Тон Розендал основал компанию Not a Number (NaN) для коммерциализации Blender. Программа была выпущена как коммерческое программное обеспечение, и NaN начала активно продвигать её на рынке. Однако, несмотря на положительные отзывы и интерес со стороны профессионалов, компания столкнулась с финансовыми трудностями. В то время рынок 3D-графики был насыщен конкурентами, и NaN не смогла обеспечить достаточный уровень продаж для устойчивого развития.
Переход к открытому исходному коду
В 2002 году NaN объявила о банкротстве, и будущее Blender оказалось под угрозой. Тон Розендал решил предпринять радикальный шаг и предложил сообществу выкупить права на программу, чтобы сделать её открытым исходным кодом. Это решение было революционным для того времени и требовало значительных усилий и поддержки со стороны сообщества.
Кампания по сбору средств
Для этого была организована кампания по сбору средств, известная как "Blender Foundation". Целью кампании было собрать 100 000 евро. Благодаря поддержке сообщества, необходимая сумма была собрана всего за семь недель. В октябре 2002 года Blender был выпущен под лицензией GNU General Public License (GPL). Это событие стало поворотным моментом в истории программы, открыв новые возможности для её развития и улучшения.
Развитие и ключевые версии
После перехода к открытому исходному коду, Blender начал стремительно развиваться. Сообщество разработчиков и пользователей активно участвовало в улучшении программы, добавляя новые функции и исправляя ошибки. Этот период характеризуется значительным ростом и развитием, что позволило Blender занять лидирующие позиции в индустрии 3D-графики.
Blender 2.5
Одним из ключевых моментов в истории Blender стало выпуск версии 2.5 в 2010 году. Эта версия принесла значительные изменения в интерфейсе и функциональности программы. Были добавлены новые инструменты для моделирования, анимации и рендеринга, что сделало Blender ещё более мощным и удобным в использовании. Интерфейс стал более интуитивным, что привлекло новых пользователей и улучшило опыт работы для существующих.
Blender 2.8
В 2019 году была выпущена версия 2.8, которая стала настоящим прорывом. В этой версии был полностью переработан интерфейс, добавлена поддержка реального времени рендеринга с помощью движка Eevee, а также множество других улучшений. Blender 2.8 получил высокие оценки от пользователей и профессионалов в индустрии. Эта версия стала символом нового этапа в развитии программы, привлекая внимание крупных студий и независимых художников.
Blender 2.9 и последующие версии
После успеха версии 2.8, Blender продолжил развиваться с ещё большей скоростью. Версия 2.9, выпущенная в 2020 году, включала множество новых функций и улучшений, таких как улучшенные инструменты для скульптинга, анимации и рендеринга. Сообщество разработчиков активно работало над улучшением производительности и стабильности программы, что сделало её ещё более привлекательной для профессионалов и любителей.
Современное состояние и будущее
Сегодня Blender является одним из самых популярных инструментов для 3D-графики. Программа используется в различных областях, включая анимацию, визуальные эффекты, игровую разработку и архитектурную визуализацию. Её популярность продолжает расти, благодаря активному сообществу и поддержке со стороны крупных компаний.
Поддержка со стороны индустрии
Blender получает поддержку от крупных компаний, таких как NVIDIA, AMD и Epic Games. Эти компании активно участвуют в развитии программы, предоставляя ресурсы и финансирование. Такая поддержка позволяет Blender оставаться на переднем крае технологий и продолжать внедрять новые функции и улучшения.
Будущие планы
Blender Foundation продолжает активно развивать программу. В планах на будущее — улучшение инструментов для скульптинга, анимации и рендеринга, а также добавление новых функций для работы с виртуальной и дополненной реальностью. Также планируется улучшение интеграции с другими программами и платформами, что сделает Blender ещё более универсальным инструментом для 3D-графики.
Blender прошёл долгий путь от небольшого внутреннего инструмента до одного из ведущих программных продуктов в области 3D-графики. Его история — это пример того, как открытое программное обеспечение и поддержка сообщества могут привести к созданию мощного и востребованного инструмента. В будущем Blender продолжит развиваться и удивлять своих пользователей новыми возможностями и инновациями.
Читайте также
- Оптимизация работы в Blender
- Режимы работы в Blender: Object Mode и Edit Mode
- Использование готовых моделей в Blender
- Создание и редактирование объектов в Blender
- Полезные аддоны для Blender
- Пример создания персонажа в Blender
- Основные возможности Blender
- Low poly моделирование в Blender
- Импорт и экспорт моделей в Blender
- PBR материалы в Blender