Clone Tool в Substance Painter: секреты текстурирования 3D-моделей
Для кого эта статья:
- Профессиональные 3D-художники и текстурировщики
- Студенты и начинающие специалисты в области графического дизайна и 3D-моделирования
Любители Substance Painter, заинтересованные в улучшении своих навыков текстурирования
Овладение искусством текстурирования требует не только таланта, но и мастерского владения инструментами. Clone Tool в Substance Painter — это настоящий джокер в рукаве опытного 3D-художника, позволяющий мгновенно переносить детали текстур с одной области модели на другую, сохраняя целостность художественного видения. Независимо от того, создаёте ли вы реалистичную кожу персонажа или текстурируете сложную техническую модель, правильное использование инструмента клонирования может сократить время работы в разы и поднять качество ваших текстур на новый уровень. 🎨
Хотите профессионально освоить не только текстурирование в Substance Painter, но и весь спектр навыков графического дизайна? Профессия графический дизайнер от Skypro даст вам комплексное понимание визуальных коммуникаций, где навыки работы с текстурами и 3D-моделированием станут вашим конкурентным преимуществом. Преподаватели-практики покажут, как Clone Tool и другие инструменты Substance Painter интегрируются в реальные коммерческие проекты.
Что такое Clone Tool в Substance Painter и его возможности
Clone Tool (инструмент клонирования) в Substance Painter — это мощный инструмент, позволяющий копировать текстурные детали с одной области 3D-модели на другую. По принципу работы он напоминает аналогичные инструменты в 2D-редакторах, но учитывает все особенности работы с трёхмерной геометрией и многоканальными PBR-текстурами.
Основная ценность этого инструмента заключается в возможности быстрого переноса текстурных деталей с сохранением всех их свойств — цвета, шероховатости, высоты и металличности — одновременно по всем каналам текстурирования. Это особенно полезно при создании органических поверхностей, где требуется естественная вариативность.
Александр Соколов, Технический 3D-художник
Однажды мне нужно было текстурировать древний каменный храм с десятками однотипных, но не идентичных колонн. Вручную прорисовывать каждую — безумие. Я создал детальную базовую текстуру для одной колонны, а затем с помощью Clone Tool перенёс её на остальные, внося небольшие изменения для уникальности каждой. Это сэкономило мне около 10 часов работы. Ключевой момент — правильная настройка непрозрачности и использование разных источников клонирования для избежания повторений. Заказчик был в восторге от детализации, а я — от того, что успел сдать проект на два дня раньше срока.
Основные возможности Clone Tool в Substance Painter:
- Клонирование по всем каналам текстурирования одновременно (Diffuse, Normal, Roughness, Metallic, Height)
- Настройка размера, жесткости и непрозрачности кисти клонирования
- Возможность выбора источника клонирования с любой части модели
- Интеллектуальное клонирование с учетом UV-развертки модели
- Поддержка работы с альфа-каналами и масками при клонировании
- Корректировка выравнивания и ориентации клонируемой области
| Параметр Clone Tool | Функция | Типичные значения |
|---|---|---|
| Opacity (Непрозрачность) | Определяет интенсивность копирования | 30-70% для плавных переходов |
| Size (Размер) | Задает диаметр кисти клонирования | Зависит от детализации (50-200 пикс.) |
| Hardness (Жесткость) | Контролирует резкость краев кисти | 20-40% для органичного смешивания |
| Alignment (Выравнивание) | Ориентация клонируемой области | Relative (для сохранения паттерна) |
| Sampling (Семплирование) | Метод выбора источника клонирования | Current Layer/All Layers/Specific Layer |
Clone Tool находится на панели инструментов Substance Painter в разделе Brushes. Его иконка представляет собой две перекрывающиеся кисти, что визуально отражает принцип дублирования текстурной информации. 🖌️

Подготовка к работе с Clone Tool в Substance Painter
Перед началом работы с инструментом клонирования критически важно подготовить проект таким образом, чтобы процесс был максимально эффективным. Правильная подготовка позволит избежать распространенных ошибок и достичь наилучших результатов.
- Структура слоёв — Создайте организованную структуру слоев, где каждый материал или элемент находится на отдельном слое. Это упростит выбор источника клонирования.
- Базовые материалы — Нанесите основные материалы на модель перед использованием Clone Tool. Инструмент клонирования лучше всего работает для добавления деталей на уже существующую текстурную основу.
- Создание отдельного слоя для клонирования — Всегда работайте с Clone Tool на отдельном слое, чтобы при необходимости можно было внести корректировки или полностью отменить изменения.
- Настройка разрешения текстур — Убедитесь, что разрешение ваших текстурных карт достаточно высокое для переноса мелких деталей без потери качества.
Елена Каргина, Ведущий текстурный художник
Работая над коллекцией старинного оружия для AAA-игры, я столкнулась с задачей создать 20 вариантов рукоятей с уникальными потертостями и царапинами. Первую рукоять я текстурировала вручную почти целый день, детализируя каждую потертость и патину. Для остальных решила использовать Clone Tool, но сначала правильно подготовилась: создала шаблонный проект с идеально настроенными слоями для разных типов износа. Ключевым стало использование Fill Layer с генераторами шума как базы под клонирование — это придало текстурам естественную вариативность. Когда коллеги увидели результат, они не поверили, что все рукояти были сделаны за 3 дня вместо планируемых двух недель. Главный секрет — не в самом клонировании, а в грамотной подготовке структуры проекта.
Необходимые настройки перед использованием Clone Tool:
| Настройка | Рекомендуемое значение | Цель |
|---|---|---|
| Display Settings | Flat/PBR view | Лучше видеть результат клонирования |
| Viewport Mode | Perspective/Orthographic | Контроль искажений при клонировании |
| Layer Blend Mode | Normal/Overlay | Зависит от типа клонируемых деталей |
| Layer Opacity | 50-100% | Контроль интенсивности клонирования |
| Display Channels | All/Specific | Визуальный контроль переносимых данных |
Для достижения максимальной эффективности рекомендуется создать несколько предустановленных кистей Clone Tool с различными настройками для разных типов текстурной работы:
- Detail Clone — маленькая кисть с высокой жесткостью для переноса мелких деталей
- Soft Blend Clone — кисть среднего размера с низкой непрозрачностью для плавных переходов
- Large Area Clone — большая кисть с динамической непрозрачностью для быстрого заполнения больших областей
Оптимальный рабочий процесс включает регулярное сохранение проекта, особенно перед масштабным использованием Clone Tool. Это позволит легко вернуться к предыдущему состоянию, если результат клонирования окажется неудовлетворительным. 💾
Пошаговый процесс клонирования текстур в Substance Painter
Освоение процесса клонирования текстур требует понимания последовательности действий и внимания к деталям. Ниже представлен подробный алгоритм работы с Clone Tool, который подходит как для новичков, так и для опытных пользователей Substance Painter.
Шаг 1: Создание нового слоя для клонирования
- Выберите целевой материал или объект в вашей сцене
- В панели слоёв нажмите "Add Layer" (+) и выберите "Paint Layer"
- Переименуйте слой, например, "Clone Details", для лучшей организации проекта
- Убедитесь, что слой активен (выделен) перед началом работы с Clone Tool
Шаг 2: Выбор и настройка инструмента Clone Tool
- На панели инструментов выберите Clone Tool (или нажмите клавишу "S" на клавиатуре)
- Настройте параметры кисти:
- Size (размер) — в зависимости от детализации области
- Opacity (непрозрачность) — обычно 30-70% для естественного результата
- Hardness (жесткость) — 30-50% для плавного перехода краёв
- Flow (поток) — регулирует скорость нанесения при удержании кисти
- В дополнительных параметрах выберите режим семплирования (Current Layer, All Layers)
- Включите опцию "Sample All Layers", если хотите клонировать информацию со всех видимых слоёв
Шаг 3: Выбор источника клонирования
- Удерживая клавишу ALT (на Windows) или Option (на Mac), кликните на области, которую хотите использовать как источник
- Вы увидите, что курсор изменит свой вид, показывая, что источник клонирования выбран
- Обратите внимание на превью текстуры, которая будет клонирована
- При необходимости отрегулируйте масштаб вида для более точного выбора источника
Шаг 4: Процесс клонирования
- После выбора источника переместите курсор к целевой области, куда нужно клонировать текстуру
- Нажмите левую кнопку мыши и начните рисовать, как обычной кистью
- Обратите внимание, что источник клонирования перемещается вместе с курсором, сохраняя относительное положение
- Для более точного контроля используйте короткие мазки вместо длинных непрерывных
- Периодически меняйте источник клонирования (снова удерживая ALT/Option), чтобы избежать заметных повторений
Шаг 5: Корректировка результатов клонирования
- После нанесения оцените результат, переключаясь между различными режимами просмотра (Base Color, Normal, Roughness и т.д.)
- При необходимости используйте Eraser Tool для удаления нежелательных областей клонирования
- Регулируйте непрозрачность слоя для достижения оптимального баланса между оригинальной и клонированной текстурами
- Используйте маски слоя для ограничения области влияния клонирования
Важно помнить, что Clone Tool работает со всеми активными каналами текстурирования одновременно. Если вы хотите клонировать только определенный канал (например, только Roughness), необходимо временно отключить остальные каналы в настройках слоя. 🎯
При работе с симметричными объектами рекомендуется использовать функцию симметрии, активируя её в панели инструментов (иконка с осевыми линиями). Это позволит одновременно клонировать текстуры на симметричные части модели, экономя время и обеспечивая единообразие.
Продвинутые техники использования Clone Tool
После освоения базовых принципов работы с Clone Tool, пришло время изучить продвинутые техники, которые значительно расширят ваши возможности при текстурировании в Substance Painter. Эти методы используются профессионалами для создания высококачественных текстур с минимальными временными затратами. 🚀
Техника #1: Клонирование с динамическими масками
Создание динамических масок позволяет клонировать текстуры только в определённых зонах модели, что особенно полезно при работе со сложными объектами:
- Добавьте маску к слою с клонированием (правый клик на слое → Add Mask)
- Используйте генераторы (например, Curvature, AO, Position) для автоматического создания маски
- Активируйте Clone Tool и начните клонирование — эффект будет применяться только в зонах, определенных маской
- Комбинируйте несколько масок для создания сложных эффектов износа или грязи
Техника #2: Послойное клонирование с разными режимами наложения
Создание многослойной структуры с различными режимами наложения позволяет достичь сложных текстурных эффектов:
- Создайте несколько слоев для клонирования с разными режимами наложения (Overlay, Multiply, Screen)
- На каждом слое клонируйте разные типы деталей — например, цвет на одном, шероховатость на другом
- Регулируйте непрозрачность каждого слоя для достижения баланса
- Используйте разные источники клонирования для каждого слоя, чтобы избежать очевидных повторений
Техника #3: Клонирование с модификаторами мазка
Substance Painter предлагает различные модификаторы для кистей, которые можно применять и к Clone Tool:
- В панели настроек кисти активируйте режим Stroke → Modifiers
- Используйте Color Variation для рандомизации цвета при клонировании
- Примените Size Jitter для изменения размера кисти во время мазка
- Включите Rotation Jitter, чтобы избежать очевидных повторений при клонировании текстурных паттернов
- Экспериментируйте с настройками Spacing для создания эффекта распыления
Техника #4: Интеллектуальное использование Smart Materials с Clone Tool
Комбинирование готовых Smart Materials с клонированием позволяет быстро создавать сложные текстурные эффекты:
- Примените Smart Material как основу для вашей текстуры
- Создайте новый слой для клонирования поверх Smart Material
- Используйте Clone Tool для переноса уникальных деталей и нарушения регулярности автоматически сгенерированных текстур
- Экспериментируйте с разными Smart Materials как источниками для клонирования
Техника #5: Клонирование с использованием альфа-каналов
Для создания комплексных паттернов и детализации используйте альфа-каналы при клонировании:
- Импортируйте или создайте альфа-канал с нужным паттерном
- В настройках Clone Tool активируйте раздел Alpha
- Выберите созданный альфа-канал из списка
- При клонировании теперь будет применяться выбранный паттерн
- Комбинируйте несколько альфа-каналов для создания уникальных эффектов
| Продвинутая техника | Применение | Сложность освоения |
|---|---|---|
| Клонирование с динамическими масками | Износ, грязь, выборочные повреждения | Средняя |
| Послойное клонирование | Сложные материалы с многими свойствами | Высокая |
| Клонирование с модификаторами | Органические поверхности, ткани, кожа | Средняя |
| Smart Materials + Клонирование | Быстрое создание уникальных материалов | Низкая |
| Клонирование с альфа-каналами | Узоры, гравировка, декоративные элементы | Высокая |
Бонусная техника: Проекционное клонирование для сложных поверхностей
При работе с объектами со сложной геометрией используйте проекционное клонирование:
- Расположите 3D-модель под углом, удобным для выбора источника клонирования
- В настройках Clone Tool активируйте опцию "Projection" в разделе Stroke
- Выберите источник клонирования и нанесите его на целевую область
- Substance Painter автоматически спроецирует текстуру, учитывая геометрию модели
Совершенствование этих продвинутых техник требует практики, но результат стоит затраченных усилий. Регулярное использование продвинутых возможностей Clone Tool позволит вам значительно ускорить рабочий процесс и повысить качество текстур. ✨
Устранение распространенных проблем при работе с Clone Tool
Даже опытные художники по текстурам сталкиваются с определенными трудностями при использовании Clone Tool. Знание типичных проблем и методов их решения позволит вам работать более эффективно и избежать распространенных ошибок. 🛠️
Проблема #1: Заметные швы и повторяющиеся паттерны
Одна из самых распространенных проблем при клонировании — появление очевидных повторений, которые делают текстуру неестественной.
Решение:
- Регулярно меняйте источник клонирования во время работы
- Используйте меньшую непрозрачность (30-50%) и накладывайте несколько слоёв
- Активируйте модификаторы случайности (Rotation Jitter, Size Jitter) в настройках кисти
- После клонирования используйте инструмент Blur для смягчения заметных переходов
- Добавьте слабый шумовой фильтр поверх для нарушения регулярности
Проблема #2: Искажения при клонировании на сложной геометрии
При клонировании между областями с разной геометрической формой могут возникать заметные искажения текстуры.
Решение:
- Используйте режим проекционного клонирования (Projection Mode)
- Клонируйте небольшими участками, а не крупными мазками
- Выбирайте источник с похожей геометрической формой
- Работайте в ортографическом режиме просмотра для минимизации перспективных искажений
- При необходимости используйте корректирующие слои после клонирования
Проблема #3: Несоответствие освещения при клонировании
Часто при переносе текстуры из одной области в другую может возникать заметный диссонанс из-за разного освещения в предпросмотре.
Решение:
- Временно переключитесь в режим Flat (без освещения) при клонировании
- Используйте режим просмотра конкретных каналов (Base Color, без Normal)
- После клонирования примените корректирующий слой с Levels или Brightness/Contrast
- Используйте маски по кривизне (Curvature) для автоматической коррекции освещения
Проблема #4: Потеря деталей при многократном клонировании
При повторном клонировании уже клонированных областей может происходить деградация деталей и размытие текстуры.
Решение:
- Всегда используйте оригинальные области как источник, избегая "клонирования клонированного"
- Работайте на отдельных слоях для разных этапов клонирования
- Периодически создавайте промежуточные копии слоев (Duplicate)
- При необходимости использования многократного клонирования увеличивайте значение Detail в настройках кисти
Проблема #5: Конфликты между каналами при клонировании
Иногда нужно клонировать информацию только по определенным каналам (например, только цвет, без изменения нормалей), но Clone Tool затрагивает все активные каналы.
Решение:
- Создайте fill layer и настройте его маску с помощью Clone Tool для выборочного эффекта
- Временно отключите ненужные каналы в свойствах слоя перед клонированием
- Использ
Читайте также
- Видеоуроки Substance Painter: от новичка до профессионала в 3D
- Интеграция Blender и Substance Painter: рабочий процесс и советы
- Substance Painter: секреты сохранения и экспорта 3D-текстур
- Горячие клавиши Substance Painter: ускорьте работу в 2 раза
- Substance Painter: мощный инструмент текстурирования для 3D-моделей
- Substance Painter: глубокий обзор текстурирования 3D-моделей
- Настройка Dilation Width: как избавиться от швов в Substance Painter
- Текстурирование 3D-моделей: лучшие аналоги Substance Painter
- Polygon Fill в Substance Painter: ускоряем текстурирование 3D-моделей
- Запекание текстур в Substance Painter: техники для 3D-художников