Бесплатный вебинар
«как найти любимую работу»
Подарки на 150 000 ₽ за участие
Живой эфир
Записи не будет!
00:00:00:00
дн.ч.мин.сек.

12 принципов анимации Диснея: обзор и примеры

Введение в 12 принципов анимации Диснея

12 принципов анимации Диснея были разработаны аниматорами студии Disney в 1930-х годах и изложены в книге "The Illusion of Life" Фрэнком Томасом и Олли Джонстоном. Эти принципы стали основой для создания реалистичных и выразительных анимаций. В этой статье мы рассмотрим каждый из этих принципов и приведем примеры их применения, чтобы вы могли лучше понять, как они работают и как их можно использовать в своих проектах.

Кинга Идем в IT: пошаговый план для смены профессии

Принцип 1: Сжатие и растяжение (Squash and Stretch)

Сжатие и растяжение — один из самых важных принципов анимации. Он придает объектам ощущение массы и гибкости. Например, мяч, падающий на землю, сжимается при ударе и растягивается при отскоке. Этот принцип помогает передать физические свойства объекта, такие как его упругость и вес.

Подробнее об этом расскажет наш спикер на видео
skypro youtube speaker

Пример:

Представьте себе прыгающий мяч. Когда мяч касается земли, он сжимается, а когда отскакивает, он растягивается. Это делает движение более реалистичным и динамичным. Без использования этого принципа мяч выглядел бы статичным и неестественным. Важно помнить, что степень сжатия и растяжения должна соответствовать материалу объекта. Например, резиновый мяч будет сжиматься и растягиваться больше, чем металлический.

Принцип 2: Предварительная подготовка (Anticipation)

Предварительная подготовка помогает зрителю предугадать действие, которое собирается произойти. Это может быть небольшой жест или движение, предшествующее основному действию. Этот принцип делает анимацию более предсказуемой и понятной для зрителя, что особенно важно в сложных сценах.

Пример:

Перед тем как персонаж прыгнет, он слегка приседает. Это движение подготавливает зрителя к тому, что произойдет дальше. Без предварительной подготовки действия персонажа могут казаться неожиданными и неестественными. Например, если персонаж внезапно начнет бежать без предварительного жеста, это может сбить зрителя с толку.

Принцип 3: Постановка (Staging)

Постановка — это способ представления идеи так, чтобы она была ясна и понятна зрителю. Это включает в себя композицию кадра, расположение персонажей и использование света и тени. Хорошая постановка помогает направить внимание зрителя на важные элементы сцены и делает анимацию более выразительной.

Пример:

Если персонаж должен выглядеть угрожающим, его можно разместить в центре кадра с низким углом съемки и темным освещением. Это создаст нужное настроение и подчеркнет характер персонажа. Постановка также включает в себя выбор правильного фона и реквизита, чтобы усилить основное действие и эмоции.

Принцип 4: Прямое и промежуточное действие (Straight Ahead Action and Pose to Pose)

Прямое действие подразумевает создание анимации кадр за кадром, что придает движению спонтанность. Промежуточное действие включает создание ключевых поз и последующее добавление промежуточных кадров. Оба метода имеют свои преимущества и могут использоваться в зависимости от конкретной задачи.

Пример:

Для создания сцены, где персонаж бежит, можно сначала нарисовать ключевые позы (начало бега, середина и конец), а затем добавить промежуточные кадры для плавности. Прямое действие может быть полезно для создания импровизированных и динамичных сцен, тогда как промежуточное действие лучше подходит для сложных и тщательно продуманных движений.

Принцип 5: Продолжение и перекрытие действия (Follow Through and Overlapping Action)

Этот принцип подчеркивает, что разные части тела или объекты движутся с разной скоростью и останавливаются в разное время. Это добавляет реалистичности движению и помогает избежать статичности.

Пример:

Когда персонаж останавливается после бега, его волосы и одежда продолжают двигаться еще некоторое время. Это создает ощущение инерции и делает движение более естественным. Важно учитывать, что разные материалы и части тела будут двигаться по-разному. Например, тяжелая одежда будет двигаться медленнее, чем легкая.

Принцип 6: Замедление и ускорение (Slow In and Slow Out)

Замедление и ускорение делают движение более естественным. Объекты начинают двигаться медленно, затем ускоряются и снова замедляются перед остановкой. Этот принцип помогает передать плавность и реалистичность движения.

Пример:

Когда персонаж поднимает руку, движение начинается медленно, затем ускоряется и снова замедляется перед полной остановкой. Без этого принципа движение может выглядеть резким и неестественным. Замедление и ускорение также помогают подчеркнуть важные моменты в анимации, делая их более выразительными.

Принцип 7: Дуги (Arcs)

Дуги — это естественные траектории движения. Большинство движений в реальной жизни происходит по дугам, а не по прямым линиям. Использование дуг делает анимацию более плавной и реалистичной.

Пример:

Когда персонаж машет рукой, движение происходит по дуге, а не по прямой линии. Это создает более естественное и приятное для глаза движение. Важно учитывать, что дуги могут быть разной формы и размера в зависимости от характера движения. Например, быстрые и резкие движения будут иметь более крутые дуги, а медленные и плавные — более пологие.

Принцип 8: Вторичное действие (Secondary Action)

Вторичное действие дополняет и усиливает основное действие, добавляя глубину и интерес к анимации. Это могут быть небольшие жесты или движения, которые происходят одновременно с основным действием.

Пример:

Когда персонаж идет, его руки могут качаться в такт шагам, добавляя реалистичности движению. Вторичное действие не должно отвлекать от основного, но должно его дополнять. Например, если персонаж разговаривает, его мимика и жесты могут подчеркивать сказанное.

Принцип 9: Тайминг (Timing)

Тайминг определяет количество кадров, используемых для определенного действия, что влияет на восприятие скорости и ритма. Хороший тайминг делает анимацию более выразительной и динамичной.

Пример:

Быстрое движение может занимать всего несколько кадров, тогда как медленное и плавное движение требует большего количества кадров. Тайминг также помогает передать эмоции и настроение сцены. Например, медленные и плавные движения могут создавать ощущение спокойствия, тогда как быстрые и резкие — напряжения и динамики.

Принцип 10: Преувеличение (Exaggeration)

Преувеличение помогает подчеркнуть эмоции и действия, делая их более выразительными и запоминающимися. Этот принцип особенно важен в мультфильмах и комедийных сценах.

Пример:

Если персонаж удивлен, его глаза могут стать значительно больше, а рот — шире, чем в реальной жизни. Преувеличение помогает сделать эмоции и действия более заметными и понятными для зрителя. Важно не переусердствовать с преувеличением, чтобы не сделать анимацию слишком карикатурной, если это не требуется по замыслу.

Принцип 11: Солидный рисунок (Solid Drawing)

Солидный рисунок подразумевает знание основ анатомии, перспективы и объемов, что позволяет создавать реалистичные и убедительные персонажи. Этот принцип помогает сделать анимацию более качественной и профессиональной.

Пример:

Персонаж должен выглядеть трехмерным и иметь вес, даже если он нарисован в 2D. Хороший солидный рисунок помогает избежать плоскости и статичности в анимации. Важно учитывать пропорции, перспективу и освещение, чтобы создать убедительный и реалистичный образ.

Принцип 12: Привлекательность (Appeal)

Привлекательность делает персонажей и сцены интересными и приятными для зрителя. Это может быть достигнуто через дизайн, цветовую палитру и харизму персонажей. Привлекательные персонажи и сцены удерживают внимание зрителя и делают анимацию более запоминающейся.

Пример:

Персонаж с уникальными чертами лица и яркой одеждой будет более запоминающимся и привлекательным для зрителя. Привлекательность также включает в себя создание выразительных и харизматичных персонажей, которые вызывают эмоции и симпатию у зрителя.

Примеры применения 12 принципов в современной анимации

Современные анимационные студии, такие как Pixar и DreamWorks, активно используют 12 принципов анимации Диснея в своих работах. Например, в фильме "История игрушек" можно увидеть применение принципа сжатия и растяжения в движениях игрушек, а также принципа постановки в тщательно продуманных сценах. В фильме "Шрек" можно заметить использование принципа преувеличения для создания комедийных эффектов и подчеркивания эмоций персонажей.

Пример:

В "Истории игрушек" сцены с Баззом Лайтером демонстрируют использование принципа сжатия и растяжения, когда он прыгает и падает. Это делает его движения более динамичными и реалистичными. В "Шреке" сцены с ослом показывают, как преувеличение может сделать персонажа более комедийным и выразительным.

Заключение и рекомендации для дальнейшего изучения

Изучение 12 принципов анимации Диснея — это первый шаг к созданию качественной и выразительной анимации. Рекомендуется продолжать практиковаться, анализировать работы профессионалов и экспериментировать с различными техниками. Для углубленного изучения можно обратиться к книгам, курсам и мастер-классам по анимации. Важно не только изучать теорию, но и применять полученные знания на практике, создавая свои собственные анимационные проекты.

Рекомендации:

  1. Практикуйтесь регулярно: Создавайте небольшие анимационные сцены, чтобы отработать каждый из принципов.
  2. Анализируйте работы профессионалов: Смотрите фильмы и мультфильмы, обращая внимание на использование 12 принципов.
  3. Экспериментируйте: Пробуйте разные техники и стили, чтобы найти свой уникальный подход к анимации.
  4. Учитесь у мастеров: Посещайте мастер-классы и курсы, чтобы получить ценные советы и рекомендации от опытных аниматоров.
  5. Обратная связь: Делитесь своими работами с сообществом и получайте обратную связь для дальнейшего улучшения.

Изучение и применение 12 принципов анимации Диснея поможет вам создать более качественные и выразительные анимации, которые будут привлекать внимание и вызывать эмоции у зрителей.

Читайте также

Проверь как ты усвоил материалы статьи
Пройди тест и узнай насколько ты лучше других читателей
Какой принцип анимации Диснея связан с ощущением массы и гибкости объектов?
1 / 5