Создание игр на Unreal Engine 5: пошаговое руководство для новичков
Для кого эта статья:
- Начинающие разработчики игр, желающие освоить Unreal Engine 5
- Творческие люди, мечтающие создать собственную игру
Студенты и обучающиеся в области программирования и геймдизайна
Шаг за шагом превратить идею в полноценную игру — мечта многих творческих людей. Unreal Engine 5 предоставляет для этого мощные инструменты, доступные даже начинающим разработчикам. Если вы всегда хотели создать собственную игру, но боялись сложности процесса, эта статья станет вашим проводником в мир разработки на UE5. От установки движка до запуска первого проекта — разберём все этапы создания игры без лишних сложностей. 🎮
Мечтаете создавать потрясающие игры, но не знаете, с чего начать? Курс Обучение веб-разработке от Skypro даст вам фундаментальные навыки программирования, необходимые для дальнейшего перехода к геймдеву. Освоив основы JavaScript и работу с интерактивными элементами, вы сможете значительно легче освоить Blueprint-систему Unreal Engine 5 и быстрее создавать собственные игровые механики!
Начало работы с Unreal Engine 5: установка и настройка
Первый шаг на пути создания вашей игры — правильная установка и настройка Unreal Engine 5. Этот процесс не так сложен, как может показаться, но требует внимательности. 🖥️
Для начала вам потребуется создать аккаунт в Epic Games. После регистрации скачайте и установите Epic Games Launcher — программу, через которую происходит установка и обновление движка. В разделе "Unreal Engine" нажмите кнопку "Установить" и выберите версию UE5.
Алексей Соколов, технический директор игровой студии
Помню свой первый опыт установки UE5 на не самый мощный ноутбук. Скачивание заняло около двух часов, но настоящим испытанием стала настройка. Я не учёл рекомендованные системные требования и столкнулся с постоянными вылетами. Решение нашлось в оптимизации настроек редактора: отключение режима высокого качества отображения и настройка автосохранения каждые 3 минуты. Благодаря этому даже на слабом железе удалось комфортно работать над первым проектом — простым 3D-платформером. Рекомендую новичкам не пренебрегать этапом настройки — 20 минут, потраченных на оптимизацию, сэкономят часы разочарования от вылетов и потери данных.
Минимальные системные требования для комфортной работы:
- Процессор: четырёхъядерный Intel или AMD, 2.5 ГГц
- Оперативная память: 8 ГБ (рекомендуется 16 ГБ+)
- Видеокарта: совместимая с DirectX 11/12, 4+ ГБ VRAM
- Свободное место: минимум 100 ГБ на SSD
После установки движка необходимо выполнить первичную настройку. Запустите UE5 и создайте новый проект, выбрав шаблон "Game" с базовыми настройками. Для новичков рекомендуется начать с Blueprint-проекта, а не с C++, чтобы сосредоточиться на игровой логике, а не на программировании.
| Тип проекта | Преимущества | Недостатки | Для кого подходит |
|---|---|---|---|
| Blueprint | Визуальное программирование, быстрый старт | Ограниченная производительность при сложных операциях | Новички, дизайнеры |
| C++ | Максимальная производительность, полный контроль | Сложнее в освоении, требует знания программирования | Программисты, продвинутые пользователи |
| Гибридный | Баланс между доступностью и мощностью | Требует понимания обеих систем | Разработчики среднего уровня |
Важный этап — настройка производительности редактора. В меню Edit > Editor Preferences найдите раздел Performance и настройте параметры в соответствии с возможностями вашего компьютера. Рекомендую включить автосохранение с интервалом 5-10 минут, чтобы не потерять прогресс в случае неожиданного сбоя.

Основные инструменты и интерфейс для создания игры
Интерфейс Unreal Engine 5 может показаться перегруженным для новичка, но на самом деле он логично организован. Разберём ключевые элементы, которые вам понадобятся для разработки первой игры. 🛠️
Главное окно редактора разделено на несколько основных областей:
- Viewport (Окно просмотра) — центральная часть интерфейса, где вы видите и редактируете свой уровень
- Content Browser (Браузер контента) — здесь хранятся все ассеты проекта: модели, текстуры, материалы, звуки
- World Outliner (Структура мира) — список всех объектов на вашем уровне
- Details Panel (Панель свойств) — показывает настройки выбранного объекта
- Toolbar (Панель инструментов) — содержит кнопки для основных операций и доступа к другим инструментам
Для эффективной работы с UE5 важно освоить навигацию в 3D-пространстве. Используйте правую кнопку мыши для вращения камеры, среднюю кнопку для перемещения и колесико для приближения/удаления. Кнопки WASD также позволяют перемещаться в пространстве, как в шутерах от первого лица.
| Инструмент | Горячие клавиши | Основное назначение |
|---|---|---|
| Select | Q | Выбор объектов в сцене |
| Translate | W | Перемещение объектов |
| Rotate | E | Вращение объектов |
| Scale | R | Изменение размера объектов |
| Play | Alt+P | Запуск игры в редакторе |
Особого внимания заслуживают новые технологии UE5 — Nanite и Lumen. Nanite позволяет использовать модели с миллионами полигонов без потери производительности, а Lumen обеспечивает динамическое глобальное освещение в реальном времени. Эти инструменты значительно упрощают создание реалистичных сцен даже для новичков.
Марина Ковалёва, гейм-дизайнер
Когда я только начинала работать с Unreal Engine, интерфейс казался устрашающим лабиринтом кнопок и панелей. Моей первой серьёзной ошибкой стала попытка запомнить назначение всех элементов сразу. После двух дней информационной перегрузки я сменила подход: выписала на стикер 7 основных инструментов и их горячие клавиши, а остальное осваивала по мере необходимости. Этот минималистичный подход сработал превосходно! Через неделю базовые операции выполнялись на автопилоте, а сложные инструменты добавлялись в арсенал постепенно. Сейчас, обучая новичков, я всегда советую им начинать с малого — освоить перемещение в 3D-пространстве, научиться размещать и трансформировать объекты, и только потом переходить к сложным функциям.
Для организации проекта используйте логичную структуру папок в Content Browser. Рекомендуемый подход — создать отдельные папки для моделей, материалов, текстур, звуков и блупринтов. Это значительно упростит поиск нужных ассетов по мере роста проекта.
World Outliner поможет вам структурировать объекты на уровне. Используйте папки для группировки связанных объектов — например, все элементы окружения можно объединить в папку "Environment", а все интерактивные объекты — в папку "Interactive".
Разработка первого игрового уровня в Unreal Engine 5
Создание уровня — это процесс, в котором ваша игровая идея начинает обретать форму. Начнем с основ построения простого, но функционального игрового пространства. 🏗️
Первым шагом является создание ландшафта и базовой геометрии. В UE5 для этого есть несколько подходов:
- Landscape Tool — для создания открытых пространств и рельефа
- BSP Brushes — примитивные формы для быстрого прототипирования
- Static Meshes — готовые 3D-модели для детализации пространства
- Nanite-совместимые модели — высокодетализированные объекты, использующие технологию Nanite
Для новичков оптимальный подход — начать с простого плоского ландшафта и базовых BSP-форм для обозначения основных зон. В палитре Place Mode (Shift+1) выберите вкладку BSP и добавьте на уровень Box (куб). Используйте инструменты Transform (W, E, R) для изменения положения, поворота и размера объекта.
После создания базовой геометрии пришло время добавить материалы и текстуры. UE5 предлагает богатую библиотеку готовых материалов, доступных в Content Browser. Выберите объект и в панели Details найдите секцию Materials, где можно применить выбранный материал.
Для создания более реалистичного окружения используйте технологию Lumen. В настройках проекта (Edit > Project Settings > Rendering) убедитесь, что опция "Global Illumination Method" установлена на "Lumen". Это обеспечит динамическое освещение и мягкие тени без необходимости настройки запекания света.
Основные элементы, которые стоит добавить на ваш первый уровень:
- Стартовая точка игрока — разместите Player Start из категории Basic в месте, где игрок должен появиться
- Источники света — добавьте Directional Light (солнце) и Point Lights для локального освещения
- Коллизии — убедитесь, что все объекты имеют настроенные коллизии, чтобы игрок не проходил сквозь них
- Текстуры и материалы — украсьте пространство, применив различные материалы к объектам
- Атмосферные эффекты — добавьте Sky Atmosphere, Volumetric Clouds и Fog для создания настроения
Важный аспект разработки уровня — оптимизация производительности. Даже с мощными технологиями UE5 следует придерживаться некоторых правил:
- Группируйте похожие статичные меши с одинаковыми материалами для уменьшения draw calls
- Используйте LODs (уровни детализации) для объектов, видимых с разных расстояний
- Ограничивайте количество динамических источников света
- Применяйте инструмент Culling для скрытия объектов, не видимых камерой
Для тестирования уровня используйте режим Play (Alt+P). Это позволит вам взглянуть на создаваемый мир с перспективы игрока и выявить проблемные места в дизайне уровня или производительности.
Добавление интерактивности: программирование и Blueprints
Статичный уровень — лишь половина дела. Настоящая магия игры начинается, когда вы добавляете интерактивность с помощью системы Blueprints. Это визуальный язык программирования, который позволяет создавать игровую логику без написания кода. 🧩
Начнем с создания базового персонажа. В Content Browser щелкните правой кнопкой мыши и выберите Blueprint Class > Character. Назовите его BP_Player и откройте для редактирования. В окне Blueprint Editor вы увидите представление персонажа и его компоненты.
Для настройки управления перейдите на вкладку Event Graph. Здесь вы можете создать визуальные скрипты, определяющие поведение персонажа. Основные элементы Blueprint:
- Events (События) — срабатывают при определённых условиях, например, нажатии клавиши
- Functions (Функции) — блоки кода, выполняющие определённую задачу
- Variables (Переменные) — хранят данные, такие как здоровье игрока или скорость
- Flow Control (Управление потоком) — условия, циклы и другие логические конструкции
Для создания базового движения персонажа найдите события InputAxis MoveForward и InputAxis MoveRight. Соедините их с нодами Add Movement Input, установив соответствующие векторы направления. Затем в настройках проекта (Edit > Project Settings > Input) настройте привязку клавиш к этим осям.
Создадим простой интерактивный объект — дверь, открывающуюся при приближении игрока:
- Создайте новый Blueprint Class > Actor и назовите его BP_Door
- Добавьте компоненты Static Mesh для визуального представления двери и Box Collision для определения зоны взаимодействия
- В Event Graph добавьте событие OnComponentBeginOverlap для Box Collision
- Создайте анимацию открытия двери, используя Timeline и функцию Set Relative Location/Rotation
- Соедините событие перекрытия с запуском Timeline
- Добавьте событие OnComponentEndOverlap для закрытия двери при удалении игрока
Для добавления более сложных игровых механик используйте систему компонентов. Например, для создания собираемых предметов:
- Создайте Blueprint BP_Collectible с компонентами Static Mesh и Sphere Collision
- Добавьте переменную ItemType (enum) и Value (integer) для определения типа и ценности предмета
- В Event Graph настройте логику сбора предмета при перекрытии с игроком
- Создайте функцию в BP_Player для обработки собранных предметов и обновления инвентаря
Система Blueprint предлагает широкие возможности для визуальной отладки. Используйте ноды Print String для вывода отладочной информации и функцию Break для приостановки выполнения скрипта в определённой точке.
Несколько полезных паттернов Blueprint, которые стоит освоить:
- Event Dispatchers — для создания собственных событий и реакции на них из разных блупринтов
- Interfaces — для стандартизации взаимодействия между различными объектами
- Component-Based Design — для создания модульных, переиспользуемых частей функциональности
- State Machines — для управления состояниями объектов (например, состояния ИИ противников)
Тестирование и публикация вашей первой игры на UE5
Создание игры — итеративный процесс, и тестирование играет в нём ключевую роль. Правильный подход к отладке и публикации позволит вам представить миру завершённый продукт без критических ошибок. 🚀
Начните с регулярного тестирования во время разработки. Unreal Engine 5 предлагает несколько режимов для этого:
- Play in Editor (PIE) — быстрое тестирование с возможностью мгновенного возврата к редактированию (Alt+P)
- Simulate — режим, в котором физика и анимации активны, но без управления игроком
- Standalone Game — запуск игры в отдельном окне, ближе к финальному опыту
- Selected Viewport — тестирование с позиции текущей камеры редактора
Для эффективной отладки используйте встроенные инструменты:
- Output Log — журнал сообщений, включая ошибки и предупреждения (Window > Developer Tools > Output Log)
- Blueprint Debugger — позволяет отслеживать выполнение блупринтов в режиме реального времени
- Visual Logger — для визуализации событий и поведения ИИ
- Performance Profiler — для выявления узких мест производительности
Распространённые проблемы и их решения:
| Проблема | Возможная причина | Решение |
|---|---|---|
| Игрок проваливается сквозь мир | Неправильно настроенные коллизии | Проверьте наличие коллизий у всех объектов уровня |
| Низкая производительность | Слишком много динамических источников света | Используйте статическое освещение или ограничьте количество динамических источников |
| Графические артефакты | Конфликт материалов или проблемы с шейдерами | Перекомпилируйте шейдеры (Shader > Compile) или проверьте настройки материалов |
| Блупринты не работают как ожидалось | Логические ошибки в графе событий | Используйте Print String для вывода промежуточных значений и проследите путь выполнения |
Когда ваша игра готова к публикации, необходимо подготовить её для целевой платформы. Процесс состоит из нескольких этапов:
- Настройка проекта для упаковки — в Project Settings > Packaging определите, какие карты и ассеты включить
- Оптимизация размера — удалите неиспользуемый контент и оптимизируйте текстуры
- Создание сборки — используйте меню File > Package Project для создания исполняемой версии игры
- Тестирование сборки — убедитесь, что упакованная версия работает корректно
Для распространения игры у вас есть несколько вариантов:
- Epic Games Store — потребуется пройти процесс одобрения и соответствовать требованиям магазина
- Steam — популярная платформа, требующая регистрации аккаунта разработчика (100$)
- itch.io — платформа для инди-игр с гибкой моделью распространения
- Самостоятельное распространение — через собственный сайт или платформы для хостинга файлов
При публикации необходимо учитывать лицензионные соглашения. Unreal Engine 5 использует роялти-модель: если ваша игра заработает более $1 миллиона, вам нужно будет выплачивать 5% от дохода свыше этой суммы.
Не забудьте про маркетинговые материалы — скриншоты, трейлер, иконка и описание игры значительно влияют на первое впечатление потенциальных игроков. Создайте привлекательную страницу игры, подчеркивающую её уникальные особенности.
Создание игры на Unreal Engine 5 — это путешествие, которое начинается с первого шага. От установки движка до публикации готового продукта, каждый этап открывает новые возможности и знания. Даже простая игра, созданная своими руками, может стать не только предметом гордости, но и фундаментом для более амбициозных проектов. Помните, что каждый крупный разработчик когда-то начинал с малого — сегодняшние эксперименты в UE5 могут завтра превратиться в вашу карьеру в индустрии видеоигр.
Читайте также
- Программы для 3D-моделирования: выбор CAD-систем для инженеров
- Высокооплачиваемые профессии в 3D графике: выбери и преуспей
- История и развитие 3D графики: от начала до наших дней
- 5 реальных путей стать 3D моделлером без высшего образования
- Бесплатные онлайн сервисы для 3D-моделирования: возможности, ограничения
- Программы 3D проектирования: выбор инструментов для архитектора
- 7 лучших бесплатных курсов Unreal Engine для начинающих геймдев
- 3D моделирование: от базовых принципов до карьерных высот
- Профессии с 3D моделированием: путь к успешной карьере
- Как выбрать компьютер для 3D моделирования: ключевые компоненты