Машина состояний в программировании: основы, примеры, реализация

Пройдите тест, узнайте какой профессии подходите

Я предпочитаю
0%
Работать самостоятельно и не зависеть от других
Работать в команде и рассчитывать на помощь коллег
Организовывать и контролировать процесс работы

Машина состояний 🤖 – это как игра с правилами, где программа может быть только в одном "месте" (состоянии) за раз и меняет эти "места" по определённым правилам, реагируя на события. Это помогает делать код умным и организованным.

Машина состояний решает проблему хаоса в программе, когда много всего происходит одновременно. Она помогает упорядочить, как и когда переходы между разными частями программы должны происходить. Это делает логику приложения более предсказуемой и устойчивой к ошибкам.

Это упрощает написание программ, делая их легче для понимания и модификации. Понимание того, как работает машина состояний, позволяет разработчикам создавать более сложные и надёжные приложения без головной боли.

Пример

Давайте представим, что вы разрабатываете игру, где главный герой может находиться в разных состояниях: стоит, идет, бежит, прыгает. Использование машины состояний поможет нам управлять этими состояниями героя и переходами между ними.

JS
Скопировать код
class HeroState {
  constructor(hero) {
    this.hero = hero;
  }
  
  stand() {
    console.log("Герой уже стоит.");
  }
  
  walk() {
    console.log("Герой начинает идти.");
  }
  
  run() {
    console.log("Герой начинает бежать.");
  }
  
  jump() {
    console.log("Герой прыгает.");
  }
}

class Standing extends HeroState {
  walk() {
    console.log("Герой идет.");
    this.hero.setState(this.hero.walking);
  }
  
  run() {
    console.log("Герой бежит.");
    this.hero.setState(this.hero.running);
  }
  
  jump() {
    console.log("Герой прыгает.");
    this.hero.setState(this.hero.jumping);
  }
}

class Walking extends HeroState {
  stand() {
    console.log("Герой останавливается.");
    this.hero.setState(this.hero.standing);
  }
  
  run() {
    console.log("Герой переходит в бег.");
    this.hero.setState(this.hero.running);
  }
  
  jump() {
    console.log("Герой прыгает из ходьбы.");
    this.hero.setState(this.hero.jumping);
  }
}

class Running extends HeroState {
  stand() {
    console.log("Герой останавливается с бега.");
    this.hero.setState(this.hero.standing);
  }
  
  walk() {
    console.log("Герой переходит в ходьбу.");
    this.hero.setState(this.hero.walking);
  }
  
  jump() {
    console.log("Герой прыгает из бега.");
    this.hero.setState(this.hero.jumping);
  }
}

class Jumping extends HeroState {
  stand() {
    console.log("Герой приземляется.");
    this.hero.setState(this.hero.standing);
  }
}

class Hero {
  constructor() {
    this.standing = new Standing(this);
    this.walking = new Walking(this);
    this.running = new Running(this);
    this.jumping = new Jumping(this);
    this.state = this.standing; // начальное состояние
  }
  
  setState(newState) {
    this.state = newState;
  }
  
  stand() {
    this.state.stand();
  }
  
  walk() {
    this.state.walk();
  }
  
  run() {
    this.state.run();
  }
  
  jump() {
    this.state.jump();
  }
}

const hero = new Hero();
hero.walk(); // Герой идет.
hero.run(); // Герой бежит.
hero.stand(); // Герой останавливается с бега.
hero.jump(); // Герой прыгает.
hero.stand(); // Герой приземляется.

В этом примере мы создали класс Hero, который может находиться в разных состояниях: стоять, идти, бежать, прыгать. Для каждого состояния определен свой класс с методами, которые описывают, что происходит, когда герой пытается выполнить определенное действие из данного состояния. Машина состояний помогает нам управлять этими переходами между состояниями, делая код более организованным и уменьшая вероятность ошибок.

Кинга Идем в IT: пошаговый план для смены профессии

Основы машин состояний и конечные автоматы

Конечные автоматы – это сердце машины состояний. Они представляют собой модель, где система может находиться только в одном из конечного числа состояний в любой момент времени. Переходы между этими состояниями происходят в ответ на внешние события. Это основа, на которой строится вся логика работы машины состояний.

Два основных типа конечных автоматов – Мили и Мура. Они отличаются моментом, когда происходит действие: в автомате Мили действие происходит в момент перехода, а в автомате Мура – в зависимости от текущего состояния.

Применение машин состояний в реальных проектах

Машины состояний находят своё применение в самых разных областях программирования. Они помогают управлять сложными процессами во фронтенде, бэкенде, разработке игр и даже в повседневных устройствах, таких как турникеты и вендинговые автоматы.

Примеры:

  • Во фронтенде для управления состоянием интерфейса пользователя.
  • В бэкенде для управления состоянием транзакций или сессий.
  • В GameDev для управления поведением персонажей и игровыми процессами.

Инструменты и библиотеки для реализации

XState – одна из популярных библиотек для реализации машин состояний в JavaScript. Она предоставляет мощный и гибкий инструментарий для управления состояниями и переходами, делая код более читаемым и устойчивым к ошибкам.

Пример использования XState:

JS
Скопировать код
import { Machine } from 'xstate';

const toggleMachine = Machine({
  id: 'toggle',
  initial: 'inactive',
  states: {
    inactive: {
      on: { TOGGLE: 'active' }
    },
    active: {
      on: { TOGGLE: 'inactive' }
    }
  }
});

Преимущества и ограничения

Преимущества использования машин состояний включают в себя:

  • Улучшение организации кода и его читаемости.
  • Уменьшение вероятности ошибок за счёт чёткого определения возможных состояний и переходов между ними.
  • Повышение надёжности и тестируемости приложений.

Однако, стоит помнить и об ограничениях:

  • В некоторых случаях использование машин состояний может быть излишним и усложнить проект.
  • Кривая обучения. Для эффективного использования машин состояний необходимо понимать их принципы работы.

Заключение

Машины состояний – мощный инструмент в арсенале разработчика, позволяющий сделать код более организованным, надёжным и устойчивым к ошибкам. Они находят широкое применение в различных областях программирования и могут значительно упростить управление сложными процессами. Важно правильно выбирать случаи для их использования и не забывать о потенциальных ограничениях.