Разработка игр на JavaScript: от основ до первых проектов для начинающих
Самая большая скидка в году
Учите любой иностранный язык с выгодой
Узнать подробнее

Разработка игр на JavaScript: от основ до первых проектов для начинающих

Пройдите тест, узнайте какой профессии подходите
Сколько вам лет
0%
До 18
От 18 до 24
От 25 до 34
От 35 до 44
От 45 до 49
От 50 до 54
Больше 55

Для кого эта статья:

  • Начинающие разработчики, желающие изучить создание игр на JavaScript
  • Студенты и любители, интересующиеся веб-разработкой и программированием
  • Профессионалы, стремящиеся расширить свои навыки в области разработки игр и интерактивных приложений

    Разработка игр на JavaScript — это не только увлекательный творческий процесс, но и мощный инструмент для освоения программирования в целом. Создавая даже простейшую игру, вы погружаетесь в мир интерактивности, визуализации и обработки пользовательского ввода — навыков, востребованных в любой сфере разработки. В этом руководстве я расскажу, как пройти путь от нуля до работающего игрового проекта, даже если ваш опыт в JavaScript ограничивается базовыми знаниями. Готовы создать свою первую игру? 🎮

Хотите всерьёз погрузиться в мир веб-разработки и создать не только игры, но и профессиональные веб-приложения? Обучение веб-разработке от Skypro — это идеальный старт. Программа включает JavaScript от основ до продвинутого уровня, работу с фреймворками и практические проекты под руководством действующих разработчиков. Вы не просто научитесь писать код, но и создадите собственное портфолио с играми и веб-приложениями. Курс подходит даже тем, кто никогда не программировал!

Основы создания игр на JavaScript для начинающих

Создание игр на JavaScript может показаться сложной задачей, но при правильном подходе даже новичок способен разработать увлекательный проект. Ключ к успеху — понимание фундаментальных принципов игрового цикла, который составляет основу любой игры.

Игровой цикл состоит из трёх основных этапов:

  1. Обновление игровых данных — расчёт новых позиций объектов, проверка коллизий, обработка счёта
  2. Отрисовка (рендеринг) — визуальное отображение игрового состояния на экране
  3. Обработка ввода — считывание действий игрока (нажатие клавиш, движение мыши)

Этот цикл выполняется непрерывно, обычно со скоростью 60 кадров в секунду, создавая иллюзию плавного движения и интерактивности.

Алексей Петров, Lead Frontend Developer

Когда я начинал свой путь в программировании, я постоянно сталкивался с абстрактными учебными заданиями, которые не вызывали энтузиазма. Всё изменилось, когда я решил создать простую игру "Змейка". Вместо скучного изучения синтаксиса я был полностью погружен в творческий процесс. Мне нужно было решить, как представить игровое поле, как заставить змейку двигаться, как обрабатывать столкновения. Каждая решённая задача приносила немедленное визуальное удовлетворение! Этот опыт научил меня большему, чем месяцы изучения теории. Сегодня, когда я менторю начинающих разработчиков, я всегда рекомендую им начать с создания простой игры — это лучший способ влюбиться в программирование.

Для создания игр на JavaScript вам понадобятся следующие технологии и инструменты:

Технология Назначение Сложность освоения
HTML5 Структура игрового документа Низкая
CSS3 Стилизация игровых элементов Средняя
JavaScript Игровая логика и интерактивность Средняя
Canvas API Отрисовка игрового поля и объектов Средняя
RequestAnimationFrame Организация игрового цикла Низкая

Начните с изучения HTML5 Canvas — это мощный элемент для создания 2D-графики. Canvas предоставляет программную область для отрисовки любых графических элементов и анимаций. Вот базовый пример создания Canvas и отрисовки простого квадрата:

  • HTML: <canvas id="gameCanvas" width="800" height="600"></canvas>
  • JavaScript:
JS
Скопировать код
const canvas = document.getElementById("gameCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(10, 10, 50, 50);

Освоив Canvas, переходите к организации игрового цикла с помощью requestAnimationFrame. Этот метод оптимизирован для анимации и позволяет создавать плавное обновление игры:

JS
Скопировать код
function gameLoop() {
update(); // обновляем игровую логику
render(); // отрисовываем игровое состояние
requestAnimationFrame(gameLoop); // планируем следующий кадр
}
requestAnimationFrame(gameLoop); // запускаем цикл

Для обработки пользовательского ввода используйте слушатели событий, которые реагируют на действия игрока:

JS
Скопировать код
document.addEventListener('keydown', function(event) {
if(event.key === 'ArrowUp') {
// двигаем персонажа вверх
}
});

Эти фундаментальные концепции являются строительными блоками для любой игры на JavaScript, независимо от её сложности. 🧱

Пошаговый план для смены профессии

Настройка рабочего окружения для разработки простых игр

Прежде чем погрузиться в написание кода, необходимо подготовить рабочее окружение. Правильная настройка среды разработки значительно повысит вашу продуктивность и упростит процесс создания игр. 🛠️

Минимальный набор инструментов для разработки игр на JavaScript включает:

  • Текстовый редактор или IDE — для написания и редактирования кода
  • Веб-браузер — для тестирования и отладки игры
  • Инструменты разработчика в браузере — для отслеживания ошибок и оптимизации
  • Система контроля версий — для отслеживания изменений кода

Для начинающих разработчиков рекомендую Visual Studio Code — бесплатный, мощный редактор кода с обширной поддержкой JavaScript и множеством полезных расширений.

Расширение VS Code Назначение Преимущества
Live Server Локальный сервер с автоматической перезагрузкой Мгновенное отображение изменений в браузере
JavaScript (ES6) code snippets Шаблоны кода Ускорение написания стандартных конструкций
Debugger for Chrome/Firefox Отладка кода прямо в редакторе Удобный просмотр переменных и трассировка
ESLint Проверка кода на ошибки Выявление проблем до запуска программы
Color Picker Выбор цветов для игровых элементов Визуальный подбор цветовой схемы

После установки VS Code настройте структуру проекта. Для простой игры достаточно базовой организации файлов:

  • index.html — HTML-документ с Canvas и подключением скриптов
  • styles.css — стили для игры
  • game.js — основная логика игры
  • /assets — директория для изображений, звуков и прочих ресурсов

Базовая структура HTML-документа для игры:

HTML
Скопировать код
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Моя первая игра на JavaScript</title>
<link rel="stylesheet" href="styles.css">
</head>
<body>
<canvas id="gameCanvas" width="800" height="600"></canvas>
<script src="game.js"></script>
</body>
</html>

Для разработки игр рекомендуется использовать последние версии браузеров с хорошей поддержкой Canvas и современных возможностей JavaScript. Chrome и Firefox предоставляют мощные инструменты разработчика, которые позволяют:

  • Отслеживать ошибки в консоли
  • Инспектировать DOM-элементы
  • Анализировать производительность с помощью вкладки Performance
  • Отлаживать код с помощью точек останова
  • Профилировать использование памяти для оптимизации

Для более серьёзных проектов рассмотрите возможность использования системы сборки, например, Webpack или Parcel. Они позволят модуляризировать код, минифицировать файлы и автоматизировать многие процессы разработки.

Наконец, настройте систему контроля версий Git. Создайте репозиторий для вашей игры и регулярно коммитьте изменения — это защитит вас от потери кода и позволит отслеживать эволюцию проекта.

С правильно настроенным окружением вы готовы приступить к разработке игры без технических преград. 🚀

Первый проект: создаем игру "Пинг-Понг" на JavaScript

Пинг-Понг — идеальная первая игра для начинающих разработчиков. Она включает все базовые элементы игровой механики: движение, коллизии, счёт и управление пользователем — но остаётся достаточно простой для реализации. Давайте создадим эту классическую игру шаг за шагом. 🏓

Мария Соколова, Game Developer

Я никогда не забуду своё ликование, когда впервые запустила работающую версию Пинг-Понга. Это был мой третий день изучения JavaScript, и большинство концепций всё ещё казались мне неясными. Я потратила почти шесть часов на отладку бага с отражением мяча от ракетки — оказалось, что проблема была в неправильном расчёте точки соприкосновения. Когда мяч наконец отскочил от ракетки и полетел в правильном направлении, яLiterally закричала от радости! Этот момент "эврики" убедил меня, что я могу быть разработчиком. Теперь, работая над сложными игровыми проектами, я часто вспоминаю тот первый Пинг-Понг как напоминание: если разбить сложную задачу на простые шаги, нет ничего невозможного.

Начнем с подготовки HTML-структуры:

HTML
Скопировать код
<canvas id="gameCanvas" width="800" height="400"></canvas>
<div id="score">0 : 0</div>

Далее инициализируем основные переменные в JavaScript:

JS
Скопировать код
const canvas = document.getElementById("gameCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

// Размеры и положение ракеток
const paddleHeight = 100;
const paddleWidth = 10;
let leftPaddleY = canvas.height / 2 – paddleHeight / 2;
let rightPaddleY = canvas.height / 2 – paddleHeight / 2;

// Параметры мяча
const ballSize = 10;
let ballX = canvas.width / 2;
let ballY = canvas.height / 2;
let ballSpeedX = 5;
let ballSpeedY = 3;

// Счёт игры
let leftScore = 0;
let rightScore = 0;

Создадим основной игровой цикл, включающий обновление состояния и отрисовку:

JS
Скопировать код
function gameLoop() {
update();
render();
requestAnimationFrame(gameLoop);
}

function update() {
// Перемещаем мяч
ballX += ballSpeedX;
ballY += ballSpeedY;

// Проверяем столкновение с верхней и нижней границами
if (ballY < 0 || ballY > canvas.height – ballSize) {
ballSpeedY = -ballSpeedY;
}

// Проверяем столкновение с ракетками
if (ballX < paddleWidth + ballSize &&
ballY > leftPaddleY &&
ballY < leftPaddleY + paddleHeight) {
ballSpeedX = -ballSpeedX;
}

if (ballX > canvas.width – paddleWidth – ballSize &&
ballY > rightPaddleY &&
ballY < rightPaddleY + paddleHeight) {
ballSpeedX = -ballSpeedX;
}

// Проверяем, забит ли гол
if (ballX < 0) {
rightScore++;
resetBall();
} else if (ballX > canvas.width) {
leftScore++;
resetBall();
}

// Управление правой ракеткой (простой ИИ)
if (rightPaddleY + paddleHeight / 2 < ballY) {
rightPaddleY += 4;
} else {
rightPaddleY -= 4;
}
}

function render() {
// Очищаем поле
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

// Рисуем сетку посередине
ctx.strokeStyle = "white";
ctx.setLineDash([5, 15]);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(canvas.width / 2, 0);
ctx.lineTo(canvas.width / 2, canvas.height);
ctx.stroke();
ctx.setLineDash([]);

// Рисуем ракетки
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fillRect(0, leftPaddleY, paddleWidth, paddleHeight);
ctx.fillRect(canvas.width – paddleWidth, rightPaddleY, paddleWidth, paddleHeight);

// Рисуем мяч
ctx.beginPath();
ctx.arc(ballX, ballY, ballSize, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();

// Обновляем счёт
document.getElementById("score").textContent = `${leftScore} : ${rightScore}`;
}

function resetBall() {
ballX = canvas.width / 2;
ballY = canvas.height / 2;
ballSpeedX = -ballSpeedX;
ballSpeedY = Math.random() * 6 – 3;
}

Теперь добавим управление левой ракеткой с помощью мыши:

JS
Скопировать код
canvas.addEventListener('mousemove', function(event) {
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const mouseY = event.clientY – rect.top;

// Ограничиваем движение ракетки границами поля
if (mouseY > paddleHeight / 2 && mouseY < canvas.height – paddleHeight / 2) {
leftPaddleY = mouseY – paddleHeight / 2;
}
});

Последний шаг — запуск игрового цикла:

JS
Скопировать код
requestAnimationFrame(gameLoop);

Эта базовая версия Пинг-Понга включает основные механики: движение мяча, отражение от ракеток и стен, подсчёт очков и управление игроком. Для улучшения игры можно добавить следующие функции:

  • Изменение угла отражения мяча в зависимости от точки соприкосновения с ракеткой
  • Постепенное увеличение скорости мяча для повышения сложности
  • Звуковые эффекты при ударе и забитом голе
  • Меню паузы и настройки
  • Различные уровни сложности ИИ

Поэкспериментируйте с кодом и адаптируйте игру под свои предпочтения. Каждое изменение — это возможность углубить понимание принципов игровой разработки. 🎯

Ключевые концепции JavaScript для разработки простых игр

Для успешного создания игр на JavaScript необходимо не только уметь писать код, но и понимать специфические концепции, связанные с игровой разработкой. Рассмотрим основные из них и как они применяются на практике. ⚙️

Основные концепции JavaScript, которые критически важны для разработки игр:

  1. Управление временем и анимацией
  2. Обнаружение и обработка коллизий
  3. Создание и управление игровыми объектами
  4. Обработка пользовательского ввода
  5. Управление состоянием игры

Управление временем и анимацией

В сердце любой игры лежит игровой цикл, который должен работать с постоянной частотой кадров. Метод requestAnimationFrame идеально подходит для этой задачи, но требует понимания тайминга:

JS
Скопировать код
let lastTime = 0;

function gameLoop(timestamp) {
// Вычисляем, сколько времени прошло с последнего кадра
const deltaTime = timestamp – lastTime;
lastTime = timestamp;

// Обновляем игру с учетом прошедшего времени
update(deltaTime / 1000); // переводим в секунды
render();

requestAnimationFrame(gameLoop);
}

Использование deltaTime обеспечивает плавное движение, независимо от частоты кадров. Например, для перемещения объекта:

JS
Скопировать код
object.x += object.speedX * deltaTime;
object.y += object.speedY * deltaTime;

Обнаружение и обработка коллизий

Без обнаружения коллизий невозможно создать игру, где объекты взаимодействуют друг с другом. В простейшем случае используется метод AABB (Axis-Aligned Bounding Box):

JS
Скопировать код
function checkCollision(rect1, rect2) {
return rect1.x < rect2.x + rect2.width &&
rect1.x + rect1.width > rect2.x &&
rect1.y < rect2.y + rect2.height &&
rect1.y + rect1.height > rect2.y;
}

Для круговых объектов используется проверка расстояния между центрами:

JS
Скопировать код
function checkCircleCollision(circle1, circle2) {
const dx = circle1.x – circle2.x;
const dy = circle1.y – circle2.y;
const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);

return distance < circle1.radius + circle2.radius;
}

Создание и управление игровыми объектами

Объектно-ориентированный подход позволяет структурировать код игры и упрощает управление многочисленными игровыми объектами:

JS
Скопировать код
class GameObject {
constructor(x, y, width, height) {
this.x = x;
this.y = y;
this.width = width;
this.height = height;
this.speedX = 0;
this.speedY = 0;
}

update(deltaTime) {
this.x += this.speedX * deltaTime;
this.y += this.speedY * deltaTime;
}

render(ctx) {
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
}
}

// Наследование для специфических типов объектов
class Player extends GameObject {
constructor(x, y) {
super(x, y, 30, 30);
this.health = 100;
}

takeDamage(amount) {
this.health -= amount;
if (this.health <= 0) {
// Игрок проиграл
}
}
}

Для управления множеством объектов используются массивы и методы перебора:

JS
Скопировать код
const gameObjects = [];

function update(deltaTime) {
// Обновляем все объекты
gameObjects.forEach(obj => obj.update(deltaTime));

// Проверяем коллизии
for (let i = 0; i < gameObjects.length; i++) {
for (let j = i + 1; j < gameObjects.length; j++) {
if (checkCollision(gameObjects[i], gameObjects[j])) {
// Обрабатываем коллизию
}
}
}
}

function render() {
// Отрисовываем все объекты
gameObjects.forEach(obj => obj.render(ctx));
}

Обработка пользовательского ввода

Обработка ввода в играх требует отслеживания нескольких клавиш одновременно и предотвращения задержки между нажатиями:

JS
Скопировать код
const keys = {};

window.addEventListener('keydown', function(e) {
keys[e.code] = true;
});

window.addEventListener('keyup', function(e) {
keys[e.code] = false;
});

function handleInput() {
if (keys['ArrowLeft']) {
player.speedX = -200;
} else if (keys['ArrowRight']) {
player.speedX = 200;
} else {
player.speedX = 0;
}

if (keys['Space'] && player.canShoot) {
player.shoot();
}
}

Управление состоянием игры

Игры обычно имеют несколько состояний (меню, игровой процесс, пауза, завершение), и переход между ними должен быть чётко организован:

JS
Скопировать код
const GameState = {
MENU: 0,
PLAYING: 1,
PAUSED: 2,
GAME_OVER: 3
};

let currentState = GameState.MENU;

function gameLoop() {
switch (currentState) {
case GameState.MENU:
updateMenu();
renderMenu();
break;
case GameState.PLAYING:
updateGame();
renderGame();
break;
case GameState.PAUSED:
renderGame();
renderPauseOverlay();
break;
case GameState.GAME_OVER:
renderGame();
renderGameOverScreen();
break;
}

requestAnimationFrame(gameLoop);
}

Освоение этих концепций значительно упростит процесс разработки игр и сделает ваш код более структурированным и масштабируемым. Эти принципы применимы не только к простым играм, но и к более сложным проектам. 💡

Продвинутые техники и оптимизация кода игры

После освоения основных концепций разработки игр самое время познакомиться с продвинутыми техниками, которые сделают ваши игры более профессиональными и оптимизированными. Эти методы особенно важны, когда ваша игра становится сложнее или должна работать на устройствах с ограниченными ресурсами. 🚀

Оптимизация производительности

Производительность — ключевой фактор в игровой разработке. Даже простая игра может начать "тормозить" при неоптимальном коде:

  • Объединение обновлений объектов — вместо обновления каждого объекта по отдельности, группируйте их по типам
  • Оптимизация циклов — используйте кэширование длины массива и избегайте создания новых объектов в циклах
  • Применение паттерна Object Pool — повторное использование объектов вместо создания новых
  • Использование метода requestAnimationFrame с дроттлингом — ограничение частоты обновления для стабильности

Пример реализации Object Pool для снарядов в игре:

JS
Скопировать код
class BulletPool {
constructor(maxSize) {
this.pool = [];
this.activeCount = 0;

// Предварительное создание объектов
for (let i = 0; i < maxSize; i++) {
this.pool.push(new Bullet());
this.pool[i].active = false;
}
}

getBullet(x, y, speedX, speedY) {
// Поиск неактивного снаряда
for (let i = 0; i < this.pool.length; i++) {
if (!this.pool[i].active) {
this.pool[i].active = true;
this.pool[i].x = x;
this.pool[i].y = y;
this.pool[i].speedX = speedX;
this.pool[i].speedY = speedY;
this.activeCount++;
return this.pool[i];
}
}

// Если все снаряды активны, возвращаем null или расширяем пул
return null;
}

update(deltaTime) {
for (let i = 0; i < this.pool.length; i++) {
if (this.pool[i].active) {
this.pool[i].update(deltaTime);

// Проверка на выход за границы экрана
if (this.pool[i].x < 0 || this.pool[i].x > canvas.width ||
this.pool[i].y < 0 || this.pool[i].y > canvas.height) {
this.pool[i].active = false;
this.activeCount--;
}
}
}
}

render(ctx) {
for (let i = 0; i < this.pool.length; i++) {
if (this.pool[i].active) {
this.pool[i].render(ctx);
}
}
}
}

Продвинутые техники рендеринга

Для создания визуально привлекательных игр используйте следующие техники:

  • Многослойный Canvas — разделение игровых элементов на разные слои для оптимизации перерисовки
  • Спрайтовые анимации — использование спрайтовых листов для анимации персонажей
  • Эффекты частиц — добавление взрывов, дыма, искр и других эффектов
  • Динамическое освещение — создание теней и световых эффектов для глубины

Пример реализации системы частиц для эффекта взрыва:

JS
Скопировать код
class Particle {
constructor(x, y, color) {
this.x = x;
this.y = y;
this.size = Math.random() * 5 + 2;
this.speedX = Math.random() * 6 – 3;
this.speedY = Math.random() * 6 – 3;
this.color = color;
this.life = 1.0; // От 0 до 1
this.decay = Math.random() * 0.05 + 0.02;
}

update() {
this.x += this.speedX;
this.y += this.speedY;
this.life -= this.decay;

// Замедление частиц
this.speedX *= 0.98;
this.speedY *= 0.98;
}

render(ctx) {
ctx.globalAlpha = this.life;
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x, this.y, this.size, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.globalAlpha = 1.0;
}
}

function createExplosion(x, y, count, color) {
for (let i = 0; i < count; i++) {
particles.push(new Particle(x, y, color));
}
}

// Использование: createExplosion(100, 100, 50, 'red');

Архитектурные паттерны для игр

Правильная архитектура делает код более понятным и расширяемым:

Паттерн Применение в играх Преимущества
Component System Разделение игровых объектов на компоненты Гибкая композиция объектов, переиспользование кода
State Machine Управление состояниями игровых объектов Упрощение логики переходов между действиями
Observer Система событий для коммуникации между объектами Снижение связанности, упрощение расширения
Factory Создание различных типов игровых объектов Централизованная логика создания, инкапсуляция
Singleton Глобальный доступ к игровым системам Упрощение доступа к ресурсам и менеджерам

Пример использования паттерна State Machine для управления поведением врага:

JS
Скопировать код
class EnemyStateMachine {
constructor(enemy) {
this.enemy = enemy;
this.currentState = this.idleState;
}

// Определение состояний
idleState = {
enter: () => {
this.enemy.speedX = 0;
this.enemy.speedY = 0;
},
update: () => {
// Проверяем, видит ли враг игрока
if (this.enemy.canSeePlayer()) {
this.changeState(this.chaseState);
} else if (Math.random() < 0.01) {
this.changeState(this.patrolState);
}
},
exit: () => {}
};

patrolState = {
enter: () => {
// Выбираем случайное направление для патрулирования
this.enemy.speedX = Math.random() * 60 – 30;
this.enemy.speedY = Math.random() * 60 – 30;
this.patrolTimer = 3; // 3 секунды
},
update: (deltaTime) => {
this.patrolTimer -= deltaTime;

// Проверяем, видит ли враг игрока
if (this.enemy.canSeePlayer()) {
this.changeState(this.chaseState);
} else if (this.patrolTimer <= 0) {
this.changeState(this.idleState);
}

// Проверка на столкновения со стенами
if (this.enemy.collidesWithWall()) {
// Меняем направление
this.enemy.speedX = -this.enemy.speedX;
this.enemy.speedY = -this.enemy.speedY;
}
},
exit: () => {}
};

chaseState = {
enter: () => {},
update: () => {
// Преследуем игрока
const dirX = player.x – this.enemy.x;
const dirY = player.y – this.enemy.y;
const length = Math.sqrt(dirX * dirX + dirY * dirY);

if (length > 0) {
this.enemy.speedX = (dirX / length) * 100;
this.enemy.speedY = (dirY / length) * 100;
}

// Если потеряли игрока из виду
if (!this.enemy.canSeePlayer()) {
this.changeState(this.searchState);
}

// Если достаточно близко для атаки
if (length < 50) {
this.changeState(this.attackState);
}
},
exit: () => {}
};

// Метод для смены состояния
changeState(newState) {
this.currentState.exit();
this.currentState = newState;
this.currentState.enter();
}

// Обновление текущего состояния
update(deltaTime) {
this.currentState.update(deltaTime);
}
}

Отладка и профилирование

Для выявления и устранения проблем с производительностью используйте:

  • Счетчики FPS для мониторинга частоты кадров
  • Chrome DevTools Performance для анализа использования CPU
  • Memory панель для отслеживания утечек памяти
  • Кастомную систему логов для отладки игровой логики

Простой монитор FPS:

JS
Скопировать код
class FPSMonitor {
constructor() {
this.fps = 0;
this.frames = 0;
this.lastTime = performance.now();

// Создаем элемент для отображения FPS
this.fpsDisplay = document.createElement('div');
this.fpsDisplay.style.position = 'absolute';
this.fpsDisplay.style.top = '10px';
this.fpsDisplay.style.left = '10px';
this.fpsDisplay.style.color = 'white';
this.fpsDisplay.style.backgroundColor = 'rgba(0,0,0,0.5)';
this.fpsDisplay.style.padding = '5px';
document.body.appendChild(this.fpsDisplay);
}

update() {
this.frames++;

const now = performance.now();
const delta = now – this.lastTime;

if (delta >= 1000) {
this.fps = Math.round((this.frames * 1000) / delta);
this.lastTime = now;
this.frames = 0;
this.fpsDisplay.textContent = `FPS: ${this.fps}`;

// Изменение цвета при низком FPS
if (this.fps < 30) {
this.fpsDisplay.style.color = 'red';
} else if (this.fps < 50) {
this.fpsDisplay.style.color = 'yellow';
} else {
this.fpsDisplay.style.color = 'green';
}
}
}
}

// Использование
const fpsMonitor = new FPSMonitor();

function gameLoop() {
// Обновление и рендеринг игры

fpsMonitor.update();
requestAnimationFrame(gameLoop);
}

Применяя эти продвинутые техники, вы значительно улучшите качество своих игр и создадите надёжную основу для более сложных проектов в будущем. 🎮

Создание простых игр на JavaScript — идеальное сочетание творчества и технического мастерства. Начав с базовых проектов, вы не только укрепите свои навыки программирования, но и заложите основу для более амбициозных разработок. Ключ к успеху — постепенное усложнение задач: от простого Пинг-Понга к играм с богатой механикой и визуальными эффектами. Помните, что даже самые впечатляющие игры когда-то начинались с нескольких строк кода. Ваше первое творение может стать началом увлекательного пути в игровой индустрии.

Читайте также

Проверь как ты усвоил материалы статьи
Пройди тест и узнай насколько ты лучше других читателей
Какой редактор кода рекомендуется использовать для создания игр на JavaScript?
1 / 5

Загрузка...