Создание 2D игр на GameMaker: пошаговое руководство

Пройдите тест, узнайте какой профессии подходите

Я предпочитаю
0%
Работать самостоятельно и не зависеть от других
Работать в команде и рассчитывать на помощь коллег
Организовывать и контролировать процесс работы

Введение в GameMaker: основы и установка

GameMaker — это мощная платформа для создания 2D игр, которая подходит как для новичков, так и для опытных разработчиков. Она предлагает интуитивно понятный интерфейс и мощный язык программирования GameMaker Language (GML). В этой статье мы рассмотрим основные шаги для создания вашей первой 2D игры на GameMaker. Платформа позволяет создавать игры для различных платформ, включая Windows, macOS, Android и iOS, что делает её универсальным инструментом для разработчиков.

Кинга Идем в IT: пошаговый план для смены профессии

Установка GameMaker

  1. Перейдите на официальный сайт GameMaker.
  2. Зарегистрируйтесь и скачайте установочный файл. Вам потребуется создать учетную запись, чтобы получить доступ к установочным файлам и дополнительным ресурсам.
  3. Следуйте инструкциям по установке и настройке среды разработки. Убедитесь, что ваш компьютер соответствует системным требованиям, указанным на сайте.

После установки вы будете готовы к созданию своего первого проекта. Убедитесь, что вы ознакомились с интерфейсом и основными функциями платформы, чтобы максимально эффективно использовать её возможности.

Создание первого проекта: настройка и интерфейс

Настройка проекта

  1. Откройте GameMaker и создайте новый проект, выбрав "New Project".
  2. Выберите тип проекта "GameMaker Language" и задайте имя вашему проекту. Рекомендуется использовать понятные и описательные имена для проектов, чтобы легко ориентироваться в них в будущем.

Интерфейс GameMaker

Интерфейс GameMaker состоит из нескольких ключевых компонентов, которые помогут вам в создании и управлении вашим проектом:

  • Workspace: основное рабочее пространство, где вы будете создавать и редактировать объекты. Здесь вы можете размещать окна различных редакторов и настраивать их по своему усмотрению.
  • Resource Tree: дерево ресурсов, где хранятся все элементы вашего проекта, такие как спрайты, объекты, комнаты и скрипты. Это позволяет легко управлять всеми компонентами игры.
  • Room Editor: редактор комнат, где вы будете размещать объекты и создавать уровни. В этом редакторе вы можете задавать параметры комнат, такие как размер, фон и другие настройки.

Основы программирования в GameMaker Language (GML)

GameMaker Language (GML) — это скриптовый язык, используемый для программирования логики игр в GameMaker. Он похож на JavaScript и C++, что делает его доступным для новичков. GML позволяет создавать сложные игровые механики и управлять всеми аспектами игры.

Основные концепции GML

  • Переменные: используются для хранения данных. Переменные могут быть локальными и глобальными, что позволяет управлять их областью видимости.

    gml
    Скопировать код
    var score = 0; // Локальная переменная
    global.lives = 3; // Глобальная переменная
  • Функции: блоки кода, которые выполняют определенные действия. Функции могут принимать параметры и возвращать значения.

    gml
    Скопировать код
    function increaseScore(amount) {
        score += amount;
    }
  • События: триггеры, которые вызывают выполнение кода. Например, событие "Create" выполняется при создании объекта. События могут быть системными (например, "Step", "Draw") и пользовательскими.

    gml
    Скопировать код
    event_perform(ev_step, ev_step_normal);

Создание и управление спрайтами и объектами

Создание спрайтов

  1. В Resource Tree щелкните правой кнопкой мыши на "Sprites" и выберите "Create Sprite".
  2. Назовите спрайт, например, "sprplayer". Используйте префиксы для обозначения типов ресурсов (spr для спрайтов, obj_ для объектов и т.д.).
  3. Загрузите изображение или нарисуйте свой спрайт в встроенном редакторе. Убедитесь, что изображение имеет подходящий размер и формат.

Создание объектов

  1. В Resource Tree щелкните правой кнопкой мыши на "Objects" и выберите "Create Object".
  2. Назовите объект, например, "obj_player". Привязывайте имена объектов к их функциям, чтобы легко понимать их назначение.
  3. Привяжите созданный спрайт к объекту, выбрав его в поле "Sprite". Это позволит объекту отображаться на экране с использованием выбранного спрайта.

Управление объектами

Добавьте событие "Create" для объекта "obj_player" и напишите следующий код:

gml
Скопировать код
// Установка начальной позиции
x = 100;
y = 100;

Вы также можете добавлять другие события, такие как "Step" и "Draw", чтобы управлять поведением и отображением объекта.

Разработка простой 2D игры: пошаговое руководство

Шаг 1: Создание главного персонажа

  1. Создайте спрайт для главного персонажа (spr_player). Убедитесь, что спрайт имеет прозрачный фон и подходящий размер.
  2. Создайте объект для главного персонажа (obj_player) и привяжите к нему спрайт. Это позволит объекту использовать спрайт для отображения на экране.
  3. Добавьте событие "Step" для объекта "obj_player" и напишите код для управления движением. Используйте функции для проверки нажатия клавиш и изменения координат объекта:

    gml
    Скопировать код
    if (keyboard_check(vk_left)) {
        x -= 5;
    }
    if (keyboard_check(vk_right)) {
        x += 5;
    }
    if (keyboard_check(vk_up)) {
        y -= 5;
    }
    if (keyboard_check(vk_down)) {
        y += 5;
    }

    Этот код позволяет перемещать персонажа по экрану с помощью клавиш стрелок.

Шаг 2: Создание врагов

  1. Создайте спрайт для врагов (spr_enemy). Убедитесь, что спрайт врага отличается от спрайта главного персонажа, чтобы игрок мог легко их различать.
  2. Создайте объект для врагов (obj_enemy) и привяжите к нему спрайт. Это позволит врагам отображаться на экране с использованием выбранного спрайта.
  3. Добавьте событие "Step" для объекта "obj_enemy" и напишите код для движения врагов. Враги могут двигаться по экрану и появляться в случайных местах:

    gml
    Скопировать код
    y += 2;
    if (y > room_height) {
        y = -sprite_height;
        x = irandom(room_width);
    }

    Этот код заставляет врагов двигаться вниз по экрану и появляться в случайных местах при достижении нижней границы.

Шаг 3: Создание игровой комнаты

  1. В Resource Tree щелкните правой кнопкой мыши на "Rooms" и выберите "Create Room".
  2. Назовите комнату, например, "rm_game". Используйте префиксы для обозначения типов ресурсов, чтобы легко ориентироваться в проекте.
  3. Перейдите в Room Editor и разместите объекты "obj_player" и "obj_enemy" в комнате. Вы можете настроить параметры комнаты, такие как размер, фон и другие настройки.

Шаг 4: Добавление игровой логики

  1. Добавьте событие "Collision" для объекта "obj_player" и выберите объект "obj_enemy". Это событие будет выполняться при столкновении главного персонажа с врагом.
  2. Напишите код для обработки столкновения:

    gml
    Скопировать код
    // Завершение игры при столкновении
    game_end();

    Этот код завершает игру при столкновении главного персонажа с врагом. Вы можете добавить другие действия, такие как уменьшение количества жизней или перезапуск уровня.

Шаг 5: Тестирование и отладка

  1. Нажмите кнопку "Run" для запуска игры. Убедитесь, что все объекты и события работают корректно.
  2. Проверьте, как работает игра, и исправьте возможные ошибки. Используйте встроенные инструменты отладки для поиска и устранения проблем.

Теперь у вас есть базовая 2D игра, созданная на GameMaker! Продолжайте экспериментировать и добавлять новые функции, чтобы улучшить свою игру. Вы можете добавить новые уровни, улучшить графику, добавить звуковые эффекты и многое другое. 🎮

Читайте также