Создание мобильной игры на Unreal Engine: пошаговая инструкция
Для кого эта статья:
- Начинающие разработчики игр
- Инженеры-программисты, изучающие мобильную разработку
Студенты и специалисты, стремящиеся улучшить навыки работы с Unreal Engine
Unreal Engine — титан индустрии разработки игр, открывший двери в мир мобильного гейминга даже для начинающих разработчиков. Создание собственной мобильной игры на этом движке может показаться непосильной задачей, но с правильным подходом вы сможете пройти путь от установки движка до публикации своего первого проекта. В этом пошаговом гайде я раскрою все секреты начала работы с Unreal Engine для мобильной разработки, помогу избежать типичных ошибок и покажу, как максимально эффективно использовать возможности этого мощного инструмента. 🚀
Заинтересовались созданием игр и хотите погрузиться в техническую сторону разработки? Курс тестировщика ПО от Skypro станет идеальным дополнением к вашим навыкам работы с Unreal Engine. Вы освоите методы тестирования игровых приложений, поймёте принципы отладки и научитесь находить ошибки в коде — это критически важные навыки для создания качественных мобильных игр, которые будут работать безотказно на любых устройствах.
Подготовка к разработке мобильной игры на Unreal Engine
Перед тем как погрузиться в мир разработки мобильных игр на Unreal Engine, нужно правильно подготовиться. Успех вашего проекта во многом зависит от тщательного планирования и понимания особенностей мобильных платформ.
Первое, что необходимо определить — технические требования вашего компьютера. Разработка на Unreal Engine требует достаточно мощного оборудования:
- Процессор: минимум 4 ядра (рекомендуется Intel Core i7 или аналог AMD)
- Оперативная память: минимум 16 GB (для комфортной работы рекомендуется 32 GB)
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 480 (минимум 4 GB VRAM)
- Свободное место на жёстком диске: минимум 100 GB (SSD настоятельно рекомендуется)
После проверки соответствия вашего оборудования требованиям, следует определиться с целевыми платформами для вашей игры. Разработка под iOS и Android имеет свои особенности:
| Параметр | iOS | Android |
|---|---|---|
| Требования к разработке | Необходим компьютер на macOS | Поддерживается Windows, macOS, Linux |
| Фрагментация устройств | Низкая (ограниченное количество моделей) | Высокая (множество производителей и моделей) |
| Стоимость публикации | $99/год (Apple Developer Program) | $25 (единовременно) |
| Среднее время проверки приложения | 1-3 дня | Несколько часов |
Перед началом технической части важно определить концепцию вашей игры. Для мобильных платформ хорошо подходят:
- Казуальные игры с простым управлением
- Головоломки с короткими игровыми сессиями
- Аркады с интуитивно понятным геймплеем
- Игры с минималистичным дизайном, но привлекательной графикой
Также необходимо заранее продумать бизнес-модель вашей игры. На мобильном рынке преобладают следующие модели:
- Free-to-Play с внутриигровыми покупками
- Платные игры (Premium)
- Игры с рекламой
- Гибридные модели
После определения концепции и бизнес-модели, следует подготовить документацию — даже если вы работаете в одиночку. Создайте краткий дизайн-документ (GDD), в котором опишите основные механики, целевую аудиторию и ключевые особенности вашей игры. Это поможет сохранить фокус в процессе разработки и избежать "расползания" проекта.
Александр Петров, ведущий разработчик мобильных игр
Когда я начинал свой путь в разработке на Unreal Engine, я допустил классическую ошибку — не учёл разнообразие мобильных устройств. Мой первый проект прекрасно работал на моём тестовом Samsung Galaxy S10, но когда я выложил бету в Play Store, посыпались жалобы на низкую производительность на бюджетных устройствах.
После этого я полностью пересмотрел подход к подготовке. Теперь перед началом проекта я создаю чёткую таблицу с минимальными и рекомендуемыми требованиями, а также составляю список тестовых устройств разных ценовых категорий. Для iOS проектов это обычно 2-3 модели iPhone разных поколений, для Android — минимум 5-6 устройств с разными процессорами и объёмами оперативной памяти.
Такой подход позволил мне значительно сократить время на оптимизацию готового продукта и избежать негативных отзывов при запуске. Помните: подготовка — половина успеха в мобильной разработке.

Установка и настройка среды для мобильной разработки
Для начала работы с Unreal Engine и создания мобильных игр необходимо правильно настроить рабочую среду. Процесс установки и настройки можно разделить на несколько логических этапов. 🛠️
Шаг 1: Установка Epic Games Launcher
Epic Games Launcher — это официальный инструмент для установки и управления Unreal Engine. Скачайте установщик с официального сайта (epicgames.com) и создайте аккаунт Epic Games, если у вас его ещё нет. После инсталляции лаунчера перейдите во вкладку "Unreal Engine" и установите последнюю стабильную версию движка.
Шаг 2: Установка необходимых компонентов Unreal Engine
При установке Unreal Engine для мобильной разработки необходимо выбрать соответствующие компоненты:
- Core Components (обязательно)
- Engine Source (рекомендуется для глубокой настройки)
- Android Tools (для разработки под Android)
- iOS Tools (для разработки под iOS)
- Android SDK и NDK (если вы разрабатываете под Android)
Шаг 3: Настройка Android SDK для Unreal Engine
Для разработки под Android необходимо настроить Android SDK:
- Откройте Unreal Engine и перейдите в Edit → Project Settings → Platforms → Android
- Укажите путь к Android SDK, который был установлен вместе с Unreal Engine (обычно это C:\Program Files\Epic Games\UE_[версия]\Engine\Extras\Android)
- Установите Java Development Kit (JDK) версии 8, если он не был установлен вместе с движком
- Настройте переменные среды JAVAHOME и ANDROIDHOME, указав пути к соответствующим директориям
Шаг 4: Настройка среды для iOS (только для macOS)
Для разработки под iOS вам потребуется компьютер с macOS:
- Установите Xcode из App Store
- Зарегистрируйтесь в Apple Developer Program ($99 в год)
- В Unreal Engine перейдите в Edit → Project Settings → Platforms → iOS
- Настройте сертификаты разработчика и профили обеспечения
Шаг 5: Подготовка устройства для тестирования
Для эффективной разработки необходимо настроить тестовые устройства:
Для Android:
- Включите режим разработчика на устройстве (обычно через 7 нажатий на "Номер сборки" в настройках)
- Активируйте отладку по USB в настройках разработчика
- Установите драйверы USB для вашего устройства на компьютер
Для iOS:
- Добавьте устройство в свой аккаунт разработчика Apple
- Создайте профиль обеспечения, включающий это устройство
- Подключите устройство к компьютеру и подтвердите доверие в диалоговом окне
Важным аспектом настройки среды является установка правильных версий инструментов. Не всегда последняя версия — лучший выбор для мобильной разработки. Рассмотрим рекомендуемые комбинации версий для стабильной работы:
| Версия Unreal Engine | Android SDK | Android NDK | Xcode (для iOS) |
|---|---|---|---|
| UE 5.1 | SDK Platform 33 | r25b | 14.x |
| UE 5.0 | SDK Platform 31 | r21e | 13.x |
| UE 4.27 | SDK Platform 29 | r21d | 12.x – 13.x |
| UE 4.26 | SDK Platform 29 | r21d | 12.x |
Финальный этап настройки — проверка правильности установки. Создайте простой тестовый проект и попробуйте развернуть его на мобильном устройстве. Если все настройки корректны, вы увидите игровой экран на своём устройстве.
После успешной настройки среды разработки полезно настроить IDE для удобной работы с кодом. Visual Studio Code с плагином Unreal Engine 4 Snippets или Visual Studio с плагином Unreal Engine хорошо подходят для этих целей.
Создание первого проекта мобильной игры в Unreal Engine
После настройки среды можно приступать к созданию первого мобильного проекта. Правильный старт — основа успешной разработки. 📱
Шаг 1: Создание нового проекта с мобильной ориентацией
- Запустите Unreal Engine и нажмите "New Project"
- В разделе шаблонов выберите категорию "Mobile"
- Для первого проекта рекомендую использовать шаблон "Blank" или "Basic Code"
- Установите следующие настройки проекта:
- C++ или Blueprint: для новичков рекомендуется Blueprint
- Target Platforms: выберите Android и/или iOS
- Starter Content: включите для доступа к базовым ассетам
- Graphics Preset: Mobile/Scalable
- Выберите директорию и нажмите "Create Project"
Шаг 2: Настройка проекта под мобильные устройства
После создания проекта необходимо настроить его для мобильных платформ:
- Перейдите в Edit → Project Settings
- В разделе Project → Maps & Modes укажите стартовую карту
- В разделе Engine → Rendering настройте параметры:
- Mobile HDR: отключите для экономии производительности
- Anti-Aliasing Method: FXAA (экономичнее) или TAA Mobile (качественнее)
- Post Processing: уменьшите качество для мобильных устройств
- В разделе Platforms → Android/iOS настройте:
- Minimum SDK Version: Android 7.0 (API 24) или iOS 12 рекомендуется для современных проектов
- Package Name/Bundle Identifier: com.yourcompany.gamename (используйте уникальный идентификатор)
- Orientation: выберите подходящую для вашей игры ориентацию (Portrait, Landscape)
Шаг 3: Создание базовой игровой механики
Для простой мобильной игры создайте базовую механику с помощью Blueprint:
- В Content Browser создайте новый Blueprint класса Pawn (Right-click → Blueprint Class → Pawn)
- Откройте созданный Blueprint и добавьте компоненты:
- Static Mesh Component для визуального представления
- Camera Component для отображения сцены
- Настройте ввод для сенсорного управления:
- Перейдите в Event Graph
- Используйте события Touch Begin, Touch End, Touch Move для создания мобильного управления
- В GameMode Blueprint укажите созданный Pawn как Default Pawn Class
Шаг 4: Создание мобильного пользовательского интерфейса
Мобильные игры требуют специального подхода к UI:
- Создайте новый Widget Blueprint (Right-click → User Interface → Widget Blueprint)
- Используйте адаптивный дизайн с якорями (anchors) для корректного отображения на разных экранах
- Создайте достаточно крупные кнопки (минимум 44х44dp для удобного нажатия)
- Используйте Canvas Panel для размещения элементов UI
- В Level Blueprint добавьте код для создания и отображения вашего виджета при старте игры
Шаг 5: Реализация механики сохранения игры
Мобильные игры должны поддерживать быстрое сохранение состояния:
- Создайте Blueprint класса SaveGame
- Определите переменные, которые нужно сохранять (счет, прогресс уровней и т.д.)
- Используйте функции Save Game To Slot и Load Game From Slot для работы с сохранениями
- Добавьте автосохранение при приостановке игры через событие OnApplicationPause
Михаил Соколов, разработчик мобильных игр
Моя первая попытка создать мобильную игру на Unreal Engine была катастрофой. Я использовал стандартный шаблон Third Person, не оптимизированный для мобильных устройств, и пытался добавить сложные эффекты частиц и динамическое освещение. Результат — 5 FPS даже на флагманских смартфонах и постоянные вылеты.
После нескольких недель изучения документации и экспериментов я понял, что мобильная разработка требует совершенно другого мышления. Я начал заново с чистого мобильного шаблона и принял несколько ключевых решений:
- Использовал запеченные текстуры освещения вместо динамического света
- Снизил полигональность всех моделей на 60%
- Заменил сложные материалы на упрощенные версии
- Ограничил количество объектов на экране
Эти простые шаги привели к тому, что моя игра начала работать на 60 FPS даже на бюджетных устройствах. Большим открытием стало то, что простота в мобильной разработке — это не недостаток, а необходимость. Сейчас эта игра-головоломка под названием "Cube Escape" имеет более 200 000 загрузок в Play Store с рейтингом 4.7.
Важным аспектом при создании первого проекта является структурирование контента. Правильная организация поможет избежать хаоса по мере роста проекта:
- Создайте отдельные папки для Blueprints, Materials, Textures, Sounds
- Используйте префиксы для разных типов ассетов (BP для блюпринтов, M для материалов)
- Группируйте связанные ассеты в подпапки (например, UI/MainMenu, UI/HUD)
После создания базовой структуры игры обязательно протестируйте проект на реальном устройстве. Запустите сборку через Launch на подключенное устройство и проверьте базовую функциональность и производительность.
Оптимизация игры под мобильные устройства
Оптимизация — критически важный аспект разработки мобильных игр на Unreal Engine. Даже самая креативная игровая идея обречена на провал, если приложение тормозит или быстро разряжает батарею. 🔋
Графическая оптимизация
Графика — это первое, что требует оптимизации для мобильных устройств:
- Текстуры: Уменьшите разрешение текстур до оптимальных значений (обычно 1024x1024 или 512x512 для большинства объектов). Используйте формат ASTC для Android и PVRTC для iOS.
- Полигоны: Стремитесь к экономии полигонов. Используйте LOD (Level of Detail) для объектов, создавая упрощенные версии моделей для отображения на расстоянии.
- Материалы: Замените сложные материалы с множеством текстурных семплов на более простые. Используйте Mobile/Lite шейдеры вместо стандартных.
- Освещение: Избегайте динамического освещения, предпочитая запеченный свет (Lightmaps). Ограничьте количество источников света в сцене.
Для управления графическими настройками в зависимости от устройства можно использовать Scalability Settings в настройках проекта:
| Категория устройств | Рекомендуемые Scalability Settings | Примеры устройств |
|---|---|---|
| Low-end | Low для всех параметров, разрешение 50-75% | Budget Android phones, iPhone 6/7 |
| Mid-range | Medium для текстур и эффектов, Low для теней, разрешение 75-100% | Samsung Galaxy A series, iPhone X/XR |
| High-end | Medium/High для всех параметров, разрешение 100% | Samsung Galaxy S series, iPhone 11+ |
| Premium | High для всех параметров, разрешение 100%, дополнительные эффекты | Gaming phones (ROG, Black Shark), iPhone Pro models |
Оптимизация производительности
Кроме графики, необходимо оптимизировать общую производительность:
- Culling и уровни детализации: Используйте Frustum Culling и Occlusion Culling для рендеринга только видимых объектов.
- Blueprints: Минимизируйте использование циклов "Tick Event". Используйте таймеры и события вместо проверок каждый кадр.
- C++ vs Blueprints: Переведите критические для производительности системы из Blueprints в C++ код для повышения скорости выполнения.
- Физика: Упростите физические коллизии, используя примитивные формы вместо сложных мешей. Ограничьте количество физических объектов.
Оптимизация памяти
Мобильные устройства имеют ограниченный объем оперативной памяти:
- Streaming: Настройте асинхронную загрузку уровней и ресурсов через Level Streaming.
- Управление ресурсами: Используйте Asset Manager для контроля загрузки и выгрузки ресурсов.
- Garbage Collection: Регулярно вызывайте сборщик мусора в моменты пауз или переходов между уровнями.
Оптимизация размера установочного пакета
Пользователи неохотно скачивают большие приложения:
- Компрессия текстур: Используйте эффективные форматы сжатия для разных платформ.
- Исключение ненужных модулей: В настройках проекта отключите неиспользуемые модули движка.
- Деление на пакеты: Используйте OBB файлы для Android или On-Demand Resources для iOS, чтобы разделить игру на базовый пакет и дополнительный контент.
Профилирование и анализ производительности
Unreal Engine предоставляет мощные инструменты для анализа производительности:
- Stat Commands: Используйте команды stat FPS, stat Unit, stat GPU для мониторинга производительности в реальном времени.
- Profiler: Unreal Insights позволяет детально анализировать производительность игры и выявлять узкие места.
- RHI Thread: Включите RHI Thread в мобильных настройках для улучшения многопоточности на поддерживаемых устройствах.
Оптимизация энергопотребления
Важно минимизировать расход батареи при игре:
- Ограничьте частоту кадров до 30 FPS для казуальных игр или предоставьте пользователю выбор между производительностью и экономией батареи.
- Оптимизируйте сетевые запросы, делая их пакетными и реже.
- Используйте Event-Driven архитектуру вместо постоянных проверок состояния.
Тестирование на различных устройствах
Обязательно тестируйте вашу игру на устройствах разных ценовых категорий:
- Создайте профили настроек для разных категорий устройств.
- Используйте Device Profiles в Unreal Engine для автоматического определения возможностей устройства.
- Реализуйте автоматическое определение производительности при первом запуске игры.
При оптимизации помните о золотом правиле: измеряйте перед оптимизацией. Используйте инструменты профилирования, чтобы выявить реальные проблемы, а не оптимизировать наугад. Часто 80% проблем с производительностью создаются 20% кода.
Тестирование и публикация мобильной игры
Заключительный этап создания мобильной игры на Unreal Engine — тестирование и публикация. Этот процесс требует особого внимания, так как недостаточно протестированная игра может получить негативные отзывы и испортить репутацию вашего проекта. 🧪
Комплексное тестирование игры
Перед публикацией необходимо провести несколько типов тестирования:
- Функциональное тестирование: Проверьте все игровые механики, взаимодействия и UI элементы.
- Тестирование производительности: Измерьте FPS, использование памяти и CPU/GPU нагрузку на различных устройствах.
- Тестирование совместимости: Проверьте работу игры на устройствах с разными версиями OS, разрешениями экрана и соотношениями сторон.
- Тестирование энергопотребления: Оцените расход батареи при длительных игровых сессиях.
- Тестирование локализации: Убедитесь, что все тексты правильно отображаются на всех поддерживаемых языках.
- Тестирование монетизации: Проверьте работу внутриигровых покупок, рекламы и других систем монетизации.
Для автоматизации тестирования можно использовать инструменты Unreal Engine:
- Gauntlet для автоматизированного функционального тестирования
- Automation System для создания повторяемых тестовых сценариев
- Performance Test для измерения и записи метрик производительности
Подготовка игры к публикации
После успешного тестирования следует подготовить игру к публикации:
- Создание релизной сборки:
- Установите Shipping конфигурацию в настройках проекта
- Включите оптимизации для финальной сборки
- Удалите отладочную информацию
- Подготовка маркетинговых материалов:
- Создайте иконку приложения (1024x1024 для iOS, 512x512 для Android)
- Подготовьте скриншоты для страницы в магазине (различные разрешения для разных устройств)
- Запишите демо-видео геймплея
- Напишите привлекательное описание игры
- Настройка аналитики:
- Интегрируйте систему аналитики (Google Analytics, Firebase, GameAnalytics)
- Настройте отслеживание ключевых метрик (retention, session length, conversion)
Процесс публикации для Android
Для публикации игры в Google Play Store необходимо выполнить следующие шаги:
- Зарегистрируйте аккаунт разработчика Google Play ($25 единовременная оплата)
- Настройте Android Keystore для подписи APK файла:
- В Project Settings → Platforms → Android настройте параметры подписи
- Создайте и сохраните keystore файл (ВАЖНО: потеря keystore файла означает невозможность обновления приложения)
- Создайте APK или AAB (Android App Bundle) через Project Launcher:
- Для современных публикаций рекомендуется использовать AAB формат
- Включите опцию "For Distribution" при создании пакета
- Загрузите сборку в Google Play Console:
- Заполните всю необходимую информацию (категория, возрастной рейтинг, политика конфиденциальности)
- Загрузите маркетинговые материалы
- Настройте страны распространения и цены (для платных приложений)
- Выпустите игру в тестовый канал (Internal Test, Closed Test или Open Test) перед полным релизом
Процесс публикации для iOS
Для публикации в App Store процесс немного отличается:
- Зарегистрируйте аккаунт Apple Developer ($99/год)
- Настройте сертификаты и профили в Apple Developer Portal:
- Создайте App ID для вашего приложения
- Создайте Distribution Certificate
- Создайте Provisioning Profile для App Store Distribution
- Настройте параметры iOS в Project Settings Unreal Engine
- Создайте IPA файл через Project Launcher с опцией "For Distribution"
- Используйте Xcode или Application Loader для загрузки IPA в App Store Connect
- Настройте метаданные приложения в App Store Connect:
- Заполните информацию о приложении
- Загрузите скриншоты и превью
- Предоставьте информацию для проверки (тестовые аккаунты, инструкции)
- Отправьте приложение на проверку (Review) и дождитесь одобрения от Apple
Управление жизненным циклом приложения
После публикации необходимо активно управлять жизненным циклом вашей игры:
- Мониторинг отзывов: Регулярно проверяйте и реагируйте на отзывы пользователей.
- Анализ метрик: Отслеживайте ключевые показатели (DAU, retention, ARPU) и корректируйте стратегию.
- Обновления: Планируйте регулярные обновления с исправлениями ошибок и новым контентом.
- A/B тестирование: Используйте A/B тесты для оптимизации монетизации и удержания пользователей.
Распространение и маркетинг
Даже отличная игра нуждается в продвижении:
- Используйте ASO (App Store Optimization) для улучшения видимости в магазинах приложений
- Создайте присутствие в социальных сетях и игровых сообществах
- Рассмотрите возможность рекламных кампаний (Facebook Ads, Google Ads, TikTok Ads)
- Свяжитесь с мобильными игровыми обозревателями и инфлюенсерами
Публикация игры — это только начало пути. Успешные мобильные проекты требуют постоянной поддержки, анализа и обновлений. Обязательно планируйте пост-релизную стратегию ещё до выхода игры.
Создание мобильной игры на Unreal Engine — это путь, полный вызовов и открытий. От первоначальной настройки среды разработки до оптимизации и публикации, каждый этап требует внимания к деталям и понимания особенностей мобильных платформ. Ключом к успеху становится баланс между креативностью и техническими ограничениями. Помните, что даже самые успешные мобильные игры начинались с простых прототипов. Не бойтесь экспериментировать, тестировать и итерировать — именно так рождаются по-настоящему увлекательные проекты, способные покорить миллионы пользователей.
Читайте также
- Создайте мобильную игру на телефоне: пошаговая инструкция
- Мобильные игры: секреты популярности индустрии развлечений
- Как опубликовать мобильную игру в App Store и Google Play: гайд
- C# в Unity: основы скриптинга для начинающих разработчиков игр
- Стратегии монетизации мобильных игр: от F2P до подписок
- От идеи до релиза: пошаговое руководство по созданию 2D-игры
- Эволюция мобильного гейминга: тренды, механики, монетизация
- Создание 3D игр: от концепции до релиза – полное руководство
- Профессиональное тестирование мобильных игр: методы и инструменты
- Визуальное программирование в Unreal Engine: мощь Blueprints