Создание цепи в Blender: пошаговая инструкция для новичков

Пройдите тест, узнайте какой профессии подходите

Я предпочитаю
0%
Работать самостоятельно и не зависеть от других
Работать в команде и рассчитывать на помощь коллег
Организовывать и контролировать процесс работы

Для кого эта статья:

  • Новички в 3D-моделировании, интересующиеся Blender.
  • Студенты и дизайнеры, стремящиеся улучшить свои навыки в графическом дизайне.
  • Люди, ищущие практическое руководство по созданию 3D-объектов и материалов.

    Создание реалистичной 3D-цепи может показаться настоящим испытанием для новичка в Blender. Большинство начинающих моделлеров пугаются, увидев профессиональные работы, и думают, что такие объекты требуют годов опыта и тайных знаний. Но правда в том, что даже сложные на вид модели, такие как металлическая цепь, можно создать, следуя четкому алгоритму действий. В этом руководстве я разложу процесс на простые шаги, которые позволят вам создать впечатляющую 3D-цепь, даже если вы только вчера установили Blender. 🔗

Хотите освоить не только 3D-моделирование, но и весь спектр графического дизайна? Курс «Графический дизайнер» с нуля от Skypro — это ваш шанс выйти за рамки одной программы. Помимо базовых навыков работы в Blender, вы освоите весь инструментарий современного графического дизайнера, научитесь создавать профессиональные проекты и получите навыки, востребованные на рынке. Инвестируйте в свое будущее уже сегодня!

Основы создания цепи в Blender для начинающих

В основе любой цепи лежит одно повторяющееся звено. Именно поэтому создание цепи в Blender является идеальным проектом для новичков — вы сосредотачиваетесь на моделировании всего одного элемента, а затем используете мощь программы для дублирования и соединения звеньев. Этот подход демонстрирует фундаментальный принцип эффективного 3D-моделирования: "Создавай один раз — используй многократно".

Для создания цепи нам потребуются следующие ключевые навыки и инструменты:

  • Базовое моделирование с использованием примитивов (торов)
  • Применение модификаторов (Array, Curve)
  • Работа с материалами для имитации металла
  • Базовые знания настроек освещения и рендеринга

Прежде чем мы перейдем к практической части, важно понимать, что существует несколько подходов к созданию цепей в Blender. В этом руководстве я покажу наиболее оптимальный метод для 2025 года, использующий минимум действий при максимальном результате.

Антон Мельников, 3D-дизайнер и преподаватель Когда я начинал свой путь в 3D-моделировании, создание цепи казалось мне непосильной задачей. Я часами пытался вручную расположить каждое звено, настраивал сложнейшие деформации и в итоге получал несовершенный результат, на который уходили целые дни.

Всё изменилось, когда я обнаружил силу модификаторов в Blender. Помню свое изумление, когда впервые увидел, как одно звено превращается в красивую изогнутую цепь всего за несколько кликов. Это было похоже на магию!

Сегодня я обучаю своих студентов создавать сложные цепи за 20 минут, используя методы, которыми поделюсь с вами. И самое приятное — видеть их восторг, когда они понимают, что 3D-моделирование гораздо доступнее, чем они думали.

Согласно данным опроса пользователей Blender за 2025 год, модификатор Array входит в тройку наиболее часто используемых модификаторов, особенно среди начинающих. Это неудивительно — он позволяет с минимальными усилиями создавать сложные повторяющиеся структуры.

Тип цепиСложность в BlenderВремя созданияОсновные модификаторы
Простая звеньеваяНизкая15-20 минутArray
Якорная цепьСредняя30-40 минутArray, Curve
Байкерская цепьСредняя40-50 минутArray, Curve
Цепь с физической симуляциейВысокая60+ минутArray, Curve, Rigid Body
Кинга Идем в IT: пошаговый план для смены профессии

Подготовка рабочего пространства и базовые настройки

Правильно настроенная рабочая среда — это половина успеха в создании любой 3D-модели. Давайте подготовим Blender для комфортной работы над цепью.

Первым делом убедитесь, что у вас установлена последняя версия Blender (на момент написания статьи это Blender 4.2). Новые версии обеспечивают более стабильную работу модификаторов и улучшенный рендеринг металлических поверхностей.

После запуска Blender рекомендую настроить рабочее пространство следующим образом:

  1. Переключитесь на режим "Modeling" в верхней части экрана
  2. Удалите стандартный куб (выделите его и нажмите X)
  3. Настройте видимость осей: View > View Navigation > Toggle Axis
  4. Активируйте аддон "Add Curve: Extra Objects", если он еще не активирован (Edit > Preferences > Add-ons)

Теперь давайте настроим сцену для оптимальной визуализации металлической цепи:

  • Добавьте плоскость (Shift+A > Mesh > Plane) и увеличьте её размер в 5 раз
  • Создайте базовое трехточечное освещение с помощью Area Light (добавьте три источника света и расположите их по схеме трехточечного освещения)
  • Настройте цвет фона на нейтральный серый (в разделе World Properties)

Ключевым моментом успешного моделирования является правильная настройка единиц измерения. Для цепи рекомендую использовать миллиметры, так как это позволит создать модель с реалистичными пропорциями.

ПараметрРекомендуемое значениеГде настроить
Система единицMetricScene Properties > Units
Единица измеренияMillimetersScene Properties > Units
Snap Increment1mmРядом с опциями Snap (нижняя панель)
Ориентация трансформацииGlobalВ верхней центральной части 3D-вида

Важный совет: используйте сочетание клавиш Numpad 1, 3, 7 для быстрого переключения между фронтальным, боковым и верхним видами соответственно. А для переключения между перспективным и ортографическим режимами используйте Numpad 5. При моделировании цепи это сэкономит много времени! 🚀

Моделирование звена цепи: от простого к сложному

Приступим к самой важной части — созданию базового звена нашей будущей цепи. Я покажу два подхода: простой и более детализированный, чтобы вы могли выбрать подходящий для вашего уровня и целей.

📌 Метод 1: Создание простого звена из тора

  1. Добавьте тор (Shift+A > Mesh > Torus)
  2. В появившемся меню настройте параметры:
    • Major Radius: 10mm
    • Minor Radius: 3mm
    • Major Segments: 24 (чем больше, тем более гладким будет звено)
    • Minor Segments: 12
  3. Нажмите Tab для перехода в режим Edit Mode
  4. Нажмите A для выделения всех вершин
  5. Нажмите S, затем Z, и введите значение 0.4, чтобы сплющить тор и придать ему форму звена
  6. Нажмите Tab для возврата в Object Mode

Вот и всё! У вас готово базовое звено цепи. Но если вы хотите создать более детализированное и профессионально выглядящее звено, попробуйте второй метод.

📌 Метод 2: Создание детализированного звена

  1. Добавьте цилиндр (Shift+A > Mesh > Cylinder) с параметрами:
    • Vertices: 12
    • Radius: 3mm
    • Depth: 20mm
  2. Перейдите в режим Edit Mode (Tab)
  3. Выделите верхнюю грань и выдавите её (E), затем перемещайте до тех пор, пока не получите полукруг
  4. Повторите процесс с нижней гранью, создавая второй полукруг
  5. Выделите все вершины (A) и примените модификатор Subdivision Surface, установив значение Levels в 2
  6. Добавьте небольшие деформации, чтобы звено выглядело более естественно и менее идеально
  7. Вернитесь в Object Mode (Tab)

Марина Соколова, 3D-визуализатор Однажды клиент попросил создать цифровую копию старинной ювелирной цепи для его интернет-магазина. Каждое звено имело уникальную текстуру и потертости, возникшие за десятилетия использования. Я пыталась моделировать каждое звено отдельно, добавляя мельчайшие детали вручную. Через три дня безостановочной работы я поняла, что не уложусь в сроки.

Решением стало создание одного базового звена с высокой детализацией, к которому я добавила процедурные текстуры с случайными вариациями. Используя модификаторы Array и Curve, я расположила звенья по нужной траектории, а затем настроила материал так, чтобы каждое звено выглядело слегка по-разному.

Клиент был в восторге от результата, а я навсегда усвоила урок: в Blender всегда есть более умный способ достичь цели, чем просто увеличивать количество ручной работы.

Совет профессионала: для создания более реалистичного звена добавьте небольшие деформации с помощью пропорционального редактирования. Включите опцию Proportional Editing (O), выделите несколько вершин и слегка сдвиньте их, создавая небольшие неровности, характерные для настоящих металлических цепей.

Также помните о важности правильной топологии. Хорошо структурированная сетка с равномерно распределенными полигонами обеспечит более качественный результат, особенно при деформации звена и применении модификаторов.

Перед тем, как перейти к следующему шагу, убедитесь, что ваше звено:

  • Имеет достаточную плотность полигонов для гладких изгибов
  • Центрировано относительно начала координат (используйте Shift+S > Cursor to World Origin, затем Shift+S > Selection to Cursor)
  • Правильно ориентировано (длинная ось должна быть по X или Y для корректной работы с массивами)

Создание полной цепи с помощью массивов и модификаторов

Теперь, когда у нас есть идеальное звено, пришло время превратить его в полноценную цепь. Здесь в игру вступает настоящая магия Blender — мощные модификаторы, которые автоматизируют большую часть работы.

Существует несколько способов создания цепи из одного звена, но для начинающих наиболее интуитивным и гибким будет использование комбинации модификаторов Array и Curve.

🔗 Шаг 1: Создание линейной цепи с помощью Array

  1. Выделите ваше звено и перейдите во вкладку Properties > Modifiers
  2. Добавьте модификатор Array
  3. Настройте следующие параметры:
    • Count: 10 (количество звеньев)
    • Отключите Relative Offset
    • Включите Constant Offset
    • Установите Constant Offset в X: 0, Y: 20mm, Z: 0 (значение будет зависеть от размера вашего звена)
    • Включите Object Offset
    • Нажмите на поле Object и создайте пустой объект (Add Empty)
  4. Выберите созданный пустой объект и поверните его на 90 градусов по оси X (вращение R > X > 90)

Теперь у вас должна появиться цепь с чередующимися, правильно ориентированными звеньями, выстроенными по прямой линии. Однако прямая цепь — это не самый интересный визуальный элемент. Давайте придадим ей более естественную форму.

🔗 Шаг 2: Придание формы цепи с помощью Curve

  1. Добавьте кривую Безье (Shift+A > Curve > Bezier)
  2. Перейдите в режим Edit Mode (Tab) и сформируйте желаемую форму цепи, добавляя точки (E) и настраивая их положение
  3. Вернитесь в Object Mode и выделите ваше звено с модификатором Array
  4. Добавьте второй модификатор — Curve
  5. В поле Object выберите созданную кривую Безье
  6. Настройте Deformation Axis в соответствии с ориентацией вашего звена (обычно Y)

Поздравляю! Ваша цепь теперь следует по форме кривой, создавая реалистичный вид провисающей или обернутой вокруг объекта цепи.

🔗 Дополнительные техники и советы

  • Физически корректные цепи: Для анимации или более сложных сцен вы можете использовать физическую симуляцию Rigid Body. Примените модификатор Array, затем примените его (Apply), затем выделите все звенья и добавьте физику Rigid Body с типом "Active".
  • Переменное расстояние между звеньями: Для более реалистичного вида измените кривую так, чтобы в некоторых местах звенья были ближе друг к другу (как в провисающей цепи).
  • Случайные вариации: Добавьте модификатор Random Transform после Array, чтобы каждое звено имело небольшие случайные отклонения в положении и ориентации.

При работе с модификатором Array очень важно следить за значением Fit Type. Для цепей обычно используют один из двух вариантов:

Fit TypeПрименениеПреимуществаНедостатки
Fixed CountЦепь с определенным количеством звеньевТочный контроль над количеством элементовМожет не точно подойти к заданной длине
Fit CurveЦепь, следующая по кривойАвтоматически заполняет всю длину кривойКоличество звеньев может быть непредсказуемым
Fit LengthЦепь заданной длиныТочная длина конечного результатаМожет создать неполные звенья на конце

Материалы и рендеринг: как оживить 3D-цепь в Blender

Даже самая точная геометрическая модель цепи будет выглядеть неубедительно без правильно настроенных материалов и освещения. В этом разделе мы превратим обычную серую модель в реалистичную металлическую цепь. В Blender 2025 года доступны мощные инструменты для создания фотореалистичных материалов, давайте их использовать! ✨

🔧 Создание базового металлического материала

  1. Выделите вашу цепь и перейдите во вкладку Material Properties
  2. Нажмите "New" для создания нового материала
  3. Назовите его "Chain_Metal"
  4. Настройте базовые параметры:
    • Base Color: #B8B8B8 (для стали) или #D4AF37 (для золота)
    • Metallic: 1.0
    • Roughness: 0.2 (для полированного металла) или 0.4 (для обычного)
    • Specular: 0.5

Этих настроек достаточно для создания базового металлического вида, но для действительно впечатляющего результата рекомендую использовать узловую систему (Node Editor).

🔧 Продвинутый материал с использованием Node Editor

  1. В разделе материалов нажмите на иконку узлов справа от названия материала
  2. Добавьте узел Image Texture (Add > Texture > Image Texture) и загрузите текстуру металла с микроцарапинами
  3. Соедините выход Color этой текстуры с входом Normal шейдера Principled BSDF через узел Normal Map
  4. Добавьте узел Noise Texture и соедините его с входом Roughness через узел Math (установленный на Multiply со значением 0.2)

Такая настройка создаст эффект микроцарапин на поверхности металла и небольшие вариации в отражательной способности, что придаст вашей цепи более реалистичный вид, особенно при крупных планах.

📸 Настройка освещения и рендеринг

Правильное освещение — ключ к демонстрации металлических объектов. Для цепи лучше всего работает схема с контрастным освещением, подчеркивающим форму звеньев:

  1. Создайте трехточечное освещение:
    • Ключевой свет (Key Light): яркий, белый, расположенный сбоку и немного сверху
    • Заполняющий свет (Fill Light): менее яркий, с легким оттенком, с противоположной стороны
    • Контровый свет (Back Light): яркий, узконаправленный, сзади для подсветки края цепи
  2. Для наилучшего результата используйте Area Lights вместо Point Lights, так как они создают более мягкие и реалистичные тени
  3. Добавьте HDRI-карту окружения для улучшения отражений на металле

Для финального рендеринга рекомендую использовать Cycles, так как он обеспечивает более точные отражения и взаимодействие света с металлическими поверхностями. Настройте следующие параметры:

Параметр рендерингаРекомендуемое значениеВлияние на результат
Render Samples256-512Больше сэмплов = меньше шума, особенно на глянцевых поверхностях
DenoisingOptiX или Open Image DenoiseУдаляет шум, сохраняя детали отражений
Max Bounces8-12Влияет на качество множественных отражений между звеньями
Film > Exposure1.05-1.1Легкая переэкспозиция подчеркивает металлический блеск

💡 Советы для создания различных типов металла:

  • Золотая цепь: Base Color #D4AF37, Roughness 0.15, добавьте легкое смещение поверхности для имитации ручной работы
  • Серебряная цепь: Base Color #E8E8E8, Metallic 1.0, Roughness 0.1, увеличьте Specular до 0.8
  • Состаренная железная цепь: Используйте смешивание текстур ржавчины и металла, варьируя прозрачность для создания эффекта патины
  • Хромированная цепь: Base Color #F5F5F5, Roughness 0.05, Metallic 1.0, используйте яркие HDRI для создания выраженных отражений

И финальный совет: для более драматичной презентации вашей цепи попробуйте анимировать её, используя простое вращение или симуляцию физики. Даже базовое движение добавит динамичности и поможет лучше продемонстрировать материал и форму цепи. В Blender анимацию можно добавить, используя ключевые кадры (I > Rotation) или применив модификатор Simple Deform с анимированным значением деформации.

Сомневаетесь, подходит ли вам профессия 3D-моделлера или дизайнера? Тест на профориентацию от Skypro поможет разобраться в ваших сильных сторонах и определить, стоит ли вам двигаться глубже в мир 3D-дизайна. Пройдите короткий опрос и получите персонализированные рекомендации по направлениям обучения. Создание 3D-цепей — это лишь вершина айсберга возможностей, которые открываются перед современным дизайнером!

Создание 3D-цепи в Blender — это мини-школа моделирования, которая демонстрирует фундаментальные принципы эффективной работы: от экономии времени через модификаторы до достижения реализма через правильные материалы и освещение. Освоив этот небольшой проект, вы заложили основу для понимания гораздо более сложных задач моделирования. Помните, что ключ к мастерству не в количестве изученных инструментов, а в способности комбинировать базовые техники для создания сложных объектов. Теперь, когда вы можете создать реалистичную цепь, попробуйте применить эти же принципы к другим повторяющимся структурам — кольчуге, сетке или текстуре плетения.